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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Gari - posté le 26/01/2021 à 10:09:20. (5921 messages postés) -

Pour le tutoriel je peux pas te dire, l'article sur pandora n'a pas été sauvegardé.
Merci en tout cas, je vais vite enregistrer ça (tout le monde n'utilise pas le patch Maniacs).
Ca se lance dans un événement normal non ? (après une sauvegarde par exemple ?) ou en event parallèle ?

Pour le 2e c'est pas la deuxième liste qui m'intéresse (j'ai bien compris qu'on pouvait faire un truc rigolo avec, mais plus plutôt les termes pour la première (je n'ai pas de commande correspondant à aucune en anglais).

Posté dans Tutoriels - Changer les glyphes de RPG Maker 2000/2003 avec RMRecker

Gari - posté le 26/01/2021 à 09:59:42. (5921 messages postés) -



Bah oui, forcément. Par contre à part demander aux collaborateurs de EasyRPG un système qui vérifie RPG_RT et charge son fichier de glyphes, je vois pas trop comment on peut pallier à ça.

Par contre fait assez cool, l'autorisation de patcher accordée par l'EULA s'étend aussi à ce type de patch sur l'exe.

Cherry a dit:

It is possible, and the EULA actually does allow it (there is patch EULA for it). You can use Resource Hacker or similar resource editing tools to achieve this (load rpg_rt.exe).


Source : https://steamcommunity.com/app/362870/discussions/0/365172547937996670/

Posté dans Forum - Titre de travail: Mémoire (RM2003)

Gari - posté le 25/01/2021 à 18:56:22. (5921 messages postés) -

Je dirais 15 minutes en prenant le temps, et en rushant 5 ? Oui autant l'inscrire, les testeurs sauront mieux départager.

Posté dans Forum - [RPGM MV] Virtual World - Demo

Gari - posté le 25/01/2021 à 15:33:22. (5921 messages postés) -

Citation:

Vous le croyez si je vous dit que :


1- On prie pour que le post-game soit court.
2- oui, sans trop de souci.
3- Vive les meubles.
4- oui.
5- oui (aïe pour le bêta-testeur qui pensait en avoir pour 2h).

Maintenant, pour donner envie, il ne manque plus qu'à remettre quelques screens de cette progression inattendue. Toujours cool de voir des revenants :)

Posté dans Forum - Titre de travail: Mémoire (RM2003)

Gari - posté le 25/01/2021 à 15:26:48. (5921 messages postés) -

J'ai eu la fin sur la salle qui n'existe pas (j'ai téléchargé la dernière démo).
La fin est... abrupte, comme s'il manquait une troisième partie au temple (ou une troisième salle), alors qu'on vient juste d'en apprendre un peu (scène mémoire). Peut-être que faire d'autres scénettes avec le chant mémoire aurait rééquilibré ça ?
J'ai pas trop compris la présence du corbeau (enfin je l'ai comprise comme aide au joueur, mais pas "pourquoi un corbeau").

Il y a vraiment un truc de Grave Spirit dans l'ambiance. :sourit
Un bon mais très court mini-jeu avec un petit arrière goût d'inachevé pour moi.

Posté dans Forum - Topic musique !

Gari - posté le 24/01/2021 à 13:20:27. (5921 messages postés) -

Au passage tant que j'y pense : RotS, si tu trouves que ce site est intéressant, peut-être le mentionner dans l'un des tutos qui traite les accords/gammes/notes/autre ?

Désolé mamie ^^'

Posté dans Forum - Titre de travail: Mémoire (RM2003)

Gari - posté le 24/01/2021 à 13:07:12. (5921 messages postés) -

<3

Il y a un petit problème pour quitter le menu (il doit te manquer la double condition pour empêcher rm d'y retourner automatiquement).
Il y a aussi un bug visuel assez gênant (on peut pas continuer) dans le temple : après avoir obtenu la 2e clé, la salle qu'elle ouvre est entièrement grise.

Posté dans Forum - [RPG maker mv ps4] Soucis des téléportation

Gari - posté le 24/01/2021 à 10:21:37. (5921 messages postés) -

C'es assez normal, le contact avec le héros n'est plus actif à partir du moment où tu es sur le case, il ne prend en compte que le mouvement vers la case.

Après pour ta téléportation c'est pas plutôt la direction du héros que tu veux vérifier (s'il regarde vers la droite, vers la gauche...) ?

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Gari - posté le 23/01/2021 à 20:48:02. (5921 messages postés) -

Ca donne quoi sur la map les nouveaux pots ?
Les tiles d'eau sont cools, par contre on dirait que certains ont un effet de vaguelettes (rebord blanc) et d'autres non.
Peut-être faire un chtit effet d'animation (quelques pixels blancs) autour des plantes ? ou même statique.

Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

Gari - posté le 23/01/2021 à 17:58:02. (5921 messages postés) -

Qu'une seule participation pour le moment ! Vous avez jusqu'à demain soir 22h pour cette semaine sans thème !

Posté dans Forum - [RM2000 / RM2003] Recherche: Planche de glyphes originale de RM2000/2003

Gari - posté le 22/01/2021 à 17:47:42. (5921 messages postés) -

J'ai fait rm2000 et rm2003... Le deuxième est plus vraisemblable.
Après avoir vérifié sur une version officielle, c'est bien la deuxième image.

