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Posté dans Forum - [RPGMMV] A Complex Story (prologue dispo)

Gari - posté le 12/07/2023 à 11:26:25. (5921 messages postés) -

Je l'ai uploadé, mais avant de modifier le lien de la fiche j'ai une question : c'est normal qu'on passe de 300 MO à 100 ? (La différence vient probablement du dossier img dans www, elle fait 211 MO dans la version originale). Bon après si ça a permis de retirer les fichiers RTP qui ne servent a priori à rien, on ne s'en plaint pas. :D

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] The Coffin of Andy and Leyley (version courte, traduction par Seoku)

Gari - posté le 05/07/2023 à 19:43:06. (5921 messages postés) -

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Cannibalisme et codépendance...

Un frère et sa sœur essayent le cannibalisme après avoir été témoins d'un rituel satanique raté.


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Le Cercueil d'Andy et Leyley est un jeu d'aventure centré balade & discute avec de légers puzzles.

- 1 fin (60 minutes)
- langage vulgaire
- un peu de gore

La version disponible actuellement est une version Game Jam traduite avec l'accord de Nemlei. Une version plus complète est prévue pour plus tard.

La soluce est incluse dans le dossier du jeu.
La traduction française équivaut à la version 1.6 du jeu dans sa version originale.

Téléchargement


Lien vers la version originale (en anglais) (nécessaire pour patcher le jeu)
Lien vers la page de la traduction française (nécessaire pour jouer en français)



Screenshots

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Gari - posté le 17/06/2023 à 13:50:11. (5921 messages postés) -

Deep 8 est gratuit en ce moment (je sais pas si c'est temporaire ou non) : https://store.steampowered.com/app/1037460/DEEP_8/

Ca pourrait être une bonne suggestion de jeu à faire pour votre club si vous souhaitez jouer à des jeux rm (par contre la durée de vie doit être comparable avec Aë).
Pour rappel, il s'agit d'un des jeux majeurs de la commu allemande, les graphismes ont été entièrement faits par l'auteur (on aime ou pas), il y a aussi une ost originale, les thèmes du jeu sont sombres, il y a des choix à faire et la prise en main est pas forcément évidente niveau combats, mais si vous êtes en vacances et que vous vous sentez motivés ça vaut le coup.
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Les monstres morts en combat continuent de frapper

Gari - posté le 17/06/2023 à 10:18:43. (5921 messages postés) -

Si les scripts fonctionnent sur un projet vierge, c'est comme l'ont dit les autres, le statut KO dans ta base de données a sans doute été édité (ou quelque chose qui y a trait).
Essaye de copier coller l'état mort du projet vierge vers ton projet édité, sinon il faudra que importes ton projet en cours sur le projet vierge (genre d'abord les maps / tu testes / des morceaux de la bdd / tu testes / puis les morceaux à risque de la bdd). Et tu trouveras la provenance de ton bug.

J'ai édité le titre du topic pour qu'il soit plus facile à retrouver.

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Les monstres morts en combat continuent de frapper

Gari - posté le 17/06/2023 à 10:15:14. (5921 messages postés) -

Verrouillé car doublon.

Posté dans Forum - [MV] Evershade (VN/RPG/Détective) CHAPITRE 1 DISPONIBLE

Gari - posté le 04/06/2023 à 17:13:15. (5921 messages postés) -

Pour moi ça m'a pas dérangé, c'était surtout du suspense qui avait l'air psychologique (mystère sur l'héroïne, comment elle en est arrivée là avec sa soeur, etc). Après ce n'est que le prologue, je me suis dit que la suite ça allait surtout être la présentation des différents love interest/suspects du puzzle, avec des phases enquêtes et visual novel.
Il y a une ambivalence présente chez le perso principal qui veut rester présent et positif mais qui en même temps a une grosse colère et une vie décousue (cambriolages, nuits sans lendemain, arrêt des études). La première scène avec Tobias est assez crue en ce sens, mais elle montre bien les défauts du perso.

