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Messages postés par Gari Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 5935 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
Posté dans Forum - [RM2k3] Coliseum |
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Gari -
posté le 17/04/2020 à 16:26:17. (5921 messages postés) -  |

| Ton jeu est terminé dans le sens où il y a un début, un milieu et une fin. ^^
Là ce qu'il te reste c'est du debug. Tant que Nemau n'a pas fini le reuploadage sur le FTP, tu as le temps. Après (dans quelques mois/années), il faudra prévenir un modo pour qu'on mette à jour l'archive du FTP (qu'on ne propose pas une vieille version obsolète au joueur).
J'avais testé la première démo, je métais fait déboîter par le premier boss. Ca a sans doute dû changer depuis.
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Posté dans Forum - Topic général des débats |
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Gari -
posté le 17/04/2020 à 14:31:35. (5921 messages postés) -  |

| Citation: personne (pas même le concerné) ne peut-être sûr à 100% de ce que fera untel s'il gagne au loto (toi, moi, n'importe qui). |
Il y a même des gens à qui ça fait peur : ceux qui n'ont jamais réfléchi à la question, et ceux qui sont heureux de leur situation. Perso, connaissant ma position actuelle, je sais que gagner autant d'argent ne profiterait à personne, parce que je n'en ferais absolument rien, que ce soit dans un sens ou dans l'autre. Ou à la rigueur si, je le donnerais à la famille, parce qu'il ne me servirait à rien individuellement (mais ce ne serait pas de la générosité, juste se débarrasser d'un truc inutile).
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Posté dans Forum - Le coronavirus |
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Gari -
posté le 17/04/2020 à 12:42:11. (5921 messages postés) -  |

| Citation: On entends pas mal parler d'une future crise économique. Du coup je me demandais, y en a beaucoup parmi vous qui ont un risque de perdre leur taff suite au confinement ? |
Oui (une chance sur deux que la boîte ferme), mais c'est lié au secteur.
Je suppose que ce que veut dire RotS, c'est que les gens qui meurent en ce moment en Chine sont des résidus du pic d'il y a un certain temps en Chine, la maladie mettant un certain temps à se déclarer et à prendre effet.
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Posté dans Forum - [Rpg Maker Mv] Créer un systeme de stamina |
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Gari -
posté le 17/04/2020 à 12:10:40. (5921 messages postés) -  |

| Désolé, j'ai mal expliqué.
Voici un exemple un peu plus complet, mais réalisé sur un autre logiciel que RM Maker (donc à adapter pour les commandes, le seul point qui t'intéresse étant la diminution des MP quand le héros court)
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| # Quand la touche est enfoncée, modifie la vitesse du héros.
|Input Key: CSelf0[Key Input]Keyboard (100~) [Key Code [142] Only] ( Left Shift Key)
|Loop Start
||Condition (Number): [1] CSelf0[Key Input] is 142 equal
|-+Condition: [1] [ CSelf0[Key Input] is 142 equal ] Case
| ||Move Route: Hero / Move Speed -> 4
| ||Set Variable: CSelf1[Frames] += 1 + 0
| ||Condition (Number): [1] CSelf1[Frames] is 15 equal
| |-+Condition: [1] [ CSelf1[Frames] is 15 equal ] Case
| | ||Call Event: Common4:[ o Recover or Damage ] / 2:SP Recovery/Reduce / 0:Wanderer / -1
| | ||Set Variable: CSelf1[Frames] = 0 + 0
| | ||
| |+End+
| ||Wait: 10 Frame(s)
| ||
|-+Else Case
| ||Move Route: Hero / Move Speed -> 3
| ||Set Variable: CSelf1[Frames] = 0 + 0
| ||Break Loop
| ||
|+End+
||
+Loop End Point++
|Wait: 1 Frame(s)
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Où Loop Start = début de la boucle
Key input = touche pressée
J'ai inséré un mini calcul pour que cela reste réceptif. Tu es obligé d'avoir un wait très court pour que le programme détecte rapidement quand la touche est pressée ou non. Mais tu veux que tes MP ne disparaissent pas en un quart de secondes.
D'où l'inclusion d'une variable qui s'aditionne à l'intérieur de ta boucle, qui fait +1 à chaque passage. Avec l'ajout d'une condition où quand ta variable = le nombre de temps souhaité avant soustraction d'un mp, tu mets à l'intérieur le mp enlevé et tu remets ta variable de décompte à 0 (pour qu'elle recommence à 0). Tu la remets aussi à 0 quand la touche shift n'est plus pressée (histoire que le décompte reparte de 0).
(Le wait à la fin est peu utile, contrairement à celui dans la boucle, indispensable)
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Posté dans Forum - [RM2k3] Coliseum |
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Gari -
posté le 17/04/2020 à 11:24:20. (5921 messages postés) -  |

| Déplacé dans les jeux terminés.
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Posté dans Forum - [Rpg Maker Mv] Créer un systeme de stamina |
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Gari -
posté le 16/04/2020 à 20:24:23. (5921 messages postés) -  |

| Tu peux faire ça dans un événement commun en processus parallèle.
En gros, si la touche "course" est pressée (de façon continue ou non, je ne sais pas comment tu veux le faire), tu veux ouvrir un boucle où, tant que la touche est pressée ou que l'interrupteur/variable course est activé(e), le héro perd un nombre donné de MP par secondes (ou quart/demi seconde). Tu dois mettre un attendre assez court dans ta boucle (1 si possible), puis recréer une condition dans ta boucle qui check si la course est toujours active, et quitter la boucle si ce n'est pas le cas. Si c'est toujours le cas, la boucle repart du début.
Tu peux aussi faire en sorte que les mp diminuent en fonction de si le héros se déplace ou non, au lieu du temps.
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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Compétences : Métamorphose d'un ennemi |
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Gari -
posté le 16/04/2020 à 19:12:36. (5921 messages postés) -  |

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Merci d'avoir uppé, j'avais oublié
Pour l'événement commun : il y a sans doute moyen de faire un appel de script qui dise que le monstre visé doit subir la transformation, mais je ne fais pas du tout de ruby, donc je n'ai que cette solution à te proposer.
Il y a 8 monstres possibles dans le système de base de Ace, soit 8 compétences à créer qui :
_ détermine quel monstre est touché par le statut "à transformer"
_ si le monstre dans ledit slot est atteint, l'événement commun me permet de stocker ses PV actuels dans la variable, il effectue la transformation en un monstre donné (ici un slime*). Je suis obligé de réduire ses PV à 0 (une case permet de ne pas le tuer, il suffit de ne pas la cocher) car on ne peut qu'ajouter ou soustraire les PV, pas faire = via événement. Puis additionner les PV, enlever le statut monstre à transformer (pour ne pas refaire une transformation inutile), et infliger le statut monstre transformé, avec une résistance au statut précédent.
* Tu peux également transformer un monstre selon son ID, mais cela rallongerait considérablement ton événement, vu qu'il faudrait checker tous les monstres de la database. C'est pour cela qu'il existe sans doute un script quelque part (Yanfly, Himeworks, Moghunter...) avec des options de combat avancées. Peut-être que RME permet également de simplifier le système (il s'agit d'un script permettant de rajouter des fonctions via des appels de script pour simplifier la programmation
Voilà, j'espère que c'est bien ce que tu voulais faire et que ça va fonctionner, je suis loin d'être un habitué de RM.
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Posté dans Forum - Les débilités du net |
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Gari -
posté le 16/04/2020 à 14:23:35. (5921 messages postés) -  |

| Ca donne plus envie de vomir qu'autre chose 
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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Compétences : Métamorphose d'un ennemi |
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Gari -
posté le 15/04/2020 à 20:17:40. (5921 messages postés) -  |

| 1 - Il faut que tu récupères les PV de ton monstre avant sa transformation.
2 - Ton monstre se transforme en super monstre (ou pas), avec l'état alloué.
3 - Et après sa transformation, tu dois faire que les PV de ton monstre transformé = variable des PV de ton ancien monstre.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
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Gari -
posté le 15/04/2020 à 16:43:36. (5921 messages postés) -  |

| Nemau qui se réveille
Steam 2003 permet de mettre des images animées sous le héros (pas les panorama défilants habituels, mais des images sur un plan fixe). Du coup c'est la fête.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
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Gari -
posté le 15/04/2020 à 16:28:15. (5921 messages postés) -  |

| Citation: Non, non, je vous assure, rien qui prendra des décennies ! |
On en reparle dans 10 ans
J'aime beaucoup la dernière image (même si là on n'est plus du tout sur une vue 2D classique, même en inclinant).
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Posté dans Forum - WIPs et petites saletés indignes de la galerie de Subotai |
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Gari -
posté le 15/04/2020 à 16:16:23. (5921 messages postés) -  |

| Le bébé du grand lézard
L'animation est pas mal, par contre je pense qu'il manque un mouvement au niveau des cuisses et de la pelisse (je saurai pas décrire l'impression que j'ai en regardant, mais c'est bizarre). Mais pour une première animation, c'est cool.
Le pixel art est toujours très soigné sinon, comme d'habitude.
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Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL |
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Gari -
posté le 15/04/2020 à 11:53:56. (5921 messages postés) -  |

| Citation: Go un bar dans le vieux Lyon avec une petite terrasse au soleil ?
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Vous trouverez aucun bar d'ouvert, comme dit Alka 
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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Compétences : Métamorphose d'un ennemi |
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Gari -
posté le 15/04/2020 à 11:50:56. (5921 messages postés) -  |

| Ce tuto pourrait te donner une première idée :
www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=498
Il s'agit ici du héros, mais il y a des chances qu'il faille passer par le même processus pour les monstres (sauf si tu peux changer leur image pendant un combat, ce qui limiterait à devoir leur affecter un statut pour empêcher les compétences).
Sinon, il doit sans doute exister un script pour faire ça.
Quelqu'un confirmera, mais je pense que tu peux récupérer les PV du monstre concerné dans une variable (variable xx = enemy PV monstre) et l'implémenter sur ton nouveau monstre.
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