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Posté dans Forum - Topic à remonter dans le temps (ressortez les vieilleries !)

Gari - posté le 16/12/2019 à 10:43:07. (5921 messages postés) -

Chouette, une baston dans les vieilleries :goutte

Citation:


Si vous voulez on peut ouvrir un topic avec un avertissement "Topic des blagues SENSIBLES [Grossophobie] [Homophobie] [Racisme] [sur Nemau]". :clown



Citation:

PS: j'ai mis en couleur là où je trolle pour que tu sois moins mal à l'aise. :tirlalangue2



Ah, mince. =>[]

Ca doit être assez récent comme concept la grossophobie. Après le truc de la vidéo, c'est que comme le dit Nana il s'agit d'une émission poubelle (impossible d'y croire donc).

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Gari - posté le 15/12/2019 à 21:05:51. (5921 messages postés) -

Kirk : toujours une bonne idée de sauvegarder ses anciens projets.

Pour ta question, la plage sera accessible, juste pas par la ville, les trois étant hermétiquement fortifiées.

BlisterB : C'est choupi. Et je vois ce que Tiroine veut dire, peut-être rajouter une animation pour l'eau (au moins au niveau des bordures) ?

Posté dans Forum - [DEAMAKER 3.8] Erreur de recompilation DMK vers LMU + affichage des accents

Gari - posté le 15/12/2019 à 20:16:24. (5921 messages postés) -

Bonsoir,

L'erreur n'est liée ni à 1, 2 et 3 assurément (le jeu est sur le bureau, RM fermé, et une seule session de Drea ouverte). Pour le 4, je ne peux pas en être sûr à 200% mais la conversion ayant fonctionné avec un autre jeu, j'en déduis que l'antivirus ne pose aucun problème particulier.

EDIT : j'ai ajouté l'intégralité du dossier comme exception dans les paramètres de l'antivirus et ça ne change rien.

EDIT 2 : Trouvé ! Les fichiers étaient en lecture seule, le logiciel ne pouvait donc pas réécrire les fichiers lmu.
Désolé du dérangement pour une erreur de débutant et merci pour l'aide (et merci Verehn) !

Posté dans Forum - [DEAMAKER 3.8] Erreur de recompilation DMK vers LMU + affichage des accents

Gari - posté le 15/12/2019 à 17:25:50. (5921 messages postés) -

Domaine concerné: Patch
Logiciel utilisé: Drea Maker 3.8
Bonjour,

J'ai voulu tester Drea Maker pour corriger (une partie) des fautes sur un des vieux projets RM2000 du site (on ne se refait pas), et en voulant recompiler les map après corrections, j'ai obtenu ce message :

Citation:


Error while writing Map0001.lmu file on the disk.
traduire.rb:20:in `raisee'
compacter.rb:51:in `refabriquer_fichier'
compacter.rb:18:in `compacter'
compacter.rb:8:in `each'
compacter.rb:8:in `compacter'
ctl.rb:96:in `compiler_maps'
interface.rb:115:in `interface_compiler'
interface.rb:36:in `interface'
main.rb:127:in `run_rb'
main.rb:158



Voici l'extrait du fichier texte avec la map défaillante (l'erreur doit venir de là, vu que la conversion a fonctionné sans problème sur un autre jeu) :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Les quatre premières étapes se sont passées sans incident, je me semande donc d'où peut venir ce problème.

A noter que l'erreur se produit aussi alors que le projet n'a pas été corrigé.

Posté dans Forum - Les seins

Gari - posté le 13/12/2019 à 17:18:29. (5921 messages postés) -

Chouette, pour une fois que tout le monde est d'accord ! (champagne)

Pour la question des seins nus, je suis assez partagé, car pour moi voir des pecs d'homme s'avère bizaremment gênant (tablettes de chocolat ou pas) : c'est pas une question de sexualité, mais plus de tenue (au moins dans les espaces publics et la rue). Ca m'a l'air d'avoir bien diminué en tout cas (mais j'habite peut-être pas dans le secteur le plus représentatif). Dans mon cas, je dirai que le fait de couvrir est avant tout culturel (aller dans un camp naturiste ne fait pas monter le taux d'hormones, et voir des femmes bronzer seins dégagés non plus), mais ça dépend sans doute de plusieurs critères, dont l'appréciation qu'on a de soi-même et des autres ? (quelqu'un de pas confiant en son physique/lui serait plutôt couvert, et inversement ; le jugement envers autrui irait dans le même sens)

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Gari - posté le 12/12/2019 à 20:43:08. (5921 messages postés) -

Question d'habitude, et puis bon il y a quand même quelques options sur le navigateur qui permettent d'éviter d'être trop envahi. Après à part Youtube, la pub ne m'a jamais trop dérangé.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Gari - posté le 12/12/2019 à 20:30:51. (5921 messages postés) -

Citation:

La géometrie des poutres qui tiennent le balcon me fait un peu peur



Perso les poutres ne me choquent pas plus que ça, c'est assez impressionnant ce que du bois peut soutenir en terme de bois. Là, les maisons ne sont pas en saillie à plus de la moitié, et les tronçons ne font pas plus d'une dizaine de mètres, même enfoncés dans le sol (si je me plante pas, il faut compter environ 14 m max de portée pour du chêne d'un seul morceau dans les plafonds d'église ; il doit y en avoir à 20 m, mais pas porteur). Vu la taille des maisons par rapport au reste, je dirais qu'on est sur du 8-10 m maximum.

