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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité |
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Gari -
posté le 30/06/2020 à 14:47:27. (5910 messages postés) -  |

| Je suppose qu'ils considèrent le discord comme un brouillon. Ca doit être assez pratique pour établir le premier contact ou chercher des bêta testeurs. Ou alors, ils veulent pas côtoyer les vieux croûtons blasés et critiques du forum 
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
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Gari -
posté le 30/06/2020 à 14:42:41. (5910 messages postés) -  |

| Merci pour tes réponses Cantarelle. Donc normal que je le trouve pas sur Oniro s'il n'a pas été posté (il avait un topic, mais ça a sans doute été effacé).
Et effectivement, l'intérêt est limité si ce n'est pas intuitif (ce qui constitue normalement l'intérêt des scripts étendant les commandes événementielles). Dommage ! Mais je sais au moins où regarder si je cherche plus d'infos (forum Creative...).
Merci !
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
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Gari -
posté le 30/06/2020 à 12:49:29. (5910 messages postés) -  |

| J'ai une petite question : Roys et d'autres scripters (Agi...) avaient réalisé un système de scripts (l'Event Language) permettant d'améliorer les commandes événementielles, à la manière de RME aujourd'hui. Le projet contenait une cinquantaire de scripts au moment de la bêta 4.
Le projet est ensuite "devenu" Geex, un projet de portation des projets RM sur Xbox, dont on retrouve quelques traces dans la Wayback, mais qui est surtout encore accessible ici.
J'ai pas l'impression que l'ensemble du premier ensemble soit encore accessible, même si certains scripts en sont probablement les prémices (comme celui-ci). J'aimerais juste savoir si le projet a été publié officiellement, si ça fonctionnait, etc. Ce genre d'outil reste utile.
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Posté dans Tutoriels - Autotiles améliorés : Vagues |
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Gari -
posté le 30/06/2020 à 12:36:18. (5910 messages postés) -  |

| Le côté technique est au moins aussi important que le résultat dans un tuto, à mon avis. Si un tuto donne juste un paquet de ressources en disant : "Fais ça et c'est bon !", je suis pas sûr qu'un maker débutant en RGSS aura appris/compris quelque chose.
Par exemple ici, je suis pas sûr que je serais capable d'utiliser cette portion de code en jeu avec ce que tu me donnes (avoir des variations d'autotiles peut être sympathique pour autre chose que l'eau). Là tu appliques un changement sur l'ensemble c'est ça ? Ou est-ce que si j'appelle ça en appel de script, ça fonctionnerait (je pense que non) ? Je pense que c'est aussi pour ça que Nuki parle d'un script à part.
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Posté dans Forum - [RM2003] Ketsuro (jeu complet) |
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Gari -
posté le 30/06/2020 à 11:57:52. (5910 messages postés) -  |

| Un petit up totalement inutile mais intéressant pour ce qui est de l'attache au projet :
(avatar du sridounet le 17/09/2009)
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Posté dans Forum - [RM2k3] ProtoZeldaLike |
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Gari -
posté le 29/06/2020 à 16:20:16. (5910 messages postés) -  |

| Full Package = 1 (Ou Run Time Package, je sais plus)
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Posté dans Forum - Topic général des débats |
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Gari -
posté le 29/06/2020 à 15:50:25. (5910 messages postés) -  |

| Je m'interroge. Mais normalement les crèmes/fonds/autres sont sensés gommer les défauts, pas te transformer en pot de peinture. Ce dernier point, c'est une tendance d'aujourd'hui renforcée par les réseaux sociaux (vive les photos retourchées où des nénettes de 16 ans ressemblent à des momies de 30 ans).
Comme dit Subotai, Etats-Unis # France. Il me semble (à prendre avec beaucoup de pincettes, parce que je vis dans un coin tranquille, et ça joue sans doute sur les relations sociales) que le problème est différent chez nous.
Citation: Est ce qu'il y a des sources pour appuyer ces propos?
Parce que dans ma société à moi, le tendance c'est d'être bronzé dès qu'il y a un micro rayon de soleil, les métisses sont considérés comme des standards de beauté, tout comme les les Espagnols/Brésiliennes, etc... donc je suis bien étonné de lire l'inverse?
Je pense pas que la peau blanche soit considéré comme un standard de beauté, par contre j'imagine effectivement qu'à l'extrème, une peau noir ne l'est pas non plus dans la société. |
La tendance actuelle est d'être bronzé plus que pâle, effectivement.
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Posté dans Forum - Topic général des débats |
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Gari -
posté le 29/06/2020 à 14:44:14. (5910 messages postés) -  |

| Doude a dit: Si, justement ! Que fait le mot "pâle" sur un produit qui peut s'adresser à une clientèle à la peau foncée ? |
Je regarde pas trop les produits de beauté, mais c'est pas crème palissante ou éclaircissante plutôt ? (et encore palissante ça fait plutôt teint cadavérique, je pense pas que ce soit la traduction exacte). Et de base je crois qu'il désignent leur produit par la teinte qu'elle est sensée donner (nacre par exemple).
Citation: D'ailleurs, faudrait un expert beauté, parce que j'ai du mal à saisir la nuance entre 'matifiant' et 'pâle' dans les cosmétiques. Les deux diminuant l'éclat/la brillance. |
Matifiant ça tourne plus vers le bronzé que pâle (que tu appliques sur une peau avec des taches de rougeur, je suppose, même si on a tendance à plutôt recommander des teintes vertes pour les fonds de teint, dans le cas d'une peau pâle). Enfin je dis ça mais si ça se trouve...
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Posté dans Forum - Nylu ~ Présentation du projet |
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Gari -
posté le 28/06/2020 à 16:27:08. (5910 messages postés) -  |

