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Posté dans Forum - Proto DynRPG |
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Gari -
posté le 08/06/2021 à 16:06:10. (5921 messages postés) -  |

| Mais c'est vieux ce truc, ça date de janvier !
La démo datant du 6 décembre, il manque la dernière portion d'amélioration, en effet.
Et vu que je doute de la nature "jeu", peut-être que tu pourrais le rajouter comme exemple de jeu utilisant Dyn dans ton tuto. Et rajouter un lien vers Coliseum pour un exemple avec le patch Maniacs ?
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Posté dans Forum - [RM2003] Ketsuro (jeu complet) |
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Gari -
posté le 07/06/2021 à 20:32:16. (5921 messages postés) -  |

| Voilà, j'ai sorti les compliments. J'ai aussi sorti les moins compliments (notamment si tu veux d'autres retours sur ce que les gens pensent des combats).
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
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Gari -
posté le 07/06/2021 à 20:23:07. (5921 messages postés) -  |

| C'est pas totalement compatible avec EasyRPG pour le moment, mais en l'état le player peut déjà être utilisé sur la plupart des plateformes (dont la ds, mais il faut un peu préparer en amont...). Donc y jouer sur télé ou switch ne me paraît pas aberrant.
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Posté dans Forum - [RM2003] Ketsuro (jeu complet) |
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Gari -
posté le 07/06/2021 à 11:51:19. (5921 messages postés) -  |

| Bon, j'ai refait le chemin perdu, et je confirme que ça prend environ 2-3h sans la capitale, en parlant à tous les pions (comme le dernier retour que je t'avais fait). Après j'ai pas non plus cherché dans tous les coins pour trouver le secret, vu que le jeu n'incite à priori pas à ça.
Pour ceux qui passeraient, le spoiler dévoile certaines parties du jeu, donc si vous voulez jouer ne lisez pas, de toute manière c'est seulement à destination du développeur.
Spoiler (cliquez pour afficher) + C'est plutôt bien gaulé, les détails de mise en scène s'apprécient toujours bien.
+ C'est du rip mais le jeu arrive quand même à se démarquer (sans doute les retouches que tu as faites + mapping pour coller au contexte).
- Certains éléments sont parfois peu lisibles à cause du grand nombre de détails, mais on va dire que c'est de l'Art (j'ai failli rater une entrée de maison).
+ Les combats sont faciles, c'est cool d'avoir des gros bourrins (le bouton auto suffit la plupart du temps). Je crois que j'aurais bien aimé des combats plus scénarisés pour les duels 1-1 comme ce que tu avais fait sur Escapade, ou quelque chose d'un peu différent parce que le jeu s'y prête bien, mais c'est plus parce que c'est cool de varier le gameplay.
- Les battle charset des héros collent pas du tout au style du jeu : en gros on a des perso chibi mignons qui se font des câlins alors que le reste du jeu est plutôt réaliste. A choisir, peut-être que les charset rafistolés auraient été mieux (mais ça aurait peut-être trop rappelé FF, et ça n'aurait toujours pas collé au style des battlers, même si certains apprécient ce genre d'hétérogénéité), ou plutôt des battlers dans le même style que les ennemis (mais plus long à animer, et problème de limite de taille)
J'ai trouvé trois coquilles pour le moment, mais comme je suis sadique je ne les ai pas capturées. C'est vraiment très mineur. Et j'ai screené ces deux-là après :
- Un truc bizarre dans ton récit, c'est qu'à priori tout laisse penser que les choix ont de l'importance ou pourraient conduire à une fin alternative (les livres sur la conduite à avoir créent une forme d'attente par anticipation), mais le joueur a finalement très peu de choix (je ne crois pas qu'on puisse éviter de sauver le fils de Kiôda, et la plupart des rencontres sur maps sont des scènes sans choix, à part le groupe de bandits, Nyô-Niô sur le pont et l'enfant à tabasser). C'est un sentiment que j'avais eu la première fois et qui se confirme ici.
Il y a bien mention de trappes dans le QG, des livres à certains endroits et quatre masques bleus à décrocher dans la capitale et une écurie, mais je classe plus ça dans les goodies (avec éventuellement un bonus à la clé, mais pas trouvé).
J'ai compris que c'était un choix personnel, mais la façon dont tu le traites donne vraiment cette impression.
C'est bon c'est fini, en 4-5 heures environ (comme tu l'avais estimé pour les gens qui rushent, sauf que je considère pas avoir rushé ). J'ai bien aimé le twist de fin, même si c'est assez tristoune.
Spoiler (cliquez pour afficher) A ce propos, en caricaturant, j'ai un peu l'impression que Haiden est une matérialisation d'un mode de pensée européen, c'est-à-dire plus enclin au pardon et l'altruisme, là où les coéquipiers et Taiken seraient vraiment dans le respect pur et dur du code d'honneur, et donc par extension dans le non pardon. Après, peut-être que ce comportement a vraiment existé au sein de ces sociétés, je ne connais pas cette culture, mais Haiden avait l'air un peu tout seul dans son institution.
Edit : ok Charlie, je remets ce que j'en pense là. Les plus et moins sont des plutôt, j'ai pas forcément un avis tranché et toute le monde n'aura pas forcément le même avis.
+ C'est plutôt bien gaulé, les détails de mise en scène s'apprécient toujours bien.
+ C'est du rip mais le jeu arrive quand même à se démarquer (sans doute les retouches que tu as faites + mapping pour coller au contexte).
+ Les combats sont faciles
+ Contenu optionnel
- Sur les maps (villes notamment), certains éléments sont parfois peu lisibles à cause du grand nombre de détails (j'ai failli rater une entrée de maison).
- Les battle charset des héros collent pas au style du jeu
- Certains éléments du jeu laissent penser que nos choix pourraient avoir de l'importance dans la trame principale du scénario, ce qui n'est pas le cas
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Posté dans Forum - [RM2003] Ketsuro (jeu complet) |
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Gari -
posté le 06/06/2021 à 18:37:00. (5921 messages postés) -  |

