Gari - posté le 27/01/2023 à 13:48:05. (5908 messages postés) -
J'ai plutôt écrit sur les fiches de jeu directement, ainsi que quelques vrais tests complets : https://www.rpg-maker.fr/tests.html.
Là c'est trop court pour être un vrai test à mon sens, mais ça reste pratique pour se faire une idée (et ça va nous aider à savoir si on inclut le jeu ou pas).
Pour l'histoire d'ordre avec la lunette en fait il y en a pas, c'est juste capricieux de déclencher les points d'intérêt (en gros il faut se mettre sur le bon event sur une map de 100/70 environ, pas ouf).
Gari - posté le 27/01/2023 à 11:33:26. (5908 messages postés) -
Vu qu'il y a eu deux tests pour ce jeu, on a voulu tester pour voir si le jeu avait ce qu'il fallait pour rejoindre la collection des jeux d'oniro, malgré que son auteur ne fréquente plus oniro.
J'ai testé un peu (en jouant l'intro), c'est effectivement "catalogue" dans le sens où ça raconte plusieurs histoires gore à la suite. Les jumpscares ne sont pas vraiment justifiés, il y en a partout.
Les visuels sont assez travaillés, la musique est raccord mais fait mal aux oreilles (qualité, l'auteur n'y peut pas grand-chose).
En fait le principal défaut du jeu je dirais, c'est son rythme : il veut trop en faire, et du coup c'est juste chargé et lent, mais du coup vide de sens.
Pour le gameplay j'ai pas pu aller plus loin que le premier puzzle, qui n'est pas inintéressant : on a une longue-vue et on regarde l'école avec, l'objectif étant de déplacer la lunette sur des points d'intérêt, dans un certain ordre. J'ai réussi à en trouver trois ensuite plus rien, même en déplaçant la lunette de long en large sur tout le bâtiment. La cohérence n'est pas toujours au rendez-vous également : il y a une lumière allumée sur l'école, mais quand on a la lunette pas de fenêtre allumée. Niveau ergonomie pure, j'aurais peut-être mis plus de points de sauvegarde (au moins avant les puzzle).
Pour les fautes d'orthographe c'est moins pire que ce qui a été dit par contre : si les fautes d'accent sont légion, le reste est plutôt correct. Ca reste donc lisible.
Comme je n'ai pas pu aller plus loin difficile de juger, surtout qu'il y a quand même des avis positifs sur les variations de gameplay.
A mon sens, c'est plus un jeu destiné aux ados, au moins dans le flot d'informations et la façon d'aborder l'horreur.
Points +
- Un des rares jeu d'horreur francophone terminé
- Visuels et musiques cohérents avec le genre
Points -
- Jumpscares omniprésents
- Manque d'indices pour le gameplay (impression de chercher dans le vide)
- un jeu "catalogue" avec un trop d'informations, cassant la narration du jeu (et donc l'immersion du joueur)
Gari - posté le 27/01/2023 à 10:34:14. (5908 messages postés) -
Ben euh si !
En gros tu fais un événement parallèle avec pour condition globale un interrupteur "Dans Vehicule" (à activer/désactiver depuis un autre event parallèle, ou modifier le script qui gère ça pour que ce soit plus fluide, mais je connais pas mz) qui détecte la touche pour rentrer dans le véhicule. Quand la touche est pressée, tu fais ce que Rots t'a dit côté variables et tu te téléportes sur ton bateau.
Quand tu quittes ton bateau pour revenir en mode mappemonde, tu téléportes le héros sur les variables enregistrées.
T'oublies pas de faire sortir/entrer le héros du véhicule en question, et c'est bon.
Gari - posté le 24/01/2023 à 10:16:57. (5908 messages postés) -
Le jeu a subi plusieurs mises à jour assez intéressantes, la dernière en août 2022 :
- On commence maintenant avec un des deux personnages choisis
- Blackrow travaille toujours sur la refonte graphiques, avec de nouveaux backgrounds et tilesets.
