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Posté dans Forum - [RPG Maker] Idée de tutoriel généraliste sur RM et le son

Gari - posté le 06/01/2021 à 15:27:25. (5921 messages postés) -

Estheone avait déjà fait un tuto sur oniro ^^' (je sais qu'on a pas grand-chose mais quand même). Après Mirak utilise sans doute une version plus récente d'Audacity, à voir si je peux rajouter la partie "éditer les tags" au tuto originel.
Ceci dit, je vais le rajouter.

Baptiste : le m4a est un format utilisé lorsque tu publies ton jeu sur le web. Il doit y avoir le format m4a en plus du fichier audio source. Si ton jeu est seulement sur pc, il ne sert à rien.

Posté dans Forum - [RPG Maker] Idée de tutoriel généraliste sur RM et le son

Gari - posté le 06/01/2021 à 15:14:57. (5921 messages postés) -

Merci, c'est rajouté pour le midi qui boucle.
Pour l'ogg c'était déjà noté, mais xp ne lit pas la boucle interne (il faut installer un script).

Sur leur utilisation dans RM, rien de particulier ?
Par exemple sur le temps de chargement ? D'ailleurs MV/MZ ont d'autres fichiers audio (m4a et wma), et ne supportent plus le mp3.

Sur le wma : Il me semble qu'il a un meilleur ratio compression/qualité que mp3/ogg (format compressé dit sans perte), par contre il peut être moins facilement converti ? (plus trop vrai aujourd'hui)
Il me semble que le format est propriétaire par contre (comme mp3).
Source : https://www.cta-hifi.com/content/35-dematerialiser-sa-cdtheque-comparatif-des-formats-audio

m4a : c'est un format web, je suppose qu'il ne s'agit pas d'un fichier audio à proprement parler ?

Posté dans Forum - [RPG Maker] Idée de tutoriel généraliste sur RM et le son

Gari - posté le 06/01/2021 à 13:49:12. (5921 messages postés) -

Citation:

- mp3 : patché dans les premières versions de RM2000/2003 puis présent systématiquement, il s'agit d'un fichier audio compressé de qualité correcte, avec toutefois une coupure au moment de reboucler, à réserver pour les fichiers musiques.



C'est vrai que j'ai pas mentionné la boucle pour ogg par contre.

Si le wav ne boucle pas parfaitement, ça n'explique pas pourquoi les gens privilégient ce format sur rm2003 (le wav peut être "compté" ?). Il me semblait qu'il y avait quelque chose de bien spécifique pour ce format.

J'ai aussi ça

Citation:

Here's a few things to consider:

MP3 is actually an owned/trademarked format. So if anyone plans to make money on their games, they will be required to pay the owner (The Fraunhofer Institute) for licensing:

Now the benefits of MP3 are reduced filesize from the standard .wav format. And since RPGMaker XP plays streaming MP3 files, you can loop the music with no noticable pause or break when the music re-starts.

Ogg or "Ogg Vorbis is a completely open, patent-free, professional audio encoding and streaming technology with all the benefits of Open Source." - Vorbis.com. Yep, I got that from the official website, and what that means is FREE USE dude. No royalties to pay unless you wanna use someone else's music or sound effects.

The benefits of .Ogg are similar filesizes to MP3 (maybe marginally larger or smaller), and decent quality. RPGMaker XP doesn't have streaming Ogg support, so it isn't suited for long 'looping' music pieces. It will have to fully load the file before playing the piece. However, RMVX does have streaming support for Ogg files with a running length of 3 seconds or more.


Source : https://save-point.org/thread-2251.html

Posté dans Forum - [RPG Maker] Idée de tutoriel généraliste sur RM et le son

Gari - posté le 06/01/2021 à 13:20:27. (5921 messages postés) -

Domaine concerné: Audio
Logiciel utilisé: RPG Maker
Bonjour,

J'ai écrit ce petit récapitulatif des données natives à l'utilisation des fichiers audio sur RM. Il me manque les spécificités de MV/MZ (c'est la même chose par rapport aux précédents, ou il y a eu des changements ?).
L'idée était aussi de lister une série d'anomalies dans la gestion des fichiers audio, ou des astuces/fausses bonnes idées.
Le tutoriel se veut volontairement facile d'accès.

En gros, il manque quoi et vous en pensez quoi ?





Conseils d'utilisation des fichiers audio dans RM





Description : Rappel des différents fichiers audio pris en considération dans les logiciels RPG Maker, composition des dossiers et quelques astuces.



