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Posté dans Forum - RPG Maker 2003 Maniac - Pleins de nouvelles fonctionnalités ajoutées à Rm2k3 !

Gari - posté le 21/05/2021 à 09:40:54. (5912 messages postés) -

Citation:

Mais j'ai envie de dire : est-ce que c'est si intéressant que ça le 16/9ème ? :pense

Si ça peut te rassurer, non, ça fait juste un écran allongé au lieu d'un écran légèrement rectangulaire. :)
Comme dit Kenetec, "ça fait moderne", mais c'est très mineur.

Pour votre désaccord, soyons clairs : les patchs dans ce style ne sont pas là pour faire dans la rétro compatibilité, mais justement pour donner un coup de modernité à un projet démarrant. En plus, ça me paraît presque impossible d'appliquer ce genre de patch à un jeu existant sans devoir repenser tous le mapping, alors les images...
Le projet de Nonor n'a concrètement aucune chance de pouvoir utiliser ce genre de patch, ce serait la porte ouverte aux bugs (et pas seulement d'images/vidéos lié à la résolution, mais d'autres bugs inattendus).
Enfin ce qu'explique le bichon juste au-dessus, en fait.

Posté dans Forum - RPG Maker 2003 Maniac - Pleins de nouvelles fonctionnalités ajoutées à Rm2k3 !

Gari - posté le 20/05/2021 à 19:35:44. (5912 messages postés) -

Petit screenshot pris par Keketec avec les nouvelles commandes de la 4e page :
image
La version normale :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Tests - Le manoir de l’Enfer

Gari - posté le 20/05/2021 à 16:54:48. (5912 messages postés) -

Le jeu a été fait sur RPG Maker 2003 (et pas 2000), vers 2007-2008.
Il y a encore un trailer sur Guelnika, mais pas du tout représentatif du résultat final. King Kadelfek avait retrouvé un screen du jeu :
image
Ainsi que les liens vers les vidéos suivantes :
Ecran titre animé
Système de combat

Il y a un jeu sorti en 2016 qui a la particularité d'être en français et de reprendre les mêmes origines (le livre du même nom). Le développeur n'a pas le même nom, mais le fait que le jeu soit disponible en français est en soi une étrangeté...
Lien vers le jeu Steam

Il y a une trace tu topic dans les projets avancés sur Rpgmarkerxp-Factory en version 2.2.

Posté dans Forum - RPG Maker 2003 Maniac - Pleins de nouvelles fonctionnalités ajoutées à Rm2k3 !

Gari - posté le 20/05/2021 à 15:00:42. (5912 messages postés) -

Sans doute quelque chose qu'il serait dangeureux de bidouiller : http://processchecker.com/images/task_manager.png
Source : http://processchecker.com/file/tpc.exe.html

Ca a l'air d'être un peu de la bidouille le patch, par rapport à la dernière version stable. Ca donne pas des masses envie.

Posté dans Forum - [Multi] Livre dont vous êtes le héros

Gari - posté le 20/05/2021 à 14:34:48. (5912 messages postés) -

Je connais un peu. Peut-être faire en sorte que ce soit court pour un premier essai, surtout si tu veux faire ça sur rm, vu qu'il me semble que les paragraphes ciblent en moyenne deux ou trois autres (un paragraphe peut être ciblé plusieurs fois, notamment ceux de game over). Ca peut rarement rapidement devenir complexe.

Posté dans Tests - Indiana Jones And the Foutain of Youth

Gari - posté le 20/05/2021 à 13:48:38. (5912 messages postés) -

Le projet n'est pas mort.
Les anciennes démos peuvent être retrouvées sur Archive.org.
Screen 7 (le développeur) a une page Facebook ici.
La démo testée par Falco date d'août 2006.

Posté dans Forum - [RM2003] Création d'un simili-Mode 7

Gari - posté le 20/05/2021 à 12:52:31. (5912 messages postés) -

Réponse courte : oui.
Réponse longue : tu vas en chier.

Pour simplifier (aller droit au but surtout), tu as la méthode d'Anton (sinus cosinus ça te parle ?) : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=499.

Je t'épargne le tuto de Tassle qui ne touche de toute manière pas RM2003, contrairement aux deux tutos précédents.