La seule qui pourrait ne pas fonctionner, c'est celle de la maison en haut à cause de la construction autour de deux pan, mais il faudrait les calculs d'un architecte pour déterminer ça.

Sinon, toujours aussi chouette (et désolé pour le pavé) ^^'

Posté dans Forum - [RM2kValue+] Mystic Slayer

Gari - posté le 12/12/2019 à 19:46:31. (5921 messages postés) -

Cool, il a enfin son topic (ça faisait un moment que je l'attendais) !

Hâte de le revoir avec sa peau neuve, bon courage pour la suite !

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Gari - posté le 11/12/2019 à 20:25:25. (5921 messages postés) -

Au pire tu peux alimenter le topic débats déjà existant avec ça, mais pas sûr que ça plaise à tout le monde...

Azra : bon, j'ai testé Adblock, et c'est plutôt moins que plus (sans doute à cause de mon pc cumulé à l'Internet pas optimisé). Alors bon soit disant il aurait supprimé un centaine de pub (mais sur internet, je ne suis pas allé plus loin qu'Oniro et RMN, qui n'ont pas la particularité d'être particulièrement gourmands de ce point de vue, donc je vois pas d'où ça peut venir à part la barre de recherche google ?). Le problème de cet addon, c'est qu'il doit sans doute se déclencher en changeant de page, ce qui provoque sans doute le surplus d'attente (de l'ordre de 5 secondes en plus des 10 déjà existantes pour un page rapide à charger, autour de 30 secondes/1 minutes pour la messagerie).

Du coup, je vais enlever ce gadget pour qu'Internet ne devienne pas plus cancer qu'il ne l'est déjà.

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Gari - posté le 11/12/2019 à 17:35:00. (5921 messages postés) -

Stylé je sais pas, c'est juste des ébauches de plans (pas la bonne échelle, la 1 étant plus petite que la 2).

Pour le suivi des plans ça dépendra de la façon dont je procède : je pourrais garder une vie du dessus strict, utiliser une image par quartier ou effectivement faire du tileset, auquel cas les formes seront peut-être un peu différentes du plan. Ce ne sera pas du suivi au millimètre, en tout cas, juste un repère.

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Gari - posté le 11/12/2019 à 11:35:15. (5921 messages postés) -

Sympa le menu et l'animation de course kirk ! C'est pour Ayask II ou un autre projet ? Car tu peux récupérer la démo que tu avais proposée aux alex il me semble.

Je savais pas trop où poster ça, mais vu que c'est pour des futures maps autant les poster là. Il s'agit du plan au sol des trois premières villes que j'ai réalisées pour un vieux projet, et je voulais avoir votre avis sur la répartition (il faut que ce soit plausible, même si certains écarts sont possibles). L'intrigue se passe vers 1349 pour cette partie, sur l'amoncellement d'îles fictives que j'avais posté plus haut. Je n'ai pas indiqué les halles (peut-être en pointillé), et je ne sais pas encore quelles formes elles prendront (accessibilité ; en 2D du dessus ou sous forme d'images). A priori, je suis juste sûr qu'on ne pourra pas rentrer dans les maisons civiles.

image

Et leur emplacement :
image

Posté dans Forum - Topic général des débats

Gari - posté le 11/12/2019 à 11:04:29. (5921 messages postés) -

Quand je lis tout ça, la seule chose que je vois, c'est qu'il y aurait besoin d'un coup de pied dans la fourmillière, sur pas mal de points (politique, éducatif, économique...). Parce qu'aujourd'hui, on est conditionné à penser d'une certaine façon (alors bon certes on râle toujours sur un point A ou B, mais j'ai l'impression qu'on rate quelque chose de beaucoup plus important que la réforme des retraites ou le fait de savoir s'il faut casser ou non pour revendiquer ses droits).

Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Ennemis invincibles

Gari - posté le 11/12/2019 à 10:51:28. (5921 messages postés) -

Database => States
Si MV est en anglais, ce sera sans doute "Death".

Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Ennemis invincibles

Gari - posté le 11/12/2019 à 10:13:10. (5921 messages postés) -

Bonjour,

Je te traduis ici ce que j'ai trouvé sur un autre forum :

_ soit tu as changé la stat 1 (mort) : cette stat doit toujours appliquer ce statut avec 100% de chance
_ tu as créé un ennemi immunisé à la mort (et donc, il ne meurt pas)
_ tu utilises un plugin de Yanfly avec une mauvaise configuration (c'est le cas de Yanfly's action sequence, qui rendent les ennemis immortels pendant un certain nombre de tours).

Si tu n'es dans aucun de ces cas, pourrais-tu envoyer des captures d'écran (base de données monstre, sort et statut "mort) s'il te plaît ?

