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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Gari - posté le 15/07/2020 à 18:38:56. (5908 messages postés) -

J'utilise le deuxième dans les tutos. Le troisième pourrait servir pour les "à savoir". L'interdiction de passer par contre, à part sur la porte de sa chambre, je vois pas :doute5
J'aimais bien ton avatar à fleurs mamie, pourquoi tu l'as enlevé ?

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Gari - posté le 15/07/2020 à 16:16:17. (5908 messages postés) -

Je suis content que tu aies posté ici, c'est plus clair. Je vais répondre aux points évoqués comme si je ne faisais pas la maintenance.

Pour ce que tu évoques :

Citation:

- il y a une confusion entre le créateur du script/plugin et son publieur sur le site

Je suis tout à fait d'accord. En l'état, il faudrait sans doute créer un onglet "scripteur", au moins pour les scripts archivés.

Citation:

- il est très difficile de faire des aller-retours pour publier des mises à jours de scripts

Réponse facile déjà faite : tu peux contacter un staffeux. Je trouve que la solution est un peu déplaisante, car ça insinue que le scripteur n'est plus totalement maître de son script (ce qui n'est pas le cas, nous n'avons aucun droit de type propriétaire sur le contenu hébergé). Vous pouvez aussi mettre à jour vos scripts en commentaire, ce qui est effectivement moins visible. Ce qui m'amène à

Citation:

- une grande partie des autres scripts est assez mauvaise/mal maintenue/pas du tout supportée.

Dans la mesure où les posteurs sont souvent différents des scripteurs, cela me paraît assez logique. Les scripteurs mettent à jour sur leur forum, ils vont pas vérifier le reste. Quant aux staffeux, on ne peut pas dire que faire des recherches régulières pour les mettre à jour soient leur priorité.

Citation:

Je ne peux pas choisir dans quelle(s) catégorie(s) doit se trouver mon plugin. En complément, il est très dur de se tenir au courant des retours sur notre plugin a tel point que parfois, je préférerais juste mettre un lien vers ma page Github plutôt que d'importer le plugin.

Ca rejoind un peu le manque de liberté évoqué plus haut.

Pour le reste :

Citation:

Ensuite, comment partager un plugins multi-version, par exemple XP/VX/VXAce ?

Les scripts de Zeus81 ont leur copie dans les topics concernés (ils sont souvent compatibles sur les trois versions). Cela dépend des informations que veulent bien donner les posteurs.

Citation:

Si seulement le code était accessible et que l'on pouvait proposer des patches :ange

Au risque de répéter la même chose : même si on faisait une option patch, je ne pense pas qu'elle serait directe (ce serait compliqué avec le système actuel de la BDD => mais il faut demander à RotS, c'est lui qui pourra te donner les détails du niveau de complexité).

Pour le bouton que propose Nonor, ce ne serait utile que s'il y a quelqu'un pour effectivement corriger les scripts. Hors, à ma connaissance, personne (au moins du côté staffeux) n'est motivé pour ça, ou que sur des points vraiment ponctuels (et la plupart sont de la génération RPG Maker XP). (De plus, les erreurs sont souvent liées au départ à des erreurs de retranscription/humaines du site, qui sont en train d'être corrigées => pour le mieux, espérons-le. J'ai aussi reformaté les 109 premiers numéros ID de la base de données, sur les 493 existants). Ca arrive aussi que les scripts entrent en conflit. Pour l'impact sur les crédits, sans doute très limité ? J'ai fait ça pour la modification d'un scripts d'un inconnu, je pense que c'est amplement suffisant :

Citation:

Oui, même si parfois, il est compliqué de comprendre dans quel catégorie doit se trouver le script. Par exemple, où devrait être RME ? Dans Divers ?

Bah RME est un script qui porte sur l'ensemble des commandes, donc c'est normal qu'il se voit attribuer une étiquette généraliste ^^
Mais je comprends ce que tu veux dire par les tags (du type utilitaire-événementiel), on avait commencé à y réfléchir pour les tutoriels et les jeux, mais ce serait aussi valable pour les scripts. Après on va pas se mentir, la seule personne capable de faire ça en ce moment, c'est RotS (et un peu Nonor et Bernie, mais surtout RotS.