Tout dépendra de comment la suite est traitée donc (il faut des moments calmes pour renforcer les grands moments du récit).

Posté dans Forum - [MV] Evershade (VN/RPG/Détective) CHAPITRE 1 DISPONIBLE

Gari - posté le 03/06/2023 à 14:23:07. (5921 messages postés) -

Bonjour,

J'ai fini la démo et c'était une bonne intro, abvec ce qu'il faut de suspense pour avoir envie de découvrir la suite !
Point plus pour l'ambiance visuelle et musicale (effets sonores inclus) !

Bonne continuation !

Posté dans Galerie - Calgon Quest --> 1er DONJON

Gari - posté le 02/06/2023 à 15:16:20. (5921 messages postés) -

Meilleur level design depuis longtemps. X)

Posté dans Galerie - 1er BOSS

Gari - posté le 02/06/2023 à 15:14:24. (5921 messages postés) -

Jusqu'à ce que le joueur comprenne que son perso n'a pas encore les sorts en question. :)

Posté dans Jeux - Mystic Slayer [Value+!]

Gari - posté le 01/06/2023 à 15:35:51. (5921 messages postés) -

Ephy a dit:

Après beaucoup trop d'attente, voilà la v1.02 qui corrige les gros bugs suivants qui avaient été rapportés:
• Le possible softlock de la grotte Ipha.
• Le boss final qui reste en mode berserker si on recommence le combat après une défaite.
• Le bug du minaret où on pouvait rebattre des boss à l'infini quand l'équipe se sépare.
• Un bug de l'animation de mort sur le boss caché Deneb.

Il reste d'autres petits bugs mineurs qui seront corrigés par la suite dans une future version qui devrait apporter de nouvelles features dont un rééquilibrage des techniques uniques liées aux armes, une réorganisation de la partie équipement de l'inventaire (qui est plutôt hasardeuse actuellement) et une compatibilité avec les sauvegardes de la version actuelle. Mais comme c'est un gros chantier qui se prépare, autant sortir les correctifs important avant.



Le lien a été remplacé pour cette nouvelle version !

Posté dans Forum - Recherchons Jeux !

Gari - posté le 30/05/2023 à 20:10:47. (5921 messages postés) -

(C'est vrai que je vous ai pas tenu au jus pour Tyrans.)

J'ai eu des nouvelles de l'auteur et j'ai réussi à établir une sorte de correspondance (du style tous les six mois). En gros il a eu un regain d'intérêt pour le jeu et a décidé de sortir une démo jouable. Ca lui a demandé un peu de temps pour se remettre dans RM mais apparemment ça l'a fait. Ce sera sans doute pas pour tout de suite (il s'y est remis il y a à peu près un an), mais ça devreait se faire (de toute manière je vais pas le lâcher, je veux ce jeu et Cherry aussi).

Sur une autre note, j'aimerais savoir si quelqu'un a la démo d'un jeu RM XP appelé Réminiscence du temps, par Sephiroth123 ? J'ai trouvé ça sur un de nos sites partenaires : https://kingdomultimate.xooit.com/t689-Reminiscence-du-temp.htm

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Posté dans Forum - [RMXP] Domina - News du 07/10/2022 - [EN PAUSE]

Gari - posté le 30/05/2023 à 19:40:21. (5921 messages postés) -

J'ai retrouvé par hasard une ancienne page du projet : https://web.archive.org/web/20081008043503/http://urotsukidoji.forum-actif.net:80/vos-projets-f4/rmxp-domina-par-admin-t9.htm. Il y a apparemment eu deux démos (v1 et v2), tu confirmes Troma ?