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Gari - posté le 11/12/2019 à 10:03:40. (5921 messages postés) -

Citation:

Elle est très bien cette neige


On fait ce qu'on peut pour éviter le lag...

Bon, ça a fonctionné au deuxième coup, j'ai juste cru que Nemau racontait autre chose ^^'
J'avais pas les yeux au bon endroit (comme d'habitude).

AzRa : j'en suis pas sûr, mais je crois que je n'ai pas ce machin (plutôt partisan d'avoir le moins de gadgets possibles).

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Gari - posté le 11/12/2019 à 08:36:33. (5921 messages postés) -

Donc pas possibilité de l'enlever... :goutte

Posté dans Forum - Aëdemphia

Gari - posté le 08/12/2019 à 18:58:37. (5921 messages postés) -

Chouette, on se demande quelle bêtise Yeranaë pourrait inventer là-dedans ^^

Ceci étant, même en sachant qu'il s'agit d'un mur incliné et pas d'un nouveau style à la Zelda, je me demande quelle tête ça aura de dehors (j'aimerais dire pyramidal, mais ça ne fonctionne pas avec les bas-côtés, moins hauts et euh, inclinés vers l'extérieur ?).

Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

Gari - posté le 08/12/2019 à 18:39:03. (5921 messages postés) -

Je croyais que c'était semaine gif dans pas longtemps (ou alors papa nouël n'a pas lu ses messages...). =>[]
Vous pouvez toujours lancer un thème "sanguin" pour alimenter le drama.

Posté dans Forum - Topic général des débats

Gari - posté le 06/12/2019 à 08:42:16. (5921 messages postés) -

Moretto : J'ai pas grand-chose à répondre à ça, désolé.

Nemau : ça ne me pose aucun problème (ma glace est toujours en un seul morceau). J'ai commencé à travailler tard, donc je n'ai pas d'avis sur le fait que tu ne travailles pas (mais si tu veux, je peux t'en sortir deux que j'entends régulièrement : "On devrait supprimer le chômage pour qu'ils aillent travailler ! [et renvoyer les immigrants chez eux]" ou "Les jeunes n'ont vraiment plus envie de travailler" =>[]. J'avoue que la deuxième est assez vraie dans mon cas (si tu ne crois pas en ce que tu fais/la société que tu sers, alors le travail est juste une prison).
Pour le droite ou gauche, je suppose que dit comme ça, c'est assez droitier. On peut même allonger : "de la droite conservateur modéré". (désolé, je ne suis pas du tout les histoires de parti politique, et je ne me sens pas très concerné, même quand je vais voter. Quant au principe même de la grève, je le trouve triste).

Sylvanor : je sais pas trop, les infos disaient que ça allait être un peu tout ou rien pour l'enseignement. Après, il y a assez peu de chance que ce plan retraite ne soit pas mis en place (si on parle bien du système par point), surtout si ça leur rapporte des sous faciles (comme les nouveaux radars automatiques).
Sympathique cette parade des jours de grève qui doublent, je ne savais même pas que ça existait. Donc, les jours de repos d'un fonctionnaire appartiennent aussi à l'Etat, si on part de ce principe (alors que normalement, tu fais ce que tu veux dessus).

Posté dans Forum - Topic général des débats

Gari - posté le 05/12/2019 à 20:30:08. (5921 messages postés) -

Pas personnellement, pas parce que c'est pas utile (sans doute que si), mais parce que je fais partie d'une famille où on ne fait pas grève (on vit pour le boulot), et je me suis fait à l'idée de ne pas avoir de retraite (en espérant que les divers cancers/nouvelles maladies aient raison de notre espérance de vie, sinon ce sera pire qu'au XIXe siècle).

Posté dans Forum - Topic de RM 95 (RPG Maker 95)

Gari - posté le 05/12/2019 à 19:12:10. (5921 messages postés) -

Voilà, je renvoie ici la portion Excel de Cuddle avec les points qui me semblaient un peu flous (entourés en bleus, j'ai juste oublié la très grande zone vide) :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Pour l'option de déplacement d'une partie de la map, est-ce que ce n'est pas plutôt la caméra ? Je n'ai jamais entendu parler qu'on pouvait découper une partie de carte dans l'éditeur pour la déplacer.

Au passage, si vous trouvez des trucs pas clairs dans la "traduction", faites-moi signe. Je suis habitué à l'anglais, mais pas à l'engrish.

Posté dans Screen de la semaine - Micro-RPG

Gari - posté le 05/12/2019 à 18:49:23. (5921 messages postés) -

Braaah ce sera mieux la prochaine fois, pas besoin de se chauffer.

Pour une première les screen sont vraiment cool en tout cas, c'était vraiment une sortie de la zone de confort (pour moi en tout cas), merqui Papanouël Verenne ^^

Si vraiment le thème devait être amélioré, peut-être juste partir sur un nombre de cases impaires pour ceux qui voudraient jouer sur un effet central (comme Donut) ?