Pour l'idée sur le listage de scripts majeurs, je crois qu'il y a déjà ça dans le forum (topic de Voximilien). Le problème c'est qu'il n'est pas à jour, et ce genre de liste demande pas mal de connaissances (comme ce qu'a fait Nanaky pour XP Ultimate, mais sur une plus grande échelle, les listes de GrandmaDeb sont un enfer à réaliser, d'où l'interdiction de les exporter sur d'autres sites). Je connais assez VX pour en ébaucher une, mais pour les deux autres je connais pas. Et bon on entend quoi par scripts majeurs ? Un qui rajoute un système de lumière (bulloght amélioré par chais plus qui), un qui améliore le système de temps (ccoa), un qui change l'écran titre et un qui change le système de combat (au pif, Tankentai) ? Je trouve que c'est mieux de laisser aux gens le choix de ce qu'ils veulent selon ce qu'ils veulent faire. La priorité c'est que les scripts fonctionnent. Et soient facilement trouvables. Et si un dieu existe, modifiables.

Je n'ai rien contre le fait que vous postiez vos scripts dans le forum, par exemple dans une section dédiée. Après, la BDD est beaucoup plus sûre (enfin, quoi que...). D'ailleurs, c'est déjà arrivé. Ca ne veut pas dire que le plugin a été entretenu (peut-être que oui, peut-être que non).
Pour la suppression de la catégorie scripts, je suis plutôt contre. Mieux vaut une version un peu bugguée mais modifiable que rien (enfin sauf quand tu es scripteur, là tu t'en fous tu crées de zéro).

Merci d'avoir partagé ton avis en tout cas.

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Gari - posté le 14/07/2020 à 20:26:34. (5908 messages postés) -

Je vais faire comme si j'avais pas lu la première phrase...
Je veux juste vos avis. Si tout le monde trouve que c'est propre et lisible, je ferai les modifications.

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Gari - posté le 14/07/2020 à 19:55:05. (5908 messages postés) -

Euh oui, il n'y aura pas de changement de couleurs.

Le 1er style ? Celui sur le doc ? En fait j'ai repris la même typo pour l'image, mais avec les couleurs du site et en ajoutant un visuel de ce que cela donnerait avec les images. Le doc ne présente pas le texte en justifié parce que la copie d'Oniro vers le doc a créé un format texte bizarre (en gros ça foire tous les sauts à la ligne). Sinon je l'aurais mis.

Comme dit Nemau, ça manque d'exemples comparatifs. Mais je ne connais pas trop le milieu des mises en page d'interviews, que ce soit sur le net ou dans les journaux. Je manque donc un peu de données pour pouvoir traiter efficacement le dossier :x
En fait je pense qu'un bon point de départ, ce serait de regarder les interviews d'Oniro pour se faire une idée de si c'est ok, ou pas, par rapport à ce qu'on a déjà. Un autre bon point serait de trouver de bons conseils sur le formatage de texte sur le web. Enfin du formatage pas trop récent, car écrire sur fond sombre rend pas pareil, et la plupart des sites sont maintenant sur fond blanc.

Posté dans Screen de la semaine - Providence

Gari - posté le 14/07/2020 à 19:49:54. (5908 messages postés) -

Les screens étaient tous intéressants cette semaine ^^

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Gari - posté le 14/07/2020 à 19:38:50. (5908 messages postés) -

Je peux faire des choses assez simple avec images centrées (ou pas) et pas de jeu de placement avec le texte (simplement justifié).

Je peux aussi faire un peu plus complexe comme ça :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Les interviews ont déjà plusieurs styles (certaines ont des titres de partie, d'autres un format typé chat...), je pense qu'il vaut mieux s'adapter au cas par cas, tout en respectant au mieux le pattern qui sera défini. Je ne mettrai pas d'images pour les interviews où ce n'était pas prévu par contre (courtes comme celles tirées d'un CD, ou l'interview d'Indy par Sat et Little). Par contre pour le festival ça aurait été sympa d'avoir une photo du stand, mais je crois qu'elle est déjà bien garnie (elle était déjà à la limite de la taille max en caractères).

