
| Bon, j'ai joué à une partie du jeu et j'ai dit que je ferai un retour (qu'il soit bon ou pas bon). Pour ceux qui n'y ont jamais joué, Lumen s'était fait remarquer sur Oniro avec sa démo introductive sortie en 2011, qui avait fait sensation à l'époque tellement le jeu avait l'air prometteur. Elle ne m'avait d'ailleurs pas laissée indifférente.
Je suis bien embêté, parce que sur le papier le jeu a beaucoup de points positifs :
- l'histoire est bien amenée, on rentre vite dans le bain et surtout on s'attache aux personnages.
- un bon rythme dans le sens où on a plusieurs acteurs principaux qu'on contrôle à différents moments.
- le système de combat très novateur pour 2011, à base de quick time events (principe repris par Numina)
- un gameplay qui se diversifie, avec des énigmes, des petits passages secrets, des QTE...
- la bande-son est sympa
- les graphismes en mettent plein les mirettes
- j'ai même cru voir les prémices d'un système de choix ayant des répercussions sur la durée
Spoiler (cliquez pour afficher) Le monstre dans la forêt de départ qu'on peut choisir ou non de combattre, ou encore les lieux annexes avec des conversations avec nos compagnons.
Seulement voilà, il y a un (petit) hic qui ne concerne sans doute que moi : j'ai à peu près compris comment fonctionnent les combats, le principe de défense qui regénère des pm et l'apprentissage des sorts, mais les combats (qu'on trouve agréable à découvrir dans l'intro car scénarisés et surtout complètement anecdotiques) sont une purge. Pas dans le sens où ils sont extrêmement difficiles, mais à cause d'un ensemble de paramètres :
- les soins sont bien situés mais plutôt loins, et coûteux.
- les combats en eux-même sont relativement longs, suffisament en tout cas pour prendre des dégâts significatifs, et on ne dispose pas d'une panoplie illimitée d'objets de soin, loin s'en faut. C'est un aspect stratégique du jeu voulu, je pense. J'ai trouvé que parfois ils cassaient le rythme du jeu (mappemonde où j'ai dû faire des détours pour les éviter), donc c'est plutôt heureux qu'il n'y en ait pas de trop non plus.
- le système de réussite des touches est assez punitif si on échoue (on rate l'attaque), ce qui arrive quand même assez souvent sur certains sorts (ceux à trois patterns notament).
J'ai peut-être pas tout compris, mais tous les sorts des personnages ont l'air de pouvoir être appris dès qu'on dispose des objets décrits ? Si c'est le cas, est-ce que ça ne risque pas de bloquer le joueur qui aurait fait un mauvais choix ?
Petit truc : le menu d'apprentissage des sorts fait ramer le jeu (au point que le pc ne comprend pas quand je veux changer de fenêtre). C'est spécifique à ce menu.
J'admets volontiers ne pas avoir beaucoup avancé depuis la dernière fois, sans doute à cause de ce rythme de jeu un peu cassé. Je crois que j'ai fini l'enquête dans la ferme, mais pas réussi à battre le boss, si je me souviens bien. Ou alors j'ai battu le boss et voulu continuer, et perdu pour une raison stupide contre des mobs sans sauvegarder.
Pour résumer, j'aime bien tout sauf les combats. 
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