| Coucou, on dirait qu'il manque le fichier "object2" + "hero3", utilisé dans une maison à l'ouest du château assiégé par des bandits.
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Posté dans Forum - Discussions sur Godot Engine |
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Gari -
posté le 06/06/2021 à 10:26:51. (5921 messages postés) -  |

| J'ai un petit peu étoffé la page de présentation, histoire que mamie ne se fasse pas bannir à la demande d'Alka.
Toi qui connaît bien Moretto, il y a quoi comme jeu très connu fait avec ce logiciel et qui peut servir de base étalon de ce que peut faire le logiciel ?
Mr. Baba aime d'amour de logiciel, également (il y développe son tactical).
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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 05/06/2021 à 20:48:50. (5921 messages postés) -  |

| Citation: Si vous êtes dans la commu RM et que vous savez pas ce qu'est un CRPG, c'est qu'il y a un sérieux problème quand même. |
Ou ça veut dire qu'on n'a pas baigné dans la culture des vieilles machines ? =>[]
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
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Gari -
posté le 05/06/2021 à 20:41:34. (5921 messages postés) -  |

| Bah en fait à part moretto qui crée aun jeu avec en ce moment, personne ne parle de Godot. Après si tu veux créer un topic dédié, un topic dans Généralités devrait faire l'affaire ?
(si tu veux filer un coup de patte il y a RM Tool à reprogrammer et améliorer, par contre aucune idée du langage) =>[]
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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 05/06/2021 à 19:45:12. (5921 messages postés) -  |

| Il y en a des vidéos sur ta chaîne Monos O_o'
Je pense que vu le système, ça doit être pour custom (ce qui serait logique si on considère que l'atari ne prémâche rien, il faut tout coder soi-même).
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Posté dans Forum - Suggestions de jeux à ajouter ? C'est ici ! |
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Gari -
posté le 05/06/2021 à 19:35:23. (5921 messages postés) -  |

| Malheureusement non, mais ils ont existé.
Bon, j'ai écrit à Volaille pour Ragnarok Tales, avec une magnifique faute d'orthographe au troisième mot --". Je suis quand même assez surpris qu'aucun des participants du FJV n'ait conservé la démo (Sylvanor, Ulrejaz, Jewok...), même si le jeu pesait 314 MO.
Je vais essayer d'harceler les autres commus dans un vain essai, mais je suis assez pessimiste pour celui-là.
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Posté dans Forum - Topic des rêves |
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Gari -
posté le 05/06/2021 à 19:23:58. (5921 messages postés) -  |

| Bah c'est surtout que c'est rare de se rappeler de ses rêves, donc en fait ça me rend d'autant plus crédule quand vous racontez vos rêves nawak. Il y en a deux dont je me rappelle que je faisais enfant, et ils sont effectivement pas intéressants :
- une pièce blanche avec une échelle qui monte à l'infini (une sorte de pièce sans fond). Il ne se passait absolument rien dans celui-là, je ne sais pas pourquoi je m'en souviens)
- un porte-manteau perroquet (qui existe bien) qui me pourchassait dans la maison. Comme je faisais ce rêve régulièrement, j'ai fini par en faire une phobie et il a fallu l'enlever de la chambre (et ça s'est arrêté, les miracles de la psyché humaine).
Au moins Ecko elle se souvient de vrais rêves où c'est n'importe quoi. 
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Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist |
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Gari -
posté le 05/06/2021 à 19:15:08. (5921 messages postés) -  |

