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Messages postés par Gari Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 5924 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
Posté dans Forum - Fragmata : Le Tranchant des Larmes |
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Gari -
posté le 07/01/2026 à 09:08:35. (5910 messages postés) -  |

| Coucou !
Content de voir que la refonte avance toujours !
Pour tes décors de combat, pas évident car la plupart des ressources gratuites sont hétéroclites (c'est une plaines en style peint par ci, un fond enneigé lisse par là...) et globalement ça a été bien moins fait.
J'ai pas refait tous mes dossiers mais ce qui est sûr, c'est qu'il y en a pas beaucoup.
J'ai juste trouvé celui-ci qui pourrait coller avec ton style de tileset (dimensions pour XP) :
(Naramura)
Sinon, peut-être partir sur les background de XP ? Ils ne sont pas parfaits à cause du grain, mais tu as l'avantage d'avoir un ensemble cohérent et éditable.
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Posté dans Forum - Les irritants : Venez parler de vos malheurs... |
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Gari -
posté le 21/05/2025 à 15:56:26. (5910 messages postés) -  |

| Boustifouette a dit: (Après pour rester dans l'idée du topic, perso j'ai souvent été frustré que les autres gens ne veulent pas goûter un truc, ou ne veulent pas s'ouvrir théoriquement à de nouvelles expériences, il m'a fallu longtemps pour comprendre tout le sens émotionnel de l'habitude - que l'habitude c'est pas juste un truc superficiel, c'est vraiment un truc qu'on ressent au fond de soi) |
L'habitude c'est bien quand c'est lié à quelque chose de positif et de volontaire, dans le sens où tu en as conscience et tu es capable de faire autrement en cas de besoin. Pour avoir eu le problème il y a quelque temps, les habitudes ça peut aussi constituer un inconvénient si elles constituent un frein. Exemple vécu, une routine qui s'installe, et un jour tu dois aller à un endroit inconnu pour une raison x ou y. Résultat, gros stress avec réaction physique pendant le trajet jusqu'à la fin de ce qu'il fallait faire en question. En soi rien d'extraordinaire, sauf que la moindre sortie en dehors du boulot devenait source de stress.
Courage Unik !
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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
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Gari -
posté le 09/04/2025 à 09:19:27. (5910 messages postés) -  |

| J'ai voulu tester le cache.clear sur un projet RPG Maker XP récemment mais en regardant les scripts (de base) rapidement, j'ai vu qu'il n'était pas abordé de la même façon que sur VX/Ace (un script dédié avec option de suppression).
Comme il me semblait que j'avais vu quelqu'un mentionner ça quelque part, j'ai re-cherché pour me rendre compte qu'il s'agissait de ROTS. Du coup je voulais savoir si tu avais fait appel un appel existant (sur VX/Ace c'est Cache.clear) ou si tu avais dû bricolé créé un script ex nihilo ?
Tu parles aussi du fait que ça ne fonctionne que pour des clônes, je suis pas sûr d'avoir compris, mais pour moi le cache c'est ce qui est stocké dans la mémoire (vive ?) du pc. De ce que j'avais pu observer, quand on joue à un jeu rm xp/vx/ace (peut-être MV et MZ ?) le pc enregistre et accumule toutes les ressources utilisées au fur et à mesure des maps et de leur utilisation, ce qui conduisait pour les jeux gourmands en ressources à une baisse de performance après un certain temps.
Pour moi Cache.clear s'utilisait avant le chargement d'une nouvelle map pour justement vider tout ce qui ne sert plus, du coup le principe de clône je ne vois pas trop, sauf si une même ressource (même nom même dossier) est enregistrée plusieurs fois dans la mémoire, mais ce serait très con.
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Posté dans Forum - [RM2003] Faceset |
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Gari -
posté le 08/03/2025 à 18:51:11. (5910 messages postés) -  |

| Coucou,
Je suis peut-être miro, mais tu as la fille sur l'image 19262 qui correspond à ton sprite (avec plusieurs expressions) ?
Si tu dis ce qui ne va pas, je pourrai peut-être bricoler quelque chose.
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Posté dans Forum - Recherche Gari |
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Gari -
posté le 13/07/2024 à 08:01:28. (5910 messages postés) -  |