Posté dans Forum - GDevelop 3 : Création de jeux natifs et pour le web sans programmation

Gari - posté le 30/05/2023 à 19:00:44. (5921 messages postés) -

[quote]Le seul truc que je trouve dommage c'est qu'il faut avoir obligatoirement un compte utilisateur enregistré sur internet pour pouvoir avoir accès à la possibilité de compiler son jeu en exécutable mais sinon c'est vraiment chouette.[/url]Ce n'est pas très bien indiqué sur le site, tu vois ça où ?

Au niveau de ce qui est réalisé ça a l'air d'être très axé 2D/platformers ou des jeux "simples" (simulations de course, j'ai vu un visual novel), malgré que tout doit être possible. Je suppose qu'utiliser un logiciel hyper spécialisé comme RM ou Ren'py a ses avantages si on sait ce qu'on veut faire...

Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

Gari - posté le 29/05/2023 à 09:28:18. (5921 messages postés) -

Les gif pour le screen de cette semaine ça passe ou pas ?

Posté dans Forum - [RMXP] Je galère à faire un mixer et un four en event.

Gari - posté le 28/05/2023 à 14:20:51. (5921 messages postés) -

Citation:

Merci pour la démo, j'ai testé un peu... Utiliser un timer, c'est pas bête ! Malheureusement, je prévois plusieurs mixers, et en plus y a les fours, friteuses et tout le tralala qui vont fonctionner de la même façon... J'imagine que remplacer le timer par une variable individuelle à chaque appareil pourrait fonctionner.

Oui, ça revient au même, il te faut juste ton lot de variables assignées à chaque machine/timer.

Citation:

Ah d'accord ! Donc concrêtement, je pourrais déclencher des appels aux events commun dans un event selon des interrupteurs, si je comprends bien ?

Oui.

Posté dans Forum - [MV] Evershade (VN/RPG/Détective) CHAPITRE 1 DISPONIBLE

Gari - posté le 23/05/2023 à 14:59:58. (5921 messages postés) -

On est deux à l'être alors...

Posté dans Forum - [MV] Evershade (VN/RPG/Détective) CHAPITRE 1 DISPONIBLE

Gari - posté le 23/05/2023 à 12:27:54. (5921 messages postés) -

La présentation donne envie !

Perso l'anglais me dérange pas, mais je sais qu'il reste quelques récalcitrants.
Tu parles de plugins, j'en déduis que tu es sur MV ou MZ, mais de manière amusante les maps ont un feeling très XP. :)

Posté dans Tutoriels - Créer un autotile avec Tilesetter

Gari - posté le 22/05/2023 à 12:07:16. (5921 messages postés) -

De l'aveu de Baba lui-même, il utilise plus le logiciel car c'est devenu payant. Il reste une démo, mais bon voilà...
(Version texte finie, au passage.)

Posté dans Forum - RPG Maker Unite vient de sortir !

Gari - posté le 21/05/2023 à 19:04:10. (5921 messages postés) -

Oui, je me suis un peu emballé sur ce point d'extraction interdite.

Pour le pack j'ai pas compris non plus, il est tout seul. Mais en tout cas s'il s'agit d'un problème avec le ou les créateurs d'origine, ça ne les a pas empêché de laisser le truc en vente. Avec les anciens termes. Um.

Edit 22/05 : Alors les addons sont bien l'équivalent des plugins pour unite : https://rpgmakerunite.com/en/learn/013_eng.html
Par contre maintenant c'est plus un fichier par nouvelle fonctionnalité, mais un package. Ca sent le zbeul (la seule utilité de ce genre de chose c'est si ça rend possible l'importation d'une partie de la fonctionnalité, mais j'en doute) !
Bon le langage on le savait déjà mais c'est du C#.
Et comme pour les autres RM il y a une sorte de langage interne (là ils parlent d'annotations)

Posté dans Forum - [RPG maker vx ace] Passif sur un ennemi

Gari - posté le 21/05/2023 à 13:23:11. (5921 messages postés) -

Je veux bien savoir si c'est ce que vous cherchiez ?

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