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Posté dans Forum - [RMXP] LUMEN (Steam)

Gari - posté le 21/07/2022 à 20:38:00. (5908 messages postés) -

Bon, j'ai joué à une partie du jeu et j'ai dit que je ferai un retour (qu'il soit bon ou pas bon). Pour ceux qui n'y ont jamais joué, Lumen s'était fait remarquer sur Oniro avec sa démo introductive sortie en 2011, qui avait fait sensation à l'époque tellement le jeu avait l'air prometteur. Elle ne m'avait d'ailleurs pas laissée indifférente.

Je suis bien embêté, parce que sur le papier le jeu a beaucoup de points positifs :
- l'histoire est bien amenée, on rentre vite dans le bain et surtout on s'attache aux personnages.
- un bon rythme dans le sens où on a plusieurs acteurs principaux qu'on contrôle à différents moments.
- le système de combat très novateur pour 2011, à base de quick time events (principe repris par Numina)
- un gameplay qui se diversifie, avec des énigmes, des petits passages secrets, des QTE...
- la bande-son est sympa
- les graphismes en mettent plein les mirettes
- j'ai même cru voir les prémices d'un système de choix ayant des répercussions sur la durée

Spoiler (cliquez pour afficher)



Seulement voilà, il y a un (petit) hic qui ne concerne sans doute que moi : j'ai à peu près compris comment fonctionnent les combats, le principe de défense qui regénère des pm et l'apprentissage des sorts, mais les combats (qu'on trouve agréable à découvrir dans l'intro car scénarisés et surtout complètement anecdotiques) sont une purge. Pas dans le sens où ils sont extrêmement difficiles, mais à cause d'un ensemble de paramètres :
- les soins sont bien situés mais plutôt loins, et coûteux.
- les combats en eux-même sont relativement longs, suffisament en tout cas pour prendre des dégâts significatifs, et on ne dispose pas d'une panoplie illimitée d'objets de soin, loin s'en faut. C'est un aspect stratégique du jeu voulu, je pense. J'ai trouvé que parfois ils cassaient le rythme du jeu (mappemonde où j'ai dû faire des détours pour les éviter), donc c'est plutôt heureux qu'il n'y en ait pas de trop non plus.
- le système de réussite des touches est assez punitif si on échoue (on rate l'attaque), ce qui arrive quand même assez souvent sur certains sorts (ceux à trois patterns notament).

J'ai peut-être pas tout compris, mais tous les sorts des personnages ont l'air de pouvoir être appris dès qu'on dispose des objets décrits ? Si c'est le cas, est-ce que ça ne risque pas de bloquer le joueur qui aurait fait un mauvais choix ?

Petit truc : le menu d'apprentissage des sorts fait ramer le jeu (au point que le pc ne comprend pas quand je veux changer de fenêtre). C'est spécifique à ce menu.

J'admets volontiers ne pas avoir beaucoup avancé depuis la dernière fois, sans doute à cause de ce rythme de jeu un peu cassé. Je crois que j'ai fini l'enquête dans la ferme, mais pas réussi à battre le boss, si je me souviens bien. Ou alors j'ai battu le boss et voulu continuer, et perdu pour une raison stupide contre des mobs sans sauvegarder.
Pour résumer, j'aime bien tout sauf les combats. :F

Posté dans Jeux - The Legend of Zelda: The Trident of Power

Gari - posté le 21/07/2022 à 14:36:57. (5908 messages postés) -

Sortie de l'édition deluxe pour le 7 août !

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Galerie - The Trident of Zelda Deluxe

Gari - posté le 21/07/2022 à 14:34:26. (5908 messages postés) -

En fait le facebook présente plein d'autres artworks : https://www.facebook.com/ZeldaToP/.

Posté dans Forum - DreaMaker

Gari - posté le 21/07/2022 à 12:15:52. (5908 messages postés) -

Citation:

Vraiment bizarre, chez moi, que l'option 4 soit activée ou non, le fichier Allmaps n'est pas généré, il n'existe pas, pas plus que AllCommons.

C'est sans doute parce que tu utilises t (extraction de scripts) au lieu de z (extraction de messages).

Posté dans Forum - Smile Game Builder

Gari - posté le 15/07/2022 à 10:47:39. (5908 messages postés) -

Vu que c'est un changement, la nouvelle page Steam avec le nouveau nom du logiciel : RPG Developer Bakin.

Posté dans Forum - Kuroi Sekai (Digital shadow)

Gari - posté le 14/07/2022 à 15:15:36. (5908 messages postés) -

Voilà, j'ai supprimé le messade Nemau (c'était pas trop trop important, heureusement). :doute5

Posté dans Forum - Kuroi Sekai (Digital shadow)

Gari - posté le 14/07/2022 à 14:46:31. (5908 messages postés) -

J'ai supprimé le topic en doublon, sans doute que déplacer le message ne supprime pas le topic. :pense
Eventuellement tu peux copier-coller ta présentation du jeu terminé à la place du premier message de démo et éditer le message que tu viens de poster pour annoncer que le jeu est terminé ?

Tu peux faire une sortie de jeu (ça fera juste une annonce dans le bandeau déroulant en haut) mais vu l'activité en ce moment je te conseille plutôt de proposer le jeu directement sur le site. (sous ton pseudo à gauche, bouton rose Proposer et Jeu).

Posté dans Forum - Kuroi Sekai (Digital shadow)

Gari - posté le 14/07/2022 à 14:17:20. (5908 messages postés) -

Il l'a fait ! Félicitations à toi ! Tu fais partie du tout petit pourcentage de makers ayant terminé un jeu long ! Glouare à toi !

Bon par contre je me suis juste permis de déplacer vers le topic initial :sourit

Et je place le jeu en terminé.
N'hésite pas à le proposer sur oniro maintenant ou une fois que tu auras fait les corrections souhaitées !

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Gari - posté le 10/07/2022 à 08:10:13. (5908 messages postés) -

Coucou tata, tu vas bien ?

"Petit" jeu de Shaman, pour ceux qui se souviennent :
https://shamanforest.itch.io/chyss
image
Je pense pas que ce soit fait sur RM. :F

Posté dans Forum - DreaMaker

Gari - posté le 08/07/2022 à 22:42:59. (5908 messages postés) -

Ok je vais éditer ça, merci !

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