Les formats audio pris en charge par RM

- midi : premier format natif avec le wav, utilisé comme musique, il s'agit non pas d'un format audio au sens propre, mais d'une partition lue par votre système d'exploitation, d'où les différences pouvant exister d'un ordinateur à l'autre. A l'avantage de pouvoir être "compté" par RPG Maker, comme un minuteur (possibilité de faire des boucles à l'intérieur d'un morceau). Boucle correctement.
Il produit des sons basiques de relativement basse qualité.
Windows 8 a du mal à lire ce format.

- wav : également présent dans les premières versions, utilisable en tant que fichier musical ou sonore. A l'avantage d'être un format non compressé et donc d'extrêmement haute qualité, et d'être lu de façon non interrompue par RPG Maker. La contrepartie étant un poids de fichier extrêmement lourd (environ 10 MO par minute). A réserver donc plutôt pour les sons de votre jeu, surtout que RM ne permet pas de gérer les boucles à l'intérieur du fichier.

- mp3 : patché dans les premières versions de RM2000/2003 puis présent systématiquement, il s'agit d'un fichier audio compressé de qualité correcte, avec toutefois une coupure au moment de reboucler, à réserver pour les fichiers musiques.
Est déconseillé sur les RM utilisant le format ogg, ce dernier offrant un meilleur ratio qualité/poids, en plus d'un meilleur bouclage.

- ogg : présent à partir de RPG Maker XP, il propose une qualité de son plus que correcte. Dépasse le mp3 sur tous les plans, que ce soit en taille de fichier ou qualité sonore. Le fichier boucle correctement.
A partir de VX, le logiciel lit les étiquettes dans le fichier, permettant de lire une introduction avant de boucler sur le corps principal (par exemple pour les musiques de combat. Il faut un script pour imiter ce procédé sur XP.
Utilisable aussi bien sur des fichiers musicaux que sonores.

- wma : présent à partir de RPG Maker MV, il s'agit d'un format lossless (compression sans perte), qui offre donc une qualité sonore supérieure ou équivalente au format ogg.


Les fichiers audio dans le répertoire du dossier

Il existe plusieurs présentations et utilisations des fichiers sonores. On a déjà évoqué une utilisation plus musicale, et une autres plus sur les effets sonores (sons courts de type bruitages). Vous trouverez dans ce paragraphe les différents types et leur utilisation.

RPG Maker 95 : Musiques et sons sont dans le dossier racine du jeu. Dans les ressources par défaut, les musiques sont au format midi, les sons en wav.

RPG Maker 2000/2003 : A partir de ce RM, les ressources ont leur dossier. Les fichiers audio sont répartis dans deux dossiers, Music pour les musiques et Sound pour les effets sonores. Si vous utilisez les anciennes versions de RM2000/2003, il vous faudra un patch pour lire le format mp3, lu d'office dans les versions Value (RM2000) et 1.12 (RM2003). Ce format n'est utilisable que pour le dossier Music, comme le format Midi. En revanche, le format wav est utilisable dans les deux dossiers. Il s'agit du seul format possible pour le dossier Sound. Certaines versions de RM peuvent lire le .wv, une extension plus légère du .wav.
Le patch Maniacs permet de lire le format ogg sur RPG Maker 2003.

RPG Maker XP et suivants : A partir de ce logiciel, les fichiers Audio ont leur propre dossier dédié, du même nom. A l'intérieur, plus de dossiers correspondant à un traitement spécifique de RM :
- BGM (Background Music) : L'équivalent du fichier Music, il contient toutes les musiques jouées pendant les combats ou sur la map. Les fichiers dans ce dossier sont traités pour boucler.
- BGS (Background Sound) : cette nouveauté fonctionne comme les BGM et peut donc être paramétré depuis les propriétés de la map également. Comme pour les BGM, les fichiers de ce dossier sont prévus pour boucler. On l'utilise plutôt pour de longs effets sonores, comme les cascades.
- ME (Musical Effect) : Nouveau également, ce dossier contient des effets sonores qui interrompent la lecture des fichiers BGM et BGS quand utilisés. Les fichiers sont généralement courts et ne bouclent pas.
- SE (Sound Effect) : Ce dossier correspond au dossier Sound des opus précédents, soit des bruitages courts qui jouent en même temps que BGM et BGS en cours.
Au niveau des formats, chaque dossier gère l'intégralité des extensions permises par le logiciel, les distinctions entre dossiers n'existent plus.


