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Messages postés par Anton_ Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1484 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
Posté dans Forum - [RPG maker 2003] Aide sur un système de relation |
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Anton_ -
posté le 26/01/2018 à 12:01:54. (1544 messages postés) |

| Je ne pense pas que tu aie besoin d'evenement commun pour stocker des données relationnelles avec des PNJ.
Pour ce qui est du relationnel, tu peux tout simplement utiliser des variables
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Karma Roger
Karma Ginette
Karma Jojo
Karma ... |
Pour différer les dialogues en fonction du niveau de relation, on peut effectivement changer de page d'event en précisant une condition plus forte (car la page la plus haute a la priorité, tant que sa condition initiale est acceptée)
Mais si le niveau de relation ne change pas totalement le fonctionnement de l'event, et pour éviter de copier coller, voici en une seule page d'event comment on pourrait s'y prendre :
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"Bonjour"
Si karma roger = 0
Choix dire bonjour, dire au revoir
Si karma roger > 0
Choix dire bonjour, complimenter, dire au revoir
Si karma roger < 0
Choix dire bonjour, troller, dire au revoir
Label de choix : dire bonjour
"Bonjour"
Label de choix : complimenter
"Quelle belle coupe de cheveux"
Label de choix : troller
"Tu t'es coiffé avec un pétard aujourd'hui ?"
Label de choix : au revoir
"Au revoir"
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Les Labels, ou étiquettes, sont très pratiques quand on a en commun certaines actions envers un PNJ mais que la variable de karma peut différer.
et si une action importante s'est passé qui bouleverse énormément le PNJ, on pourrait changer tous les choix en changeant de page d'event.
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Page 2, Switch "Roger sans son objet" ON
"..."
Si coupable trouvé ON
Choix dire bonjour, dénoncer le coupable, dire au revoir
Sinon
Choix dire bonjour, dire au revoir
Label de choix : dire bonjour
"Allez, ça va aller."
Label de choix : dénoncer le coupable
"C'est Ginette ki l'a fé"
Label de choix : au revoir
"Au revoir"
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Polaris 03 |
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Anton_ -
posté le 05/12/2017 à 23:19:37. (1544 messages postés) |

| J'ai passé 2h dessus pour avoir tous les passes. (avoir accès à une vielle démo ça aide un peu à tracer)
Je trouve un gros point fort dans l'ambiance, qui s'appuie sur un sound design soigné.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
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Anton_ -
posté le 15/09/2017 à 15:36:13. (1544 messages postés) |

| Cette mise à jour me rend fou de joie.
ça gère des spritesheets.
Je peux arrêter d'enregistrer 50000 pictures maintenant.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Besoin d'aide d'un expert. |
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Anton_ -
posté le 08/09/2017 à 14:35:59. (1544 messages postés) |

| (En réponse au premier post)
Citation: J'ai déjà essayé de bidouiller, mais le résultat est toujours le même. je manque cruellement d’expérience |
Se familiariser avec le logiciel et comprendre ses limites est une étape cruciale à assimiler.
La majorité des images possèdent des templates à respecter (charset, chipset, faceset), ça varie à travers les versions des RPG Maker et je ne connais pas du tout MV pour t'aider dans les détails, mais une fois ces templates compris, tu pourras te permettre d'éditer les images avec confiance.
Citation: Mettre des animations pendant une scène non jouée. Mettre des effets genre, yeux qui clignent. |
Faire une cinématique, ça peut aller du plus simple au plus compliqué.
Au plus simple, tu peux poser un event qui utilise une multitude de boîtes de texte. Ensuite tu peux faire déplacer un event, puis le faire changer d'apparence, faire des mouvements synchronisés, etc.
Tout ça sont définis par des commandes événementielles simples.
Il y a aussi le concept de déclenchement automatique d'événements et de processus parallèles, plein de petits trucs bon à savoir et à apprendre.
Et sinon pour communiquer vocalement, les gens se terrent ici : https://discord.gg/dxE79rK
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Herostick 0 |
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Anton_ -
posté le 06/09/2017 à 11:43:21. (1544 messages postés) |

| Les images sont hébergées, faut juste utiliser les balises [ img ]
exemple :
Spoiler (cliquez pour afficher)
J'ai testé, fini le premier donjon, et après revenu au village en essayant de parler à tout le monde pour essayer de savoir où c'est qu'il faut aller ensuite.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Tutoriels - Cosinus et Sinus, avec (+ - * /) |
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Anton_ -
posté le 14/07/2017 à 02:40:53. (1544 messages postés) |

