Anton_ - posté le 23/12/2019 à 12:39:15. (1491 messages postés)
Quelque chose d'assez balèze s'est passé sur la scène multijoueur, le youtubeur Decino a organisé un multijoueur sur doom avec Odamex, et a pu supporter 100 joueurs sans lag au 2eme stress test sur les maps de la campagne standard. On remarquera que les obstacles les plus dangereux sont les portes, qui à chaque appui de la part d'un joueur, monte ou descend, donc multiplié par cent...
Après pour les maps gigantesques comme NUTS.wad avec 10 000 ennemis ... ça rame. Faut bien tester les limites du multi.
J'en profite pour lister les mods que j'ai pu tester sur GZDoom et Zandronum :
- BulletEye : Change le gameplay pour donner une ambiance retroSNES, avec des armes à 3 niveaux, et des mods d'ennemis. Un bon point de départ pour un premier mod.
- Russian Overkill : du pan pan boum boum puissance 10 000 000 qui ne veut absolument rien dire, le tout saupoudré de vodka. Très extatique, mais sans aucune difficulté quelconque.
- Doom Clusterfuck : Des tas de variantes d'ennemis différentes, avec des légendaires, des légendaires enragés, des némésis, des némésis vexés, tous peuvent vaporiser le joueur en un clin d'oeil. Le problème c'est qu'il y a trop d'armes qui se ressemblent, et il n'y a pas de pitié si on demande une bonne balance de la difficulté.
- Guncaster Vindicated : une campagne custo avec un dragon qui sait faire de la magie, et des variantes d'ennemis qui fait croire progressivement la difficulté qui est très bien balancée, même s'il y a des powerups de malade
- Alien Vendetta : mappack (change uniquement les maps). si on reste en vanilla, c'est très difficile, mais c'est assez marrant quand on le combine avec un des mods ci-dessus.
- SIGIL : mappack fait par romero himself, des maps bien tordues et très punitives si on y va en ultraviolence direct.
Alors je ne vais surtout pas mentionner qu'à presque la fin j'ai voulu chercher des secrets un peu partout et je me suis retrouvé à scroller le screen vers le haut, et me softlock. Certainement comme l'a fait Azra mais plus loin.
Du coup, une run propre, mais j'ai dû avoir 50-70 morts derrière.
Anton_ - posté le 13/08/2019 à 19:43:15. (1491 messages postés)
La serviette noire on ne l'a pas prise, mais c'était limite, genre j'étais dans la voiture avec le moteur qui tourne et je vérifiais dans le siège conducteur que c'était effectivement pas la mienne.
Pour les oreilles, c'est bien plus de peur et de regrets pour quelque chose d'aussi évitable, j'avais juste honte de réussir à m'auto-mutiler sans le vouloir.
Une fois à BJ, j'ai fait une consultation, acheté des gouttes de la prescription, et j'ai commencé à en mettre hier soir.
Et là, j'ai eu mal. Toute la nuit, de 21h à 5h du mat, impossible de dormir, le corps en sueur, et une impression qu'un fer à souder vient corriger ma bêtise. un cauchemar d'enfance revivifié. (les gouttes, matin et soir pendant 7 jours, il se trouve que ce matin, il n'y a eu aucune douleur, on va voir pour ce soir.)
Petit détail qui fait encore plus peur, dimanche soir, rentré à la maison des parents, Google me colle immédiatement les fameuses pubs personnalisées "aides auditives". Quelle bande d'enfoirés, le seul appui plausible de ce traçage est l'appel téléphonique que j'avais fait juste avant, qui était le seul moment où j'en parlais à l'extérieur de l'irl.
Anton_ - posté le 12/08/2019 à 01:02:11. (1491 messages postés)
Maelstorm a dit:
J'ai pu débloquer mon projet RM
On va a la mer une fois et je me colle une Otite + inflammation suivi d'un tympan percé quand j'essaye de frotter/nettoyer, ya des jours ou faut juste rien faire et rester dormir dans le lit bordel de zutre
Anton_ - posté le 02/07/2019 à 20:12:16. (1491 messages postés)
Bon, j'ai posé des congés et il se trouve que c'est les bons jours pour venir (mais ça briserait mon habitude de participer uniquement les années paires )
Je me déplacerai en voiture depuis paris sauf si un pb mécanique survient.
Anton_ - posté le 17/03/2019 à 18:35:33. (1491 messages postés)
Ho mon dieu, je suis repassé dessus du coup.
J'ai maintenant les outils pour convertir mes 2 midis en mp3, et le puzzle design que j'ai fait mériterait peut être une retouche.
Anton_ - posté le 17/01/2019 à 13:36:32. (1491 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
Anton_ a dit:
Les donjons sont structurés en mode escalier : nouvelle mécanique 1, puzzles 1, mecaniques 2, puzzles 1&2, bastons et dialogues au milieu, boss.
Ca me semble normal comme schéma de donjon. Qu'est-ce que tu reproches à ça ?
Ce que je reprocje est que le rythme des donjons est quasi invariant. En prenant du recul je me rend compte que c'est les memes types de puzzles qui te sont presentés (puzzle avec des "caisses" poussables, puzzles à miroirs où il faut temporiser tout sur un fil).
Ça n'en gait pas un mauvais point mais ce design trop minutieux de faire tout de maniere invariante et parfaitement incrémentale ne m'a plus emballé au bout de la 3eme fois. Donc point "bof".
Anton_ - posté le 16/01/2019 à 10:19:40. (1491 messages postés)
Pour rots (pourrots)
Mes + :
Du blabla de gamer et d'informatique qui est cohérent.
Les sidequests qui tentent des trucs différents : prise d'otage, tower defense, sneak
Les stats veulent vraiment dire quelque chose. J'ai fait un build defense/parry et j'étais immortel en endgame. Un build ATK par contre fait tomber les ennemis en 3 coups a peine.
