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Posté dans Forum - Alex d'Or 2021 |
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Gari -
posté le 17/03/2021 à 10:15:21. (5910 messages postés) -  |

| News de Parkko, du 16 mars :
Fin des inscriptions !
Les inscriptions sont terminées
14 jeux se sont inscrits depuis la dernière news!
* A Tale of Yu - Onsen RPG, de FwT
* CLONES ONLINE, de compounds
* Damnation V, de "Jomps production" : Dynfaust, jonfever
* Demon's Hearts, de KrisKelvin
* Dyhortfight chapitre 4 (démo 3), de bradgeone
* Final Chronicle, de Vasterien
* La Lutte des Opposés, de Crazyboko
* Mémoire, de Subotai
* Press Start, de Hermoni
* Projet Excalibur, de Timtrack
* Rogue Loop, de Mack
* Valjean Story, de Sofreack
* Wonder Food, de Aurora
* ZOMBIES V.M, de fredetmumu
Nous remercions tous les participants à cette édition 2021 des Alex d'or qui nous proposent 54 jeux différents ! Un nombre en très nette augmentation par rapport à l'an dernier où nous étions à 31 jeux inscrits !
Surtout, ne disparaissez pas ! Nous vous donnons rendez-vous tous les mercredis pour la publication de quelques tests !
En effet, cette année les tests seront publiés progressivement ! Et nous avons choisi la date du mercredi. Un rendez-vous hebdomadaire à ne pas manquer !
Dès demain, donc, vous trouverez quelques tests à lire sur le site (une news indiquera les tests publiés).
A demain !
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Posté dans Forum - [MV PS4] Carleone Exilliss |
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Gari -
posté le 17/03/2021 à 09:53:06. (5910 messages postés) -  |

| C'est cool !
J'ai vu que tu avais proposé ton jeu, tu peux mettre le lien sur ce topic aussi, je sais pas si on accepte les jeux faits sur les consoles (normalement pas de raison, mais c'est une première).
D'ailleurs, est-ce que tu sais comment installer le fichier sur PS4 depuis un PC ? (par exemple si on télécharge ton jeu, on doit faire quoi ?)
Merci beaucoup 
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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
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Gari -
posté le 17/03/2021 à 09:42:10. (5910 messages postés) -  |

| Citation: la compression sans perte liée au format OGG permet de grappiller quelques octets... |
C'est inaudible, mais l'ogg n'est pas connu pour être lossless.
Je sais pas si ça peut résoudre votre probllème, mais certaines versions de rm lisent le .wv (une version moins lourde du wav). A tester si ça fonctionne et si ça boucle par contre.
Après si votre archive fait 40 MO de plus à cause des musiques c'est pas grave (si elle fait 1 GO c'est autre chose ).
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Posté dans Screen de la semaine - Muma Rope - Gâteau |
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Gari -
posté le 16/03/2021 à 20:06:08. (5910 messages postés) -  |

| Ou 1.99 euros en promotion, vu que le projet n'est pas urgent urgent.
Citation: Ce gâteau fait trop envie. Il n'y aurait que le gâteau sur un fond vide, il serait élu SDL. |
Sous-entendu le gâteau se suffit à lui-même ou les cannes à sucre et le tile de sol sont vraiment mauvais ? =>[]
Je ne te remercie pas pour me donner envie de manger des fraises hors saison, en tout cas.
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Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer |
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Gari -
posté le 16/03/2021 à 10:07:12. (5910 messages postés) -  |

| Ephy, je sais pas ce que t'as foutu pour les Alex mais je vais te massacrer 
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2021 |
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Gari -
posté le 15/03/2021 à 15:32:57. (5910 messages postés) -  |

| Dernier jour pour les inscriptions aujourd'hui jusqu'à minuit !
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Posté dans Galerie - Carleone Exilliss |
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Gari -
posté le 15/03/2021 à 13:36:48. (5910 messages postés) -  |

| Le mapping est sympa, les ressources ont l'air bien utilisées ^^ ! (c'est peut-être pas celles qu'on a l'habitude de voir dans mv)
Pour tes autres screens l'affichage est bizarre, faudra sans doute les tronquer pour pas avoir les grosses bandes noires (et les afficher sur les vignettes de galerie de l'accueil, accessoirement), mais sinon c'est cool que tu aies trouvé le moyen d'importer sur pc !
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Posté dans Forum - Où les lucioles dansent ? -DEMO- |
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Gari -
posté le 14/03/2021 à 15:45:46. (5910 messages postés) -  |

| C'est beaucoup plus sympatique sur un map entière (on dirait un peu l'écran d'une télé cathodique). Après je pense que le pourquoi du comment doit être plus clair en jeu.
Edit : Je confirme, c'est plus clair en jeu que le monde n'est pas régi par des normes réalistes.
Vu que la démo compte déjà 8h de jeu, je passe la fiche dans les projets avancés.
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Posté dans Forum - [VX] Ajouter des terrain tag à VX |
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Gari -
posté le 14/03/2021 à 15:01:27. (5910 messages postés) -  |

| Ok !
Je le rajouterai à part pour ceux qui souhaitent l'utiliser souvent, mais normalement pour cet appel de script c'est juste pour les tests.
Merci beaucoup en tout cas !
Et voilà un exemple sadique de pourquoi les terrains, c'est bien :

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Posté dans Forum - [VX] Ajouter des terrain tag à VX |
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Gari -
posté le 14/03/2021 à 14:45:35. (5910 messages postés) -  |

| Cool !
Pour récupérer l'id d'un tile qu'on veut utiliser comme terrain :
Sur une map test, on map une région avec le tile voulu, et en jeu on fait un appel de script :
$game_variables[id de la variable] = $game_map.get_tile_id($game_player.x , $game_player.y)
(l'appel de script est nul et casse un peu le code, mais ça ressemble à ça :
Citation: $game_variables[id de la variable] =
$game_map.get_tile_id($game_player.x ,
$game_player.y) |
Et on le montre avec un message ou F9 en test.
Le double égal forcément (comme quoi même en l'ayant tous les jours sous les yeux ça tilte pas).
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
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Gari -
posté le 14/03/2021 à 14:30:40. (5910 messages postés) -  |

| Je sais pas si certains d'entre vous l'utilisaient, mais Cherry a mis à jour la dll de RMEventFactory pour fonctionner avec la version officielle de RM2003.
Il s'agit d'un utilitaire pour programmeur permettant de créer des events (si j'ai compris).
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Posté dans Forum - [VX] Ajouter des terrain tag à VX |
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Gari -
posté le 14/03/2021 à 13:32:11. (5910 messages postés) -  |

| Merci !
J'ai contacté les deux autres personnes qui m'avaient pointé vers des solutions, j'aimerais juste savoir si pour toi c'est ok si le crédit n'est pas nécessaire en cas d'utilisation (ce sera sur la description du script) ?
J'ai réussi à trouver un moyen de récupérer l'id de tile en jeu sans avoir à créer un template avec tous les numéros de tile.
Pour l'utiliser en condition pour le moment, j'ai juste réussi à stocker l'id dans une variable du jeu, j'arrive pas à l'utiliser directement en condition (par exemple : $game_player.get_terrain_tag = 2 ou $game_player.get_terrain_tag[2]), après j'ai pas essayé de condition avec la modification sans guillemets, peut-être que ça le fera.
Il me reste plus qu'à le tester/faire fonctionner avec une ligne du style $game_character.event_id[id].get_terrain_tag et ce sera bon. ^^
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Posté dans Forum - [VX] Ajouter des terrain tag à VX |
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Gari -
posté le 14/03/2021 à 11:30:02. (5910 messages postés) -  |

| Presque.
En gros j'ai utilisé une variable du jeu pour stocker le numéro du terrain dans une variable du jeu, et j'ai mis une condition pour que quand le héros se trouve sur le tile de terrain différent de 0, une musique se déclenche.
Sauf que la variable vaut 0, et le test se déclenche. Elle vaut autre chose, le test ne se déclenche pas.
Je vais voir si le fix interpreter est bien intégré sur la version payante de VX.
Une idée ?
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2021 |
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Gari -
posté le 13/03/2021 à 20:37:19. (5910 messages postés) -  |

| C'est en cours de résolution :v
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Posté dans Forum - [VX] Ajouter des terrain tag à VX |
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Gari -
posté le 13/03/2021 à 19:54:54. (5910 messages postés) -  |

| Merci beaucoup !
Je ne sais pas scripter donc pas sûr que Game_Character soit utile, l'idée était surtout de pouvoir obtenir l'id de terrain pour le joueur (player) ou l'événement (character).
Je vais essayer ça tout de suite ^^
VICTOIRE !
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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
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Gari -
posté le 12/03/2021 à 19:30:39. (5910 messages postés) -  |