| Oui, enfin son avant-dernier message datait de 2019 et son avant avant-dernier de 2014, j'irais pas jusque là
(c'est le Mil du Mil d'Or ?)
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Posté dans Forum - [RM2003] Ketsuro (jeu complet) |
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Gari -
posté le 04/06/2021 à 19:07:52. (5921 messages postés) -  |

| Enfiiiiin !
C'est compatible avec les anciennes saves ou ça va tout faire capoter ? Zut, on dirait que j'ai pas gardé la sauvegarde.
Citation: Durée de vie : j'ai mis 12h |
Tu as rajouté 6-8h de jeu ? Pourtant il me semblait que le jeu était quasiment terminé...
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Posté dans Forum - Kitty Pride |
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Gari -
posté le 04/06/2021 à 17:21:01. (5921 messages postés) -  |

| Je sais pas pourquoi, mais vu la bizarrerie du jeu j'aurais bien vu des bulles où tes ennemis parlent. Je connais un jeu qui avait fait ça et ça apportait une grosse plus-value à l'univers, le jeu ne se focalisant pas sur le touche-à-tout version rpg (très peu d'interaction hors combat en dehors des villes). Après ça dépend de ce que tu fais en terme d'interaction.
Si tu veux juste mettre que le grand loup griffe, tu peux laisser comme ça, faire (comme tu l'as dit) une interface sur le côté (qui pourrait lister les messages et les dégâts et les retirer graduellement ?), ou en bas du sprite du monstre, si tu veux indiquer au joueur qui attaque ? Ca va dépendre de ce que tu veux dire au joueur en fait. Si c'est juste pour dire que le loup griffe, en haut comme tu l'as fait c'est bien.
Il est super ce dessin au passage !
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Posté dans Jeux - La Déchéance |
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Gari -
posté le 04/06/2021 à 17:12:02. (5921 messages postés) -  |

| Si jamais Nemau venait à ne pas changer le lien, voici une version revue de La déchéance (valable que 15 jours par contre). (Le lien a été ajouté.)
Ce qui a été modifié :
- musiques réintroduites à partir de la version des Alex d'Or
- position de départ remise au bon endroit
- réenregistrement d'un effet sonore défectueux
- correction orthographique
- ressources manquantes importées, jeu autonome
- corrections mineures et adaptation d'une scène pour fonctionner avec EasyRPG
- import version steam 1.12a
Les deux points en gras corrigent les deux liens morts pour le dossier Music et le patch.
Le dernier point ne change rien à la version non Easy. Il y a quelques glitchs mineurs avec Easy, mais à part ce point où c'était vraiment pas possible, j'ai laissé le reste tel quel, ce qui fait qu'il y a quelques glitchs visuels mineurs où on voit le charset du héros au chargement de la sauvegarde et de certaines maps alors qu'on ne devrait pas.
J'ai eu des petits doutes sur le fait que la version oniro soit plus récente que la version des Alex (il semblerait que oui quand même, si on se fie aux dates et au fait que des maps aient été supprimées). Fait intéressant, la version finale n'a gardé que le scénario et retiré tous les aspects gameplay (on peut en voir quelques vestiges dans les événements communs), ce qui le rend finalement plutôt proche d'un visual novel.
Pour parler du jeu, c'est assez sombre mais pas édulcoré, avec un poil moins de détails que pour Zanalia peut-être, mais toujours un sacré boulot sur l'ambiance des maps et les animations. Le jeu peut se faire en environ 45-1h si on visionne toutes les possibilités. Plutôt déconseillé aux épileptiques à cause des flashs, par contre.
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Posté dans Forum - Cinoche |
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Gari -
posté le 04/06/2021 à 12:38:33. (5921 messages postés) -  |

| Je crois que tout a été dit.
Je pense pas que ce soit le réalisme qui pose problème (de toute manière, on n'attend pas d'un Disney qu'il le soit). Juste que parfois ça part à l'excès, ce qui de mon point de vue peut potentiellement empêcher d'apprécier pleinement l'animé une fois adulte (enfant on est comme tous les gosses, on bouge plus devant un écran et on bave). Ca dépend des gens. Après clairement je ne me rappelle plus du tout de la composition de certains (à part le Roi Lion dont les musiques m'ont bien marquées et un ou deux dans d'autres, je dirais que c'était un point oubliable).
Après, comme dit Nemau, c'est rigolo que Rots qui n'aime pratiquement que les musiques fleur bleue ne soit pas un fan absolu. 
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Posté dans Forum - Cinoche |
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Gari -
posté le 03/06/2021 à 14:07:12. (5921 messages postés) -  |