Avant/Après
Il y a aussi de nouvelles compositions musicales :
Gari - posté le 23/01/2023 à 19:38:00. (5908 messages postés) -
Citation:
Néanmoins je pense que les agents auraient dû aller chercher le chat, ça aurait pas coûté/dérangé grand chose/grand monde. Et bien sûr la mort du chat reste un incident tout à fait malheureux.
Mmmh. J'adore les animaux, mais je suis pas d'accord sur le point que ça n'aurait pas dérangé grand-monde : pour aller chercher le chat, il faut couper l'électricité sur les rails, ce qui entraîne (forcément) des retards à la chaîne du train en question, mais aussi de tous les trains qui suivent. Je sais pas combien de temps ça met pour arrêter le courant, mais je suis pratiquement sûr qu'il y aurait eu autant de gens à râler pour le retard occasionné que par la mort du chat. Je sais que pour Nemau la vie de l'être vivant prend le dessus (peut-être que ça vaut pas pour les insectes, mais je pars du principe qu'un animal de compagnie pour toi c'est presque comme un être humain). L'humanité est encore divisée sur ce point, sans doute pour quelques années.
Mais pour rappel, ce style d'accident n'est pas rare, généralement les retards sont conséquents et les gens ne font pas tout un steak sur leur condition. Pour des chevreuils qu'un des trains que je prenais a percutés, il y a eu 6h de retard, le temps d'aller chercher les passagers en bus.
Je pense comme Nonor, ça reste un incident et la famille en question s'en remettra très certainement bien mieux que la mort d'un proche.
Gari - posté le 23/01/2023 à 11:45:01. (5908 messages postés) -
A mon avis, j'ai dû le poster au même moment que la démo de Nonor ou peu après, ça a pu jouer...
Immu : J'ai regardé ça et j'ai réussi à trouver où étaient ces termes récalcitrants (c'était perdu dans des scripts).
Je suis content que la traduction ait l'air de bien rendre l'idée d'origine du jeu en terme de narration.
Du coup j'en ai profité pour changer "Objets" en "Comp." (compétences), parce que c'était pas très logique.
Je vais essayer de changer un peu le menu pour que les caractères s'affichent tous, sans promesse.
Edit : J'ai mis à jour le lien, je pense avoir changé tous les termes.
Gari - posté le 22/01/2023 à 19:09:36. (5908 messages postés) -
*Se sent seul comme le Mownt.*
Je me doutais que ça aurait pas un succès fou, mais on dirait le bide d'un concours de Saka. Du coup je up à la sriden pour que ce topic ait au moins un commentaire.
Gari - posté le 19/01/2023 à 16:54:51. (5908 messages postés) -
Je te laisse y jouer et comparer pour juger. Ce sont de toute manière des versions qui seront récupérées par le site des Alex d'Or, vu qu'ils ont participé (la démo et le trailer).
Gari - posté le 19/01/2023 à 15:04:04. (5908 messages postés) -
Certains avaient posté des photos de leur bureau sur ce même topic, donc vas-y fais-toi plais' Moi j'évite, il y a vraiment de tout à part de la nourriture.
Gari - posté le 18/01/2023 à 11:12:35. (5908 messages postés) -
Citation:
Trop de trucs sur vos bureaux
Lol, moi je trouve que vous êtes épurés dans l'ensemble, niveau icônes. Après à ma décharge, c'est beaucoup du bazar pour oniro donc prout, vous pouvez rien dire. J'aime bien celui d'Adalia.
Gari - posté le 17/01/2023 à 19:47:01. (5908 messages postés) -
C'est le bon topic, pas de souci.
Citation:
- Soit on fixe un prix unitaire par type de sprite (par exemple X€/chipset) et je paye chaque mois selon le volume de sprites fournis
- Soit on fixe un prix au global et on voit après comment on s'arrange
Je connais pas beaucoup le marché mais je suis presque sûr que ce sera mieux si tu pars sur du prix à l'unité/travail déjà fourni. Ca a l'inconvénient que tous les assets ne seront pas forcément du même artiste, mais si celui-ci en a marre/a d'autres impératifs/autre, au moins tu as au moins une base. Reste que les autres artistes qui suivront devront se plier à la même patte graphique.
Ca ou vous faites un vrai contrat en bonne et due forme (mais ça c'est plus Flaco le spécialiste.