Posté dans Forum - [RM2000 / RM2003] Recherche: Planche de glyphes originale de RM2000/2003

Gari - posté le 22/01/2021 à 17:44:44. (5921 messages postés) -

Voili voilou
image (rm2000) Version modifiée

image

Posté dans Forum - [RM2000 / RM2003] Recherche: Planche de glyphes originale de RM2000/2003

Gari - posté le 22/01/2021 à 17:28:46. (5921 messages postés) -

Oui mais il suffit de prendre ressource hacker et d'aller chercher le fichier en suivant le tuto, ça devrait être faisable ^^'

Posté dans Forum - [RM2000 / RM2003] Recherche: Planche de glyphes originale de RM2000/2003

Gari - posté le 22/01/2021 à 17:20:32. (5921 messages postés) -

Il y a moyen de la récupérer à partir de ce tuto : https://rpgmaker.net/tutorials/1400/?post=918049#post918049
Il y a aussi des chances qu'elle traîne quelque part sur le wiki...

Et tu as le fichier ici (peut-être pas aux bonnes dimensions : https://rpgmaker.net/forums/topics/24568/
image

Posté dans Tutoriels - Bruits de pas + Course

Gari - posté le 22/01/2021 à 16:52:28. (5921 messages postés) -

(necropost)

Non, mais les seules parties utiles sont à configurer en début de script :

Portion de code : Tout sélectionner

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SPEED_DASH = 5 # ダッシュ時の移動速度
SPEED_NORMAL = 4 # 通常の移動速度
 
# ダッシュに使うボタン(表記方法は、Input::(ボタン))
#(キーボードとの対応表はツクールのヘルプにあります)
KEY_DASH = Input::A
 
# "_dash"グラフィックが存在しない場合ダッシュをするか( true:する / false:しない )
NO_FILE_DASH = true
 
# ダッシュ禁止イベントスイッチID
# (イベントコマンド「スイッチの操作」でこの番号のスイッチをONにしている間は
# ダッシュを機能を無効にします)
NO_DASH_SWITCH = 999



Speed_Dash désigne la vitesse quand on court (je ne sais plus combien il y en a par défaut sur XP, mais pas plus de 6).
Speed_Normal correspond à la vitesse de marche.
Key_Dash renvoie à la touche du clavier à maintenir appuyée pour courir. Par défaut, il s'agit de la touche Shift. A noter que les touches utilisées dans le RGSS ne correspondent pas aux touches Azerty.
No_File_Dash (true ou false) doit être mis sur true pour utiliser un bruit de pas (à priori quand on ne marche pas), sinon false. Le nom du fichier doit se terminer par "_dash".
No_Dash_Switch correspond à l'interrupteur à activer si on veut désactiver la course.

Posté dans Forum - Demandes de ressources

Gari - posté le 22/01/2021 à 16:09:50. (5921 messages postés) -

Les ressources Mac and Blue ont pas mal de ressources dans le thème campagne, ça dépend pour quel style de jeu tu veux opter ?
Par contre le hangar à poules je pense que tu peux prévoir une requête spéciale X)

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Gari - posté le 22/01/2021 à 13:28:23. (5921 messages postés) -

Est-ce que j'ai le droit de pigner ? (juste une fois, promis, je le fais pas avant le prochain mois)

Quand on est dans la messagerie privée, je trouverais ça bien que le dernier message qu'on a envoyé s'affiche.
Exemple : je demande à quelqu'un s'il peut me renseigner sur une modification x à apporter à un tutoriel au lien truc. La personne me répond, et je dois apporter la modification, sauf que comme j'ai une tête de poisson rouge, je ne me souviens pas exactement du nom de lien.
Là l'exemple est un peu bidon car la personne m'a répondu immédiatement, et en quelques clics on retrouve le dernier message (faire demi-tour => aller dans messages envoyés => charger le message concerné). Mais ça me paraît plus ennuyeux quand le message date de plusieurs mois, et que possiblement on a beaucoup conversé avec durant une période (ça m'embêterait de recevoir une réponse de Nemau aujourd'hui par rapport à des mp qu'on s'est envoyés durant la période recouvrage de jeux).
Après je suppose que ça poserait problème avec les messages supprimés. :pense

Peut-être que c'est moi qui voit trop les choses en instantané ?

Posté dans Forum - Le topic du modding !

Gari - posté le 22/01/2021 à 11:35:25. (5921 messages postés) -

mamie : non, j'ai l'impression qu'il est un poil trop saturé. Mais la forme est conventionnelle oui (le tuto des forges en parle aussi), d'ailleurs muma l'utilise aussi dans le désert, même si c'est une forme altérée.
Mais en regardant la présentation vidéo sur steam, le visuel a son charme effectivement. Ils sont peut-être un poil génériques, mais pas tant que ça (ils sont plus détaillés que ALttP je trouve, mais ils conservent partiellement ce côté contour épais avec une palette de couleurs assez proche).

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - USUL

Gari - posté le 22/01/2021 à 09:48:05. (5921 messages postés) -

Si c'est la seconde, faut peut-être vous inquiéter. :F

Après c'est souvent le cas d'avoir deux concepts en apparence opposés mais qui, à cause de contextes/évolutions particuliers, se côtoient.

Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Gari - posté le 22/01/2021 à 09:44:06. (5921 messages postés) -

Ca fait référence à quoi ton petit schéma mamie (je suis à peu près sûr que c'est un fait réel) ?

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Gari - posté le 22/01/2021 à 09:38:56. (5921 messages postés) -

Il faut juste que tout le monde la possède à ce stade, mais il n'y a pas de raison.

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