| Heureusement que c'est un disney, dans l'histoire originale elle meurt. RIP.
Rigolo que des gens apprécient encore les disney 2D. En soi j'ai rien contre le dessin animé, je trouve que ça prête plus à l'évasion qu'un film (ça dépend du film, mais globalement un film c'est plus réaliste), mais bon sang qu'est-ce qu'ils avaient avec les musiques ? (apparemment c'est devenu une mode dans les années 90 qu'ils soient conçus un peu comme des comédies musicales) C'est peut-être parce que je les aime pas, mais ça coupe complètement du film, c'est comme si on le rallongeait artificiellement pour atteindre la durée requise. Après il y en a certains où ça passaient très bien (il me semble que dans Blanche Neige la chanson des 7 nains c'était normal quand ça arrivait ; Fantasia c'était aussi logique vu que ça faisait partie du concept même).
On va pas se mentir que quand j'ai découvert Ghibli ça a été un peu bye bye disney (bon d'autant plus que je ne les ai pas revus depuis... 20-25 ans ? Enfin comme Titi quoi, la cassette dort à la maison). Je me rappelle que j'avais bien aimé Lilo et Stitch et Le Monde de Nemau (mais on est plus en 2D), dans le thème maritime, mais c'était dans les derniers qui sont sortis avant que Disney passe l'arme à gauche à la 3D.
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Posté dans Forum - [Multi] Livre dont vous êtes le héros |
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Gari -
posté le 03/06/2021 à 09:33:53. (5921 messages postés) -  |

| C'est bien une boucle (ou j'aurais pu dire de se rendre directement dans les profondeurs de la grotte), dans le but de forcer le joueur à avancer ou progresser dans la grotte (qui aura ou non une sortie), et donc de limiter un peu le champ des possibilités.
Tous les choix sont bien à la fin normalement. Le 70 devant c'est juste au cas où une autre route a déjà été prise (mais je crois qu'à ce stade du jeu, c'est obligatoire). Ca donne bien :
a. Revenir à la grotte (paragraphe 70).
b. Aborder l'inconnu amicalement (paragraphe 38).
c. Aborder l'inconnu violemment (paragraphe 118).
Et petit gribouillage (j'ai laissé les deux versions au cas où ce soit "récupérable")
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Posté dans Forum - [Multi] Livre dont vous êtes le héros |
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Gari -
posté le 02/06/2021 à 20:44:39. (5921 messages postés) -  |

| Bah du coup je me suis débrouillé avec le doc et ce que vous aviez déjà écrit. Par contre pour les paragraphes de destination j'ai fait au pif (à part celui de la grotte).
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Posté dans Forum - [Multi] Livre dont vous êtes le héros |
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Gari -
posté le 02/06/2021 à 20:05:07. (5921 messages postés) -  |

| J'aurais bien aimé faire un paragraphe, mais on va pas se mentir pour le moment je capte pas grand-chose. J'avais lu un de ces bouquins enfant, la différence étant que c'était un jeu d'horreur (et pas fantasy), et qu'il n'y avait pas toutes ces notions d'équipement (juste des objets qui changeaient ou non l'issue d'une situation).
On va quand même tenter, mais si je suis à côté n'hésite pas à juste annuler ma participation... (Je prends la main)
Citation: 256.
Vous cheminez toujours vers la civilisation. Le sentier se fait plus dégagé, et quelques arbustes pointent timidement à l'horizon.
Peu de temps s'écoule lorsque vous distinguez une silhouette de petite taille non loin. En vous approchant, vous distinguez une têtes aux cornes rentrantes et un vêtement ample cachant le corps, déchiré en bas, ainsi que deux yeux perçants à la lueur jaunâtre qui vous scrutent. Une charette gît sur le flanc, sans trace de monture.
Vous sentez votre main serrer le fourreau de votre épée.
(70) Vous vous rappelez être passé devant une grotte non loin et décidez de rebrousser chemin.
Si vous voulez aborder l'inconnu de façon amicale, allez au paragraphe 38, sinon au paragraphe 118. |
Voilà. J'ai touché à aucun de vos documents pour le moment.
Je rends la main.
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