Gari - posté le 09/08/2021 à 09:56:57. (5908 messages postés) -
C'est pas les tiles au-dessus des entrées de grotte ?
Il y a aussi des coins pour les murs rocheux en diagonale, mais pas de milieux ou de hauts de murs a priori. Après c'est bien aussi de travailler sur du plat pays.
Gari - posté le 09/08/2021 à 09:47:55. (5908 messages postés) -
Un truc intéressant que je pensais impossible :
Citation:
- The “This Event” target may now also be used in common events and will refer to the last map event in the call stack. (For example: Map event A calls map event B, which calls common event C, which calls common event D, which moves “This Event”. Result: Map event B will be moved.) The “Erase Event” command behaves the same way, erasing the last map event in the call stack.
En gros, on peut utiliser les événements communs pour référer à des événements sur map. Ca ne fonctionne que sur rm2003 steam.
Gari - posté le 08/08/2021 à 18:24:01. (5908 messages postés) -
Bon euh, je vais pas te faire les events en entier, mais dans l'idée je dirais que tu devrais commencer par faire ton système de changement de perso, en enregistrant ton héros en première position dans une variable si tu n'es pas fan des appels de scripts. Je sais pas comment tu veux gérer ce changement de façon dynamique (bouton sur map) ou à un point d'arrêt (style point de sauvegarde), mais c'est le plus facile à faire dans les deux cas.
Une fois que tu as ladite variable, tu pourrais t'occuper des détails sur l'aggro et compagnie, que tu fasses ça par events ou processus parallèle a priori une page par perso jouable ça devrait faire l'affaire. Par contre vu que tu utilises des events sur map (je suppose que mv a le même problème que ses prédecesseurs et ne reconnaît pas [cet événement] dans les événements communs), ça risque d'être assez peu modulable en cas de changement (en gros faudra changer tous tes événements si tu changes d'avis sur la façon de faire en cours de route).
Gari - posté le 07/08/2021 à 15:10:25. (5908 messages postés) -
Citation:
Pour toute plainte, vous pouvez contacter Gari qui a longtemps été le seul à avoir testé le jeu et qui disait que c'était largement trop ultra-facile et qu'il y avait juste à laisser en mode auto pour rouler sur le jeu. =>[]
Je maintiens et je signe (du coup je vais garder le jeu dans sa version actuelle pour quand tu l'auras modifié au point d'en faire la version pour teletobies).
Gari - posté le 04/08/2021 à 09:15:12. (5908 messages postés) -
Bonjour,
En faisant un copier coller vers mv non, car les tilesets ne sont pas formatés pareils en terme d'agencement et dimensions.
Il faut les convertir en dimensions de 32 à 48 tiles, et adapter les tilesets infinis de xp en tilesets carrés de dimensions fixes pour mv (à nommer TileB, C, D ou E), et les parties autotiles sont à reformater et inclure dans les Tiles A1 (eau), A2 (sols), A3 (murs extérieurs), A4 (murs intérieurs) ou A5 (pas vraiment des autotiles, mais des textures de sol).
Si ça peut t'aider, les tilesets de MV suivent le modèle de VX, à part les dimensions. On a un tuto ici : https://www.rpg-maker.fr/guides-293-les-tilesets-sur-rpg-maker-vx.html Et il y a des templates pour t'aider à tout replacer correctement, ainsi que des explications complémentaires sur les particularités de MV, ici : https://www.rpg-maker.fr/guides-672-les-templates-pour-les-tilesets-de-mv-et-mz-et-conseils-d-utilisation.html
Gari - posté le 02/08/2021 à 20:22:46. (5908 messages postés) -
Très bonne fournée !
J'invite tous les participants qui le souhaitent à poster leurs artworks dans leur galerie (en donnant un lien vers le concours si possible) afin de pouvoir admirer le plus longtemps possible vos chef-d'oeuvres !
Gari - posté le 02/08/2021 à 17:44:20. (5908 messages postés) -
Il s'agit de la version française, réalisée en 2015 par Aquasys à partir de la traduction anglaise de 2013 par Memories of Fear (lien).
Une partie dure environ 15 minutes, et il n'y a que des choix à faire (pas de mini jeu ou de a-rpg contre des zombies). C'est de l'horror plutôt très light (le côté chibi des graphismes va dans ce sens), on est plus sur une enquête.
La soluce est présente sur le lien anglais.
Un playthrough avec toutes les fins :
Gari - posté le 02/08/2021 à 16:19:55. (5908 messages postés) -
Kasekumpel a retrouvé le premier Rutipa's Quest HS, pour ceux que ça intéresse : https://rmarchiv.de/games/2639. En faisant une recherche rapide, quelqu'un l'avait sauvegardé : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=1765 Il a la particularité d'être une interview plus qu'un jeu (pas sûr donc qu'il soit judicieux d'en faire une fiche de jeu).
C'était a priori le seul manquant, la série des Rutipa est donc complète (sauf s'il y a eu un HS 3).
Aussi, il y a eu une news sur Les aventures de Nori, qui est à priori par kp et Casey, correspond aux dates de sortie des Aventures d'un avatar 10, sans en faire partie. Je sais pas si Nemau l'a (normalement il devait regarder ce qu'il avait à mettre à jour niveau chapitres avec les dossiers de Nori).
