Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

News: Alex d'Or : date, heure et lieu (...) / News: VOTRE ATTENTION / Jeux: Emain Ablach / News: Bientôt un nouveau RPG Maker / News: Alex d'Or : la liste des jeux (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

57 connectés actuellement

36836784 visiteurs
depuis l'ouverture

7036 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

2M Games

Blog Alioune Fall

Alex d'Or

RPG Maker Détente

Tashiroworld

Eclipso

Fairy Tail Constellations

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Gari
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 5935

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149

Posté dans Forum - Aëdemphia

Gari - posté le 24/06/2021 à 20:24:48. (5921 messages postés) -

Et tu ne peux pas mettre tes maisons sous le balcon et changer leur position quand le héros bouge ?
Il suffirait de détecter si ton perso bouge, et déplacer l'image en fonction (en gros vu qu'elle ne serait pas fixée, forcer sa position pour qu'elle ne soit pas placée n'importe comment) ? Ou les images sous le héros ne peuvent que être collées à la map ?
Mais après ça pourrait être galère à mettre en place pour pas grand-chose (ou créer des bugs inutiles), surtout qu'il y aurait des hisoitres de perspective + logique qui entreraient en compte (les montagnes devraient sans doute se déplacer moins vite que la ville...). Dans les faits, avoir un panorama qui ne bouge pas horizontalement par rapport au balcon fonctionnerait aussi, vu c'est une distance courte.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Gari - posté le 24/06/2021 à 19:59:17. (5921 messages postés) -

Il y a pas une histoire de taille du panorama qui pourrait modifier la façon dont ça défile quand le héros marche ? (me souviens que sur vx il y avait une histoire dans ce goût, mais je sais plus comment fallait faire, ou si c'était possible d'ailleurs).
Edit : sur vx, le défilement du panorama, mais ça a l'air de dépendre du ratio de l'image plus que de ses dimensions (testé avec 480*480, une image custom de 1800*1000 environ ou la largeur défilait plus rapidement, et une de 700*1000 environ ou la largeur défilait plus lentement).

Posté dans Forum - Aëdemphia

Gari - posté le 24/06/2021 à 09:39:34. (5921 messages postés) -

C'est pas un truc comme ça qu'il te faudrait en terme de nuances de vitesse ? Je crois que sriden utilise des pictures à l'ancienne, par contre...
image

Posté dans Forum - Topic de l'économie

Gari - posté le 23/06/2021 à 17:43:19. (5921 messages postés) -

Bof, je suis pas sûr qur macron soit responsable du chômage actuel, vu que :
- on encourage encore les jeunes à faire des études générales -› non professionalisantes -› augmentation d'un chômage chez des jeunes ayant des bacs+
Cette tendance existe plus ou moins depuis l'explosion des métiers de service et l'automatisation dans les secteurs industriels et agricoles (années 70 ?)
- les jeunes d'aujourd'hui ne sont pas les jeunes d'hier : on recherche les postes les plus rémunérateurs pour le moins d'effort/responsabilité possible -› les métiers que tu cites sont dans cette tranche (médecins, avocats inclus)

Les deux arguments joints, c'est logique que les gosses veuillent plus être employés comme boulangers, cuisiniers ou maçons.
J'ai pas compris le dernier point.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Gari - posté le 22/06/2021 à 10:52:53. (5921 messages postés) -

Prend ceux qui s'adaptent le mieux à ce que tu as déjà fait en terme de décors ?

Posté dans Forum - Animalisme

Gari - posté le 21/06/2021 à 20:14:55. (5921 messages postés) -

Citation:

Ça peut s'étudier (si jamais tu es sérieux)

Euh, non, ne serait-ce que parce que c'est très mauvais de les faire changer d'environnement de base, alors environnement plus parent, j'imagine pas sous quelles roues elle va finir (même si on est dans un quartier très calme, mais ça reste un chat et on dirait qu'elle ne sort pas des masses). Mais elle est vraiment trop choupi. :amour2

Citation:

Je suppose que c'est ma première phrase qui te gêne ?

