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Posté dans Forum - [Général] Informations du bestiaire : en prose ou en chiffres ?

Gari - posté le 19/09/2019 à 14:49:19. (5908 messages postés) -

Bonjour,

C'est très subjectif et ça dépend surtout de l'information que vous voulez donner au joueur :
_ les informations chiffrées donnent un aperçu mathématique directement visible (on connaît le nombre de PV et les faiblesses exactes)
_ les informations lettrées donnent des informations sur le comportement de l'ennemi et sur une éventuelle stratégie qu'il peut adopter dans certaines situations. Elles peuvent être plus nuancées et amener le joueur à s'interroger.

A mon sens, les informations chiffrées sont une information brute et devraient plutôt accompagner votre texte qu'être mises en avant comme dans votre second groupe de screen.

Vu que vous voulez rendre ces données accessibles dès le début du jeu, j'aurais tendance à privilégier les données lettrées pour garder une part de suspense, mais cela dépend de l'expérience de jeu que vous souhaitez délivrer.

Bon Making

Posté dans Forum - Par où commencer...

gari - posté le 19/09/2019 à 13:22:22. (5908 messages postés) -

Bonjour à tous !

Hormis le syndrome de la page blanche et les emballements de coeur, je suis content de m'inscrire ici et pouvoir partager modestement ces prochains moments avec vous.

J'aime lire, écrire, et (suspense) jouer à des jeux, plutôt de type RPG (triple salto).
Niveau commercial, ça donnerait Shadow of the Colossus pour l'immersion, et un certain jeu qui commence par P pour la collectionite (ou comment aggraver son cas). Mais je joue surtout aux jeux amateurs, j'en ai essayé pas mal, et ceux-là ressortent particulièrement (sans ordre particulier) : Ahriman's Prophecy, Guardian of Paradise, Fanta Scape, Aëdemphia, Phantom Legacy, Grave Spirit, Exit Fate, Alter Aila Genesis et Faraway Story entre autre. La série des Laxius Power a une place particulière dans le sens où il s'agit du premier rpg maker auquel j'ai joué (si la question des graphismes RTP n'était donc pas d'actualité, les bugs du troisième se sont avérés un peu plus brise-moules). Plutôt du RPG classique donc.

J'ai une expérience de maker un peu désordonnée qui fait que j'ai commencé à bidouiller avec RPG Maker VX il y a 10 ans environ (même un peu plus, mais oublions les dernières années, elles ne rajeunissent pas...) de façon très anarchique, mais qui m'ont permis de terminer un projet court avec les ressources de base, et d'aller un peu plus loin en utilisant des scripts, disons-le, à la pelle (avec les conséquences qu'on peut imaginer). S'ensuivit une longue pause durant laquelle tout cela est passé à la trappe (dont le fameux logiciel).
Les années passaient mais l'histoire que je gardais en tête ne disparaissait pas. J'étais cependant assez ennuyé car je souhaitais vraiment être à la page au niveau légal, et j'ai donc testé divers logiciels avant de tomber sur celui qui m'allait le mieux : RPG Wolf. Il s'est trouvé que grâce à lui, exit les scripts (mais pas adieu les bugs issus d'une connaissance trop approximative en eventing), et je me suis donc attelé à lire les tutoriaux accessibles pour créer des systèmes en event.

Tout ça pour dire qu'au final, je voulais en quelque sorte rendre ce que j'ai pris en m'inscrivant ici. Je ne sais pas si je posterais un jour un jeu ici, et ça m'importe assez peu, mais je voulais partager avec vous les quelques connaissances que j'avais pu accumuler sur ce logiciel en particulier, mais qui pourraient éventuellement intéresser d'autres personnes (sur RPG Maker ou non).

En espérant partager de bons moments avec vous (et écrire des pavés moins longs, mais la concision n'a jamais été mon fort).

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