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Gari - posté le 14/07/2020 à 19:03:49. (5908 messages postés) -

Bonjour,

J'aimerais récolter vos avis sur comment améliorer la présentation des interviews d'Oniro (les rendre un peu plus agréables à lire).

J'ai pour le moment une version presque entièrement corrigée, que vous pouvez consulter ici.
Tout n'a pas encore été "normé", mais en gros, pour une interview simple, ça suit ce pattern :

Citation:

Question du reporter

Réponse de l'intervenant.


Question du reporter

Réponse de l'intervenant.



Et ainsi de suite. pour les interviews à plusieurs intervenants, la même mais avec le nom des intervenants en couleur (sans gras).
J'ai aussi un peu arrangé les titres, inscrits les propos hors interview en italique, placé les dates...

J'aimerais aussi replacer quelques images, pour les interviews que cela concerne et si j'en trouve.

J'aimerais avoir votre avis sur l'esthétique (est-ce que ça marche ou pas ?). A noter qu'il s'agit d'un format A4, et que ce sera bien plus large sur le site. Certains sites recommandent de ne pas opter pour le gras et les couleurs sur les questions (normalement, on met en valeur certains propos de l'intervenant), mais je n'ai pour le moment pas trouvé d'autre parade propre pour faire différemment.

Posté dans Forum - Les débilités du net

Gari - posté le 14/07/2020 à 16:28:40. (5908 messages postés) -

Vu le temps que j'ai mis pour en avoir un, c'est pas pour pondre une version été XD

Moi je l'aime bien l'avatar de mamie, on dirait qu'il a une (ou deux) corne(s) sur la tête. ^^

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Gari - posté le 13/07/2020 à 11:45:46. (5908 messages postés) -

Je plains la petite étoile de mer, qui n'avait rien demandé à personne :D

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Gari - posté le 13/07/2020 à 11:42:28. (5908 messages postés) -

Rien que ça ^^'

Parce que c'est pas à jour, d'autres sites sont plus à jour, ou quelque chose d'autre ?
Tu peux toujours lancer ça dans les suggestions, mais sans raison ça risque de ne pas fonctionner). Le principal problème que je vois c'est que ça a été pioché à droite à gauche, ce qui fait que ces scripts sont pour la plupart non compatibles entre eux, et non supportés (ou rarement).

En tout cas je pense que si tu le sors comme ça, tu vas recevoir des marrons :F
La politique de suppression ça m'irait pour repartir à neuf et ce serait pratique (plus à corriger des présentations de scripts qui ne fonctionnent peut-être même pas). Mais il faut que ce soit bien argumenté pour convaincre Nonor. Ca a déjà pris 6 bons mois pour convaincre Nonor de supprimer les hébergés, qui ne servaient à rien. Pour les scripts, je pense que "ça sert à rien" ne fonctionnera pas.
Quant à moi, je ne fais qu'archiver/améliorer la mise en page. Même si je comprends qu'il soit plus utile d'expliquer comment faire que copier-coller, certains makers ne veulent pas trop toucher à cet aspect. Et ceux qui proposent des scripts ne sont pas forcément les scripteurs, donc pas sûr que ce soient ceux qui comprennent le mieux ce qu'ils soumettent.

Il y a peut-être quelque chose que je vois pas dans les problèmes liés aux scripts.

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Gari - posté le 13/07/2020 à 09:45:45. (5908 messages postés) -

OK donc en fait il suffisait de copier-coller les trois lignes du script de Dubealex/cybersam.
Après pour ce qui est de ce que je demande, je suis pas scripteur. Donc même si ça me semblait boîteux, ça restait de l'ordre de l'intuition.

Par contre c'est plus embêtant cette histoire des balises html dans le code, surtout qu'elles sont incomplètes. En gros quelqu'un a dû commencer à corriger les erreurs de smileys, et a dû oublier un bout...
Plus qu'à refaire le tour des scripts... Voilà, fait. Deux autres scripts avaient le souci, sur les 100 premiers reformatés.

