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Posté dans Forum - Le topic de la bouffe ! |
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Gari -
posté le 14/04/2020 à 12:28:53. (5910 messages postés) -  |

| Je n'aime pas du tout cuisiner (à la limite, je peux faire les prépa, mais vérifier les cuissons, non merci). Et en plus, je suis difficile (pas de fromage chaud, pas de frites, pas de sucré salé, pas de salade, exit plats cuisinés comme hamburger, croques monsieurs, pizza...). Le pire, c'est que j'ai un bon coup de fourchette (je ne pourrais absolument pas faire comme Nonor et me priver, il faut au moins le plat complet et un complément, sinon c'est comme s'il n'y avait plus de carburant dans la bagnolle, ça tourne de partout ).
Heureusement, il y a quelqu'un à la maison pour s'en charger (cette personne a gagné le gros lot)
Les assiettes de Flaco sont jolies, mais ça ne me dirait rien. Par contre j'ai rien contre le saumon mariné, le magret de canard et les légumes qui vont avec. En gros, viandes/poisson+légumes, fromage et fruits, au détriment des féculents et gâteaux. Les entrées par contre je suis un peu moins fan (la charcuterie ça passe un temps, les crudités aussi). En fait, des choses assez rudimentaires (surtout les fruits).
Malgré ça, ça ne m'empêche pas d'avoir presque constamment faim au taf (là ça va la plupart du temps car je bouge pratiquement plus).
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Posté dans Forum - Le coronavirus |
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Gari -
posté le 14/04/2020 à 10:49:21. (5910 messages postés) -  |

| A la fois c'est con de rouvrir l'école pour un mois et demi, à la fois je pense qu'il est tout à fait possible de prendre des dispositifs pour éviter les diffusions (éloigner les bureaux d'élèves du bureau du prof, ouvrir les fenêtres). En fait, c'est pas tant pour les profs que je m'inquiéterais que pour les parents, les enfants et ados n'ayant pas non plus une hygiène de malade et étant des vecteurs faciles.
De toute manière, il serait superflu de croire que le virus sera éradiqué en septembre, ça risque de prendre plus de mois (le temps de mettre en place un vaccin ou une solution viable).
La date donnée, c'est juste pour faire penser aux gens que la situation est sous contrôle.
Pour l'IRL par contre je ne vois pas de contre indication si vous vous êtes testés (sauf si vous avez l'intention de faire des bains de foule).
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Posté dans Forum - Topic musique ! |
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Gari -
posté le 13/04/2020 à 20:06:02. (5910 messages postés) -  |

| Ah, Mezame no Hakoboune ^^
Il me semble qu'il y avait un message derrière lié à l'occasion pour laquelle le morceau a été créé (message écologique il me semble, pour un congrès/festival/autre).
Kenetec a dit: d'autres musiques dans le style de Ghost in the Shell |
La plupart des musiques de ce compositeur se basent sur son choeur de voix. Donc les musiques risquent de souvent rappeler Ghost in the Shell. Avalon fonctionne sur le même principe, même si l'univers diffère un peu de Ghost in the Shell (je crois).
Très sympa aussi, le morceau que Nemau avait posté sur les chanteuses de l'est (ça me rappelle Georgian Legend, même si les moyens et la portée n'étaient pas les mêmes).
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 13/04/2020 à 18:04:14. (5910 messages postés) -  |

| Sympa, je dirais comme Kenetec pour la réduction horizontale (là c'est dance floor). Par contre faudrait faire un petit contour sur les lavabos, là on dirait le sol qui se creuse au lieu de lavabos (ou alors ce sont des pissoirs pour hommes, auquel cas mea culpa (mais dans ce cas on se lave les mains où ?).
Merci pour la suggestion des éléments dans l'eau, même si je trouve que les deux premières map sont déjà bien chargées, je mettrai un ou deux éléments.
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Posté dans Forum - [RPG maker 95] Le Diamant magique |
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Gari -
posté le 12/04/2020 à 19:48:40. (5910 messages postés) -  |

| Les bugs sont moins présents sur Windows 7 et 8. Quant à XP, il me semble qu'il n'y avait que des petits bugs mineurs, mais rien de bien méchant.
C'est moi qui te remercie !
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 12/04/2020 à 15:46:26. (5910 messages postés) -  |

| Merci.
C'est un jeu qu'on a déjà oui, et c'est Legend of Pearls, qui était déjà un jeu pré oniro (il y a un petit message de l'auteur, en non enregistré). Je ne pourrai donc pas le contacter pour lui dire que j'ai saccagé son jeu.
Par contre, je n'avais pas l'intention de le proposer pour la BDD. Je n'ai rien contre remplacer un vieux jeu pour de petites corrections, mais là ça change beaucoup plus radicalement le jeu (le but est d'essayer d'harmoniser les map RTP et les map RIP, très hétérogènes.). Comme dit Ephy, il faut respecter le matériau, et là je pense quand même qu'on s'en éloigne un peu (les maps de Peejee souffrent de grands espaces rectilignes evides, et le système de temps n'était pas fonctionnel => il faut tout reprogrammer, de la gestion du temps à celle des détections intérieurs/extérieurs pour appliquer les effets des différentes tranches horaires). Je ne montrerai pas la mappemonde originale (j'ai posté sa version modifiée un peu plus haut), mais je pense pouvoir avancer qu'aucun maker depuis l'ouverture d'Oniro n'a porté aussi peu d'attention au mapping. C'était une autre vision du making à part entière (bon par contre pas possible qu'il dure 20 heures, la façon dont le jeu est conçu est trop linéaire. 4 à 6 heures tout au plus ?).
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 11/04/2020 à 18:45:14. (5910 messages postés) -  |