| A mon avis, vous avez le plus de chance de le trouver dans son lit, ou le temple de la sauce soja. Et encore, s'il en sort...
Il continue à couler des jours épuisants heureux, répandant la joie et le bonheur partout où il passe... (non)
Il tient à préciser aux gardiens de Nemau de le sortir trois fois par jour afin de continuer à subvenir à ses besoins émotionnels.
J'espère que tout se passe bien pour vous, et désolé de ne briller que par mon absence. 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
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Gari -
posté le 02/11/2023 à 15:17:30. (5910 messages postés) -  |

| Citation: Un thème très ambitieux pour les Profondeurs d'Ankatas, le donjon mécanique du dernier chapitre sorti!
Je le trouve assez incroyable j'espère qu'il vous plaira autant qu'à moi. |
Je trouve le thème excellent aussi, Spoiler (cliquez pour afficher) avec le rappel au thème de Créas .
La fin approche à grands pas, on dirait !
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Posté dans Galerie - |
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Gari -
posté le 02/11/2023 à 14:32:45. (5910 messages postés) -  |

| Je pense pas me tromper en disant que c'est l'un des plus beaux écrans titres réalisés avec un Title RM2k3. Très cool. 
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
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Gari -
posté le 14/07/2023 à 12:08:34. (5910 messages postés) -  |

| Bonne nouvelle, Moghunter a rouvert un blog, cette fois avec des conditions claires : https://mogplugins.wordpress.com
La bonne nouvelle c'est qu'il est ok pour le partage de ses scripts/plugins, donc pas de ménage à faire de ce côté, juste les conditions à rajouter.
Nemau : pour la police ça dépend de quelle version on parle... mais il s'agirait de MS Mincho (la première) et MS Gothic (la deuxième). Sans aucune certitude.
Perso très très légère préférence pour en bas.
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Posté dans Jeux - A Complex Story |
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Gari -
posté le 12/07/2023 à 17:34:52. (5910 messages postés) -  |

| Jeu mis à jour avec des corrections mineures :
Citation: - le texte a été corrigé ! (ou plutôt, j'ai upload la bonne version qui était déjà corrigée, oops)
- les sprites ont été légèrement améliorés.
- j'ai rajouté un panneau de crédits sur la fin ! |
L'archive est aussi plus légère, c'est normal.
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Posté dans Forum - [RPGMMV] A Complex Story (prologue dispo) |
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Gari -
posté le 12/07/2023 à 11:26:25. (5910 messages postés) -  |

| Je l'ai uploadé, mais avant de modifier le lien de la fiche j'ai une question : c'est normal qu'on passe de 300 MO à 100 ? (La différence vient probablement du dossier img dans www, elle fait 211 MO dans la version originale). Bon après si ça a permis de retirer les fichiers RTP qui ne servent a priori à rien, on ne s'en plaint pas. 
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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] The Coffin of Andy and Leyley (version courte, traduction par Seoku) |
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Gari -
posté le 05/07/2023 à 19:43:06. (5910 messages postés) -  |

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Cannibalisme et codépendance...
Un frère et sa sœur essayent le cannibalisme après avoir été témoins d'un rituel satanique raté.

Le Cercueil d'Andy et Leyley est un jeu d'aventure centré balade & discute avec de légers puzzles.
- 1 fin (60 minutes)
- langage vulgaire
- un peu de gore
La version disponible actuellement est une version Game Jam traduite avec l'accord de Nemlei. Une version plus complète est prévue pour plus tard.
La soluce est incluse dans le dossier du jeu.
La traduction française équivaut à la version 1.6 du jeu dans sa version originale.
Téléchargement
Lien vers la version originale (en anglais) (nécessaire pour patcher le jeu)
Lien vers la page de la traduction française (nécessaire pour jouer en français)
Screenshots

  
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
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Gari -
posté le 17/06/2023 à 13:50:11. (5910 messages postés) -  |

| Deep 8 est gratuit en ce moment (je sais pas si c'est temporaire ou non) : https://store.steampowered.com/app/1037460/DEEP_8/
Ca pourrait être une bonne suggestion de jeu à faire pour votre club si vous souhaitez jouer à des jeux rm (par contre la durée de vie doit être comparable avec Aë).
Pour rappel, il s'agit d'un des jeux majeurs de la commu allemande, les graphismes ont été entièrement faits par l'auteur (on aime ou pas), il y a aussi une ost originale, les thèmes du jeu sont sombres, il y a des choix à faire et la prise en main est pas forcément évidente niveau combats, mais si vous êtes en vacances et que vous vous sentez motivés ça vaut le coup.

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