Merci à vous deux.

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Gari - posté le 12/07/2020 à 19:58:58. (5908 messages postés) -

Idem que Flaco pour le stockage en externe, surtout que maintenant pas mal de moyens (dropbox, gmail)...
Perso, depuis ado, toutes mes clés USB font minimum 250 MB, et au fil du temps elles se sont pas mal accumulées (obligé d'en changer au moment ou les études m'ont fait enregistrer des dizaines de GO...). Je suis sûr que tu as aussi une vieille clé USB qui traîne (et ces trucs fonctionnent ad vitam eternam ou presque), et ton projet ne doit pas prendre non plus masse de place.

Posté dans Forum - Les débilités du net

Gari - posté le 12/07/2020 à 19:00:22. (5908 messages postés) -

Pareil qu'Azra, mon téléphone affiche les images qu'il pouvait afficher avant (seulement sans s, je crois). Mais c'est un vieux coucou.
Il est choupi ce pioupiou, on en croquerait !

Posté dans Galerie -  

Gari - posté le 12/07/2020 à 18:49:17. (5908 messages postés) -

Hé mais j'le reconnais ce gif, il a été présenté en screen de la semaine !
Après abandonné ça dépend à quel niveau : c'était tout juste débuté, tu avais toute la trame ou c'était presque fini ?
A part certaines liaisons, ça reste du joli PA tout coloré tout joli ^^ (par contre pour l'arbre Zelda je le trouve de trop :F)

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Gari - posté le 12/07/2020 à 18:25:36. (5908 messages postés) -

@Nemau : Franchement, je vois pas pourquoi ça ne mériterait pas d'y figurer. C'est très propre facilement réutilisable (pour un zelda like ou n'importe quel A-RPG. (et puis si tu sens que vraiment ça va te servir à rien, peut-être les proposer aux ressources ? =>[])

@Thanos : Je t'avais envoyé un mp ? Possible, ça me surprendrait pas ^^'
Zam fait un des graphismes 1-bit mais les graphismes ne sont pas typés rétro (ou pas aussi anciens).
Pour le charset oui je vois ce que tu veux dire, la plupart des jeux PC auxquels j'ai joués à une époque avaient ce genre de particularité (comme l'équipement/les objets qui étaient traités individuellement et qui faisaient des trous dans les menus quand utilisés :F).

EDIT : c'est beaucoup plus clair en couleurs ! Et la palette de couleurs est bien trouvée. C'est vrai que ça enlève un peu le côté rétro pur et dur, mais on est en 2020 que diable :D
Ceci dit, quelqu'un avait sorti son jeu en deux couleurs quelque part sur le forum (c'était aussi typé old school), et l'expérience était très différente d'une version à l'autre. Le choix des limitations de couleur conditionne pas mal la vision qu'on a du jeu.

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Gari - posté le 12/07/2020 à 15:38:50. (5908 messages postés) -

Merci !Bon en fait j'avais un problème avec le projet (il était presque vierge), j'avais dû modifier un script avec, et ça changeait rien à l'erreur globale. Sur projet vierge c'est effectivement beaucoup mieux ^^'.

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Gari - posté le 12/07/2020 à 14:08:03. (5908 messages postés) -

Oulah, on a fait un bond dans le passé !
Il y a des choses que j'aime bien, d'autres moins (globalement, tout sauf le quatrième screen, sans doute à cause du trop de textures, mais j'ai ce problème avec la plupart des jeux de ce type, anciens comme récents). Exemple 1 Exemple 2
Tu n'as pas un autre projet que tu nous avais montré aussi, dans un style plus coloré ? (sur VX Ace ?)
Par contre j'ai toujours aimé les interfaces dans ce type de jeu. Sans doute le fait de devoir réduire à l'essentiel. L'inventaire et l'écran de combat sont très sympas en tout cas (ainsi que les icônes). ^^

Aussi, tu t'en fous sans doute mais on a retrouvé Guêpe-Ride =>[]

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Gari - posté le 12/07/2020 à 12:21:00. (5908 messages postés) -

Merci beaucoup ! J'aurais sans doute fait une erreur en rajoutant des <. J'espère que c'est pas un autre bug généralisé des balises d'Oniro.