Euh non, c'est pas une phrase en particulier, plus la façon dont tu réponds aux autres et l'effet miroir (même si la première réponse semble indiquer que tu déformes ce que je voulais dire, mais euh c'est pas grave, moi et les débats de tout manière c'est un autre pays, je me contente de la place superficielle :F). Enfin en gros je suis un petit fragile au coeur tout mou, pas très intelligent et ça me va (irl j'aurais tout simplement pas écouté je crois).

Citation:

C'est un super débat

En soi le débat de base n'est pas inintéressant (pour une fois que je connais le sujet...).

Posté dans Forum - Animalisme

Gari - posté le 21/06/2021 à 16:18:20. (5921 messages postés) -

T'es beaucoup trop agressif pour moi pour que je te réponde, mais bisous bisous.

Citation:

- Elle serait plus heureuse en vivant à la campagne mais je ne connais personne qui voudrait la prendre

Moi je veux bien, il y a un champ juste derrière, elle passerait ses journées à chasser les papillons et faire la sieste. En plus elle pourrait faire ami ami avec les baudets du coin, les voisins et les autres matous. <3

Posté dans Forum - Animalisme

Gari - posté le 21/06/2021 à 15:34:29. (5921 messages postés) -

Je pense que si Rots est bourrin, c'est parce que tes arguments sont au moins aussi bourrins. Son post était juste là pour mettre en avant que ton argumentation est bancale car tu essayes de prouver quelque chose qui n'a pas de sens (qu'un jeu/anime dont on sait que les éléments sont 100% fictifs puisse avoir un impact sur l'évolution des enfants). Hors l'impact serait nul ou lié à une pensée de l'époque, au même titre que n'importe quel autre jeu/anime/oeuvre assumée comme fictive serait inévitablement remis en question après un certain temps, parce qu'il est fait par des gens de l'époque avec les pensées "normales" de l'époque (Zelda, Dora l'exploratrice, Tintin, Astérix et Obélix, Star Wars, ???).
Et puis ça doit être épuisant de devoir sortir l'encyclopédie alors que tu pourrais te renseigner par toi-même (plutôt que de te forger une opinion pleine d'a priori alors que tes connaissances sur le sujet sont visiblement un peu lacunaires).

Pour le côté niais : trop de violence les parents portent plainte, pas assez les gosses s'ennuient (visiblement). Et puis c'est bien d'apprendre aux gosses qu'il y a plus à gagner à être gentil que méchant ? Après ça reste une série pour des enfants de 6-7 ans, donc c'est normal.

Le sujet du débat que tu as lancé s'est perdu dans les limbes, mais pour résumer :
- la licence a été créée par un gros fan d'insectes, donc initialement poké c'est un peu la lettre d'amour aux herbiers/bouquins de recensements d'animaux.
- bien qu'il y ait eu quelques points censurés dans l'anime (surtout la saison 1, mais c'était vraiment un truc à petit budget de base et le passage aux versions européennes a donné lieu à quelques coupures), globalement c'est plutôt bien pensant, ce depuis le début (que ce soit le jeu ou l'anime, pouvoir de l'amitié à son max). Les relations poké humains se sont étoffées pour plus de complexité/variété (l'amphinobi de Sacha ou le mécanisme de la méga évolution sont de bons exemples pour les deux supports)
- il y a bien eu une évolution vers plus de respect pour les bestiaux par rapport au mode de vie humain dans les animes. Cependant, les poké étant après tout un équivalent des animaux/plantes du monde réel, il reste encore des résidus de poké comestibles dans les pokédex (notamment 7G). Cependant, l'univers de l'anime, qui présente beaucoup de scènes de festin, est plutôt majoritairement végétarien (ça mange des boules de riz ou de la nourriture japonaise). Me demande pas pour les oeufs, je ne sais pas s'il y en a (auquel cas ce serait des noeunoeuf ou des oeufs légués par un valeureux breeder ?).
L'anime a évolué vers moins de combat et plus de relations humains / poké. C'est d'ailleurs son principal intérêt, plus que les combats.


Allez, next : Star Wars est débile. :grossourire
(mais on est plus dans le bon topic pour ça)

Et comme dit Flageonnet tu réponds pas à tout le monde, allez hop hop il faut tout passer en citations depuis le début et bien argumenter sa copie, avec des grand A petit a, et tout bien organisé ! =>[]

Posté dans Forum - Animalisme

Gari - posté le 20/06/2021 à 20:26:11. (5921 messages postés) -

Citation:

Parce que tu penses que la plupart des joueurs de Pokémon et des gens qui regardent la série sont au courant des motivations profondes du créateur ?

