Gari - posté le 02/10/2021 à 15:09:09. (5921 messages postés) -
C'est plutôt rapide 5 mois de développement ! Et c'est une bonne idée d'avoir commencé par la partie papier, ça doit bien t'aider à garder le cap. Oui une intro longue c'est pas forcément gênant vu que le jeu est long.
Bon courage pour la suite (fin ?) !
N'hésite pas à inscrire ton jeu aux Alex d'Or l'année prochaine (concours francophone sur les jeux amateurs), tu auras de solides retours sur des points qui fonctionnent ou améliorables.
Gari - posté le 30/09/2021 à 09:30:58. (5921 messages postés) -
Bonjour,
J'ai déplacé le topic dans l'entraide. Si tu veux juste récupérer une pose, un outil de dessin devrait suffire ? (Gimp, Photoshop)
Je t'ai mis ce tuto, mais c'est vraiment très simple :
Si tu veux récupérer les poses en spritesheet pour une animation, tu peux configurer la grille de ton logiciel de dessin selon les dimensions d'un carreau, et comme ça tu n'auras pas besoin de repositionner ton sprite si tu fais un nouveau spritesheet.
Gari - posté le 30/09/2021 à 09:29:33. (5921 messages postés) -
J'ai un peu modifié le titre et déplacé le sujet dans entraide.
Comme l'a dit Rots, MV est approprié. On peut exporter des jeux MZ aussi, mais il me semble que Kadokawa a plus ou moins abandonné le support pour ce genre de chose. En tout cas ce que tu veux faire est faisable sur un de ces deux logiciels.
Gari - posté le 29/09/2021 à 13:58:48. (5921 messages postés) -
Je ne développe pas de jeu donc pour moi ce serait dur de te donner un bon conseil pour ton UI, mais j'invoque le Falco ou le Immudelki pour te donner la solution !
Gari - posté le 29/09/2021 à 13:54:06. (5921 messages postés) -
Bonjour,
J'ai joué une heure environ, l'intro était assez longue, et je pense que ça reflète un peu le rythme global du jeu si tu t'inspires de Persona, qui sont assez longs je crois (toute une phase sans gameplay + certaines cartes à 2 FPS). Je ne connais pas trop Persona, mais je suppose que l'univers d'étudiant japonais moderne s'y réfère. Le reste je trouvais que ça faisait plutôt penser à Code Lyoko (des tours avec des univers différents à détruire).
Ca a l'air d'être soigné malgré les coquilles (omniprésence de mini scènes, le système de changement de jour, les éléments de gameplay qui ont l'air fonctionnels). Par curiosité, tu le développes depuis combien de temps ?
Gari - posté le 29/09/2021 à 12:28:51. (5921 messages postés) -
Du coup j'ai testé un peu et ça a l'air pas mal, effectivement, même si ça a besoin de pas mal de polish (l'un des objets reste avec la description anglaise, pas mal de coquilles sur la version française, le texte déborde parfois des boîtes de dialogue...).
Le constellarium fonctionne bien, même si on pourra lui reprocher un petit manque de lisibilité entre ce qui est acquis/non acquis. Le reste du menu est assez clair, même si j'ai un peu cherché pour trouver les touches au début (je les ai zappé au moment de configurer les options). L'acquisition des points est assez rapide, j'en déduis que vous visez un jeu plutôt court ?
La petite intro fonctionne bien et on ne se perd pas, malgré l'apparente ouverture du monde. Le joueur est bien guidé tout du long (pour le boss insensible aux attaques physiques, les dégâts physiques étaient à peu près équivalents aux dégâts du sort de Sept, je n'ai pas vu si j'avais cassé le bouclier ou non).
J'aime bien la palette et la charte graphique même si elle me semble encore à un stade très WIP (les pixels rose ou vert fluo qui pointent ça et là, les sprites qui sont a priori des placeholders), ça me rappelle un peu un jeu fait sur OHRRPG, c'est réussi et ça change. Les musiques sont sympathiques aussi, elles donnent l'impression que le jeu se veut pas prise de tête (au moins pour le début).
Gari - posté le 22/09/2021 à 14:16:36. (5921 messages postés) -
Bonjour !
