Gari - posté le 12/08/2021 à 09:09:37. (5921 messages postés) -
Le résultat des pages couleurs a l'air franchament pas mal. Par contre ce cadrage de l'enfer, on voit que t'as fait ça pour pc et pas impression ! Et lol le code barre manquant.
Bon courage pour les refourguer ! (bon 5-1 ça va)
Gari - posté le 09/08/2021 à 20:35:44. (5921 messages postés) -
LordBlueRouge a émulé le principe de Chrono Trigger dans ce jeu (c'est du 1 contre 1 par contre, pas de sort en duo) : https://rpgmaker.net/games/2851/
Gari - posté le 09/08/2021 à 19:10:36. (5921 messages postés) -
Bonjour,
Comme tu le dis, les CBS demandent beaucoup de patience, car ils demandent de tout faire soi-même, au-delà de la gestion même des objets de combat : liste des sorts, lancer des sorts avec tout ce que ça implique en perte de points d'action, gestion de l'inventaire (faire une liste sans trou), commande pour se défendre.
Tout dépend du système de combat que tu veux faire, mais tu risques de beaucoup fatiguer pour un résultat médiocre.
Oniro a assez peu de tutoriels dédiés aux combats à part pour faire un a-rpg, mais globalement il te faudra une bonne connaissance des variables (1 et 2). Tu peux trouver une liste de tous les tutoriels spécifiques à rm2003 ici. Il y en a aussi pas mal de valables sur rm2003 ici.
Si tu cherches un système old school, tu peux regarder dans les vieilles démos de rm2000, beaucoup ont tenté leur chance avec des résultats parfois convaincants (atb, a-rpg, etc). Il y en a aussi sur rm2003, mais plus rares vu que le logiciel a intégré le mode de combat de ff7. Si ça t'intéresse d'avoir un système similaire mais personnalisable, tu devrais avoir une bonne idée de la taille du schmilblik avec Aëdemphia.
Si tu veux un système de combat plus moderne, on a un certain Mack qui aime bien mettre en place des prototype de jeux :
- Rogue Loop - Coliseum - Proto DynRPG
Si tu as une idée assez précise de ce que tu veux et que tu as acquis les connaissances nécessaires dans les bases, peut-être que tu pourras lui soutirer le système.
Gari - posté le 09/08/2021 à 09:56:57. (5921 messages postés) -
C'est pas les tiles au-dessus des entrées de grotte ?
Il y a aussi des coins pour les murs rocheux en diagonale, mais pas de milieux ou de hauts de murs a priori. Après c'est bien aussi de travailler sur du plat pays.
Gari - posté le 09/08/2021 à 09:47:55. (5921 messages postés) -
Un truc intéressant que je pensais impossible :
Citation:
- The “This Event” target may now also be used in common events and will refer to the last map event in the call stack. (For example: Map event A calls map event B, which calls common event C, which calls common event D, which moves “This Event”. Result: Map event B will be moved.) The “Erase Event” command behaves the same way, erasing the last map event in the call stack.
En gros, on peut utiliser les événements communs pour référer à des événements sur map. Ca ne fonctionne que sur rm2003 steam.
Gari - posté le 08/08/2021 à 18:24:01. (5921 messages postés) -
Bon euh, je vais pas te faire les events en entier, mais dans l'idée je dirais que tu devrais commencer par faire ton système de changement de perso, en enregistrant ton héros en première position dans une variable si tu n'es pas fan des appels de scripts. Je sais pas comment tu veux gérer ce changement de façon dynamique (bouton sur map) ou à un point d'arrêt (style point de sauvegarde), mais c'est le plus facile à faire dans les deux cas.
Une fois que tu as ladite variable, tu pourrais t'occuper des détails sur l'aggro et compagnie, que tu fasses ça par events ou processus parallèle a priori une page par perso jouable ça devrait faire l'affaire. Par contre vu que tu utilises des events sur map (je suppose que mv a le même problème que ses prédecesseurs et ne reconnaît pas [cet événement] dans les événements communs), ça risque d'être assez peu modulable en cas de changement (en gros faudra changer tous tes événements si tu changes d'avis sur la façon de faire en cours de route).
Gari - posté le 07/08/2021 à 15:10:25. (5921 messages postés) -
Citation:
Pour toute plainte, vous pouvez contacter Gari qui a longtemps été le seul à avoir testé le jeu et qui disait que c'était largement trop ultra-facile et qu'il y avait juste à laisser en mode auto pour rouler sur le jeu. =>[]
Je maintiens et je signe (du coup je vais garder le jeu dans sa version actuelle pour quand tu l'auras modifié au point d'en faire la version pour teletobies).