Citation:

la justification sur le hors sujet et le malus le sont encore moins


J'aime beaucoup l'originalité de ta proposition, mais je pense qu'on a un peu eu le même problème, c'est-à dire que ça ne rentre pas dans un tileset (dans le sens où tileset = éléments pouvant être facilement raccordés), même si ça suit une grille de 8 par 8. Si on a fait pareil, on a "dessiné" la map et pas mappé. On a certes une map ou le héros a un espace de 8 par 8 (quoique, je comptais exploiter les capacités de Wolf à proposer un déplacement en demi tile pour mettre un peu de vie dans la boule à neige, mais la limite des deux heures était finie), mais en overlay (dans mon cas, je ne sais pas quel logiciel tu utilises).

Pour le screen de Donut, j'avoue que j'ai aussi cru qu'il s'agissait d'un 9 par 9 cases (en fait, c'est pas très loin), je pense ne pas être le seul à avoir cru à un jeu sur RM. Du coup si j'ai bien compris, Game Maker propose une sorte de mappage en demi tile, c'est ça (ou alors tu places juste les éléments d'une feuille comme tu veux) ? Ca a l'air intéressant en tout cas.

Edit : Ah, le phoenix est sorti de son antre un peu plus tôt que ma réponse :F

Edit 2 (pour Ephy) : Jackpot ! Il me semblait bien que j'avais vu ces tileset (je les ai téléchargé pour supposémment les éditer / essayer une autre méthode pour mapper => jamais advenu).

Posté dans Tutoriels - Faire un effet météorologique de neige en images et événements

Gari - posté le 05/12/2019 à 17:36:21. (5921 messages postés) -

Les images sont paramétrées pour être centrées et se déplacer selon le résultat x et y.

Vu la configuration, je dirais donc l'écran (et pas la carte ou le héros), mais je laisse Ephy confirmer.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Gari - posté le 05/12/2019 à 13:13:06. (5921 messages postés) -

Dans la plupart des langues "mélodieuses", ça risque de se faire, oui (un peu de la même manière qu'on prononce le "v" "oué" en latin).

Après je pense que c'est phonétiquement assez difficile de prononcer Irzyka en français (je ne sais pas pour les autres langues). Dès les premières minutes de jeu, ma tête l'a simplifiée à Izyrka (sans prononciation particulière). Maintenant, je n'arrive plus à la voir autrement que comme ça, au point que je serai capable de me tromper (quand ton cerveau te mâche le travail...).

J'aime bien le trio de l'image précédente, surtout celui du milieu, où le volume est très réussi (les autres paraissent un peu plus plats, après je suppose que c'est voulu, vu qu'on ne verra de toute manière pas tout une fois en jeu). Je ne me rappelle pas avoir vu ces "vers de terre" dans la dernière démo, elles sont animées ? Elles ont un petit quelque chose de vivant, en tout cas. Pour les volatiles, ma préférence reste toujours au phoenix rouge de la forêt prêt de Yerdom/Iflare (même si j'ai oublié son nom).

Citation:

Comment ça, des monstres ?


Et pour les animaux, nous ressemblons sans doute plus à des monstres (pas de poils, pas de plumes mais se déplace sur deux pattes, porte des feuilles sur lui et braille, rentre dans des choses inertes qui bougent... La liste des illogismes serait longue ^^').
Personnellement, j'ai toujours aimé tes sprites de combat humanoïdes, toujours un détail pour varier ^^. Et j'aime bien la machine dorée aussi (technologie zurithor ? Mini boss ?). Pour les volatiles, ma préférence va (toujours) au pseudo phoenix/perroquet rouge dans la forêt près d'Iflare, même si la référence au pélican pour celui-ci reste sympa. Ca commence à faire un sacré bestiaire, il reste encore de la place dans la database ?

Posté dans Screen de la semaine - Micro-RPG

Gari - posté le 04/12/2019 à 19:24:37. (5921 messages postés) -

Ephy a dit:

Après c'est clairement moins HS que Gari et Littlegamer



Mehh ^^'

Après il n'y aurait pas eu les noms de participants, je crois que j'aurais presque pu confondre la proposition de Husk avec l'univers de Nanaky (qui n'est plus sur l'Inquisitor niveau tileset, d'ailleurs ? Ou pas que).

Je pense reconnaître la palette (assez utilisée, je dirais bien Dawnbringer) et le style des tiles (une trouvaille sur Open Game Art, peut-être ?). En tout cas le mapping est toujours aussi maîtrisé (bon par contre je préfère ne pas penser à la saillie du toit comme de l'eau, la transition est vraiment trop nette par rapport au reste du tileset).

En tout cas même si j'étais à côté du sujet, ça reste un thème sympa à faire, et une bonne pratique sur le travail des détails ^^

Posté dans Forum - Topic de RM 95 (RPG Maker 95)

Gari - posté le 04/12/2019 à 19:04:48. (5921 messages postés) -

Ce n'est pas ma map (création), mais celle du monsieur qui a créé le topic dédié à RM 95 sur RMN.

Pour les inexactitudes si tu en sais plus, je dis pas non (je suis loin d'être un connaisseur concernant ces deux logiciels). Je vois quelques bizarreries, mais difficile de déterminer s'il s'agit d'inattention ou si c'est intentionnel.