Sachant que tu as déjà une démo pour ton jeu, n'hésite pas à étoffer ta présentation en donnant un lien du jeu et des images, pour qu'elle donne envie. Tu peux trouver des idées ici : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=19707
Gari - posté le 15/09/2021 à 18:47:20. (5921 messages postés) -
Je viens enfin de trouver un jeu fait avec pour tester (avec gestion de souris, donc ça doit être récent) ici. (retirer le S de HTTPS pour que le lien fonctionne)
L'aspect fausse 3D donne pas mal de nouvelles possibilités en terme d'exploration (Rots pourrait s'amuser avec ses statues à déplacer), et le tout est bien moins buggué que quand j'ai connu. J'ai quand même eu des problèmes et traversé une bonne partie du décor, donc ça a sans doute encore besoin d'être revu niveau collisions.
New features: * Mouse controls (ingame)
* Web browser integration
* Draw mode pixel (you can draw elements on the exact pixel position of the mouse, when currently it's only drawing on the pointed square)
* Terrain tag tileset
* Detections: choose smaller boxes
* System: initial party members
* Command change weather (rain, snow, custom particles)
* Command game over + game over screen
* Command play a video
* Hero description
* Skills messages (ingame battles)
* Updating default camera properties (distance+vertical angle)
* Add Cyrillic letters to Default.ttf font
* Adding a scrollbar for some comboboxes
* Faceset scaling
* Add Ukrainian language (beta)
Fixes:
* Closing a project make engine crash
* Memory leak with monster troop
Gari - posté le 13/09/2021 à 19:11:58. (5921 messages postés) -
C'est vrai que conjoint il est pas mal, dommage pour la connotation maritale à cause de la législation.
Sinon pour le non exclusif tu peux toujours dire que tu as "un jouet", mais bon ça fait très bof quoi. Et puis à l'entretien d'embauche ça passera jamais.
Gari - posté le 13/09/2021 à 12:01:32. (5921 messages postés) -
On est des vieille génération pour mamie, je crois. Sans forcément dire "je saute sur tout ce qui bouge", partenaire ça fait plutôt "copain/copine jetable", mais ça reste l'un des seuls termes pas trop dégueulasse quand on aime pas concubin, petit ami (au secours), ou des termes plus intimes ou incorrects.
Gari - posté le 13/09/2021 à 10:48:11. (5921 messages postés) -
Bonjour,
Afin de terminer cette session des Alex d'Or dans les temps, il manquerait un ou deux testeurs pour rédiger les derniers tests (5 ou 6). Il s'agit majoritairement de jeux courts, donc cela devrait prendre relativement peu de temps.
Pour les intéressés, vous pouvez postuler sur le site des Alex !
Gari - posté le 05/09/2021 à 20:09:46. (5921 messages postés) -
Arrêtez, vous polluez la planète avec vos posts.
D'ailleurs faudrait fermer oniro, c'est pas du tout écolo tout ça, en plus les jeux amateurs c'est pas vital.
Et puis les IRL franchement pffffff, tous ces gens qui se déplacent en train ou dans leurs caisses et qui polluent là, non mais ça va pas-du-tout.
Je suis peut-être un minimum touché par l'écologie, mais vous débattez sur quelque chose qu'aucun de vous deux n'est prêt à respecter (je pense qu'aucun de vous n'est prêt à faire ses besoin dans les bois, manger un quignon de fruit/aliment ramassé par terre/chassé, à poil, lapper l'eau et se laver dans la rivière, dormir à la belle étoile, etc). Ca fait un moment qu'on pollue. On pollue juste plus depuis qu'on a décidé que les conditions de vie médiévales c'était moyen pour la santé physique et mentale.
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Gari - posté le 05/09/2021 à 15:13:47. (5921 messages postés) -
C'est pas une demande, mais pour ceux qui voudraient faire un fangame de Dragon Quest, une bonne partie des monstres ont été redessinés à la main (et de façon plutôt qualitative, mais ça c'est à vous de juger), ce qui donne largement de quoi faire un jeu : https://www.dragonquest-fan.com/forum/index.php?subjectID=14318.
Gari - posté le 05/09/2021 à 14:05:26. (5921 messages postés) -
Ca, et le prix d'un 50 m² qui vaut autant voir plus qu'un 70 m²...
Bon par contre les vieilles maisons c'est bien certes, mais normalement une neuve devrait quand même consommer moins sur la durée, si on en change pas tous les trois ans (sinon on achèterait tous des vieilles baraques en ruines pour récupérer les murs d'un mètre d'épaisseur).