Je crois que la plupart des gens qui y ont joué savent ça, oui (ça a été dit à plusieurs reprises par chinois chinois).

En fait je pense que ce que tu dénonces, plus que le fait que ce soit assimilé à des animaux, c'est les combats. Sauf que les combats pour ce type de jeu, c'est un peu la norme (et là il n'y a pas que poké hein, mais tous les rpg de l'époque, qu'il y ait un a ou un t devant). En gros si tu enlevais les combats, le jeu n'aurait plus pour intérêt que la collection et, on va pas se mentir, ça aurait été ennuyeux à jouer (déjà que la GB n'a pas une grande puissance).
Après si tu veux il y a un fangame ou les poké font combattre les humains, mais ça résoud pas ton problème.
Après, quand je jouais, je voyais plus ça comme des matchs amicaux (comme le sport) avec une notion d'équipe, que comme des combats de chiens illégaux. D'ailleurs, ils ont bien baissé la fréquence des combats pour la saison sur la 7G, pour aborder d'autres aspects (certains ont peut-être vu l'épisode du Mastouffe).
Le combat est plus à prendre selon cette chanson, à mon avis (punaise 2006 déjà, le temps passe vite) :



Citation:

Combien de pokémons parlent ?


Assez complexe. Seul miaouss "parle" l'humain. Mais dans l'anime (notamment les films), il y a eu plusieurs pokémon télépathes (et donc capables de communiquer avec n'importe quel humain), dont Mewtwo, et sans doute d'autres.
Il y a eu un épisode où les poké (dont le pikachu de Sacha) causaient entre eux, mais je saurai pas te dire lequel.
Sinon, les Pokémon Ranger sont notables pour faire parler les poké. Ce qui ne les empêche pas de se battre, même sans dresseur.
Et sinon ils ont pas mal d'expressivité dans l'anime, difficile de ne pas comprendre (en même temps c'est pour des enfants de 3-7 ans, ils peuvent pas vraiment se permettre).

Après, si vraiment ça pose problème, on peut considérer que c'est comme Tintin au Congo et tout censurer pour être dans le bien pensant. Par contre faut faire pareil avec Bloodborne, Dark Souls, Skyrim et tout le reste, et se trouver des loisirs plus sains si tu as peur de devenir un dangeureux psychopathe. X)

Posté dans Forum - RPG Paper Maker

Gari - posté le 18/06/2021 à 15:13:39. (5921 messages postés) -

La version 1.8 est sortie.

Citation:

Animated autotiles
Complete items / weapons / armors / skills options
Complete effects
Complete characteristics
Troops battle test button
Troops battle preview monsters position on screen
Battle system: preview heroes positions on screen
Command show text: previewer
Complete command teleport object
Command force an action
Complete command send event
Complete command change variables
Complete command modify team
Command change map properties
Command change experience curve
Command change class
Command change chronometer
Ray portions ingame and editor (limit 20)
Max number slot saves
All variables set to 0 by default instead of null
Apply button in Datas manager (but cannot switch to other windows yet)



Posté dans Forum - [RPG MAKER XP] meilleur fullscreen basse résolution

Gari - posté le 16/06/2021 à 11:11:49. (5921 messages postés) -

Si le zoom manuel t'intéresse, quelqu'un avait déjà fait ça sur XP, ça s'appelle Un bon petit rpg dans les règles de l'art du lard, pardon.

Posté dans Screen de la semaine - * Participer! / Propositions actuelles

Gari - posté le 16/06/2021 à 11:09:14. (5921 messages postés) -

Il n'y a pas moyen de juste faire que le compteur détecte le nombre de messages, plutôt qu'à partir d'une certaine date ?

Sinon gg au gagnant ou à la gagnante, c'était très bien.

Posté dans Making-of - Article supprimé

Gari - posté le 16/06/2021 à 10:49:07. (5921 messages postés) -

:pense

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Gari - posté le 16/06/2021 à 09:51:22. (5921 messages postés) -

Bah dans le principe quand tu appelle cette variable d'appui touche, elle n'est valable que la frame où elle est appelée.
Il y a une technique pour détecter si la touche est maintenue appuyée d'ailleurs, avec une variable qui s'additionne (me souviens plus exactement où j'ai vu ça par contre, mais c'était pas sur oniro)...