| T'as pas compris quoi ?
1) Rien n'empêche de donner le choix au joueur (version où il faut collecter les pièces ou normale où on explore librement)
En plus ça demande pas vraiment de dialogue (une bête image coeur => pièce au-dessus d'une porte et une autre porte avec porte coeur sans symbole de saisie suffit pour comprendre)
2) au nom de laaaaa rose.
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Posté dans Forum - Topic de la politique |
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Gari -
posté le 12/03/2021 à 18:59:26. (5910 messages postés) -  |

| Citation: du reste notre puissance militaire est moyenne, économiquement c'est la merde, socialement c'est pas mieux.. |
Dans un élan patriotique (aïe, ça pique), ce système tout décrépit qui permet à des centaines de milliers de personnes de vivre sans travailler, c'est-à-dire en dépendant du travail des autres. Si on retire l'aspect pécunier, ça veut dire que les actifs consacrent du temps pour que les non actifs aient soit un avenir ou un confort. En répartition de sous : des retraités (la retraite), des handicapés (Sécu, aides), des retraités (retraite), des enfants (les aides de rentrée, l'éducation), des migrants (aides). Ou sans dépendre de sa famille, d'ailleurs (individualisme puissance 1000).
L'économie allait déjà mal en 2008, on t'en sert tous les jours de "l'économie va s'effondrer". Pour rappel les pays vendeurs ne peuvent pas vivre sans pays vendeurs dans le système actuel. Donc ils ont tout intérêt à cligner de l'oeil (ou faire des passes sous la table).
La puissance militaire, j'ai envie de dire que ce serait mieux de faire sans et qu'on serait tous plus heureux si on arrêtait de faire des conflits à l'étranger pour des ressources pétrolières/rares/autres, mais si vraiment les politiques se sentent si vulnérables que ça... Mais comme l'a dit les copains plus haut, on n'est pas vraiment en retard de ce point de vue (rafales, armes nucléaires, prise de parti belliqueuse, etc).
Après c'est sûr que si vous restez connectés H24 aux réseaux sociaux/infos/autre support d'information sans faire le tri c'est pas glorieux : viol à bistourilesouailles, violences ado/policières dans les quartiers, meurtres en campagne, en ville, dans vos maisons... Mais bon pour rappel l'humain regarde le sensionnel. Si tu dis que tout va bien ça l'intéresse pas, ce qu'il veut c'est du spectacle ! Avec le covid au moins il est servi : les gens vont-ils aller se faire vacciner ? L'activité économique reprendra-t-elle ? Attention, Marine Lepen prend le dessus pour les prochaines élections !!! (mais, euh, les prochaines élections c'est pas dans plus d'un an ?)
Relax 
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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
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Gari -
posté le 12/03/2021 à 18:42:02. (5910 messages postés) -  |

| Citation: Et accessoirement, avoir un collectable inutile ouvre le jeu à deux types de speedruns. Le speedrun classique des souvenirs et le 100% avec les pièces et tout. C'est cool de pouvoir speedrun le ramassage des pièces (et juste pour ça, le lien pièce-souvenir est cool parce que ça force le speedrunner a optimiser sa collecte de souvenirs en fonction des pièces sur son passage). |
Rien n'empêche de proposer les deux ?
Je sais pas de quel souvenir tu parles vu que je l'ai jamais vu, mais sympa l'idée de montrer une évolution selon le nombre de souvenirs.
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Posté dans Forum - Glixel |
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Gari -
posté le 12/03/2021 à 14:08:50. (5910 messages postés) -  |

| Alors non du coup, j'ai pas pensé à faire demi-tour.
Pour l'extraction de texte, il y a des plugins pour extraire du texte (google plugin mv extract text). Sinon je pourrais refaire le jeu...
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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
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Gari -
posté le 12/03/2021 à 12:49:54. (5910 messages postés) -  |

| Citation: - à rien, pour dénoncer le capitalisme et la logique d'accumulation matérielle, par opposition à l'accumulation immatérielle (les souvenirs) |
J'aime beaucoup le dénouement de la réflexion, même si ça ajoute de la complexité (ou alors vous partez du principe que :
- le monde de muma n'a pas la même logique
- que l'enfant ne sait pas encore la valeur de l'argent)
Et dans ce cas, pourquoi mettre des pièces ? Si les pièces n'ont pas de fonction, leur existence même dans le monde d'une petite fille n'a pas d'utilité, sauf si elle est consciente de leur existence de façon floue (ça brille, ça fait du bruit, mais ça n'a pas d'utilité propre pour les souvenirs).
Aussi, à noter qu'un enfant ne dénonce pas à proprement parler, c'est un âge de constat : le feu brûle, les sous brillent et font du bruit, le ciel est bleu, les lapins sont blancs et doux, etc. Le pourquoi vient après.
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Posté dans Tutoriels - Classer des variables dans l'ordre croissant/décroissant |
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Gari -
posté le 12/03/2021 à 12:36:42. (5910 messages postés) -  |

