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Messages postés par Gari Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 5928 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
Posté dans Forum - [RPG Maker MV ] Système de combat type "Brave Frontier" aide plugin |
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Gari -
posté le 28/06/2022 à 15:27:45. (5914 messages postés) -  |

| La galerie n'est faite que pour les créations personnelles, sinon n'hésite pas à piocher une image sur le net à titre d'exemple.
C'est possible oui, après ça va sans doute être de l'ordre du plugin, sauf si tu veux le faire en event+appels de script (pour une seule attaque par perso ça doit être possible).
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Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Déplacement aléatoire de monstre |
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Gari -
posté le 28/06/2022 à 12:26:24. (5914 messages postés) -  |

| Tu peux ajouter dans ton event une condition qui vérifie si ton event a bougé ou pas, en enregistrant sa position avant et après mouvement.
Exemple :
enregistrer la position x du monstre dans une variable
idem pour y
boucle
bouger le monstre dans une direction aléatoire
enregistrer la position x du monstre dans une nouvelle variable
idem pour y
condition si x différent de nouveau x
fin de boucle
fin condition
condition si y différent de nouveau y
fin de boucle
fin condition
fin boucle
En gros ça vérifie que le monstre a bougé, sinon ça relance la condition dans la boucle.
Tu peux trouver des manières plus intelligentes de faire (notamment pour éviter des doublons inutiles), comme dans ce tuto de pathfinding : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=661 (le tuto est pensé pour rm2003, mais sans doute valable aussi pour mv, même si un plugin doit être plus simple si tu veux pousser l'idée au bout).
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Posté dans Forum - [RM2003] Ketsuro (jeu complet) |
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Gari -
posté le 25/06/2022 à 08:20:44. (5914 messages postés) -  |

| Je crois qu'il cherche des petits projets, et Velsarbor c'est plein de textes (et déjà beaucoup trop long).
(Mais sinon oui, il est super ce jeu. De ce que j'ai compris, certains dialogues ont complètement changé entre les deux versions)
Elle est chouette vue comme ça ta map sriden !
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