Bon bah RIP, c'était pas ça. Mais normalement je devrais pouvoir m'en tirer en bidouillant.
Et puis bon avec le script de Dubealex/cybersam ce sera peut-être mieux :

Portion de code : Tout sélectionner

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   GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i')
   GetKeyboardState = Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i')
   GetSetKeyState = Win32API.new("user32","SetKeyboardState",['i'],'i')



Bon, on dirait bien que j'aurais pas le fin mot de ce truc. Quel que soit le changement, il y a toujours une erreur syntaxique sur les lignes concernées.
En gros, le script de Dubealex étant plus récent que la version utilisée/éditée par TLN, je l'ai utilisé à la place pour vérifier que le reste fonctionnait. Il n'y avait plus la syntax error et le jeu s'est lancé, par contre maintenant il y a une syntax error générale (au moment de lancer le script). Mais c'est peut-être juste parce qu'il ne s'agit pas exactement du même script...
Je crois me rappeler que RM est aussi assez sensible aux espaces/lignes en trop/pas assez... :/

Je poste juste ici la version du script de Dubealex :

Portion de code : Tout sélectionner

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#======================================
# ■ Keyboard Script
#---------------------------------------------------------------------------
#  By: Cybersam
#   Date: 25/05/05
#   Version 4
#======================================
 