Gari - posté le 17/01/2023 à 15:55:14. (5908 messages postés) -
Monos, pour RM2000/2003 Rots a écrit un très bon tuto où tu trouves le nuancier (https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=533).
L'image n'est pas en 24bits mais 8bits. Petite particularité, ces versions n'acceptent pas les images avec moins de 17 couleurs (en gros c'est 17 à 256 couleurs obligé).
Gari - posté le 17/01/2023 à 11:56:57. (5908 messages postés) -
Ca va peut-être faire écho à certains, mais un japonais a sorti un fangame de DragonBall Z terminé. En gros il y a eu une trilogie sur la nes, qui est restée nationale, et un fan a fini une suite en 2021.
https://w.atwiki.jp/dbz_rpg/ Il a voulu rester fidèle aux graphismes de la nes, et ça a été développé sur RPG Maker VX (la première version est sortie en 2009).
C'est un peu particulier dans le sens où il n'y a pas vraiment main de l'artiste, mais c'est quand même la concrétisation d'une vision, reconstruite et plutôt technique même (30 négatifs pour arriver à ce rendu).
Gari - posté le 12/01/2023 à 19:08:13. (5908 messages postés) -
J'ai déplacé dans Entraide.
Dans mon souvenir, c'était déjà bien programmé ton tactical non ? Il me semblait qu'on pouvait attaquer, se déplacer et interagir avec le décor.
Le proto de moretto est pas mal, mais il me semble que tout était déjà implémenté dans ton jeu.
Pour les programmeurs en eux-mêmes désolé, je pense pas t'être d'une grande aide. Après avec un pourcentage sur les ventes ça me paraît déjà pas mal, surtout si tu vises pas la poule aux oeufs d'or. Faut juste trouver quelqu'un dans le même état d'esprit.
Gari - posté le 12/01/2023 à 16:55:26. (5908 messages postés) -
Autant pour (Albrecht) Dürer j'ai aucun souci à dire que c'était de haute volée, autant pour Rembrandt j'ai un peu plus de mal à voir ce qui est impressionnant avec ce dessin (il utilise des variations de motifs et de densités de son crayon pour simuler ombres et profondeurs, ok). Par contre ça explique plutôt bien sa vision quant à la lumière. Peut-être que l'exemple manque un peu de spectacularité, ou je suis peut-être justé blasé.
Pour continuer sur les ultra célèbres, on rentre au bercail :
J'ai toujours aimé les représentations végétales de cet artiste, c'est à la fois vif en couleur, et c'est cette même couleur qui vient donner de la profondeur à l'image (alors que les contours la ramènent à un état 2D, assez proche de l'estampe japonaise si on exclut que là ça recouvre toute la toile, pas de place pour le vide !). Du coup pas de représentation animalière (il s'agit d'un détail et pas de la toile entière).
Faudrait que je ressorte mes clés USB pour retrouver des trucs intéressants (ah bah pas besoin, je l'ai retrouvée, mais c'est pas du tradi du coup). Je me la sauvegarde là le temps que tu détermines ce que tu entends par non digital.
Voila il y a 2ans j´ ai découvert Rpg-Maker 2000 (lol la vieille version) et j´ ai décidé de me mettre a creer un jeu pour m´ occupper... Vu que j´ étais (et je reste) un passionné de FF7 je l´ ai fait sur le theme de ce jeu (même persos, musiques, noms de certaines villes, Shinra, Mako... Mais une histoire totalement differente (enfin presque^^)
Je l´ ai jamais finis mais j´ en ai fait une demo, pas trop de bugs mais trop de boss^^!
Ah si: évitez d´ envoyer un de vos chocobo faire des fouilles car s´ il n´ a pas de points de fidélité il y a peu de chances qu´ il revienne et là, ça bug, puis dans le menu des chocobos aussi quand il est en mission il faut appuyer sur "annuler" (touche 0 ou echapp) pour sortir juste aprés avoir vu le message "le chocobo est en mission"
Il y en a pour 4 heures de heu environ (sans compter les combats). Bon je vous l´ accorde le début n´ est pas super mais après cela s´ améliore si si! ^^