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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez impatiemment

Gari - posté le 18/03/2021 à 20:11:59. (5921 messages postés) -

lol, faut se connecter pour voir du contenu youtube maintenant.

Posté dans Jeux - Carleone Exilliss

Gari - posté le 18/03/2021 à 10:04:00. (5921 messages postés) -

Dans la mesure où on peut télécharger des jeux pour la DS, je suppose que ça doit être possible aussi pour la PS4, mais ça demande sans doute un peu de matériel spécialisé. :grossourire

En tout cas joli mapping !

Posté dans Screen de la semaine - Muma Rope - Gâteau

Gari - posté le 17/03/2021 à 17:12:02. (5921 messages postés) -

Chez moi la saison des fraises c'est en juillet-août. On doit pas manger les mêmes variétés.

Posté dans Forum - [RM2k3] Rogue Loop

Gari - posté le 17/03/2021 à 16:59:24. (5921 messages postés) -

Citation:

Question con pour le lag, mais t'as essayer de faire F4, et de cocher DirectDraw ?


DirectDraw fait planter RM chez moi. ok ça marche. Mais pourquoi ça marche pas sur d'autres jeux ? (ah mais c'était les vidéos de Nonor).
Edit : ça résout pas le lag, mais je considère que pour ce genre de jeu ça doit être normal ?

Le problème c'est que là tu te retrouves sur ta map et tu sais pas quoi faire. Il m'a fallu un temps pour comprendre qu'on pouvait cliquer sur les cartes en bas, et un autre pour comprendre qu'il fallait les placer quand le petit bonhomme se déplace.

Sinon il y a bien un bug avec l'icône grotte, ses emplacements possibles sur la carte ne sont pas mentionnés (celle que tu peux mettre à côté de la montagne).

Je passe le projet en terminé.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Gari - posté le 17/03/2021 à 12:57:55. (5921 messages postés) -

Ceux qui ont joué trouvent que ton jeu est super. Après je pense que tu n'as pas encore trouvé le moyen de le rendre "attrayant". Ca me rappelle un peu les anglais qui font le listing de tout ce qu'il y a dans leur jeu (150 sorts, 7 fins, 18 personnages, 30h de jeu !), généralement c'est pas ce qui donne le plus envie.
Faudrait que je lise le topic.

Citation:

Ce logiciel est une interface pour un séjour vers le village de Natsu (Cisaie) et ses environs.

Attention :
-l'interface est en cours de développement, des fluctuations quantiques peuvent apparaitre entrainant distorsion temporelles ou spatiale.
-aucune prestation annexe n'est prévue, vous devrez gérer vous mêmes l'hébergement et les repas.

La région de Cisaie propose beaucoup d'opportunités qui vous permettront de couvrir vos frais sur place.
On trouve facilement du travail dans l’hôtellerie et l'agriculture.
Le salaire moyen est de 2 panoises par heure.

La région compte plusieurs auberges, mais vous pourrez aussi louer une maison pour la durée de votre séjour. Les moins regardant pourront aussi dormir gratuitement à l'église ou dans des granges.

Lorsque vous êtes sur place, merci de vous comporter correctement :
-N'insultez pas : même s'ils évoluent sur un autre plan, ces personnes ont aussi des émotions.
-Ne volez pas : vous ne pourrez de toute façon rien emporter dans le monde réel. En cas de besoin, adressez-vous à un prêtre.
-Ne tuez pas : vous voyez des pixels, mais n'oubliez pas que les habitants de Cisaie sont des êtres de chair et de sang !

Pour des raisons de décence, l'interface détecte et bloque les épisodes pornographiques que vous pourriez déclencher en fréquentant les résidents. Si vous êtes adulte et souhaitez faire sauter la censure, me contacter en MP.



Voilà. Je comprends que c'est une sorte de simulateur (sous-entendu on incarne quelqu'un du monde réel qui va dans une interface simulant un village exotique).
Le reste sur le fait que le joueur est libre de faire ce qu'il veut, mais ça la fiche ne le dit pas. A la place tu te cantonnes sur des détails qu'on préférerait découvrir en jeu, ou avoir sur une notice à part (comme point de repère).

Citation:

-l'interface est en cours de développement, des fluctuations quantiques peuvent apparaitre entrainant distorsion temporelles ou spatiale.

Lu comme ça et sans connaître le jeu, on pourrait penser qu'il y a des bugs (des vrais).

Le plus simple ce serait de dire simplement ce que tu cherches à faire :
"Projet de longue haleine ou vous pouvez choisir qui vous incarnez [ou pas], et où vous entrez dans un simulateur de village à la culture rustique (tu donnes l'ambiance : inspiration japonaise ou ethnique, agricole...), et où vous avez le choix de faire absolument ce que vous voulez (cependant, ça aura des conséquences sur le déroulement du jeu, comment les habitants vous verront, etc)."

