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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
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Gari -
posté le 08/03/2021 à 17:03:19. (5912 messages postés) -  |

| (RotS : on dirait des sucettes à l'envers, d'une certaine marque, c'est adorable et un peu apétissant ^^')
Citation: Juste un point : faut pas oublier que dans mes gif j'avais accéléré la vitesse d'enfoncement pour la démonstration, ça va être bien plus lent quand je vais rendre l'archive. |
Pour une raison de jouabilité ou parce que rm aurait rendu l'âme ? C'est vrai que ça fait peut-être un peu rapide pour être enseveli, mais niveau gameplay ça faisait bien ?
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Posté dans Galerie - Essai en grand version |
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Gari -
posté le 08/03/2021 à 15:51:45. (5912 messages postés) -  |

| Je plussoie le monsieur du dessus.
Pour les charset en eux-même pas grand-chose à redire à part que les cheveux se fondent dans le tileset.
Pour la taille je sais pas pour quoi tu t'en sers mais le petit est plus à l'échelle avec tes arbres que le grand (sauf s'il a bu une potion pour grandir). Bon courage !
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Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL |
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Gari -
posté le 08/03/2021 à 15:47:27. (5912 messages postés) -  |

| En fait c'est en ligne, donc n'importe qui d'intéressé doit pouvvoir participer (le prix m'a induit en erreur).
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Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL |
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Gari -
posté le 08/03/2021 à 14:47:02. (5912 messages postés) -  |

| Je sais qu'il y a pas mal de lyonnais parmi vous, peut-être que ça en intéressera certains ?
Citation: Pol - Abyss Crew - Lyon Game Dev
:
Amis devs,
Je me permets de vous partager un évènement qu'on organise à Lyon Game Dev et l'ENS de Lyon, appelé "La Science Entre En Jeu" (http://www.lascienceentreenjeu.fr/), Ca sera en ligne, du 9 au 13 avril, en 2 parties : une game jam et un colloque.
La game jam rassemble des doctorants et des développeurs pour créer des jeux vidéo scientifique en 48h. Il y aura notamment
* 15 mentors professionnels avec plusieurs années d'expérience (game design, programmation, graphisme,...) seront disponible pour aider les équipes au cours du week-end.
* 6 membres du jury pour évaluer les jeux à la fin de la jam, comprenant un journaliste (Canard PC), un fondateur de studio (Dowino), un youtubeur (Histoire En Jeux), une chercheuse en game studies (Université de Liège), une cheffe projet (Ubisoft/Ecole Polytechnique)
* De nombreuses valorisations des projets réalisés :
-partenariat avec des streamers pour tester les jeux en direct sur Twitch
-interviews des équipes
-invitation à présenter le jeu à un meetup spécial de Lyon Game Dev (jeudi 6 mai)
-stand permanent dans l'espace conférence du colloque de "La Science Entre En Jeu" (lundi 12 et mardi 13 avril)
-visite d'un studio de jeu vidéo lyonnais (tout frais payés) à l'été 2021
L'inscription à la game jam est à 10 euros, mais vous aurez 30% de réduction si vous vous inscrivez avant le 15 mars, avec le code EARLY30 (à rentrer à la dernière étape sur http://inscriptions.lascienceentreenjeu.fr/)
Vous êtes curieux ? Venez jeter un coup d'oeil à la précédente édition sur http://lyon2020.scientificgamejam.org/
95% des participants de cette 1ère édition avaient été satisfaits ou très satisfaits, et 85% souhaitaient participer à une future édition. Dont un certain @leFarfelu présent sur ce serveur :wink:
Pour toute question, vous pouvez me contacter en MP sur Discord ou à contact@lyongamedev.pro light_smile:
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Posté dans Forum - RPG Maker MZ |
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Gari -
posté le 08/03/2021 à 12:28:03. (5912 messages postés) -  |

| On n'en a pas trop parlé, mais les jeux exportés ne sont plus si multi-plateformes que ça : https://www.protondb.com/app/1096900.
Linux n'est pas supporté, et pareil pour les portages sur téléphone (ça fonctionnait très mal sur mv).
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
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Gari -
posté le 08/03/2021 à 11:27:50. (5912 messages postés) -  |