  module Kboard
   #--------------------------------------------------------------------------
   $RMouse_BUTTON_L = 0x01        # left mouse button
   $RMouse_BUTTON_R = 0x02        # right mouse button
   $RMouse_BUTTON_M = 0x04        # middle mouse button
   $RMouse_BUTTON_4 = 0x05        # 4th mouse button
   $RMouse_BUTTON_5 = 0x06        # 5th mouse button
   #--------------------------------------------------------------------------
   $R_Key_BACK      = 0x08        # BACKSPACE key
   $R_Key_TAB       = 0x09        # TAB key
   $R_Key_RETURN    = 0x0D        # ENTER key
   $R_Key_SHIFT     = 0x10        # SHIFT key
   $R_Key_CTLR      = 0x11        # CTLR key
   $R_Key_ALT       = 0x12        # ALT key
   $R_Key_PAUSE     = 0x13        # PAUSE key
   $R_Key_CAPITAL   = 0x14        # CAPS LOCK key
   $R_Key_ESCAPE    = 0x1B        # ESC key
   $R_Key_SPACE     = 0x20        # SPACEBAR
   $R_Key_PRIOR     = 0x21        # PAGE UP key
   $R_Key_NEXT      = 0x22        # PAGE DOWN key
   $R_Key_END       = 0x23        # END key
   $R_Key_HOME      = 0x24        # HOME key
   $R_Key_LEFT      = 0x25        # LEFT ARROW key
   $R_Key_UP        = 0x26        # UP ARROW key
   $R_Key_RIGHT     = 0x27        # RIGHT ARROW key
   $R_Key_DOWN      = 0x28        # DOWN ARROW key
   $R_Key_SELECT    = 0x29        # SELECT key
   $R_Key_PRINT     = 0x2A        # PRINT key
   $R_Key_SNAPSHOT  = 0x2C        # PRINT SCREEN key
   $R_Key_INSERT    = 0x2D        # INS key
   $R_Key_DELETE    = 0x2E        # DEL key
   #--------------------------------------------------------------------------
   $R_Key_0         = 0x30        # 0 key
   $R_Key_1         = 0x31        # 1 key
   $R_Key_2         = 0x32        # 2 key
   $R_Key_3         = 0x33        # 3 key
   $R_Key_4         = 0x34        # 4 key
   $R_Key_5         = 0x35        # 5 key
   $R_Key_6         = 0x36        # 6 key
   $R_Key_7         = 0x37        # 7 key
   $R_Key_8         = 0x38        # 8 key
   $R_Key_9         = 0x39        # 9 key
   #--------------------------------------------------------------------------
   $R_Key_A         = 0x41        # A key
   $R_Key_B         = 0x42        # B key
   $R_Key_C         = 0x43        # C key
   $R_Key_D         = 0x44        # D key
   $R_Key_E         = 0x45        # E key
   $R_Key_F         = 0x46        # F key
   $R_Key_G         = 0x47        # G key
   $R_Key_H         = 0x48        # H key
   $R_Key_I         = 0x49        # I key
   $R_Key_J         = 0x4A        # J key
   $R_Key_K         = 0x4B        # K key
   $R_Key_L         = 0x4C        # L key
   $R_Key_M         = 0x4D        # M key
   $R_Key_N         = 0x4E        # N key
   $R_Key_O         = 0x4F        # O key
   $R_Key_P         = 0x50        # P key
   $R_Key_Q         = 0x51        # Q key
   $R_Key_R         = 0x52        # R key
   $R_Key_S         = 0x53        # S key
   $R_Key_T         = 0x54        # T key
   $R_Key_U         = 0x55        # U key
   $R_Key_V         = 0x56        # V key
   $R_Key_W         = 0x57        # W key
   $R_Key_X         = 0x58        # X key
   $R_Key_Y         = 0x59        # Y key
   $R_Key_Z         = 0x5A        # Z key
   #--------------------------------------------------------------------------
  $R_Key_LWIN      = 0x5B        # Left Windows key (Microsoft Natural keyboard)
  $R_Key_RWIN      = 0x5C        # Right Windows key (Natural keyboard)
  $R_Key_APPS      = 0x5D        # Applications key (Natural keyboard)
   #--------------------------------------------------------------------------
   $R_Key_NUMPAD0   = 0x60        # Numeric keypad 0 key
   $R_Key_NUMPAD1   = 0x61        # Numeric keypad 1 key
   $R_Key_NUMPAD2   = 0x62        # Numeric keypad 2 key
   $R_Key_NUMPAD3   = 0x63        # Numeric keypad 3 key
   $R_Key_NUMPAD4   = 0x64        # Numeric keypad 4 key
   $R_Key_NUMPAD5   = 0x65        # Numeric keypad 5 key
   $R_Key_NUMPAD6   = 0x66        # Numeric keypad 6 key
   $R_Key_NUMPAD7   = 0x67        # Numeric keypad 7 key
   $R_Key_NUMPAD8   = 0x68        # Numeric keypad 8 key
   $R_Key_NUMPAD9  = 0x69        # Numeric keypad 9 key
   $R_Key_MULTIPLY  = 0x6A        # Multiply key (*)
   $R_Key_ADD       = 0x6B        # Add key (+)
   $R_Key_SEPARATOR = 0x6C        # Separator key
   $R_Key_SUBTRACT  = 0x6D        # Subtract key (-)
   $R_Key_DECIMAL   = 0x6E        # Decimal key
   $R_Key_DIVIDE    = 0x6F        # Divide key (/)
   #--------------------------------------------------------------------------
   $R_Key_F1        = 0x70        # F1 key
   $R_Key_F2        = 0x71        # F2 key
   $R_Key_F3        = 0x72        # F3 key
   $R_Key_F4        = 0x73        # F4 key
   $R_Key_F5        = 0x74        # F5 key
   $R_Key_F6        = 0x75        # F6 key
   $R_Key_F7        = 0x76        # F7 key
   $R_Key_F8        = 0x77        # F8 key
   $R_Key_F9        = 0x78        # F9 key
   $R_Key_F10       = 0x79        # F10 key
   $R_Key_F11       = 0x7A        # F11 key
   $R_Key_F12       = 0x7B        # F12 key
   #--------------------------------------------------------------------------
   $R_Key_NUMLOCK   = 0x90        # NUM LOCK key
   $R_Key_SCROLL    = 0x91        # SCROLL LOCK key
   #--------------------------------------------------------------------------
   $R_Key_LSHIFT    = 0xA0        # Left SHIFT key
   $R_Key_RSHIFT    = 0xA1        # Right SHIFT key
   $R_Key_LCONTROL  = 0xA2        # Left CONTROL key
   $R_Key_RCONTROL  = 0xA3        # Right CONTROL key
   $R_Key_L_ALT    = 0xA4        # Left ALT key
   $R_Key_R_ALT    = 0xA5        # Right ALT key
   #--------------------------------------------------------------------------
   $R_Key_SEP      = 0xBC        # , key
   $R_Key_DASH      = 0xBD        # - key
   $R_Key_DOTT      = 0xBE        # . key
   #--------------------------------------------------------------------------
   GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i')
   GetKeyboardState = Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i')
   GetSetKeyState = Win32API.new("user32","SetKeyboardState",['i'],'i')
   #--------------------------------------------------------------------------
   module_function
   #--------------------------------------------------------------------------
   def keyb(rkey)
      if GetKeyState.call(rkey) != 0
        return 1
      end
      return 0
   end
    #--------------------------------------------------------------------------
   def keyboard(rkey)
     GetKeyState.call(rkey) & 0x01 == 1  #
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
   def key(rkey, key = 0)
     GetKeyboardState.call(rkey) & 0x01 == key #
   end
  end