Recommandations d'utilisation

Quel est le meilleur format audio ?
Si on prend tous les critères évoqués plus haut en terme de qualité sonore, les possibilités de bouclage et son ergonomie, l'extension ogg est un choix solide.

RPG Maker 2000/2003 :
- Il arrive parfois en jouant que les fichiers midi aient une sonorité "étrange" (comme si accélérés). Pour éviter cela, optez plutôt pour les versions officielles du RPG_RT.exe, ou lancez le jeu via EasyRPG.
- Certaines versions de 2003 (à déterminer) ne peuvent jouer que quatre effets sonores différents en même temps. Ca permet d'interrompre un effet sonore en le lançant 3 autres fois à un volume de 0% (seul moyen de couper un effet sonore spécifique).

RPG Maker XP :
- Sur certaines configurations, le logiciel a un moment de latence au moment de charger un fichier audio. Pour éviter cela, il suffit d'utiliser le même format pour tout le jeu (la latence de chargement ne prendra effet qu'au premier fichier audio, soit celui de l'écran titre).

VX/Ace : RAS ?

RPG Maker MV :
- Au chargement du jeu, d'une nouvelle musique sur une carte ou au début d'un combat, la musique met de quelques frames à quelques secondes à démarrer. Un plugin corrige apparemment cela : https://atelieririna.itch.io/anti-audio-delay (un fix du plugin, qui ne fonctionne pas forcément). Ou pour supprimer les délais tout court : https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/audiostreaming-js-plugin-to-improve-rpg-maker-mv-audio-performance.110063/
Ce problème semble avoir été résolu pour MZ.


image

Outils pour améliorer la gestion audio dans RPG Maker

- SuperGregMaker, "Faire des boucles à l'intérieur d'une musique", tutoriel, Oniromancie, posté le 14 octobre 2010, https://www.rpg-maker.fr/tutoriels-398-sgm-comment-faire-une-boucle-de-musique-.html # Une méthode pour créer une boucle intérieure en utilisant deux fichiers sur RPG Maker XP.

- Erwill, "Loop_Music 1.1", script, Oniromancie, posté le 28 avril 2014, https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=453 # Une autre méthode pour gérer les boucles intérieures, cette fois avec un seul fichier. Inconvénient : peu recommandé pour des fichiers mp3 ou ogg.

- Estheone, "Faire boucler des musiques d'OST", tutoriel, Oniromancie, posté le 2 février 2012, https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=472 # Tutoriel pour éditer ses fichiers audio afin de les faire boucler parfaitement !


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Sources

- VaronKein, "Best Audio Format when using RPG Maker", article, RPG Maker.net, posté le 17 septembre 2019, https://rpgmaker.net/articles/2633/

Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Gari - posté le 06/01/2021 à 08:33:37. (5921 messages postés) -

J'ai un peu peur qu'un pc portable soit pas très rentable surtout s'il doit tenir six ans environ (les pc c'est environ 3 ans avant d'être obsolète).
Je te ressors mes recherches lorsque je m'étais acheté le pc :
- double coeur
- 16 Giga RAM minimum (si tu trouves plus c'est mieux, il s'agit de la mémoire utilisée par les applications, le système, etc). A noter qu'une boutique lambda propose 8 GO actuellement, ce qui n'est plus suffisant (16 c'est peut-être déjà limite).
- une (bonne) carte graphique et pas une puce.
- Si ton pc va être constamment branché c'est pas important, sinon le mien avait une autonomie très faible (3h avec word). Pour le double coeur je suis pas sûr que ça s'applique sur un portable...
Il y a sans doute d'autres points...

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Gari - posté le 05/01/2021 à 20:47:39. (5921 messages postés) -

Si on exclue la cohésion des tiles de MZ qui est peut-être encore pire que RM95, c'est pas mal !
Il y a bien un problème dans ton map shifting au niveau de la maison à gauche.

Aussi, Azra m'avait dit sur une de mes maps qu'il fallait éviter de mettre des éléments type arbres en hauteur car tu perds du volume, je ne sais pas si ça vaut ici. Les gros rochers ne sont pas faits pour être mis sur les coins inférieurs des falaises.
Pour les maisons c'est un style, peut-être que j'aurais opté pour une seule fenêtre pour aérer un peu, vu que tu utilises pas mal de textures au sol.

Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist

Gari - posté le 05/01/2021 à 20:12:20. (5921 messages postés) -

mamie : je t'invite à regarder par .
Je crois qu'il n'y a pas que Flaco qui américanise mon pseudo, mais c'est pas grave, la référence me dérange pas.

Bon courage pour tes dessins. ^^

Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Gari - posté le 05/01/2021 à 19:31:24. (5921 messages postés) -

Ephy, on croirait presque que tu vis à la rue X)
Après si c'est pour jouer à des jeux récents, je peux pas te dire.

Posté dans Forum - Topic de la politique

Gari - posté le 05/01/2021 à 19:18:00. (5921 messages postés) -

Après ça dépend du degré d'acquis, mais si on part du principe que c'est du cursus collège, j'ai toujours un doute sur l'utilité de tout ça une fois sorti du cursus scolaire. A part compter (et encore, on a la calculette à côté), j'ai pas eu besoin des autres compétences pour mon boulot (à part lire les menus, soit une connaissance pas irremplaçable, vu qu'on doit de toute manière demander des détails pour apprendre le contenu exact).
Pareil, pas besoin de toutes ces connaissances pour travailler à l'usine. Je dis juste que toutes ces connaissances ne sont pas requises pour certains métiers. Je dis pas qu'il ne faut pas avoir les bases, mais dire un gamin qu'il doit attendre d'avoir 15 piges alors qu'il pourrait faire un apprentissage, c'est bof. Et bon à côté de ça t'as toute la masse de ceux qui savent pas quoi faire et qui font des études pour finalement finir avec des métiers pas ouf, voir pas de métier du tout.

Posté dans Forum - Topic de la politique

Gari - posté le 05/01/2021 à 16:39:36. (5921 messages postés) -

Je vois pas trop ce qu'il y a de traumatisant là dedans, sauf si vous voulez tous faire un métier où le principe est d'avoir le cul posé sur une chaise.
Quant à l'éducation, oui c'est emmerdant, mais c'est plus un problème d'orientation au départ : si tu orientes tous les élèves vers une filière, forcément que la finalité ça va être un gros trou dans certains métiers. Après il faut aussi faire selon les besoins réels du pays, et les expectatives pour l'avenir (notamment des restrictions de consommation).
Je pense pas qu'il y ait besoin d'être en haut du classement pour faire bien (ou pas). Et bon Kenetec si l'herbe est plus verte ailleurs, envole-toi tant que tu peux.

Posté dans Forum - Megaman X Corrupted

Gari - posté le 05/01/2021 à 10:29:41. (5921 messages postés) -

En fait il l'a déjà dépassé pour les jeux pros. Pour les jeux amateurs je suis moins sûr, vu que certains jeux ont commencé sur des périodes contemporaines (Umbra Soul en 2002 par exemple ; Everlong a eu sa première version complète en 2004 et a encore des améliorations aujourd'hui), mais généralement ils ont eu des pauses.

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire ! (et calembours)

Gari - posté le 05/01/2021 à 10:20:43. (5921 messages postés) -

Tu l'as définitivement perdu je crois X) Et puis bon il n'y a pas tellement de débats en ce moment.
Ah les mômes...

Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist

Gari - posté le 05/01/2021 à 10:17:34. (5921 messages postés) -

Citation:

( ↑ Je sais pas si je suis en train de dire un truc très vrai, ou bien de partir dans un délire à côté de la plaque.)

C'est une... :friteuse

C'est pas mal Flaco, il y a peut-être une petite raideur sur sa jambe gauche mais la pose est pas mal sinon !

Posté dans Forum - Jeu de drague erotico-porno

Gari - posté le 05/01/2021 à 10:08:33. (5921 messages postés) -

Je crois que c'est voulu pour flirt comme nom. Si c'est comme ce qu'Imperium a dit au début, ce sont des photos personnelles.
Pour l'écran titre je saurais pas trop dire, l'interface est claire, mais la photo est meh. Après je suis pas sûr que la classe soit exactement ce que tu recherches, mais là juste on dirait qu'on va jouer à un jeu plat et chiant, je suis pas sûr que ce soit l'effet souhaité. :doute5 Ca manque d'un truc qui rendrait curieux (bon après ça reste qu'un écran titre).
Comme l'a dit mamie, le jeu va sans doute être un peu humoristique avec des situations coquasses. Vu que tu as déjà un traitement non conventionnel (vrais acteurs), peut-être en profiter et te faire plaisir avec quelque chose de plus original ? (j'ai pas dit mettre quelque chose d'obscène, juste au cas où :doute1).
Peut-être que Miduki saurait te dire si c'est bon ou pas, aussi.