Après je pense pas que ce topic soit utile aux membres d'ici, c'est plus au cas où une question se pointe (type la question sur Le Diamant magique), qu'il y ait possibilité d'avoir un début de réponse, même si ça ne constituera jamais un tutoriel (parce que le logiciel est obsolète, justement).

Il reste cependant pas mal de choses à éditer (notamment sur les "bugs" quand on joue au jeu compilé et qui rendent ces jeux pratiquement injouables aujourd'hui, sauf à avoir une patience de dieu).

Posté dans Forum - Topic de RM 95 (RPG Maker 95)

Gari - posté le 04/12/2019 à 15:40:26. (5921 messages postés) -

Merci beaucoup ! Ca te dérange si je l'indique en spoiler au niveau des caractéristiques ? Pour les cases noires je suppose que c'est impossible, pour le blanc pas testé ?

Intéressant comme projet en tout cas, même si je crois que les versions actuelles sont un peu mieux renseignées.

Posté dans Forum - Topic de RM 95 (RPG Maker 95)

Gari - posté le 04/12/2019 à 11:46:17. (5921 messages postés) -

Je ne dis pas le contraire, et l'intérêt pour ce logiciel se cantonne majoritairement aux ressources. Ceux qui réalisent encore des jeux dessus sont pour la plupart des nostalgiques ou en quête d'un défi (je suppose). La communauté japonaise a aussi un peu été évoquée dans ce que j'ai lu, mais leur conception de RPG Maker est un peu différente de la nôtre (de ce qu'il en est ressorti).

Je voulais surtout réunir ici toutes les informations trouvées à ce sujet, pour les curieux/anglophobes ou les requêtes particulières.

Posté dans Forum - Topic de RM 95 (RPG Maker 95)

Gari - posté le 04/12/2019 à 10:56:03. (5921 messages postés) -

Spoiler (cliquez pour afficher)



RPG Maker 95 : Uh...



Suite à la question de Lord_lo en 2016, voici donc ce petit topic qui réunit tout ce qui est connu sur RPG Maker 95, premier éditeur de jeu d'Enterbrain sorti sur PC en 1997 (le 95 faisant à priori référence à la version Windows), que certains ont peut-être connu/utilisé par le biais de la traduction non officielle de Don Miguel et Stifu.

A ce jour, niveau francophone, je ne connais personne utilisant encore ce logiciel (en tout cas sur Oniromancie), et je ne le possède pas moi-même. Il s'agit donc d'une compilation de toutes les informations trouvées sur Internet, certaines pouvant s'avérer plus exactes que d'autres. Un petit intérêt s'étant manifesté du côté de la communauté anglaise ces dernières années, je souhaitais donc partager avec vous ces trouvailles.

Les possibilités de RM 95 et ses variantes

Les possibilités natives de RM95 ordinaire (1.0 à 1.23, version 1.23xp de Stifu incluse) :
_ résolution de 640*480
_ palette de 8 couleurs
_ support de la souris
_ 999 interrupteurs ; pas de variable
_ 500 cartes possibles, avec une dimesion de 256*256 cases
_ 500 événements par carte
_ 8 héros, dont 4 possibles en combat ; système de chenille intégré
_ 100 objets
_ 100 sorts [?]
_ 100 monstres, 250 groupes
_ 36 animations
_ 4 chipset de 256*1024 (le mapchip0 fait 512*1024, mais la partie droite est pratiquement vide, cependant), avec une couche pour mapper dans l'éditeur, et une gestion de la transparence pour les éléments au-dessus du héro
_ 20 fonds de combat
_ 1 charset de 1024*512 pixels, comprenant 64 persos avec quatre directions et 2 frames d'animation
_ 1 écran titre, 1 Game Over
_ Formats supportés : bmp (images et vidéos au format avi renommées), midi (musique), wav (son)

Modifications apportées par la version Value (1.30 et 1.31) :
_ les événements n'ont plus un nom à part mais sont inérants au fichier map
_ compatibilité avec Windows 2000

SIM RPG Maker 95, créé aussi pour Windows 95, ne fait pas partie de la même gamme de logiciels (ce n'est pas pas l'équivalent RM2000-RM2003). Il permet de créer des jeux tactiques (à la Fire Emblem), n'est pas compatible avec les deux logiciels précédents et dispose d'un set de RTP différent. Sa compatibilité avec les Windows récents est tout à fait correcte.

image image
Une capture d'écran de RPG Maker ordinaire à gauche, et la version SIM à droite.



Détails de la commande d'événements (ici la version traduite, mais l'ordre est le même en japonais… je suppose) :

image





Bugs connus et techniques pour construire son jeu avec l'éditeur

N'étant pas un expert de RM95, je me suis permis de traduire cet article de Dragon_Kamillo, écrit le 17 novembre 2017, qui explique les bugs rencontrables avec l'éditeur, et dont vous pouvez trouver la version intégrale ici.

Citation:

[…]
Si vous ne connaissez pas RM95, je vous recommande ces deux sites : japan wiki et deutsch makerpendium, ne connaissant pas de topic suffisamment détaillé en anglais.