Posté dans Forum - Suggestions de jeux à ajouter ? C'est ici !

Gari - posté le 16/06/2021 à 09:41:03. (5921 messages postés) -

Je sais pas, surtout vu son adresse mail je pense pas qu'il l'utilise encore.
Par contre, Cherry a retrouvé l'auteur de Tyrans (Darxnake) via une application chelou (what's up ?). Du coup avec un peu d'espoir on devrait pouvoir y jouer <3

Il y a le jeu rm2k3 de Sylphlorian (Kontadenn Ar Stered) qui avait l'air bien, mais comme il suit le topic d'Aë et qu'il a pas répondu à mon mp j'en déduis que j'ai pas eu les bons arguments. Si quelqu'un le connaît et peut le convaincre.

Posté dans Forum - [RMXP] La Lutte des Opposés - rpg

Gari - posté le 16/06/2021 à 09:23:06. (5921 messages postés) -

J'ai hâte de retenter ma chance !

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Gari - posté le 15/06/2021 à 18:02:17. (5921 messages postés) -

Je n'ai pas lu le tuto, mais oui c'est le principe pour les touches configurées sur rm.

Posté dans Forum - Inexistence Rebirth

Gari - posté le 15/06/2021 à 15:18:33. (5921 messages postés) -

Ca c'est pour pas que tu réclames tes sous. En vrai c'est bizarre qu'ils veuillent pas te donner accès aux chiffres, vu qu'ils prennent... 70% ?

Posté dans Forum - [RM2k] Tyrans

Gari - posté le 15/06/2021 à 15:06:49. (5921 messages postés) -

Hello, I already sent an email to him, but since he removed the game by himself it's really unlikely he'll put them again.

(J'ai déjà envoyé un email, mais vu que le jeu a été retiré par l'auteur, il y a peu de chance qu'il le remette)

Posté dans Forum - Aëdemphia

Gari - posté le 14/06/2021 à 20:50:52. (5921 messages postés) -

C'est juste le sort de résurrection le plus puissant à ce stade du jeu.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Gari - posté le 14/06/2021 à 19:27:08. (5921 messages postés) -

Ah, le fameux mini-jeux de la prise de Damarlse :F
Déjà il n'est (normalement) plus buggué, donc si tu joues gentil au bout d'un certain temps tu as des alliés qui apparaissent. Le puzzle est assez peu ergonomique niveau navigation, je pense que la difficulté vient principalement de là (désolé Nonor).
Le but c'est de ralentir au maximum la progression des prêtres, et le seul moyen fonctionnel est de caler deux ou trois troupes à des sorties de rue.
Les prêtres ont une trajectoire définie, ils ne font pas demi-tour, donc là où beaucoup de prêtre vont s'agglutiner, 3 troupes c'est un plus, sinon aux coins plus calmes, deux c'est bon.
Les prêtres n'attaquent qu'en face d'eux, donc seule la troupe qui y fera face prendra les dégâts. Quand une troupe meurt, essaye de rapprocher le plus rapidement possible une de tes troupes adjacentes pour que le chemin reste bloqué. Quand tu arrivera vers la fin du timer, mieux vaux rassembler quelques troupes devant le temple pour limiter les dégâts.

Posté dans Forum - [XP] Père Clochard - [MàJ 28/10/2013] - Projet abandonné

Gari - posté le 14/06/2021 à 16:48:16. (5921 messages postés) -

C'est dommage que tu aies lâché ton projet Saka, il est rigolo (quoi qu'un peu décousu). Ca te dérange si on le met sur le site ? (il a l'air moins ambigue que le chat-bite)

Posté dans Forum - Oneiro - Digimon Fan game ( Démo disponible ! )

Gari - posté le 14/06/2021 à 13:50:23. (5921 messages postés) -

Bonjour,

J'ai voulu tester ton jeu mais on dirait qu'il ne passe pas les deux premières pages, c'est trop gourmand pour mon pc. Désolé :/

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Jouables en ligne | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers