|
Bienvenue visiteur !
|

Statistiques
Liste des membres
Contact
Mentions légales
79 connectés actuellement
37328483 visiteurs depuis l'ouverture
5586 visiteurs aujourd'hui

Partenaires









Tous nos partenaires
Devenir partenaire
|
Messages postés par Gari Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 5935 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
|
Gari -
posté le 20/03/2026 à 08:22:51. (5921 messages postés) -  |

| Maintenant qu'il est bouclé, tu n'as plus qu'à inscrire Kujira aux prochains Alex d'Or !
Si tu le mets sur Steam, tu pourras indiquer les récompenses, ça existe déjà pour des jeux ayant gagné des Misao Awards (et c'est plus pertinent sur un jeu fini qu'une démo).
Bravo pour l'avoir fini !
|
Posté dans Forum - Topic de l'amour |
|
Gari -
posté le 18/03/2026 à 19:29:59. (5921 messages postés) -  |

| Immudelki : Je connaissais pas le sujet des évitants (les souffrants c'est pas mal aussi ) mais je confirme que c'est très biaisé comme vidéo...
Ddken : C'est un peu compliqué de juger quand on n'est pas sur place et avec une version des faits, mais il fallait partir au premier (ou deuxième, pour être sûr) changement de personnalité ? Même si c'est toujours plus facile à dire qu'à faire, surtout si tu n'es pas très décisif (être plus expérimenté t'aurait sans doute aidé à la cerner plus rapidement). Mais bon en général les gens qui te disent "donne-moi une autre chance", c'est un ticket gratuit pour y retourner.
|
Posté dans Forum - DreaMaker |
|
Gari -
posté le 13/03/2026 à 08:36:56. (5921 messages postés) -  |

| Bonjour Boulon,
Comme la question est assez simple je pense pouvoir répondre : DreaMaker est compatible avec les anciennes versions de RM2003. Et vu son époque de création, ça inclut (forcément) la version RM non officielle.
Pour ce qui est de la compatibilité DynRPG je n'ai pas testé, le mieux c'est que tu essayes avec une copie du projet, et tu auras deux options :
- soit il ne prendra pas du tout en charge car la structure des messages a été modifiée par le patch.
- soit il fonctionnera, à l'exception de tous les ajouts liés au patch (exemple, si tu utilisais DynRPG pour des string variables, vu que RM de base ne le fait pas, DreaMaker ne le fera pas non plus).
J'espère que ça t'aidera !
|
Posté dans Forum - Workcode:2409 |
|
Gari -
posté le 27/02/2026 à 09:00:15. (5921 messages postés) -  |

| Balmung Cycle : https://www.grosfichiers.com/fdMbEZXxKhA
Le jeu doit être sur Internet Archive (ils avaient stocké leurs jeux là-bas quand le site était en panne).
Tu me diras si je me suis trompé de jeu mais normalement non (la condition s'affiche en début de combat dans la première zone d'exploration). En tout cas je suis pratiquement sûr que ça peut te donner quelques idées.
Je suis sur Windows 10, donc ce n'est pas lié à ça, désolé. Du coup j'ai inconsciemment joué en mode fenêtré, ce n'est pas si gênant. Ca doit sans doute être une option à lancer avant de jouer au jeu (genre modifier la résolution de l'écran dans les options Windows...).
Pour le repop non c'était pas la première fois que j'avais été sur la mappemonde. C'est le même comportement que ce qu'il y avait sur ton jeu VX (celui avec les mobs qui réapparaissent). Peut-être que juste faire une condition pour vérifier que le switch est désactivé suffirait, ou un appel de script, mais je suis pas sûr...
|
Posté dans Forum - Workcode:2409 |
|
Gari -
posté le 23/02/2026 à 14:26:03. (5921 messages postés) -  |

| Coucou,
Content de voir que le projet progresse !
J'ai testé la démo, je te mets les détails esthétiques en spoiler. Je préviens, je n'ai pas lu l'entièreté du topic, donc n'hésite pas à ignorer les points qui te semblent déjà résolus.
Pour le rendu global je dirais que c'est sur la bonne voie ? Les environnements sont agréables à traverser, il y a un peu d'interactivité avec les rochers à bouger, l'escalade et les objets déclencheurs. L'attention sur les détails constitue ton point fort, ça ressort bien dans ce qu'on peut en voir. Pour les monstres ils sont faciles à esquiver donc libre au joueur de grind ou de focus sur l'exploration. Les petits éléments de gameplay annexes sont bienvenus aussi. Je suis peut-être un poil moins convaincu sur la présentation des aptitudes en combat (le fait qu'un personnage puisse avoir plusieurs catégories de sorts selon sa classe ou ce qu'il est capable de faire : sort, force, balle, etc), pour moi ça risque plus de fausser la lecture pour ajouter pas grand-chose. Après ça relève peut-être/sans doute plus de la préférence personnelle vu que les combats ne sont pas en temps réel.
Spoiler (cliquez pour afficher) - Ce serait cool de trouver un moyen de faire un mode plein écran sans l'élargir. C'était assez cool avec EasyRPG, je ne me rappelle pas si le Fullscreen de Zeus le propose. Pour les maps c'est pas un problème, pour les fonds en pixel art ça peut piquer (il n'y a que l'écran titre pour le moment, mais j'ai un peu peur pour les fonds de combat).
- le mapping est déjà bien avancé, mais est-ce que tu as prévu des équivalents du briquet avec un impact sur l'environnement. Pour l'instant la progression m'a paru très linéaire, c'est peut-être voulu, ou est-ce qu'il y aura un peu de backtrackuing (le truc où on retourne sur ses pas pour obenir ou non un super cadeau pour récompenser l'exploration) ?
- En entrant sur la worldmap, les monstres se sont mis à ma poursuite sans que je sois à proximité.
- Le son du gain d'expérience est trop élevé par rapport au reste. Le ME (?) pour acquérir un nouveau héros semble aussi un peu fort.
Des petits bugs de passabilité :
(Le personnage passe en venant d'en haut)
Aucun rapport :
Citation: J'ai également rajouté une autre petite mécanique de combat pour inciter à ne pas spammer l'attaque de base jusqu'à la victoire. Le joueur reçoit un bonus d'XP et de drop-rate en fonction de sa rapidité pour finir le combat.
Un combat fini en un tour donne +30% d'XP et double les chance d'obtenir un objet.
Un combat fini en deux tours donne +10% d'XP.
Réfléchissez à la façon la plus efficace de battre les ennemis pour profiter de ces bonus. |
Rapidité dans le temps ou le nombre de tours ?
Un jeu rm2k3 (Balmung Cycle ?) avait intégré un système similaire ou plutôt que la vitesse pour gagner, une certaine condition devait être rencontrée pour avoir un bonus (par exemple ne pas infliger de dégât direct, recevoir 0 dommage, ou finir avec un boost en attaque, tuer l'adversaire avec un élément particulier...). C'était couplé à un bonus sur carte si tous les mobs d'une zone était battu, ce qui fonctionnait très bien (et ça a dû obliger le développeur à penser précisément à la faisabilité de son jeu, vu qu'une zone devait pouvoir être nettoyée en une fois). Ton jeu me le rappelle beaucoup.
|
Posté dans Galerie - Octavia |
|
Gari -
posté le 10/02/2026 à 19:36:04. (5921 messages postés) -  |

| Pour le fond c'est dommage car je trouve le dessin vraiment sympa ! Ca dessert ton choix de couleurs en plus de mettre en évidence l'absence de perspective (pas indispensable la perspective, mais sans faire un background juste un trait de délimitation horizontal pour le sol, deux couleurs qui complimentent le dessin avec éventuellement une source de lumière et ce serait encore mieux (bon après vu que c'est pour ton JDR j'imagine que c'est pas la priorité.
|
Posté dans Jeux - Luminatis - La révolution des monstres |
|
Gari -
posté le 10/02/2026 à 16:04:51. (5921 messages postés) -  |