| Je suis revenu ici pour réutiliser dans un projet le cos et le sin. Et quelle fut ma surprise de voir que ce tuto est TRES MAL EXPLIQUE SCROGNEUGNEU !!
Donc pour me faire pardonner, voici le code ligne par ligne (simplifié pour une meilleure lecture)
INPUT : Angle, n'importe quel nombre entier, sera tranformé en un nombre entre 0 et 360 selon le modulo 360 du nombre initial.
L'angle suit le cercle trigonométrique : donc 0 c'est à l'Est, 90 au Nord, 180 à l'Ouest, et 270 au sud.
OUTPUT : outputCos, et outputSin, entre -1000 et +1000. représentent au mieux le cos et le sin de l'angle d'input donné en entrée.
Bon copinage.
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Angle %= 360
If : Angle < 0
Angle += 360
End If
// set sommet/signe of parabole for COS
If : Angle < 90
sommet = 0
signe = 1
Else
If : Angle < 270
sommet = 180
signe = -1
Else
sommet = 360
signe = 1
End If
End If
// GET Y of Parabole
// get x
x = Angle
x -= sommet
// get x^4 with the positive coeff (warning, 90^4 overflows)
x4 = x
x4 *= x
x4 *= x
x4 /= 36
x4 *= x
x4 /= 8100
// get x² with the negative coeff
x2 = x
x2 *= x
x2 *= 49
x2 /= 324
// add up everything
x = x4
x -= x2
x += 1000
// apply sign
x *= signe
// tadam !
outputCos = x
// set sommet/signe of parabole for SIN
If : Angle < 180
sommet = 90
signe = 1
Else
sommet = 270
signe = -1
End If
// GET Y of Parabole (same stuff)
// get x
x = Angle
x -= sommet
// get x^4 with the positive coeff (warning, 90^4 overflows)
x4 = x
x4 *= x
x4 *= x
x4 /= 36
x4 *= x
x4 /= 8100
// get x² with the negative coeff
x2 = x
x2 *= x
x2 *= 49
x2 /= 324
// add up everything
x = x4
x -= x2
x += 1000
// apply sign
x *= signe
// tadam !
outputSin = x
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Topic des blablas divers |
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Anton_ -
posté le 11/06/2017 à 22:47:23. (1544 messages postés) |

| Vous ne voulez pas faire la bise à Indy ? Dommage.
Perso je trouve le format de chat et de switch de serveur très ergonomique, le voice chat est un bonus indéniable, et du coup je fais tourner Discord tant que le PC est allumé.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [2k3] Raetribution |
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Anton_ -
posté le 02/06/2017 à 00:39:25. (1544 messages postés) |

| Vu que ça te pousse à faire un tuto, je veux bien rester avec ça pour le moment -->[]
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [2k3] Raetribution |
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Anton_ -
posté le 26/05/2017 à 16:31:30. (1544 messages postés) |

| La majorité des problèmes qu'on voit dans la démo sont réglés.
En ce moment, le CMS avance bien, avec plus de 3/4 de complétion.
Le dernier quart c'est des options bonus qui seront ajoutés au pif, quand l'inspiration soudaine viendra.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [2k3] Raetribution |
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Anton_ -
posté le 20/05/2017 à 23:12:21. (1544 messages postés) |

| Raetribution
Genre : A-RPG, Puzzle
Support : RM 2003 (version officielle sur steam)
Démo technique Juin 2018 :
lien temporaire : https://antonergo.itch.io/raetribution
Non crypté pour les aventuriers des events. Bonne lecture !
Il est possible que votre PC ne puisse pas supporter la charge de la map de benchmark. Si c'est le cas, vous avez un laptop toupourri des années 2000 (en tout cas chez moi j'en ai un)
C'est l'histoire de quoi ?
Dans un univers exotique sans référence au nôtre, deux factions d'une même espèce humanoïde se chamaillent sur une planète dans laquelle ils vivent : les machinistes et les puristes.
Les animechs, utilisés comme outils par les machinistes, sont la raison apparente de ce conflit. Bien que des trêves ont pu être négociées, il en faut peu pour que les hostilités reprennent.
Les machinistes sont cloitrés sur la montagne au centre de la surface. Parmi eux, Nathaniel, un élu du conseil, suit son train d'opérations avant de découvrir qu'il ne peut plus garder son rôle de pacificateur. Alors il s'aventurera hors de sa faction sans perdre de vue ses objectifs : celui de couper les raisons du conflit à la source, afin de chercher à se faire attribuer à nouveau le rôle qu'il s'est fait enlever.
Quel sera le destin des machinistes sans Nath ? Qui sera le prochain élu ? Sur qui Nath pourra se fier ?
Toutes ces questions sans réponse, dans la prochaine démo.
Ça se joue comment ?
4 touches fléchées, et trois boutons d'action : confirmer, annuler, et menu.
RM2003 a déjà une config auto pour ces 3 actions là, pratique... mais pas plus configurable.
confirmer = entrée, espace, Z
annuler = echap, X, C, V, B, N, numpad 0
menu = shift (shift)
Attention, utiliser shift et numpad 0 peut poser des pb de verrouillage de touche, il est préférable d'utiliser espace/Z, X/C et shift gauche, ou un gamepad pour une expérience idéale.
Sur la map :
confirmer : Donner des coups / Attraper / Lancer / Nager
annuler : Compétence (Saut, Parade, ?)
menu : Ouvrir le Menu / Changer rapidement de compétence