Pour commencer avec des faits intéressants, Deutsch Makerpendium évoque ces désavantages du logiciel, sur lesquels j'aimerais revenir :
_ seulement quatre chipset pour un jeu
Nativement, c'est correct, mais il existe un moyen de dépasser cette limite depuis la traduction de Don Miguel LINK. Cela crée cependant des problèmes avec la sauvegarde du jeu et l'affichage des tiles (la téléportation enclenchait automatiquement un combat).
Quelques années auparavant, j'ai découvert cette méthode pour améliorer le rafraîchissement des tiles.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voici la démo de Don Miguel pour cette méthode : legendary Don Miguel tile swapping demo with implement this method.

Pour le problème lié à la sauvegarde, vous pouvez le rencontrer au moment de charger votre sauvegarde durant le jeu : le chipset visible est alors le même que celui de la carte que vous venez de quitter.

Spoiler (cliquez pour afficher)



_ Seulement 20 fonds de combat disponibles : vous pouvez utiliser plus de fonds de combat, et même la carte sur laquelle vous vous trouvez.
Afficher la carte comme fond de combat :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Plus de fonds de combat :

Spoiler (cliquez pour afficher)




_ Certains éléments peuvent avoir plus de quantités que ce qu'autorise le logiciel : c'est par exemple le cas des objets (255 au lieu de 100).

_ Il n'y pas d'événement commun sur RM95
J'ai découvert cette fonction pas plus tard qu'aujourd'hui : cette fonction existe, mais la paramétrer tient de la gageure par rapport aux RM suivants...

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ce point vu, voici mes pensées sur RM95 : il s'agit pour moi d'un logiciel inachevé. Par exemple, pourquoi utiliser un système de chipset séparé alors que vous ne pouvez en utiliser qu'un nombre limité, sans possibilité de changement. Autre exemple : dans le fichier de sauvegarde sont stockées des informations sur les noms des héros : mais pourquoi intégrer cela, puisqu'il n'existe pas d'option pour modifier le nom en cours de jeu ? Et enfin, il existe 42 fichiers d'animation, mais seuls 36 sont utilisés dans le logiciel. Peut-être que les développeurs devaient implémenter ces options...



Une astuce pour que les personnages restent à l'arrêt

Cette astuce est tirée de RPG Maker Twierdza, un site polonais dédié à RPG Maker.

Par défaut, les charset sont en mouvement continu dans RM95. Cette astuce permet de créer l'illusion d'un charset immobile.

Citation:


Dans l'option permettant de gérer le déplacement d'un événement, faites :
_ Mouvement aléatoire
_ Attendre 1 seconde
_ Animation normale
_ Attendre (optionnel, dépend de la quantité de mouvement toléré)
_ Faire un pas en avant
_ Boucle
Vous pouvez définir une vitesse inférieure (6).

Vous venez de créer un événement "immobile". Il reste cependant à gérer la collision avec les autres événements, qui bloqueraient le joueur.
Pour y pallier, vous pouvez ajouter un interrupteur et le mettre sur ON à la fin de votre événement, et créer une deuxième page en automatique où vous le mettez sur OFF. De cette manière, il y a une chance pour que l'événement change aléatoirement de direction, débloquant la situation.



Les bugs présents en jeu

En testant par curiosité un jeu réalisé avec RM95, on se rend assez rapidement compte qu'il existe quelques bugs, dépendant de la version de Windows que vous utilisez. Voici ce qu'en dit Dragon_Kamillo, toujours sur le même topic :

Citation:

RM95 ne fonctionne pas correctement sur les versions récentes de Windows ; mais la médaille revient à Windows 10.
image

Sur les versions précédentes, vous pouvez avoir des problèmes de couleur, des interfaces menu et des écritures moches ; mais tous ces problèmes sont solvables en ajustant les propriétés, comme les anciens jeux 8 bits (affichage en 256 couleurs). Il existe également des programmes de rétrocompatibilité comme vmware (nt : logiciel qui permet d'émuler plusieurs systèmes d'exploitation sur un ordinateur ou un réseau. Il existe une version pour un usage personnel et une version pro).

Voici un film enregistré sur vmware avec Windows98 comme système d'exploitation :
_ Bugs de RM95 1.23 sur XP : la dernière version ordinaire de RM95 présente des bugs avec le changement de type pour les éditeurs d'objets et de sorts. C'est résolu dans la version Value 1.31 ou hex edit. Possédant la version 1.30, je pense qu'il est possible de réparer le bug de 1.23 en comparant le code source.
_ Bug des événements RM95 Value : si vous avez beaucoup d'événements sur une même carte (autour de 100 ou plus), vous pouvez perdre tous les événements de cette carte. Ce bug arrive toujours au même moment, et pour cette raison, la version Value ne devrait servir que pour compiler votre jeu. Une autre raison de ne pas l'utiliser étant le manque d'événements communs.
_ Bug de déplacements verticaux d'événements en dehors de l'écran : à mon sens le bug principal à réparer.

Le projet avec ledit film : RM95 film

Voici d'autres bugs, que j'ai postés dans cette vidéo [polonais].