Gari - posté le 02/08/2021 à 12:35:06. (5908 messages postés) -
C'est un peu foufou ce que fait ce type avec Zelda Classic (le log tout pété) : https://www.triforce-legend.com/v6/le-monde-inconnu/ Le mapping a l'air un peu plus détaillé qu'un Zelda old school. C'est visuellement joli, après est-ce que ça fonctionne niveau gameplay...
l'auteur a dit:
“Le Monde Inconnu” est un open world fonctionnant comme The Legend of Zelda sur NES et Breath of the Wild. C’est un Zelda qui est axé sur l’exploration, mais avec un ordre précis pour les donjons histoire de garder une difficulté en constante augmentation. D’ailleurs, le jeu devient libre à la fin du premier donjon uniquement, un cas déjà présent dans certains Zelda comme Ocarina of Time ou Twilight Princess par exemple.
Gari - posté le 01/08/2021 à 20:12:21. (5908 messages postés) -
Je pense pas que le but soit que le joueur voit tout (sauf à faire une mini map, mais elle n'affichera pas tout non plus, ou trop petit).
Difficile à dire, je dirais que c'est un peu grand, mais en fait tout dépend de l'ampleur du jeu (bon après 50 villes c'est pas recommandé). Je suppose qu'il y aura des rencontres aléatoires dessus.
La partie déjà définie a l'air correcte.
Gari - posté le 01/08/2021 à 17:17:27. (5908 messages postés) -
Ouh tu es un dangeureux criminel qu'il faut foutre en tôle, antivaccinariste à la pulpe ! =>[]
Blague à part, la télé a pris pas mal le pli sur les réseaux sociaux (au moins les jeunes chaînes comme BFM et co), donc ça me surprend pas trop.
Les gens en ce moment ils sont juste teubés, que ce soit d'un côté ou de l'autre il n'y a plus de juste milieu, les gens ils veulent juste faire tout et n'importe quoi, je le vois au taff tous les jours (rip le masque obligatoire dans les espaces clos, rip d'avance le pass sanitaire, + les cas extérieurs comme le boucher se fait prendre pour un idiot parce qu'il entend pas ce qu'un client lui dit derrière une vitrine+masque). Sur la route ça se voit aussi, maintenant les gens sur un céder le passage sur la route à 90 km ils ne ralentissent plus ils foncent, la poste roule à l'anglaise quand c'est pas en sens interdit, ou ça cède le passage une fois engagé sur le rond-point (au secours, mais c'était un petit vieux, on lui pardonne).
Ca en plus des gens déjà bien spéciaux de base, ça donne pas envie d'aller bosser (j'imagine l'enfer en ville), le mieux c'est encore d'ignorer le sujet (et rip les rippoux quand ils viendront dresser la douloureuse). Et enfin tu as tous les conflits inter familliaux entre ceux qui sont vaccinés et ceux qui ne veulent pas/n'en ont rien à foutre. Du coup j'attends tranquillou le reconfinement avant qu'on se fasse décalquer parce qu'on n'est pas assez nombreux mais que tout le monde veut sortir (venez donc bosser, bande de feignasses !).
Gari - posté le 01/08/2021 à 17:00:39. (5908 messages postés) -
Si vous ne venez pas de déménager et qu'elle a donc tous ses repères, tu as deux options :
- elle est partie faire une promenade plus longue que d'habitude pour x raison (perdue, fugue)
- elle est décédée (voiture, mort naturelle, maladie...)
Les chats sont assez territoriaux et si ça fait longtemps que vous habitez dans le coin, les chances qu'elle se soit perdue sont infimes.
Après elle a quel âge ? Même si les chats ont une espérance de vie correcte (je crois qu'ils peuvent assez facilement atteindre 15 ans), à partir de 9-10 ans il y a quand même plus de chances qu'elle ait une maladie de vieillesse.
Dans les démarches à faire en plus :
Citation:
Contactez le Fichier National d’identification des carnivores domestiques
Si elle a fugué il y a des chances qu'elle revienne quand elle aura faim. Si ça se trouve à 18h ce soir tu la verras au pied de la porte en train de râler pour sa gamelle.
Gari - posté le 01/08/2021 à 16:18:04. (5908 messages postés) -
Je suppose que ça fonctionne aussi. Toi c'est pas la pleine forme depuis quelques temps, j'espère au moins que les autres gusses t'ont forcé à sortir prendre le soleil ! Et bon rétablissement (même si j'ai l'impression que ça ça va).
Gari - posté le 01/08/2021 à 08:57:20. (5908 messages postés) -
Content de pas être venu.
Pour Thanos : l'autotest n'est pas fiable du tout. J'ai eu un collègue qui en avait fait un et qui était sorti positif alors que le test pcr fait un jour après était négatif. Pour les tests covid, seul le pcr est fiable (désolé pour les nez).
Gari - posté le 30/07/2021 à 17:37:13. (5908 messages postés) -
Ca doit être assez facile à corriger avec rm2000...
Edit : Bon bah j'ai regardé mais il y a bien un event de téléportation raccordé à un interrupteur une fois que le garde s'est déplacé, en contact et au-dessous du héros. C'est bien ce garde là ?
Gari - posté le 30/07/2021 à 17:31:02. (5908 messages postés) -
Non, il n'y a pas de date de péremption, il faut juste bien télécharger la dernière version d'essai (et pas une vieille). Il y a aussi d'autres conseils sur pourquoi ça peut ne pas marcher.