Moteur de jeu en full event de la version steam, sans patch, graphismes custom, sound design custom, CBS, CMS. C'en est presque pas drôle.
Du mouvement hors des cases
Des interactions avancées avec les events !
WIP
Des éléments de HUD
ancienne version
WIP
Du menuing

Et en personnages ?
Et bien, il y a Nath, qui ... ah on en a déjà parlé dans le synopsis.
Passons à ses plus proches amis. On a ces gens là :
- Lina, adepte et responsable de garder l'épée légendaire quand il n'y a momentanément plus de héros.
Avec un tel profil, c'est clair que ce personnage attirera les convoitises de méchants prétendants à l'épée, et bien d'autres. Nath pourra-t-il lui porter secours quand il le faudra ? Et pourquoi Lina fréquente les pires endroits possibles d'abord ?
- Dany, un fanatique de la nation qui cherche éperdument la gloire qu'il considère mériter. Il a fait ses preuves dans de nombreuses batailles (en tant que soigneur) où il n'a jamais montré de faiblesse physique.
- Stan, bien qu'il aient collaborés ensembles, il complotait dans son coin et finit par mettre à mal sa propre nation, même si son prétendu ami Nath était prêt à tout lui pardonner. Stan n'accepte pas sa pitié et se fit neutralisé, il a pu mettre en place le dernier engrenage pour que le reste de son plan se mettre en oeuvre tout seul.
"Plus de screenshots please !"
... placeholders, sujets à changements, jamais content avec ce que j'ai, blablabla. ça m'agace, et ça vous arrange pas, tant pis.
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [IRL 2017] Chez Hellper du 16 au 23 août |
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Anton_ -
posté le 09/04/2017 à 20:06:36. (1544 messages postés) |

| Citation: Non mais une adresse plus précise je veux dire. ^^ |
Petite leçon d'internet : vaut mieux pas poster sur un forum publique son adresse postale, seulement par MP chez les gens qui viendront.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [IRL 2017] Chez Hellper du 16 au 23 août |
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Anton_ -
posté le 27/02/2017 à 19:53:35. (1544 messages postés) |

| Cette année, je n'aurais certainement pas la chance d'avoir un moment de libre cet été.
Donc du coup vous n'aurez pas besoin de chercher les papiers d'assurance. 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Topic des blablas divers |
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Anton_ -
posté le 22/02/2017 à 17:32:57. (1544 messages postés) |

| Sylvanor a dit:
A quel genre de visibilité tu penses?
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Ce bouton, très probablement.
Il renvoie actuellement sur un chat sur slack qui a été fermé, un nouveau chat où des gens et moi sommes présents est mis en place sur discord.
Mettre le lien d'invitation du chat discord à la place du chat slack à cet endroit serait alors plus approprié. D'ailleurs, le voici :
https://discord.gg/xrFRbdM
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RM2k3] Actualisation de variables via event commun |
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Anton_ -
posté le 30/12/2016 à 18:41:30. (1544 messages postés) |

| pas besoin, je remarque autre chose.
à l'intérieur de tes 2 branches conditionnelles, le control variable ne fonctionne pas car il est placé en mode set par pointeur :
@> Control Variables: Variable [0005] = Variable [0003]
Il fallait faire ça :
@> Control Variables: [0005:X old hero] = Variable [0003]
voilà, normalement ça doit marcher.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RM2k3] Actualisation de variables via event commun |
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Anton_ -
posté le 30/12/2016 à 17:31:45. (1544 messages postés) |