| Citation: De nos jours même les forfaits mobile c'est entre 50 et 100 Go par mois, espèce de pauvre |
(check son forfait... 40 MO) Spèce de riche
Sympa sinon le changement du premier tile d'eau 
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Posté dans Forum - Questions variées sur RPG Maker : variables lettrées, manuels... |
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Gari -
posté le 28/06/2020 à 11:23:51. (5910 messages postés) -  |

| Petite mise à jour sur les découvertes liées à RM.
Sur RM MV, créer un événement commun avec plusieurs conditions à la suite (plus de 60 environ) fait "sauter" des commances. Ce problème est à priori déjà existant sur les RM précédents. Modèle d'event où ça lague : https://rpgmaker.net/forums/topics/25258/?post=907923#post907923
C'est peut-être lié à la vitesse d'instruction de RM par frame ? En tout cas, j'ai le même problème sur Wolf sur l'événement neige : l'événement commun n'est pas très long (une vingtaine de lignes), mais il manipule beaucoup d'images (testé avec une centaine d'images), et certains déplacements, modifiés par variable en boucle, sont sautés (déplacement de la neige).
Pour RM2000/2003, le mp3 n'est pas lu pour les sounds, seulement le wav. Une forme compressée du wav (.wv) est également compatible avec les versions officielles et EasyRPG, mais pas la version augmentée de RM2003 par Cherry (sur v1.09, et sans doute les autres versions, il n'y a pas de son).
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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Affichage des vidéos |
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Gari -
posté le 27/06/2020 à 18:57:02. (5910 messages postés) -  |

| A mon avis, c'est quand même lié à la mise à jour de Windows 10. Il y a une liste des bugs trouvés ici, où un bug qui ne devrait pas te concerner a un lien avec les versions de NVIDIA inférieures à 358.00.
Spoiler (cliquez pour afficher) Citation: Issue with older drivers for Nvidia display adapters (GPU)
Nvidia and Microsoft have found incompatibility issues with certain versions of Nvidia display adapter drivers and Windows 10, version 2004 (the Windows 10 May 2020 Update). Windows 10 devices with affected Nvidia display driver versions might receive a stop error with a blue screen or other issues during or after installing the update to Windows 10, version 2004. The affected drivers are any version lower than 358.00.
To safeguard your update experience, we have applied a compatibility hold on Windows 10 devices with affected Nvidia display drivers drivers installed from being offered Windows 10, version 2004 or Windows Server, version 2004 until the driver has been updated.
Affected platforms:
Client: Windows 10, version 2004
Server: Windows Server, version 2004
Workaround: To mitigate this issue, you will need to check with your device manufacturer (OEM) to see if an updated driver is available and install it.
Next steps: Microsoft and Nvidia are working on a resolution and will provide an update in an upcoming release.
Note We recommend that you do not attempt to manually update using the Update now button or the Media Creation Tool until this issue has been resolved. |
Le problème de ce système c'est qu'il est très récent, c'est bizarre que tu l'aies eu sur ton ordi à l'achat étant donné qu'il faut quelques mois à Microsoft avant que ce soit stable (d'où une option sympathique pour n'installer ces mises à jour qu'un peu plus tard sur les ordi pro).
Aussi, il y a une version pour Windows 10 dudit codec (il est trouvable ici, mais il faut un compte Windows ou une notice que je n'ai pas pour l'installer).
Spoiler (cliquez pour afficher) J'ai pris un screen de ce que contient le dossier codec de 2002 et mon dossier Windows/system32, qui contient les codecs vidéos :

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Affichage des vidéos |
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Gari -
posté le 27/06/2020 à 14:53:00. (5910 messages postés) -  |

| Bon.
La mise à jour vient de se finir, j'ai testé les vidéos en jeu et avec le test. Rien à signaler, ça fonctionne en fenêtré et plein écran. Il y a bien un petit glitch visuel à la relance de la vidéo sur Aë 9.8, mais c'est très bref et tout fonctionne (et j'ai pas de carte graphique). La mise à jour n'a peut-être pas changé la dll qui gère les vidéos.
Désolé de pas pouvoir apporter plus de réponses.
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
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Gari -
posté le 26/06/2020 à 20:35:53. (5910 messages postés) -  |

| Romi a dit: depuis un moment rpg maker devient un hybride moderne/retro étrange qui ne s'assume pas. |
Nemau a dit: Seuls les charsets de personnages (=/= portes, coffres...) et les battle charsets sont en pixel art. Et ce depuis VX. Je ne trouve pas ça si hybride. |
Et là le côté hybride n'est pas un détail. Mais oui mais oui, et la grand-mère, elle beurre le chocolat.
Autant l'arbre façon bosquet est plutôt cppm, autant le deuxième je vois pas ce qui peut justifier un tel contraste dans le traitement. Mais bon si on chipote un peu, les feuilles/fleurs/kezako ont aussi un problème de perspective (on dirait une vue de haut stricte). Et on dirait qu'il est plus gros/flouté par rapport aux feuillages. Qualité # Quantité :/
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Posté dans News - RPG Maker MZ sort cet été ! |
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Gari -
posté le 26/06/2020 à 10:54:37. (5910 messages postés) -  |

| Va falloir que tu regardes les nouvelles vidéos Nemau ^^
Je suis assez d'accord avec Romi, le style graphique est assez disparate depuis VX.
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