Citation:

Lorsque vous êtes sur place, merci de vous comporter correctement :
-N'insultez pas : même s'ils évoluent sur un autre plan, ces personnes ont aussi des émotions.
-Ne volez pas : vous ne pourrez de toute façon rien emporter dans le monde réel. En cas de besoin, adressez-vous à un prêtre.
-Ne tuez pas : vous voyez des pixels, mais n'oubliez pas que les habitants de Cisaie sont des êtres de chair et de sang !


Cette partie aurait été bien si toute la description avait été en mode "annonce de ce que vous allez vivre via une voix synthétique du simulateur juste avant le départ", mais c'est pas le cas.
Exemple de description plus immersive :
"Bienvenue sur le vol [nom de l'entreprise] à destination de [nom de la simulation].
Nous vous rappelons que vous participez à une bêta de notre interface, et qu'il peut donc y avoir des déconvenues lors de votre test. Comme convenu dans votre contrat, l'entreprise [nom de l'entreprise] ne pourra en aucun cas être tenue pour responsable en cas de séquelles mentales.

Bien que l'expérience soit virtuelle, prenez en considération que les personnes que vous croiserez ont comme vous des émotions et des corps de chair et de sang, même si vous n'en aurez qu'une vision virtuelle. De ce fait, nous vous invitons à respecter les règles de vie standard."

Tu peux pas te permettre de mélanger les deux sous peine de perdre en clarté et immersion, ou il faut que tu les sépare clairement (avec des guillements ou en centrant la voix).
C'est ta vitrine, il faut la mettre en valeur (et 135 téléchargements c'est pas si mal, surtout que certains ont dû télécharger directement depuis ton topic) ! :sourit

Posté dans Forum - [RM2k3] Rogue Loop

Gari - posté le 17/03/2021 à 11:09:27. (5921 messages postés) -

Bon, ça fait un moment que je peine avec (ça rame sa maman), et je viens de comprendre le fonctionnement du jeu O_o

En gros on tire des cartes, et quand le bonhomme se met à bouger sur la map, on peut choisir une des cartes décor à placer sur la map (on peut en placer un nombre illimité, mais que d'une carte). Certaines ont un effet immédiat (obélisque qui donne des sorts), d'autres quand on marche dessus (hautes herbes), d'autres sur le tour (pièces gagnées).
Pour les combat c'est un peu plus simple, on a une jauge circulaire et quand elle fait un tour le perso attaque avec le sort sélectionné, en même temps que l'ennemi.

Une petite notice aurait été sympathique. ^^'

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Gari - posté le 17/03/2021 à 10:49:38. (5921 messages postés) -

Tu ne peux pas laisser le wav du coup ? Si c'est juste un rapport de simple au double ça devrait aller non ?
Parce que bon l'ogg il faut le patch maniacs je crois, et rien ne dit que ça fonctionnera toujours dans quelques années (ni que EasyRPG le lira un jour, le cas échéant).

Posté dans Jeux - Le Miroir de Philéas

Gari - posté le 17/03/2021 à 10:47:09. (5921 messages postés) -

Le gars au-dessus était un peu plus exubérant sur le topic du jeu, donc autant vous mettre son "vrai" avis plutôt que la version polie :

Citation:

Bon ça y est ça fait des mois que je me dis que je vais trouver un moment pour y jouer et je l'ai enfin fait. Je viens de le terminer.

Mec c'était...
C'était FOU.
C'était INCROYABLE.
C'était GÉNIAL.

C'est un jeu qui parle à l'âme.
J'ai trouvé ça terriblement touchant, émouvant.



J'y ai joué deux fois (la première version de Miroir, et la version avant les derniers ajouts pour les Alex d'Or), et c'est vrai que c'est un peu dommage.
Quand vous aimez un jeu les gens, hésitez pas à le dire ici !


De mon côté, j'ai bien aimé le jeu, ça sort des poncifs de RPG Maker et c'était déjà un point positif. Ici, pas de super héros ou d'amnésie, le jeu est tourné sur des questions quotidiennes et intemporelles.
Le jeu a été beaucoup amélioré par rapport à sa version précédente (qui était déjà pas mal, mais tournée différemment).
On est sur un jeu bien découpé scénaristiquement, avec une bonne durée de vie (ni trop long, ni trop court), des personnages très vite reconnaissables dont certains très touchants.
Le choix des mini-jeux et de ne pas mettre de Game Over est aussi un parti pris gagnant pour ce jeu particulier.
Et visuellement c'est très joli, ça rajoute une vraie ambiance et ça donne corps aux deux parties. L'ambiance sonore fonctionne bien aussi.