| En recopiant ton code, j'ai remarqué que seul les déplacements sur Y activent l'interrupteur.
Ton problème est dû au fait que l'interrupteur mouvement peut être activé par un changement de X, mais remis en OFF immédiatement après avoir vu que la variable Y n'a pas bougé du tout.
Pour corriger cela, il faut simuler un OU logique sur ces deux conditions.
ma manière est la suivante : je reset mon switch à la position OFF quoi qu'il arrive au début, et si l'une ou l'autre condition passe, le switch sera activé.
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//get variables
@> Get Player Location: Variable [0002][0003][0004]
@> Control Variables: [0008:Dir hero] = Player s Direction
@> Get Terrain ID: [0007:ID Terrain hero], Variable [0003][0004]
// Reset du switch de mouvement.
@> Control Switches: [0003:mvt] = OFF
//check X
@> Conditional Branch: Variable [0005:X old hero] != Variable [0003:X hero]
@> Control Switches: [0003:mvt] = ON
@> Control Variables: [0005:X old hero] = Variable [0003]
@>
: Branch End
//ckeck Y
@> Conditional Branch: Variable [0006:Y old hero] != Variable [0004:Y hero]
@> Control Switches: [0003:mvt] = ON
@> Control Variables: [0006:Y old hero] = Variable [0004]
@>
: Branch End
@> Comment: un processus parallèle attend 1 frame avant de recommencer.
: : largement de quoi permettre aux events sous condition du switch mvt de se
: : lancer. |
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [Rm03] Problème de gestion de chipset |
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Anton_ -
posté le 27/12/2016 à 18:23:18. (1544 messages postés) |

| C'est rare mais ça arrive. Apparament, la couleur rose est légèrement altérée via l'interprétation de RM, et du coup n'est plus reconnue en tant que couleur de fond.
Essaye de remplacer toute la transparence sur une autre couleur genre 128,0,128 pour voir si ça passe.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Paris Making - Le rendez-vous des Makers à Paris - [Seconde Edition] 21 Décembre |
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Anton_ -
posté le 18/12/2016 à 14:49:41. (1544 messages postés) |

| Citation:
Berjaliens.
Je tiens à venir, mais par contre, deux trois questions surgissent :
- jusqu'à quand ça finira ?
- ya de la place et des prises pour venir avec son PC portable et montrer son projet RM directement ?
- je vais rester à meaux quelques jours après, mais du coup c'est possible pour 2 personnes de rester chez quelqu'un la nuit du mercredi au jeudi ? EDIT - trouvé quelqu'un, ouf.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
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Anton_ -
posté le 29/10/2016 à 19:05:10. (1544 messages postés) |

| Ah c'est pour des lettres.
Je pensais plutôt à entrer qu'une seule variable de 1 à 26 et d'assigner directement le choix dessus avec confirmation
Genre le joueur tape 14, et il y a "vous avez choisi N, confirmez vous ceci ?" "oui, non"
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
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Anton_ -
posté le 29/10/2016 à 18:25:51. (1544 messages postés) |

| à ce niveau là, t'as en gros 3 alternatives :
- 3 choix, et le 4e fait voir les choix suivants
- énumérer tous les choix en texte, et entrer une variable pour faire son choix (bonus : un menu initial qui a pour choix : "voir choix" & "entrer un choix")
- pictures & variables. Tous les choix sont sur l'écran. (mais c'est évidemment le plus chiant, rien qu'à cause des images et du texte à écrire)
Je pense que le 2e truc serait pas mal.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
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Anton_ -
posté le 29/10/2016 à 12:02:25. (1544 messages postés) |

| Factorio
Spoiler (cliquez pour afficher) 
Votre vaisseau s'est crashé sur une planète hostile. Seul (ou à plusieurs), vous devez manipuler les ressources naturelles à vous tout seul afin d'accomplir des progrès scientifiques pour trouver un moyen de rentrer chez vous.
Le coeur du gameplay consiste à automatiser tout : le déplacement de ressources sur des tapis roulants, la gestion des fours à charbon, l'alimentation en électricité, etc...
Et toutes ces activités, ça pollue, et les autochtones ils aiment pas ça, ils voudront donc vous défoncer la tronche, vous et votre base.
Il faut donc aussi gérer la défense et la production de munitions histoire de ne pas tomber en rade lors d'une horde.
La durée de vie de ce jeu est immense, et j'ai a peine égratigné la surface en 10h de jeu, il me reste encore à découvrir le pétrole, les batteries, les trains, des équipements de combats pour enfin massacrer ces aliens, les robots, et c'est sans compter les mods que fournit la communauté.
Le jeu est tellement optimisé qu'il peut supporter des multi à plus de 100 joueurs (mais par contre, mon PC portable avec un GPU pourri ne peut pas dépasser les 20 FPS, loul)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Topic des jolis trucs d'internet |
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Anton_ -
posté le 18/10/2016 à 23:27:42. (1544 messages postés) |

| Oui je traine encore un p'tit peu chez eux.
Des animations pivots ça existe encore, mais les plus populaires sont celle genre spideurman contre vénomme, des vidéos qui amassent des millions de vues, tout en ayant une qualité de débutant, et ça me dégoute.
J'ai pris un peu plus de 2h pour faire ce truc :
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
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