| On ne l'attendait plus mais le Tome (ou chapitre) 1 est enfin (re)sorti !
(pour ceux qui veulent mettre le lien à jour : https://luminatis.itch.io/chapitre-1)
Très franchement je suis un peu perdu dans la numérotation des chapitres (et ça fait longtemps que je n'avais pas regardé) donc impossible de dire s'il s'agit d'un gros peaufinage ou s'il y a du contenu additionnel (il me semble que non vu qu'il s'agit du chapitre 1, mais je ne mettrai pas ma main à couper).
Le jeu est toujours en cours de production (avec à peu près une news par an).
La suite du programme selon la news du 26 janvier 2026 :
Citation: Maintenant que le chapitre 1 est sorti, mon attention va se porter globalement sur deux choses : finaliser le chapitre 2 pour sa sortie dans 6 mois et reprendre la création du chapitre 4. |
Pour avoir joué à la première version, c'est très poli : le jeu a été testé dans tous les sens et ne présentait donc pas de bugs, et ça a l'air d'être la même pour la suite. Il y a également un guide dans le dossier de jeu.
|
Posté dans Forum - Lamentis: Shards of Fragmata |
|
Gari -
posté le 07/01/2026 à 09:08:35. (5921 messages postés) -  |

| Coucou !
Content de voir que la refonte avance toujours !
Pour tes décors de combat, pas évident car la plupart des ressources gratuites sont hétéroclites (c'est une plaines en style peint par ci, un fond enneigé lisse par là...) et globalement ça a été bien moins fait.
J'ai pas refait tous mes dossiers mais ce qui est sûr, c'est qu'il y en a pas beaucoup.
J'ai juste trouvé celui-ci qui pourrait coller avec ton style de tileset (dimensions pour XP) :
(Naramura)
Sinon, peut-être partir sur les background de XP ? Ils ne sont pas parfaits à cause du grain, mais tu as l'avantage d'avoir un ensemble cohérent et éditable.
|
Posté dans Forum - Les irritants : Venez parler de vos malheurs... |
|
Gari -
posté le 21/05/2025 à 15:56:26. (5921 messages postés) -  |

| Boustifouette a dit: (Après pour rester dans l'idée du topic, perso j'ai souvent été frustré que les autres gens ne veulent pas goûter un truc, ou ne veulent pas s'ouvrir théoriquement à de nouvelles expériences, il m'a fallu longtemps pour comprendre tout le sens émotionnel de l'habitude - que l'habitude c'est pas juste un truc superficiel, c'est vraiment un truc qu'on ressent au fond de soi) |
L'habitude c'est bien quand c'est lié à quelque chose de positif et de volontaire, dans le sens où tu en as conscience et tu es capable de faire autrement en cas de besoin. Pour avoir eu le problème il y a quelque temps, les habitudes ça peut aussi constituer un inconvénient si elles constituent un frein. Exemple vécu, une routine qui s'installe, et un jour tu dois aller à un endroit inconnu pour une raison x ou y. Résultat, gros stress avec réaction physique pendant le trajet jusqu'à la fin de ce qu'il fallait faire en question. En soi rien d'extraordinaire, sauf que la moindre sortie en dehors du boulot devenait source de stress.
Courage Unik !
|
Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
|
Gari -
posté le 09/04/2025 à 09:19:27. (5921 messages postés) -  |