Gari - posté le 04/08/2021 à 09:15:12. (5921 messages postés) -
Bonjour,
En faisant un copier coller vers mv non, car les tilesets ne sont pas formatés pareils en terme d'agencement et dimensions.
Il faut les convertir en dimensions de 32 à 48 tiles, et adapter les tilesets infinis de xp en tilesets carrés de dimensions fixes pour mv (à nommer TileB, C, D ou E), et les parties autotiles sont à reformater et inclure dans les Tiles A1 (eau), A2 (sols), A3 (murs extérieurs), A4 (murs intérieurs) ou A5 (pas vraiment des autotiles, mais des textures de sol).
Si ça peut t'aider, les tilesets de MV suivent le modèle de VX, à part les dimensions. On a un tuto ici : https://www.rpg-maker.fr/guides-293-les-tilesets-sur-rpg-maker-vx.html Et il y a des templates pour t'aider à tout replacer correctement, ainsi que des explications complémentaires sur les particularités de MV, ici : https://www.rpg-maker.fr/guides-672-les-templates-pour-les-tilesets-de-mv-et-mz-et-conseils-d-utilisation.html
Gari - posté le 02/08/2021 à 20:22:46. (5921 messages postés) -
Très bonne fournée !
J'invite tous les participants qui le souhaitent à poster leurs artworks dans leur galerie (en donnant un lien vers le concours si possible) afin de pouvoir admirer le plus longtemps possible vos chef-d'oeuvres !
Gari - posté le 02/08/2021 à 17:44:20. (5921 messages postés) -
Il s'agit de la version française, réalisée en 2015 par Aquasys à partir de la traduction anglaise de 2013 par Memories of Fear (lien).
Une partie dure environ 15 minutes, et il n'y a que des choix à faire (pas de mini jeu ou de a-rpg contre des zombies). C'est de l'horror plutôt très light (le côté chibi des graphismes va dans ce sens), on est plus sur une enquête.
La soluce est présente sur le lien anglais.
Un playthrough avec toutes les fins :
Gari - posté le 02/08/2021 à 16:19:55. (5921 messages postés) -
Kasekumpel a retrouvé le premier Rutipa's Quest HS, pour ceux que ça intéresse : https://rmarchiv.de/games/2639. En faisant une recherche rapide, quelqu'un l'avait sauvegardé : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=1765 Il a la particularité d'être une interview plus qu'un jeu (pas sûr donc qu'il soit judicieux d'en faire une fiche de jeu).
C'était a priori le seul manquant, la série des Rutipa est donc complète (sauf s'il y a eu un HS 3).
Aussi, il y a eu une news sur Les aventures de Nori, qui est à priori par kp et Casey, correspond aux dates de sortie des Aventures d'un avatar 10, sans en faire partie. Je sais pas si Nemau l'a (normalement il devait regarder ce qu'il avait à mettre à jour niveau chapitres avec les dossiers de Nori).
Gari - posté le 02/08/2021 à 12:35:06. (5921 messages postés) -
C'est un peu foufou ce que fait ce type avec Zelda Classic (le log tout pété) : https://www.triforce-legend.com/v6/le-monde-inconnu/ Le mapping a l'air un peu plus détaillé qu'un Zelda old school. C'est visuellement joli, après est-ce que ça fonctionne niveau gameplay...
l'auteur a dit:
“Le Monde Inconnu” est un open world fonctionnant comme The Legend of Zelda sur NES et Breath of the Wild. C’est un Zelda qui est axé sur l’exploration, mais avec un ordre précis pour les donjons histoire de garder une difficulté en constante augmentation. D’ailleurs, le jeu devient libre à la fin du premier donjon uniquement, un cas déjà présent dans certains Zelda comme Ocarina of Time ou Twilight Princess par exemple.
Gari - posté le 01/08/2021 à 20:12:21. (5921 messages postés) -
Je pense pas que le but soit que le joueur voit tout (sauf à faire une mini map, mais elle n'affichera pas tout non plus, ou trop petit).
Difficile à dire, je dirais que c'est un peu grand, mais en fait tout dépend de l'ampleur du jeu (bon après 50 villes c'est pas recommandé). Je suppose qu'il y aura des rencontres aléatoires dessus.
La partie déjà définie a l'air correcte.