Bravo pour ce joli jeu tout en nuances, c'est de la dentelle. :ange2

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Gari - posté le 17/03/2021 à 10:33:41. (5921 messages postés) -

Le wav a déjà l'air déjà bien compressé, c'est quoi la durée du morceau ?

Posté dans Forum - Alex d'Or 2021

Gari - posté le 17/03/2021 à 10:15:21. (5921 messages postés) -

News de Parkko, du 16 mars :



image


Fin des inscriptions !


Les inscriptions sont terminées




14 jeux se sont inscrits depuis la dernière news!

* A Tale of Yu - Onsen RPG, de FwT
* CLONES ONLINE, de compounds
* Damnation V, de "Jomps production" : Dynfaust, jonfever
* Demon's Hearts, de KrisKelvin
* Dyhortfight chapitre 4 (démo 3), de bradgeone
* Final Chronicle, de Vasterien
* La Lutte des Opposés, de Crazyboko
* Mémoire, de Subotai
* Press Start, de Hermoni
* Projet Excalibur, de Timtrack
* Rogue Loop, de Mack
* Valjean Story, de Sofreack
* Wonder Food, de Aurora
* ZOMBIES V.M, de fredetmumu

Nous remercions tous les participants à cette édition 2021 des Alex d'or qui nous proposent 54 jeux différents ! Un nombre en très nette augmentation par rapport à l'an dernier où nous étions à 31 jeux inscrits !



Surtout, ne disparaissez pas ! Nous vous donnons rendez-vous tous les mercredis pour la publication de quelques tests !

En effet, cette année les tests seront publiés progressivement ! Et nous avons choisi la date du mercredi. Un rendez-vous hebdomadaire à ne pas manquer !


Dès demain, donc, vous trouverez quelques tests à lire sur le site (une news indiquera les tests publiés). image

A demain !

Posté dans Forum - [MV PS4] Carleone Exilliss

Gari - posté le 17/03/2021 à 09:53:06. (5921 messages postés) -

C'est cool !

J'ai vu que tu avais proposé ton jeu, tu peux mettre le lien sur ce topic aussi, je sais pas si on accepte les jeux faits sur les consoles (normalement pas de raison, mais c'est une première).

D'ailleurs, est-ce que tu sais comment installer le fichier sur PS4 depuis un PC ? (par exemple si on télécharge ton jeu, on doit faire quoi ?)

Merci beaucoup :)

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Gari - posté le 17/03/2021 à 09:42:10. (5921 messages postés) -

Citation:

la compression sans perte liée au format OGG permet de grappiller quelques octets...


C'est inaudible, mais l'ogg n'est pas connu pour être lossless.
Je sais pas si ça peut résoudre votre probllème, mais certaines versions de rm lisent le .wv (une version moins lourde du wav). A tester si ça fonctionne et si ça boucle par contre.

Après si votre archive fait 40 MO de plus à cause des musiques c'est pas grave (si elle fait 1 GO c'est autre chose XD).

Posté dans Screen de la semaine - Muma Rope - Gâteau

Gari - posté le 16/03/2021 à 20:06:08. (5921 messages postés) -

Ou 1.99 euros en promotion, vu que le projet n'est pas urgent urgent. :sourit

Citation:

Ce gâteau fait trop envie. Il n'y aurait que le gâteau sur un fond vide, il serait élu SDL.

Sous-entendu le gâteau se suffit à lui-même ou les cannes à sucre et le tile de sol sont vraiment mauvais ? =>[]

Je ne te remercie pas pour me donner envie de manger des fraises hors saison, en tout cas.

Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

Gari - posté le 16/03/2021 à 15:22:33. (5921 messages postés) -

image

Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Gari - posté le 16/03/2021 à 10:07:12. (5921 messages postés) -

Ephy, je sais pas ce que t'as foutu pour les Alex mais je vais te massacrer :feu :F

Posté dans Forum - Alex d'Or 2021

Gari - posté le 15/03/2021 à 15:32:57. (5921 messages postés) -

Dernier jour pour les inscriptions aujourd'hui jusqu'à minuit !

Posté dans Galerie - Carleone Exilliss

Gari - posté le 15/03/2021 à 13:36:48. (5921 messages postés) -

Le mapping est sympa, les ressources ont l'air bien utilisées ^^ ! (c'est peut-être pas celles qu'on a l'habitude de voir dans mv)
Pour tes autres screens l'affichage est bizarre, faudra sans doute les tronquer pour pas avoir les grosses bandes noires (et les afficher sur les vignettes de galerie de l'accueil, accessoirement), mais sinon c'est cool que tu aies trouvé le moyen d'importer sur pc !