| Il y a beaucoup moins d'utilisateurs de XP, ça peut expliquer qu'on ne voit plus trop ces rtp, mais ils ont toujours été appréciés. Pour vx et ace, c'est pas qu'on les voit encore, c'est juste que ace est encore assez utilisé (RME lui a donné une seconde jeunesse), mais ce n'est pas lui qui utilise le plus les RTP.
Je pense que les RTP de MV (au moins pour les tileset) ressemble à ses prédecesseurs, et comme les ressources disponibles sont presque toutes payantes (contrairement à 2000/2003, XP et VX/Ace), les gens se tournent plus volontiers vers les RTP par absence de choix (surtout que les 48*48 pixels empêchent une importation directe).
Suite du remapping, cette fois une grotte (trois cartes, raccordées à l'arrache) :
Je suis assez content du résultat. Je me tâte pour faire de petites modifications, comme pour le souterrain précédent.
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 11/04/2020 à 18:14:53. (5910 messages postés) -  |

| Ces rebords dans le vide me font penser à moi quand j'essayais de faire cet effet avec VX.
Les RTP de Ace ont été pas mal améliorés, mais c'est vrai que VX il fallait avoir un esprit... cubique, et pas mal d'imagination. Après quand tu as appris à les supporter, tu es plus ou moins paré pour tout le reste
J'ai réussi à prendre un screenshot de la map du jeu original. Pour ceux qui trouvent que mon mapping est dégueulasse... admirez ce chef d'oeuvre de 2001.
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 11/04/2020 à 17:46:07. (5910 messages postés) -  |

| Bon, ça lit pas les images lancées en processus parallèle, ça aurait été parfait sinon. Je vais quand même poster la map au SDLS, même si je pencherai plus pour Kenetec ou Husk en gagnant (la map d'Ephy est super cool, mais les RTP c'est pas votre truc )
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 11/04/2020 à 14:46:29. (5910 messages postés) -  |

| J'aimerais bien, mais la prise d'ensemble est pas ouf (voir le post à 10h59).
Je suppose que je pourrais faire plusieurs captures d'écran en jeu pour ne pas avoir les caisses au-dessus des plafonds, mais j'en ai vraiment pas la motivation (je sais pas comment font Nonor, Ephy et les autres pour avoir la patience de rassembler leurs bouts de map). Quant à intégrer en plus l'effet de brouillard comme la première proposition, ça paraît tout simplement hors de portée.
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 11/04/2020 à 12:22:40. (5910 messages postés) -  |

| Faudrait surtout changer le plafond, tout court. C'est bof. Je vais voir ce que je peux faire, je n'ai jamais édité la moindre ressource. Le problème de la vue x1, c'est que je n'aurai pas pu tout prendre (j'ai pas exactement un talent particulier pour les cadrages).
EDIT : un test avec les angles, de la verdure et le néant. Les angles noirs sont aussi possibles dans l'autre sens.
C'est pas encore optimal (notamment les trous dans le vide), et ça fait un peu bizarre.
Le chipset modifié : 
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 11/04/2020 à 10:59:05. (5910 messages postés) -  |

| Je vous avais parlé il y a quelques temps de la refonte de certaines maps d'un vieux jeu d'Oniro. J'ai refait la carcasse de map de souterrain, qui avait été perdue lors d'une mauvaise manipulation.
L'ancienne version, qui correspondait à peu près à la map d'origine, mais en plus petite.
Spoiler (cliquez pour afficher)
La nouvelle version. J'ai conservé le côté rectiligne (lié aux rails) et une bonne partie de la disposition d'origine, mais vu qu'il s'agit d'un souterrain sous une ville, j'ai opté pour le sol rocheux. J'ai essayé les murs en diagonales, mais ça rend vraiment bof avec le plafond rectangulaire :/. La map fait à peu près le même rapport de taille que la précédente.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
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Gari -
posté le 11/04/2020 à 10:42:46. (5910 messages postés) -  |

| Oki Nemau.
Bon après le backup faut pouvoir le faire aussi (dans mon cas, ça s'appellerait acheter un nouveau disque dur/pc). Ca me rappelle pas que des bons souvenirs :/
C'est cool si tu as trouvé une façon qui te convient pour mapper Fflo ^^
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
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Gari -
posté le 09/04/2020 à 20:39:11. (5910 messages postés) -  |

| C'est pas par-dessus le plafond xd
Et c'est pas pour montrer le mapping foireux (les rails, les piliers dans le vide) mais une idée de ce qu'on peut réaliser avec une interface proche de RM2000/2003 (tout en event).
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