Posté dans Jeux - Memories Of Mana

Gari - posté le 20/05/2021 à 11:06:37. (5912 messages postés) -

Le site de Moghunter étant mort, voici les liens vers les versions anglaises :
- Memories of Mana (anglais)
- Memories of Mana 2 (anglais)

Posté dans Forum - Pokémon

Gari - posté le 19/05/2021 à 14:03:39. (5912 messages postés) -

10 heures pour la première partie sur Johto, la partie sur Kanto étant plus courte je dirais entre 15 et 20h ? C'est assez difficile à quantifier mais en ligne droite sans s'arrêter et sans faire de détour, je dirais que les deux zones peuvent être facilement finies entre 10 et 15 heures (avec une partie normale sans glitch). Mais j'ai tendance à toujours perdre pas mal de temps à me promener et capturer tous les bestiaux et me fritter avec tous les dresseurs d'une zone avant de passer à la suivante. :)

Posté dans Forum - Pokémon

Gari - posté le 19/05/2021 à 13:58:04. (5912 messages postés) -

Nan :F
Faire le jeu qu'avec des poké 2G, et le premier poké rencontré dans une zone est le seul utilisable (donc si c'est un poké 1G, c'est crotte). Mais ça y est c'est fini, j'ai plutôt eu de la chance.
Après loupio est très bien, ce serait totalement possible de faire la ligue avec juste lui (lanturn icebeam-water-bolt c'est très puissant encore en 2G), surtout qu'il n'est pas trop lent et qu'il n'y a pas de type sol dans la ligue. Ni plante. Et le poké est plutôt résistant en évolué, donc il peut prendre des dégâts normaux.

Posté dans Forum - Pokémon

Gari - posté le 19/05/2021 à 13:14:01. (5912 messages postés) -

image
Voilà c'est bon, après avoir supprimé les données d'une carte ds et retéléchargé tous les jeux sur une seule, j'ai refait or avec un petit défi et je peux (de nouveau) laisser dormir la console. Manque que le métamorph pour faire une pondeuse à 1/64 chance de shiny et c'est bon. :doute5

Posté dans Forum - RPG Paper Maker

Gari - posté le 19/05/2021 à 12:27:41. (5912 messages postés) -

Apparemment il reste quand même pas mal de bugs : https://rpgmaker.net/games/12031/blog/23773/
Le patch 1.7.2 (?) est sorti.

Posté dans Forum - Le coronavirus

Gari - posté le 19/05/2021 à 12:18:04. (5912 messages postés) -

Les effets ça dépend beaucoup des personnes aussi. J'ai eu un membre de la famille qui l'a attrapé et elle mangeait pratiquement plus et passait son temps à dormir (ça a duré une ou deux semaines). Mais après elle a un métier de base astreignant (aide-soignante). La seule chance qu'elle a eu finalement, c'est de ne pas avoir contaminé les autres membres de sa famille.
Mais dans la trentaine si t'as pas de maladies particulières tu as plutôt eu les effets courants.

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Gari - posté le 19/05/2021 à 12:13:58. (5912 messages postés) -

(Et toujours là pour vérifier ses posts d'anniversaires, visiblement :sourire3)
yop !

Posté dans Jeux - Duplo

Gari - posté le 19/05/2021 à 12:03:59. (5912 messages postés) -

Pas mal de collabos oui (si vous voyez Hyvenos, Nonor n'est pas loin...). Après c'est rarement celui qui fait le plus de publicité pour ses jeux, donc pas surprenants qu'ils n'aient jamais eu de fiches de jeux.

Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

Gari - posté le 19/05/2021 à 10:32:03. (5912 messages postés) -

Wah, comment ça jète les pissenlits dans le champ de la Marguerite !

Après j'avais franchement pensé juste reprendre une scène mythique de FF6 (?) comme screen (le suicide de je-sais-plus-qui ?), sans faire de screen moi-même. Voire un jeu en 3D à réinterpréter en 2D, ça aurait pu être rigolo.

Posté dans Forum - Kitty Pride

Gari - posté le 19/05/2021 à 10:09:34. (5912 messages postés) -

C'est à priori la couleur de ses pattes, pas le niveau d'eau X) :
image

Pauvre Cuddle.

Posté dans Forum - (ré) apprendre à dessiner

Gari - posté le 18/05/2021 à 17:22:15. (5912 messages postés) -

Je crois qu'il parle de l'icône du launcher... (je ne la vois pas sur mon pc, mais il y a bien une icône coustome)

Posté dans Forum - [MV] Tutoriel sur les interrupteurs + Compétence voler

Gari - posté le 18/05/2021 à 17:18:46. (5912 messages postés) -

Tu peux te référer aux tutoriels de n'importe quel RM concernant les commandes interrupteurs-variables-conditions-boucles-étiquettes, leur utilisation est identique d'un RM sur l'autre.

Pour la compétence voler, on a aussi un tuto là-dessus :
Ca devrait ressembler à ce qu'il y a dans un de ces tutoriels :
https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=435
https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=155
Le principe de ces tutos c'est (normalement) de créer un skill qui pointe vers un événement commun, pour lequel tu calcules un pourcentage de chance du vol et ce qui est lâché selon l'id du monstre.
Cette méthode est assez longue à mettre en place, il y a sans doute un plugin pour faire ça.

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