Gari - posté le 09/04/2020 à 20:39:11. (5912 messages postés) -
C'est pas par-dessus le plafond xd
Et c'est pas pour montrer le mapping foireux (les rails, les piliers dans le vide) mais une idée de ce qu'on peut réaliser avec une interface proche de RM2000/2003 (tout en event).
Gari - posté le 09/04/2020 à 20:27:18. (5912 messages postés) -
Je pourrais pas poster en screen de cette semaine car Wolf n'a pas d'outil permettant une capture d'image efficace, donc voici un petit aperçu que je trouve pas trop mal :
J'ai réussi à inclure une dizaine de loupiottes sur les cristaux avec un effect zoom/dezoom (pour ceux qui se rappellent un peu le script de kylock pour vx, c'est un peu du même ordre, mais en plus naturel), et il y a un "masque" assombrissant (?) avec étirement horizontal (le mouvement est pratiquement invisible).
Gari - posté le 09/04/2020 à 17:46:25. (5912 messages postés) -
Waouh, je pensais pas que ce topic aiderait vraiment quelqu'un...
Tu n'as pas eu de problème avec la disparition des ennemis et les transitions ? Chez moi, elles s'affichent pixel par pixel, ce qui est infiniment long ? Mais peut-être que l'option transparent window résoud le problème ?
Gari - posté le 09/04/2020 à 11:13:37. (5912 messages postés) -
Merci Kenetec pour l'éclairage, perso j'utilise lag/bug pour dire que ça rame, sans jouer en ligne ^^'.
Pour la gestion en elle-même, le processus parallèle n'y changera rien. La façon dont est appelée l'image y joue, mais pour l'instant je n'ai pas réussi à trouver de solution, que l'image soit zoomée ou non. J'ai essayé avec une image de 320*240 à zoomer en +200%, et l'image normale en 600*480. Selon l'emplacement du wait, le temps de latence peut être un peu atténué ou griller le pc, mais je n'ai pas encore trouvé la pirouette parfaite. Après je n'ai pas testé avec des petites images.
Dans les derniers jeux sortis, les gens n'utilisent pas ce bouton en particulier et recourent aux animations. Le Sin Wave est beaucoup moins problématique.
Je crois que même l'animation de Nonor pour son usine d'Aëdemphia n'utilise pas cette fonction (il s'agit d'images différentes, mais à vérifier avec lui).
Gari - posté le 09/04/2020 à 09:24:47. (5912 messages postés) -
J'utilise la version Steam, et ça concerne aussi RM2000. Cependant, je ne suis pas sûr que cela concerne tant le logiciel que l'OS (Windows 10 dans mon cas), car les jeux du sites non réalisés avec Steam sont aussi concernés.
La seule alternative que j'aie trouvé pour l'instant, c'est de tester avec EasyRPG, qui te permettra au moins de savoir si ton image est appelée correctement (si l'animation se passe sans lag, c'est bon). Cependant, si tu utilises des patchs, il est possible que le logiciel les traduise mal. Une autre alternative sinon, c'est de créer une animation, celles-là ne provoquent à priori pas de lag (non testé, mais l'intro de LP3 fonctionnant toujours, j'en déduis que ça devrait passer).
Gari - posté le 08/04/2020 à 17:42:56. (5912 messages postés) -
J'ai modifié, comme je l'ai indiqué. Mais bon c'est loin d'être évident pour moi, je n'ai jamais aimé faire ce genre de manipulations.
Citation:
Tu dois mettre les deux tiles d'arbre en couche haute et ensuite les deux tile de bord de falaise en évènements.
Je ne parlais pas d'arbres mais d'herbe. Le raccord d'arbres me semble correct ? Et je sais utiliser des événements, c'est juste que je viens de flinguer les versions Steam de RM, j'ai dû lancer avec EasyRPG.