| J'ai voulu tester le cache.clear sur un projet RPG Maker XP récemment mais en regardant les scripts (de base) rapidement, j'ai vu qu'il n'était pas abordé de la même façon que sur VX/Ace (un script dédié avec option de suppression).
Comme il me semblait que j'avais vu quelqu'un mentionner ça quelque part, j'ai re-cherché pour me rendre compte qu'il s'agissait de ROTS. Du coup je voulais savoir si tu avais fait appel un appel existant (sur VX/Ace c'est Cache.clear) ou si tu avais dû bricolé créé un script ex nihilo ?
Tu parles aussi du fait que ça ne fonctionne que pour des clônes, je suis pas sûr d'avoir compris, mais pour moi le cache c'est ce qui est stocké dans la mémoire (vive ?) du pc. De ce que j'avais pu observer, quand on joue à un jeu rm xp/vx/ace (peut-être MV et MZ ?) le pc enregistre et accumule toutes les ressources utilisées au fur et à mesure des maps et de leur utilisation, ce qui conduisait pour les jeux gourmands en ressources à une baisse de performance après un certain temps.
Pour moi Cache.clear s'utilisait avant le chargement d'une nouvelle map pour justement vider tout ce qui ne sert plus, du coup le principe de clône je ne vois pas trop, sauf si une même ressource (même nom même dossier) est enregistrée plusieurs fois dans la mémoire, mais ce serait très con.
|
Posté dans Forum - [RM2003] Faceset |
|
Gari -
posté le 08/03/2025 à 18:51:11. (5921 messages postés) -  |

| Coucou,
Je suis peut-être miro, mais tu as la fille sur l'image 19262 qui correspond à ton sprite (avec plusieurs expressions) ?
Si tu dis ce qui ne va pas, je pourrai peut-être bricoler quelque chose.
|
Posté dans Forum - Recherche Gari |
|
Gari -
posté le 13/07/2024 à 08:01:28. (5921 messages postés) -  |

| A mon avis, vous avez le plus de chance de le trouver dans son lit, ou le temple de la sauce soja. Et encore, s'il en sort...
Il continue à couler des jours épuisants heureux, répandant la joie et le bonheur partout où il passe... (non)
Il tient à préciser aux gardiens de Nemau de le sortir trois fois par jour afin de continuer à subvenir à ses besoins émotionnels.
J'espère que tout se passe bien pour vous, et désolé de ne briller que par mon absence. 
|
Posté dans Forum - Aëdemphia |
|
Gari -
posté le 02/11/2023 à 15:17:30. (5921 messages postés) -  |

| Citation: Un thème très ambitieux pour les Profondeurs d'Ankatas, le donjon mécanique du dernier chapitre sorti!
Je le trouve assez incroyable j'espère qu'il vous plaira autant qu'à moi. |
Je trouve le thème excellent aussi, Spoiler (cliquez pour afficher) avec le rappel au thème de Créas .
La fin approche à grands pas, on dirait !
|
Posté dans Galerie - |
|
Gari -
posté le 02/11/2023 à 14:32:45. (5921 messages postés) -  |

| Je pense pas me tromper en disant que c'est l'un des plus beaux écrans titres réalisés avec un Title RM2k3. Très cool. 
|
Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
|
Gari -
posté le 14/07/2023 à 12:08:34. (5921 messages postés) -  |

| Bonne nouvelle, Moghunter a rouvert un blog, cette fois avec des conditions claires : https://mogplugins.wordpress.com
La bonne nouvelle c'est qu'il est ok pour le partage de ses scripts/plugins, donc pas de ménage à faire de ce côté, juste les conditions à rajouter.
Nemau : pour la police ça dépend de quelle version on parle... mais il s'agirait de MS Mincho (la première) et MS Gothic (la deuxième). Sans aucune certitude.
Perso très très légère préférence pour en bas.
|
Posté dans Jeux - A Complex Story |
|
Gari -
posté le 12/07/2023 à 17:34:52. (5921 messages postés) -  |

| Jeu mis à jour avec des corrections mineures :
Citation: - le texte a été corrigé ! (ou plutôt, j'ai upload la bonne version qui était déjà corrigée, oops)
- les sprites ont été légèrement améliorés.
- j'ai rajouté un panneau de crédits sur la fin ! |
L'archive est aussi plus légère, c'est normal.
| Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
|
|
|