Posté dans Forum - We Shall Begin Again (DEMO)

Gari - posté le 05/01/2021 à 10:04:58. (5921 messages postés) -

Vous devriez le savoir depuis le temps que je suis un gros nécroposteur ^^'
C'est plutôt cool qu'il n'y ait pas de règle stricte à ce sujet d'ailleurs.
Et puis bon c'est pas ma faute si ce jeu n'a pas pas de fiche (hein Noiracide, invisible man ?).

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Gari - posté le 04/01/2021 à 19:49:12. (5921 messages postés) -

Bah c'est assez logique qu'il ait recyclé des ressources de ses anciens jeux ^^

Posté dans Forum - We Shall Begin Again (DEMO)

Gari - posté le 04/01/2021 à 18:59:20. (5921 messages postés) -

Sur le conseil de xvw, j'ai testé le jeu et c'était effectivement prometteur pour du fast making. Dommage que ce soit resté dans les tréfonds du forum.

Posté dans Forum - Megaman X Corrupted

Gari - posté le 04/01/2021 à 16:47:53. (5921 messages postés) -

Le jeu que tu mets en lien a toujours l'air en développement ? (dernier post de décembre 2020 sur Twitter) ?

Posté dans Forum - Megaman X Corrupted

Gari - posté le 04/01/2021 à 16:38:16. (5921 messages postés) -

Capcom il attend sagement qu'il termine son jeu pour pouvoir le laminer. Stratégie de base X)
Je connaissais pas (enfin je crois pas).

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Gari - posté le 04/01/2021 à 12:28:33. (5921 messages postés) -

Ah Omloc ça aurait été parfait, j'suis trop bête ! Bon bah tant pis.
The Other c'est pas assez bizarre, plus puzzle un peu expérimental. (6) aurait sans doute été bien aussi, je sais pas (pas joué).

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Affichage des vidéos

Gari - posté le 04/01/2021 à 12:02:16. (5921 messages postés) -

Bon, en fouillant sur d'autres topics, il y a déjà eu des problèmes liés aux vidéos...

Spoiler (cliquez pour afficher)



Simple question : Nonor, est-ce que tu as essayé avec les vidéos d'autres jeux RM (Ib est connu pour utiliser des films) ? Si ça se trouve, ton pc ne peut lire aucune vidéo via RM, quel que soit le codec.
Donc... peut-être qu'il s'agit d'une question de droit d'administrateur ? J'avais déjà évoqué ça ou un logiciel tiers la dernière fois, RM étant aussi sensible à ça.


Edit : j'ai testé les deux dossiers qui ne nécessitaient pas d'installer de codec/autre...
Tout fonctionne (cinepak est de moins bonne qualité et tu as des carrés bouillies à la fin de mpeg2, mais je mets ça sur le compte de la vidéo et pas de Windows/RM). WMP 9 a aussi du lag chez moi (sautage en milieu de vidéo), je crois qu'il s'agit de la mauvaise mise à jour de Windows Media Player (celle qui empêhe la relecture d'un fichier vidéo).

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Gari - posté le 04/01/2021 à 10:51:40. (5921 messages postés) -

Dans un jeu bizarre qui ne soit ni OFF ni Muma, vous conseilleriez quoi à un anglophone ?
J'ai pensé à Dark Soul.ace2 mais trop fermé, et Rutipa's Quest 8 mais trop long et textuel ?
J'ai pas d'autres jeux en tête pour le moment...

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Affichage des vidéos

Gari - posté le 04/01/2021 à 10:16:39. (5921 messages postés) -

J'aurais tendance à dire un composant alors, car comme Kenetec j'ai pas le souci, et j'ai les dernières mises à jour (installées manuellement la dernière fois). Ou alors peut-être que le fait d'installer VLC remplace certains codecs foireux ? (hypothèse douteuse).
Par contre Kenetec on n'est plus synchro, si tu n'as plus l'image au deuxième passage.
C'est bien il y a une réaction par pc. Je vais mettre à jour le topic rmn en priant pour que quelqu'un réponde.

Posté dans Forum - New Super Mario RPG

Gari - posté le 03/01/2021 à 20:35:01. (5921 messages postés) -

Si tu le souhaites, tu peux souscrire ton jeu jusqu'au 14 mars, les inscriptions ont commencé !