Posté dans Forum - [MV PS4] Carleone Exilliss

Gari - posté le 15/03/2021 à 12:06:26. (5921 messages postés) -

Ca a l'air d'être pas une mince affaire, mais apparemment ça peut se récupérer sur une clé usb formatée pour.
https://manuals.playstation.net/document/fr/ps4/share/screenshot.html

Posté dans Forum - Où les lucioles dansent ? -DEMO-

Gari - posté le 14/03/2021 à 15:45:46. (5921 messages postés) -

C'est beaucoup plus sympatique sur un map entière (on dirait un peu l'écran d'une télé cathodique). Après je pense que le pourquoi du comment doit être plus clair en jeu.

Edit : Je confirme, c'est plus clair en jeu que le monde n'est pas régi par des normes réalistes.

Vu que la démo compte déjà 8h de jeu, je passe la fiche dans les projets avancés.

Posté dans Forum - [VX] Ajouter des terrain tag à VX

Gari - posté le 14/03/2021 à 15:01:27. (5921 messages postés) -

Ok !
Je le rajouterai à part pour ceux qui souhaitent l'utiliser souvent, mais normalement pour cet appel de script c'est juste pour les tests.

Merci beaucoup en tout cas !

Et voilà un exemple sadique de pourquoi les terrains, c'est bien :
image

Posté dans Forum - [VX] Ajouter des terrain tag à VX

Gari - posté le 14/03/2021 à 14:45:35. (5921 messages postés) -

Cool !

Pour récupérer l'id d'un tile qu'on veut utiliser comme terrain :
Sur une map test, on map une région avec le tile voulu, et en jeu on fait un appel de script :
$game_variables[id de la variable] = $game_map.get_tile_id($game_player.x , $game_player.y)
(l'appel de script est nul et casse un peu le code, mais ça ressemble à ça :

Citation:

$game_variables[id de la variable] =
$game_map.get_tile_id($game_player.x ,
$game_player.y)


Et on le montre avec un message ou F9 en test.

Le double égal forcément (comme quoi même en l'ayant tous les jours sous les yeux ça tilte pas).

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Gari - posté le 14/03/2021 à 14:30:40. (5921 messages postés) -

Je sais pas si certains d'entre vous l'utilisaient, mais Cherry a mis à jour la dll de RMEventFactory pour fonctionner avec la version officielle de RM2003.
Il s'agit d'un utilitaire pour programmeur permettant de créer des events (si j'ai compris).

Posté dans Forum - [VX] Ajouter des terrain tag à VX

Gari - posté le 14/03/2021 à 13:32:11. (5921 messages postés) -

Merci !

J'ai contacté les deux autres personnes qui m'avaient pointé vers des solutions, j'aimerais juste savoir si pour toi c'est ok si le crédit n'est pas nécessaire en cas d'utilisation (ce sera sur la description du script) ?

J'ai réussi à trouver un moyen de récupérer l'id de tile en jeu sans avoir à créer un template avec tous les numéros de tile.
Pour l'utiliser en condition pour le moment, j'ai juste réussi à stocker l'id dans une variable du jeu, j'arrive pas à l'utiliser directement en condition (par exemple : $game_player.get_terrain_tag = 2 ou $game_player.get_terrain_tag[2]), après j'ai pas essayé de condition avec la modification sans guillemets, peut-être que ça le fera.
Il me reste plus qu'à le tester/faire fonctionner avec une ligne du style $game_character.event_id[id].get_terrain_tag et ce sera bon. ^^

Posté dans Forum - [VX] Ajouter des terrain tag à VX

Gari - posté le 14/03/2021 à 11:30:02. (5921 messages postés) -

Presque.
En gros j'ai utilisé une variable du jeu pour stocker le numéro du terrain dans une variable du jeu, et j'ai mis une condition pour que quand le héros se trouve sur le tile de terrain différent de 0, une musique se déclenche.
Sauf que la variable vaut 0, et le test se déclenche. Elle vaut autre chose, le test ne se déclenche pas.

Je vais voir si le fix interpreter est bien intégré sur la version payante de VX.
Une idée ?

Posté dans Forum - Alex d'Or 2021

Gari - posté le 13/03/2021 à 20:37:19. (5921 messages postés) -

C'est en cours de résolution :v

Posté dans Forum - [VX] Ajouter des terrain tag à VX

Gari - posté le 13/03/2021 à 19:54:54. (5921 messages postés) -

Merci beaucoup !

Je ne sais pas scripter donc pas sûr que Game_Character soit utile, l'idée était surtout de pouvoir obtenir l'id de terrain pour le joueur (player) ou l'événement (character).
Je vais essayer ça tout de suite ^^

VICTOIRE !

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