Gari - posté le 20/06/2021 à 20:26:11. (5908 messages postés) -
Citation:
Parce que tu penses que la plupart des joueurs de Pokémon et des gens qui regardent la série sont au courant des motivations profondes du créateur ?
Je crois que la plupart des gens qui y ont joué savent ça, oui (ça a été dit à plusieurs reprises par chinois chinois).
En fait je pense que ce que tu dénonces, plus que le fait que ce soit assimilé à des animaux, c'est les combats. Sauf que les combats pour ce type de jeu, c'est un peu la norme (et là il n'y a pas que poké hein, mais tous les rpg de l'époque, qu'il y ait un a ou un t devant). En gros si tu enlevais les combats, le jeu n'aurait plus pour intérêt que la collection et, on va pas se mentir, ça aurait été ennuyeux à jouer (déjà que la GB n'a pas une grande puissance).
Après si tu veux il y a un fangame ou les poké font combattre les humains, mais ça résoud pas ton problème.
Après, quand je jouais, je voyais plus ça comme des matchs amicaux (comme le sport) avec une notion d'équipe, que comme des combats de chiens illégaux. D'ailleurs, ils ont bien baissé la fréquence des combats pour la saison sur la 7G, pour aborder d'autres aspects (certains ont peut-être vu l'épisode du Mastouffe).
Le combat est plus à prendre selon cette chanson, à mon avis (punaise 2006 déjà, le temps passe vite) :
Citation:
Combien de pokémons parlent ?
Assez complexe. Seul miaouss "parle" l'humain. Mais dans l'anime (notamment les films), il y a eu plusieurs pokémon télépathes (et donc capables de communiquer avec n'importe quel humain), dont Mewtwo, et sans doute d'autres.
Il y a eu un épisode où les poké (dont le pikachu de Sacha) causaient entre eux, mais je saurai pas te dire lequel.
Sinon, les Pokémon Ranger sont notables pour faire parler les poké. Ce qui ne les empêche pas de se battre, même sans dresseur.
Et sinon ils ont pas mal d'expressivité dans l'anime, difficile de ne pas comprendre (en même temps c'est pour des enfants de 3-7 ans, ils peuvent pas vraiment se permettre).
Après, si vraiment ça pose problème, on peut considérer que c'est comme Tintin au Congo et tout censurer pour être dans le bien pensant. Par contre faut faire pareil avec Bloodborne, Dark Souls, Skyrim et tout le reste, et se trouver des loisirs plus sains si tu as peur de devenir un dangeureux psychopathe.
Animated autotiles
Complete items / weapons / armors / skills options
Complete effects
Complete characteristics
Troops battle test button
Troops battle preview monsters position on screen
Battle system: preview heroes positions on screen
Command show text: previewer
Complete command teleport object
Command force an action
Complete command send event
Complete command change variables
Complete command modify team
Command change map properties
Command change experience curve
Command change class
Command change chronometer
Ray portions ingame and editor (limit 20)
Max number slot saves
All variables set to 0 by default instead of null
Apply button in Datas manager (but cannot switch to other windows yet)
Gari - posté le 16/06/2021 à 09:51:22. (5908 messages postés) -
Bah dans le principe quand tu appelle cette variable d'appui touche, elle n'est valable que la frame où elle est appelée.
Il y a une technique pour détecter si la touche est maintenue appuyée d'ailleurs, avec une variable qui s'additionne (me souviens plus exactement où j'ai vu ça par contre, mais c'était pas sur oniro)...
Gari - posté le 16/06/2021 à 09:41:03. (5908 messages postés) -
Je sais pas, surtout vu son adresse mail je pense pas qu'il l'utilise encore.
Par contre, Cherry a retrouvé l'auteur de Tyrans (Darxnake) via une application chelou (what's up ?). Du coup avec un peu d'espoir on devrait pouvoir y jouer
Il y a le jeu rm2k3 de Sylphlorian (Kontadenn Ar Stered) qui avait l'air bien, mais comme il suit le topic d'Aë et qu'il a pas répondu à mon mp j'en déduis que j'ai pas eu les bons arguments. Si quelqu'un le connaît et peut le convaincre.
Gari - posté le 14/06/2021 à 19:27:08. (5908 messages postés) -
Ah, le fameux mini-jeux de la prise de Damarlse Déjà il n'est (normalement) plus buggué, donc si tu joues gentil au bout d'un certain temps tu as des alliés qui apparaissent. Le puzzle est assez peu ergonomique niveau navigation, je pense que la difficulté vient principalement de là (désolé Nonor).
Le but c'est de ralentir au maximum la progression des prêtres, et le seul moyen fonctionnel est de caler deux ou trois troupes à des sorties de rue.
Les prêtres ont une trajectoire définie, ils ne font pas demi-tour, donc là où beaucoup de prêtre vont s'agglutiner, 3 troupes c'est un plus, sinon aux coins plus calmes, deux c'est bon.
Les prêtres n'attaquent qu'en face d'eux, donc seule la troupe qui y fera face prendra les dégâts. Quand une troupe meurt, essaye de rapprocher le plus rapidement possible une de tes troupes adjacentes pour que le chemin reste bloqué. Quand tu arrivera vers la fin du timer, mieux vaux rassembler quelques troupes devant le temple pour limiter les dégâts.
Gari - posté le 14/06/2021 à 16:48:16. (5908 messages postés) -
C'est dommage que tu aies lâché ton projet Saka, il est rigolo (quoi qu'un peu décousu). Ca te dérange si on le met sur le site ? (il a l'air moins ambigue que le chat-bite)
Petit conseil : désactivez le son si vous ne comprenez pas l'espagnol. Des explications sont données en anglais au fur et à mesure de la vidéo dans un cadre rouge.