Posté dans Forum - The Legend of Zelda: Bottle for the Great Tingle

Gari - posté le 03/01/2021 à 20:32:11. (5921 messages postés) -

Nemau a dit:

En ce qui concerne les graphismes des jeux de cette ère "débuts de la 3D" OoT est une référence. :p


Citation:

De toute façon l'importance de la qualité des graphismes est toujours surestimée. Pourvu que les graphismes ne gênent pas la compréhension de ce qui est représenté, on s'habitue très vite à une qualité moyenne. Quand vous regardez un film en noir et blanc, au bout de deux minutes vous oubliez qu'il est en noir et blanc.


Je suis d'accord sur un point : des graphismes moyens n'empêchent la plupart du temps pas de jouer à un jeu, tant que le reste suit. Par contre, je suis pas d'accord avec le point du film en noir et blanc, car souvent il est fait en référence à de l'ancien cinéma (même avec le dernier, récent) : pour moi, c'est pas comme regarder un film d'aujourd'hui. Ce n'est pas meilleur ou pire (question de goût), mais ce n'est certainement pas quelque chose qui s'oublie.
Pour ce qui est des débuts de la 3D... tu vas me taper, mais pour moi c'est du même ordre que FF7, ou même le début de l'animation par ordinateur : c'est quelque chose qui a mal vieilli. Ce serait un peu comme comparer les graphismes de la GBC à ceux de la GBA, alors que les deux consoles ne sont pas si éloignées. Ca n'enlève rien aux avancées techniques/scénaristiques (comme l'histoire de lune sur MM) et ces jeux resteront pour ça là où MC rejoindra sans doute l'oubli des jeux bons pour son époque mais pas novateurs. C'est juste qu'avec mes yeux de 2020 qui n'ont pas connu ce style de jeu, je trouve ça très laid en terme de formes et couleurs (comme FF7). Ca n'empêche pas d'y jouer, mais ça n'empêche pas le sentiment d'exister.

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Affichage des vidéos

Gari - posté le 03/01/2021 à 19:57:48. (5921 messages postés) -

vonmaster : pour résumer, je suis déjà sur un Windows 10 où les vidéos mpeg2 fonctionnent (en plein écran, fenêtré, avec le son et plusieurs fois). Je n'ai pas de carte graphique (c'est une puce intégrée).
Et... ça fonctionne toujours en Avi.
Et cerise sur le gâteau après lecture de l'autre topic : j'ai Avast.

Posté dans Forum - [RM2003][BETA 2] Twin Raccoon

Gari - posté le 03/01/2021 à 14:54:51. (5921 messages postés) -

Erwill a dit:

Il y aura 5 niveaux, avec 15 tableaux chacun.

:grossourire

Posté dans Jeux - The Other

Gari - posté le 03/01/2021 à 11:44:14. (5921 messages postés) -

Pas mal du tout ! Les visuels sont très accrocheurs, et la musique de Nurykabe est bien adaptée ! On sent que ce projet a pas mal influencé Muma Rope. Par contre, ça manque cruellement de sauvegardes pour faire une pause sans perdre tous les puzzles résolus (ça aurait plus incité le joueur à y retourner après une petite pause, vu qu'ils demandent quand même un brin de jugeotte/promenade/temps). Mais sinon globalement c'est bien fichu !

Posté dans Jeux - PrincessNinjato saves SkyRealm (Version 2020)

Gari - posté le 03/01/2021 à 10:58:14. (5921 messages postés) -

C'est joliment fait, mais les controles sont un peu... rustiques. Le système de saut super lent à la colle est original, par contre. J'ai bien aimé le côté un peu enfantin (du lolies pour Ephy).

Posté dans Forum - [XV Ace] Modifications RME et décalage des évents

Gari - posté le 03/01/2021 à 10:53:53. (5921 messages postés) -

Moins, j'ai passé en résolu ceux où les gentils internautes avaient indiqué "Résolu" sur le titre.
Merci à vous, gentils internautes qui pensent aux petites mains (et accessoirement aux autres). <3

Posté dans Forum - Paradiso 34

Gari - posté le 03/01/2021 à 10:48:43. (5921 messages postés) -

Je pense qu'il y a certaines parties où mamie trouve que les effets sonores sont peut-être trop discrets (par exemple la cascade). Je sais plus trop si le BGS fonctionne en même temps que les vidéos, cela dit.

Posté dans Jeux - Beetle Ninja

Gari - posté le 02/01/2021 à 10:06:01. (5921 messages postés) -

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