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Messages postés par Gari Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 5926 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
Posté dans Galerie - Article supprimé |
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Gari -
posté le 11/02/2021 à 15:25:20. (5912 messages postés) -  |

| Pour un post-it de 5*5 cm c'est vachement précis !
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Posté dans Forum - Le topic des sciences en tout genre |
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Gari -
posté le 11/02/2021 à 11:01:32. (5912 messages postés) -  |

| Ca ça va, c'est pas une nouveauté ^^'
Sinon le monde serait géré de façon logique, que ce soit tout carré ou tout anarchique (si on part du postulat que ce n'était pas le cas).
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Posté dans Forum - Les débilités du net |
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Gari -
posté le 10/02/2021 à 20:18:44. (5912 messages postés) -  |

| Il y en déjà un sur oniro, cgmusic, qui est gratuit et fonctionnel pour générer des midi (pratique pour avoir un début d'harmonie si on manque d'idée, ou pour une game jam selon Harusame). Par contre ça remplace quand même pas un compositeur, comme les compositions faites sur ordi ne remplacent pas le caractère unique d'un instrument (même s'il y a de plus en plus de samples).
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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire ! |
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Gari -
posté le 10/02/2021 à 19:38:56. (5912 messages postés) -  |

| Oh punaise. Et dire que mon combat c'est qu'on me le fête pas (la honte la première année de taff quand j'étais soulagé que ce soit passé et que parce qu'ils l'ont appris, il l'ont fêté une semaine après --').
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 09/02/2021 à 13:00:59. (5912 messages postés) -  |

| Je crois que ça rejoint plus ou moins ce qu'a dit Rots sur lumière naturelle/artificielle :
filtre lumière douce
filtre multiplication
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 09/02/2021 à 12:37:42. (5912 messages postés) -  |

| avant/après

Le avant a de plus jolies couleurs je trouve. Et je suis pas sûr que tu gagnes beaucoup plus en lisibilité dans le deuxième (en logique de teintes peut-être ?)
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 09/02/2021 à 10:44:50. (5912 messages postés) -  |

| Bah si tu peux en utilisant le zoom , la transparence et la rotation (en liant à des variables). Mais autant pas se mentir, ce sera toujours moins beau que si tu dis "utilise le sprite machin pour afficher une ombre selon la source lumineuse", avec toute la progra qui va avec (en gros, c'est ce que Zeus a sans doute dû faire avec son script d'ombres dynamiques). J'avais juste essayé avec une ombre de mon chara pour le test, sans jouer sur le zoom (je voulais surtout cadrer le placement de l'image par rapport au PJ).
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Posté dans Forum - Animalisme |
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Gari -
posté le 08/02/2021 à 19:56:39. (5912 messages postés) -  |

| Citation: J'ai un peu une aversion contre l'éducation national, mais peut-être que ça a changé depuis l'époque ou j'étais à l'école. |
S'il y a bien un truc qui évolue très très lentement, c'est bien l'école publique. Il n'y a qu'à voir l'absence de formations aux outils informatiques pour comprendre ça (ou à quoi que ce soit qui donne un métier dans le futur).
Après les langues c'est bien, mais généralement la première chose que les gens pensent à faire quand ils maîtrisent deux ou trois langues, c'est se casser (allez savoir pourquoi). D'où la très nette tendance à préférer les écoles privées, qui tendent déjà à enseigner deux langues dès la primaire. 
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 08/02/2021 à 19:48:09. (5912 messages postés) -  |

| Oh, il fait le calcul des angles, mais je suis pas programmeur et j'ai voulu faire une version simplifiée pour voir si je captais le principe ^^' (un truc du style si source est à x distance et dans telle direction, affiche image ombre aux coordonnées du héros à son opposé, et d'opacité correspondante). Donc on va dire que c'est la théorie, car en effet même sur rm2003 ça doit être faisable (vu qu'on peut simuler le calcul d'angle et afficher une image sous le héros).
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 08/02/2021 à 19:43:27. (5912 messages postés) -  |

| Cool l'effet de lumière !
C'est typiquement ce que j'ai voulu tenter sur Wolf (malus la source lumineuse qui bouge, faut pas abuser, mais avoir une ombre dans la position opposée de la/les source(s) lumineuse(s)), mais ça a fini en échec partiel
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Posté dans Scripts - Resource Scanner 2.3 |
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Gari -
posté le 08/02/2021 à 11:36:04. (5912 messages postés) -  |

| Bonjour, j'ai testé sur projet vierge et sur la démo de l'ams, en démarrant depuis l'écran titre ou un event sur la map, et je ne trouve pas de bug.
J'ai mis les scripts dans cet ordre :
- scene_title modifié de Fabien à sa place habituelle
- scripts de l'ams dans l'ordre au-dessus de Main (et en-dessous de Materials dans l'AMS)
- resource scanner
Pour l'instant on voit pas trop d'où ça peut venir. La seule piste qu'a trouvée Nanaky, c'est qu'il faut :
- soit avoir 101 animations ou plus
- soit avoir un nom pour toutes ses animations si moins de 101
Si ça t'intéresse, c'est lié à ces lignes :
1
2
3
4
5
6
| for i in @data[:animations]
add_used_file(1, $data_animations[i].animation_name, "Animation %03d Fichier d'animation" % i)
for j in 0...$data_animations[i].timings.size
add_used_file(4, $data_animations[i].timings[j].se.name, "Animation %03d Effet sonore #{j+1}" % i)
end
end |
à cause de cette syntaxe :
1
| add_used_file(1, $data_animations[i].animation_name, "Animation %03d Fichier d'animation" % i) |
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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire ! |
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Gari -
posté le 08/02/2021 à 10:54:09. (5912 messages postés) -  |

| Joyeux anniversaire OmegaBowser, OmegaBBowser et OmegaBowser² ! 
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