| T'aimes pas lire Nemau, donc même si c'était sur ton sujet préféré tu n'essayerais pas. ^^'
C'est vrai que c'est beaucoup pour un public adolescent, mais ça paraît assez logique : l'adolescence est l'une des périodes où on lit le plus (je suis prudent en disant ça car pas trouvé d'études sur le sujet, mais je dirais que pour notre génération actuelle c'est la période où on lit le plus), que ce soit manga, bd, autres. C'est un peu le moment où les goûts se fixent. Donc pour ce support encore jeune, c'est normal que ses protagonistes soient jeunes. Après, ça va peut-être pas te plaire mais c'est aussi le moment de la vie où il y a le plus de changements, donc c'est propice pour le développement des personnages, les relations, etc. Et c'est beaucoup plus cohérent de faire évoluer un ado de petit con à jeune homme sensé (par exemple) qu'un homme d'âge mûr (la remise en question n'est pas forcément la même).
Après il me semble que Phoenix Wright a un/des adultes en protagonistes (mais c'est un hybride VN ?). Pour le reste c'est RotS le spécialiste.
Citation: Pour moi il est sur le suicide mais je me trompe peut-être >_> |
Si c'est le cas, pas directement, ou c'est sous-jacent.
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Posté dans Forum - [Demo Technique] Spellgrimage |
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Gari -
posté le 08/03/2021 à 11:17:01. (5912 messages postés) -  |

| Falco a dit: Est-ce que c'est quelque chose qui pourrait être le cas chez toi Gari? |
J'ai mis sur le bureau et lancé. Fait intéressant, il faut ajouter une exclusion à Avast pour que ça passe (j'ai pas le problème avec le fichier sur le dd externe).
Par rapport à Brikou, je ne jouais pas en plein écran.
J'ai re le bug du carré blanc en haut à gauche, ça le fait peut-être au premier lancement ?
J'ai pu progresser un peu dans le jeu, et j'ai re eu le bug au bout de la 4e ou 5e map.
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Posté dans Forum - [Demo Technique] Spellgrimage |
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Gari -
posté le 07/03/2021 à 20:19:48. (5912 messages postés) -  |

| Oui.
Edit : J'ai lancé en mode de compatibilité pour Windows 8, et ça a fonctionné du premier coup !
Bon par contre, ça lague et ça fait des bizarreries. ^^'
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Posté dans Forum - [Demo Technique] Spellgrimage |
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Gari -
posté le 07/03/2021 à 20:12:14. (5912 messages postés) -  |

| Non, je viens de rééssayer deux fois, ça se lance pas du tout. Par contre la map n'a pas le carré blanc depuis Nouvelle Partie, tout va bien de ce côté.
Il faut une configuration spéciale pour le pc ?
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
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Gari -
posté le 07/03/2021 à 20:04:20. (5912 messages postés) -  |

| Vu que ça intéresse certains d'entre vous (surtout RotS en fait, mais on sait jamais), un certain Chester a publié un visual novel en français et sur ren'py appelé La Faille (Lien).
C'est plutôt très joli avec une bonne ambiance sonore, et l'aspect romance est pas trop marqué (les relations inter groupes sont plus vues dans leur ensemble que seulement sous le prisme amoureux).
Comme pour The Morning Star, c'est pas très long (1h) donc même les sceptiques des visual novels devraient pouvoir s'y frotter sans trop de souffrance. Bonne lecture ! 
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Posté dans Forum - [Demo Technique] Spellgrimage |
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Gari -
posté le 07/03/2021 à 19:36:54. (5912 messages postés) -  |

| Des bugs, mais t'as dit qu'il fallait pas trop regarder
- un bug visuel
Spoiler (cliquez pour afficher)
- en cliquant sur options, je suis tombé sur un tuto (new game sans doute)
- la génération de map dans la tour n'a pas fonctionné chez moi je crois (écran noir) : si c'est à cause du temps de chargement, peut-être mettre un "Chargement en cours" ? Même si c'est une alpha, peut-être mettre deux musiques pour améliorer le retour des jeux (là par exemple je peux pas te dire si la musique a coupé, si la deuxième a chargé ou autre)
- peut-être plus intéressant pour toi, le début est un peu long, sans doute à cause de la petite boîte de dialogue.
Sinon la prise en main des interfaces a l'air bonne (même si j'appuis toujours sur espace comme un kéké), ça devrait bien fonctionner sur tablette tactile aussi ? (iphone j'ai un doute)
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Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] abattre un arbre en 10 fois |
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Gari -
posté le 07/03/2021 à 16:36:14. (5912 messages postés) -  |