Enfin, voici un projet développé avec RM95 et utilisant la technique des « événements communs », ainsi que des captures d'écran de mon projet principal Nichter, dont le système de combat a été modifié :

image



Un bug lors des lectures vidéos, peut être légèrement rectifié en lisant le jeu sur VMware Player :

image image


Sans et avec VMware Player.



Pour ma part, j'ai noté deux bugs principaux sous Windows 10 :
_ un problème de couleurs au niveau des fenêtres, qui peut être partiellement résolu en passant en mode fenêtré (attention toutefois, si vous passez en mode fenêtré via l'option "System" du menu, le remettre en plein écran est impossible). Cela annule cependant la transparence au niveau des charset.

image image
Fenêtre de jeu en mode plein écran (à gauche) et fenêtré (à droite).



Astuce pour remédier au problème (merci à Lord_Lo) : vous pouvez empêcher ce problème en ouvrant le jeu avec l'éditeur, en décochant Transparent Window dans Game Properties.

image image
Le Diamant magique après la modification de l'option.



_ plus handicapant, l'affichage des transitions et l'animation des monstres tués pixel par pixel.

Voici d'autres bugs relevés sur Windows 10 :
_ Annuler une action dans l'onglet "Status" du menu rend le menu illisible. Ce bug peut être annulé en quittant le menu et en y revenant.
_ Le même bug se produit si l'action d'un héros est annulée.
_ Lorsque vous parlez à un marchand ou aubergiste, la première boîte de dialogue (définie dans la base de données) passe en quelques frames.




Liste de jeux réalisés sous RM95 et liens utiles

DragonKamillo a effectué une recherche des jeux existant pour RM95, principalement en anglais : Liste de jeux publiés sous RM95, en anglais
J'ai effectué une petite recherche complémentaire à l'aide de ma propre expérience : Liste complémentaire

Archives allemandes de RPG Maker
Archives Famitsu de RPG Maker (japonais)

Comment intégrer des ressources à SIM 95

The Stifu Homepage
Des programmes encore utiles (normalement déjà sur Oniro), ainsi que des liens vers d'autres plateformes.



FAQ :

Les ressources de RM95 sont-elles utilisables sur les versions récentes de RM ?
Les licences des RM sont compatibles, signifiant que la règle actuelle s'applique : si vous possédez une copie légale de RM95 et de l'éditeur de création, vous pouvez utiliser les ressources.

J'ai retrouvé une ancienne version de RM95 en anglais sur mon PC, est-ce que je peux l'utiliser/prendre les ressources ?
A l'instar des premiers RM2000 et 2003, RM95 a eu le droit à sa traduction non officielle en anglais (par Don Miguel). Cependant, cela ne constitue pas une copie légale du logiciel.

Pourtant, le logiciel est abandonware ?
Dans le sens où il ne comporte plus de mises à jour, oui. Cependant, les règles de la licence s'appliquent toujours, la boîte de création étant bien vivante.



Remerciements à Dragon_Kamillo pour avoir autorisé la traduction de son topic et astuces, et Lord_Lo pour avoir remonté certains bugs.

Articles consultés :

_ « Sim RPG Maker », [Traduction de : https://rpgmaker.fandom.com/wiki/Sim_RPG_Maker, Oniromancie, 2008 [consulté le 28 novembre 2019], http://www.rpg-maker.fr/wiki-281-sim-rpg-maker.html Vers le topic

_ « If I bought a copy of RM95 on Ebay, could I use its RTP on later makers ? », Forum officiel de RPG Maker (anglais), 9 novembre 2019 [consulté le 28 novembre 2019], https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/if-i-bought-a-copy-of-rm95-on-ebay-could-i-use-its-rtp-in-later-makers.115055/ Lien vers le topic

_ « Would you buy RPG Maker 95 ? », Forum officiel de RPG Maker (anglais), 25 novembre 2017 [consulté le 28 novembre 2019], https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/rpg-maker-95.87706/ Lien vers le topic

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Gari - posté le 03/12/2019 à 17:30:14. (5921 messages postés) -

Et voilà, fin de l'histoire (Excel en tout cas, épistolaire ça peut prendre quelques jours) : https://drive.google.com/open?id=1ICO2VxMWtiY3yecu6TywDqxoXYkYKHeR

Comme l'a mentionné une des personnes, les liens des jeux remis à disposition ne sont éternels.

RotS : oki, à priori ce ne serait pas tant dans la fiche de jeu que le formulaire de proposition. Ce n'est de toute manière pas très important (sauf pour les jeux avec des titres renvoyant à trop de réponses, mais ça ne changerait pas grand-chose).

Edit : The Last Dark Master 1 retrouvé (le Drive sera mis à jours demain) !

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Gari - posté le 02/12/2019 à 15:36:32. (5921 messages postés) -

Ca avance doucement, je commence à recevoir quelques réponses (positives comme négatives).

J'ai deux petites questions :
_ y a t-il moyen de retrouver celui qui a proposé le jeu (qui n'est pas forcément son développeur) ?
_ vous avez supprimé les liens des jeux téléchargeables, mais les avez-vous conservés ? (ou encore mieux, avez-vous encore le nom des fichiers ?)