| Pour ceux qui ont des erreurs de code ou ne comprennent pas comment ça fonctionne, exemple pour ordre croissant, mes variables à classer pouvaient valoir entre 0 et 100. Il y avait 8 variables à classer, de l'id 30 à 37, et l'id des variables rang allait de 21 à 28 :
Spoiler (cliquez pour afficher) 
Variables [Rang 1] à [Dernier Rang] = 0
Petite initialisation, si on s'en sert plusieurs fois ça reset toutes les valeurs.
Modifier [Numéro var. de rang] = numéro d'id de [Rang 1]
Vous devez insérer manuellement l'id de votre première variable rang (21 pour moi).
[color=White]Modifier [Valeur de contrôle] = plus petite valeur possible des variables à classer (ordre croissant), ou plus grande valeur (ordre décroissant).
On ouvre la boucle.
Condition : Si valeur de contrôle = contenu de la variable à classer
--- D'après [Numéro var. de rang] (troisième commande) = 1 # on met à 1 la variable pointée par la variable Numéro var. de rang.
Au début, notre variable [Numéro var. de rang] vaut 21, soit l'id de la variable [Rang 1].
Au début, toutes les variables [Rang] valent 0.
La variable [contrôle de valeur] vaut 0 (valeur minimale dans mon cas). Donc si ma [variable à classer 1] vaut 0, la variable d'id 21 ([Rang 1]) vaudra 1, signifiant que la variable à classer 1 est la première occurence (= la plus petite).
--- Numéro var. de rang +1
On ajoute 1 à la variable Numéro var. de rang pour passer au rang suivant
(si on suit l'exemple précédent, cela veut dire que notre variable vaut maintenant 22, pour pointer vers la variable Rang 2.
Fin de la condition
Suite des conditions jusqu'à arriver à la dernière [variable à classer]
Modifier Variable [Contrôle de variable] += 1 (croissant) ou -= 1 (décroissant)
Située juste après les conditions, elle rajoute 1. Il s'agit de la valeur de progression, qui va aller de la valeur minimale à la valeur maximale (croissante) ou l'inverse.
Le code fonctionne sans cette condition (la boucle fera juste plus de tours, donc elle reste utile si vous avez une grande étendue de valeurs à vérifier). Elle permet de vérifier si tous les rangs ont été attribués.
Condition : si variable [Numéro var. rang] supérieur strict à variable "Numéro du dernier rang"
---Sortir de la boucle
fin de condition
La suivante vérifie si variable contrôle est arrivée à la valeur max (croissant) ou minimale (décroissant) :
Condition : si variable [Valeur de contrôle] supérieur(croissant) / inférieur(décroissant) strict à variable [Numéro du dernier rang]
---Sortir de la boucle
fin de condition
On ferme la boucle.
Si on veut afficher la valeur des variables dans l'ordre, il suffit de remplacer une variable dans les conditions de la boucle
Citation: <>condition : si variable [Valeur de contrôle] = variable [Variable à classer 1]
---<>modifier variable : d'après la variable [Numéro var. rang] rendre égal à "1"
---<>modifier variable : [Numéro var. rang] +=1
fin de condition |
par
Citation: <>condition : si variable [Valeur de contrôle] = variable [Variable à classer 1]
---<>Modifier variable : d'après la variable [Numéro var. rang] rendre égal à Variable [Variable à classer 1]
---<>modifier variable : [Numéro var. rang] += 1
fin de condition |
Merci à Joke pour l'aide. 
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Posté dans Tutoriels - Déplacer une image avec les touches directionnelles |
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Gari -
posté le 12/03/2021 à 10:05:06. (5910 messages postés) -  |

| "Igar le fossoyeur".
Content ? =>[] (dommage que le t de dit gâche le détournement de sens)
Dis donc il a une sale tête ce gars-là, tu vas faire peur aux nouveaux si tu me compares à lui. --'
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