| Bonjour,
Tu peux faire ça en créant une variable [découpe arbre] (ou le nom que tu veux), et en mettant une condition dans ton événement arbre sur la map :
page 1, pas de condition
image d'arbre entier
tu ajoutes 1 à ta variable découpe arbre
tu ajoutes un morceau de bois à ton inventaire
page 2, condition si découpe arbre supérieur ou égal à 10
pas d'image ou un tronc coupé
Et un message éventuellement
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Posté dans Forum - Kitty Pride |
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Gari -
posté le 06/03/2021 à 20:31:28. (5912 messages postés) -  |

| Je comprends pas trop la partie sous les stats, mais c'est propre en tout cas ! (deux fois force c'est juste le temps que tu configures l'autre stat ?)
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Posté dans Forum - L'Aventure de Rocky |
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Gari -
posté le 06/03/2021 à 14:04:48. (5912 messages postés) -  |

| Faut installer la police d'écriture dans le dossier de jeu ^^
J'ai eu ce problème aussi.
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Posté dans Forum - [RM2k3] Rogue Loop |
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Gari -
posté le 06/03/2021 à 09:59:14. (5912 messages postés) -  |

| Ah, c'est la version 2 de ton essai sur la génération de maps procédurale, c'est ça ?
Tu te débrouilles en pa en tout cas (je crois que tu as fait les sprites ?)
Est-ce que ce projet est aussi ouvert au cambriolage (niveau progra) que les autres ?
Faudra peut-être qu'on ouvre une page téléchargement de démos techniques, à terme... 
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Posté dans Forum - [VX] Ajouter des terrain tag à VX |
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Gari -
posté le 05/03/2021 à 19:27:55. (5912 messages postés) -  |

| Domaine concerné: Script Logiciel utilisé: VX Hello,
Par défaut, il n'y a pas de terrain sur VX, et donc pas de quoi les détecter, ce qui est assez emmerdant pour gérer les tutos à event qui les utilisent, surtout que c'est quand même bien pratique. Malheureusement, impossible de trouver un script émulant ça sur le web, malgré les quatre ans de vie du log (2008-2012).
Je quémande donc votre aide pour m'aider à faire ça, car on va pas se mentir, je sais pas ce que je fais ni où je vais.
Voilà l'ébauche difficilement créée, il manque encore pas mal de choses mais l'idée est là :
- une liste des tile ayant un terrain tag (différent de 0 donc). Faudrait que ça ne crash pas si on appelle un tile inexistant ou un tile non répertorié).
- un moyen d'obtenir ces terrains pour un event et le joueur, si possible sous ces deux formes :
$game_player.terrain_tag(x,y)
$game_event.id[id].terrain_tag(x,y) (je suis même pas sûr que ce soit possible ce genre de chose)
Tout le script est sans doute faux. :/
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| # Insérez le numéro du tile dont vous avez besoin et numéro du terrain.
class Game_Map
def terrain_tag
{
1: "1", 2: "1", 5: "1", 7: "1", 3584: "2"
}
end
end
# Obtenir l'id du terrain quand un héros événement est sur un tile.
class Game_Character
def get_terrain_tag
terrain_tag = @event.id(@event.x,@event.y)
end
end
class Game_Player
def get_terrain_tag
$game_map.terrain_tag(@x, @y)
end
end |
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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
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Gari -
posté le 05/03/2021 à 19:10:58. (5912 messages postés) -  |

| J'ai pas fait de changement donc je peux pas te dire. Mais c'est pas prévu pour être rétro compatible une fois que tu passes sur la dernière version (y en a un qui s'en est mordu les doigts ici).
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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
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Gari -
posté le 05/03/2021 à 17:08:35. (5912 messages postés) -  |

| Je viens de vérifier, et ça a l'air clean. Par contre vu que le gudule a pas demandé le passage à la nouvelle version, j'espère que ça va pas faire des erreurs interpreter quand vous allez modifier. Après c'est bizarre que tu aies pu l'ouvrir avec l'ancienne version de rm, non ?
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