Posté dans Forum - [Steam] Upload un jeu sur steam

Gari - posté le 01/12/2019 à 16:14:40. (5921 messages postés) -

Bonjour,

Je crois que ça prend un peu de temps pour que le jeu soit disponible sur Steam (5 jours environ de vérification + 30 jours après le paiement) : https://partner.steamgames.com/steamdirect

Après Flaco pourra sans doute mieux te renseigner (même si ça fonctionnait un peu différemment sous Greenlight).

Posté dans Forum - Scientarisme

Gari - posté le 30/11/2019 à 19:16:04. (5921 messages postés) -

Citation:

Mais non, vu que plus personne ne make. :clown


Je ne pense pas que le fait de concevoir des jeux était inclus dans le divertissement (manpaint me corrigera si je pars trop loin), mais plus dans la catégorie processus de création.

C'est plutôt un compliment pour vous, même si c'est vrai que le ton dans le premier post me faisait penser à un propos sectaire (d'où le retard de réponse). Après, j'ai envie de dire que se divertir, c'est toujours mieux que ne rien faire du tout. Et la création, c'est aussi une vocation : on l'a ou on ne l'a pas, ça ne signifie pas que la personne est meilleure ou l'inverse.

Après, ton postulat vient peut-être du fait que la plupart des gens d'ici approchent ou ont la trentaine (désolé pour les ados et les grands-parents qui se sentiraient exclus), leur rapport/intérêt au making et à la vie en général se positionne donc sans doute différemment par rapport à il y a 10-15 ans (quand ils ont débuté).

Citation:

savoir est pouvoir


(mais pouvoir n'est pas faire)

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Gari - posté le 30/11/2019 à 18:53:04. (5921 messages postés) -

:amour2

Mais c'est surtout les autres membres qu'il faut remercier pour renvoyer leurs jeux, je ne fais que du secrétariat ^^'

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Gari - posté le 30/11/2019 à 09:59:34. (5921 messages postés) -

J'ai "retrouvé" deux jeux : 311, avec un lien qui ne nécessite pas de mot de passe ; et Almar, que Husk a eu la gentillesse de nous redonner <3

Voici le lien du Drive à jour : Cimetière

J'ai commencé à envoyer des mails pour tenter de récupérer les jeux que je n'ai pas trouvés, sur Oniro et avec les adresses qui ont été laissées sur le site, même si je ne m'attend pas forcément à grand-chose. (Monos ne passe plus du tout ici, j'ai l'impression, il est passé à autre chose ?)

Edit : ajout de Game & Watch - Ball, d'AristA.

Posté dans Forum - Salut moi c'est Pixpig !!!

Gari - posté le 29/11/2019 à 15:42:05. (5921 messages postés) -

Bienvenue également !

Je n'y connais absolument rien (jamais entendu parler d'éroge, et pour les hentaï, il y a eu un essai de jeu sur un autre site, mais la mayonnaise n'a pas pris). C'est toujours intéressant de voir des gens avec d'autres conceptions du jeu vidéo, même si c'est effectivement pas très conventionnel. Le jeu auquel j'ai joué qui se rapprocherait le plus plus de ce que tu décris, c'est Version Fille, mais pas de scène érotique, juste un humour (très) barré.

Posté dans Forum - Internet et sa législation

Gari - posté le 29/11/2019 à 15:35:15. (5921 messages postés) -

Si on considère que Oniro ou la boîte mail dont je ne me sers jamais (à part comme boîte de stockage) sont des réseaux sociaux, on va dire que la manipulation est... euh... limite (même si je suppose que ce qui est stocké sur Drive est forcément envoyé quelque part, décrypté et stocké pour extraire des informations).

Pour les réseaux sociaux, je ne sais pas, je n'y suis pas (jamais trouvé l'utilité, comme le téléphone qui me sert de mp3).

Posté dans Forum - Salutations!

Gari - posté le 29/11/2019 à 15:27:25. (5921 messages postés) -

Bonjour !

Je ne connais aucun de ces trucs (sites, ressources, jeux), mais chez moi, TSR a un peu trop le goût de Taxe sur le revenu...

Bienvenue à toi sinon :)

Posté dans Forum - [IRL 2020] Finie ! (photos page 12 !)

Gari - posté le 29/11/2019 à 15:24:19. (5921 messages postés) -

Roi of the Suisse a dit:

Au bout de 5 avertos jaunes je mettrai un averto rouge, et au bout de 78 avertos rouges, j'appellerai la SACEM afin d'organiser un petit procès pour violation de droit d'auteur.



A mon avis, toi ou l'heureux averti aura eu le temps de passer à autre chose d'ici là :doute5

Si je peux, j'aimerais essayer de venir au moins une journée, je suis relativement proche de Tours (par contre, j'ai moralement pas le droit de prendre des vacances en été). Ca dépendra de comment ça tombe.

Posté dans Forum - Le topic des blagues

Gari - posté le 28/11/2019 à 11:21:01. (5921 messages postés) -

Citation:

Mon Dieu y'en a aucune de drôle c'est presque malaisant :F
Tu t'entendrais bien avec Monos.



Qui a dit que les blagues à Monos étaient mauvaises ? :grossourire

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