Si quelqu'un a une idée de ce qu'il faudrait vérifier, ce serait sympa. Sinon, j'ai encore un peu modifié la page du script de TLN (j'avais rassemblé les trois scripts en un seul), c'est toujours ça de pris.

En recopiant le code de Cantarelle sur les portions nettoyées, ça donne :
wrong number of argument (3 for 4)...

Posté dans News - Nouvelles informations sur RPG Maker MZ

Gari - posté le 12/07/2020 à 12:17:33. (5908 messages postés) -

Je dis plagiat, monsieur (ceci dit l'affiche de Doom est quand même plus lisible) ! :bocal
Enfin il s'agit d'un gros lion avec deux fusils, et dans Doom, euh... je sais pas. Mais c'est vrai qu'il y a quelque chose.
Au final les ajouts sont pas si mal que ça, même si c'est plus du détail que de réelles nouvelles fonctionnalités. Ca reste quand même dans la lignée "si la commande événementielle n'existe pas, insère un plugin et allume un cierge".

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Gari - posté le 11/07/2020 à 17:26:38. (5908 messages postés) -

Logiciel : RPG Maker XP
Domaine : correction de bugs oniriques

Bonjour,

Je corrige les scripts avec des erreurs de balises, et j'aimerais que vous m'aiguilliez sur ces trois lignes de code :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i" target="_blank">,'i')
  GetKeyboardState = Win32API.new("user32","GetKeyState",['i" target="_blank">,'i')
  GetSetKeyState = Win32API.new("user32","SetKeyboardState",['i" target="_blank">,'i')


Il s'agit du script de cheat codes de TLN (ici)
Le bug en question est normalement corrigeable en remplaçant les guillemets fermants par un ], mais je suis pas sûr pour ce cas car on dirait qu'il manque plusieurs signes.

GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i" target="_blank">,'i')

[Résolu]

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Gari - posté le 11/07/2020 à 17:00:27. (5908 messages postés) -

Tu l'as vu plus évolué qu'il n'est, c'est tout choupi.

Saka en a pleins sur sa pp, qui vont de rigolos à très légèrement déviants. Pratique pour caser un caractère par tête (perso, plutôt du côté de ce petit bonhomme, pour le côté casse-burne : image).

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Gari - posté le 11/07/2020 à 16:07:28. (5908 messages postés) -

Citation:

Sinon j'en profite pour poser une question : j'ai toujours cru que ce smiley ==> :wouah <== n'avait pas la bouche ouverte mais était dans une bassine rouge entrain de tomber/dévaler une pente. Personne ne voit ça ? Help


Euh... Non ?
Mais si tu veux fonder un club très privé des "Incompris de l'émoticône", Nemau a du mal aussi à différentier certains symboles (il confond les faces lol et \o/) :F

Posté dans Scripts - Clavier

Gari - posté le 11/07/2020 à 14:38:51. (5908 messages postés) -

C'est pas drôle pour celui qui passe derrière :v

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