Tous les points de tp, accessibles a tout moment hors combat.
La baston, fluide, hargneuse, et on est immediatement remis full life hors combat. Mais rester en combat tout le temps procure du loot plus fréquemment.
Mes bof :
Les items de bouffe qui se stackent en masse et sous exploités
En cas de game over, le jeu fait continuer sur la derniere save auto, donc les manips de menu, les xp, items sont reset.
Les persos secondaires sont séparés en 2 catégories, les teammates (attachants) et les types qui font avancer l'histoire (pas réussi a m'attacher a eux).
Pour les stats c'est les items d'equipement qui comptent. Si on a pas farmé le pissenlit ou trouvé un coffre sympa avec un equipement dedans, c'est la galère assurée.
Les donjons sont structurés en mode escalier : nouvelle mécanique 1, puzzles 1, mecaniques 2, puzzles 1&2, bastons et dialogues au milieu, boss.
Mes - :
Les quetes secondaire quand on est overlevel, quasi inutiles.
La plateforme, element obligatoire pour trouver les trouzemille coffres du jeu, mais pas aussi intéressant que la baston.
Anton_ - posté le 24/07/2018 à 20:15:29. (1491 messages postés)
Je compte venir le 3, en me pointant en tuture en partant en début d'aprem je pense arriver entre 18h et 21h. Apparament Kenetec pourrait se trouver au bon endroit au bon moment pour finir la route pas tout seul. Je vais lui en parler à nouveau.
J'ai le duo tapis de sol & Duvet (pas glop en été), mieux que rien du tout.
Anton_ - posté le 17/07/2018 à 20:04:38. (1491 messages postés)
Ok donc départ fixé pour le 3 en début d'aprèm, en compagnie du créateur de Bocalator.
---
edit suivant un peu de MPs : apparament c'est bonbon pour "lui là" donc on va dire que j'ai toutes mes places vacantes et une date non fixée, donc si ça arrange des gens niveau financement du voyage entre paris et la bas autour du 4 aout, bouzous.
---
Pour la route, ya le choix de passer à limoges pour la voie courte, ou bien faire un détour à clermont si des auvergnats sont sans transport.
Pour la date de voyage de fin, c'est pas fixé, ça peut être autour du 9 aout.
Anton_ - posté le 11/07/2018 à 22:23:56. (1491 messages postés)
Au fait, j'ai encore rien organisé pour le voyage en voiture à partir de paris ouest, mais quand on m'a annoncé que le voyage durerait probablement 10 heures, je pense qu'il serait temps de planifier du covoit'
je suis le plus ouvert sur le discord les soirs pour en discuter.
Anton_ - posté le 21/06/2018 à 01:23:18. (1491 messages postés)
Au pied de la tour, ils se sont rassemblés...
Les petits hommes, curieux de découverte, avaient repéré depuis des lustres une tour qui se démarquait par sa hauteur. La tour filait tout droit dans le ciel, sans qu'on y puisse observer des extrusions autres que la porte au pied.
Aujourd'hui, un autre va essayer.
Nombreux sont les hommes qui restaient au sol. Mais la piquante curiosité de savoir se qui s'y trouve en poussa quelques uns à s'y élancer.
La tour était jonchée de murs effrités, il était aisé pour les petits hommes de s'aggriper sur n'importe quelle de ces surfaces, tant bien sur les murs que les plafonds. Il y avait aussi des ressources rares que l'on ne pouvait trouver à la surface en grande quantité, les baies en or étant celles que convoitaient tout le monde. Avares ou non, jamais aucun grimpeur n'allait faire demi tour, il leur fallait d'arriver jusqu'au bout.
Des rats et des chiens sentirent la présence des grimpeurs, bien que les chiens passaient leur temps à siester, ils pouvaient se réveiller d'un coup sec pour arracher une jambe d'un croc vif. Quant aux rats, ils passaient leur temps à fouiner dans les reliefs des murs et des plafonds pour y trouver de quoi grignoter.
Passé de nombreux dangers, lave, pihranas, guèpes, plantes... Le grimpeur qui s'en sortait bien avec les quelques objets qu'il avait emmené avec lui a pu s'adapter en utilisant tout ce qui lui passait sous la main. Des objets de valeur étaient parsemés sur son chemin : Une vielle épée qui commençait à rouiller , des gants d'escalade, des bottes de cuir, et des baies explosives.
La confiance commençait à le gagner, et c'est à ce moment que la voix de quelqu'un se fit entendre :
"Hé toi, donne moi tout ce que t'as !"
Dans un éclat de fumée verte, un étrange personnage apparut. On aurait dit un sorcier au vu de sa longue barbe blanche, son chapeau noir à pointe bleue, sa baguette scintillant d'une lumière rouge, et sa capacité à léviter. Son teint était très foncé et ses yeux rouge. Il était trois fois plus grand que le petit homme, mais malgré cela, il montrait un grand intérêt pour ses possessions, et se mit de suite à l'attaque.
Le sorcier prit quelque secondes pour prendre ses repères dans l'environnement dans lequel il s'est téléporté, passé ce petit temps de répit, il commença à bombarder le grimpeur de projectiles. L'homme s'empressait d'éviter les projectiles, qui une fois leur cible ratée détruisaient les fondations les moins solides de la tour. Mais sans se douter de rien, le sorcier continuait de tirer, ignorant complètement les conséquences. Son attention était rivée sur le petit homme.
Exacerbé de ces assauts constants, l'homme sortit les baies explosives et les jeta sur le sorcier. A sa grande surprise, le sorcier sursauta un instant avant de reprendre son assaut avec encore plus de virulence. Il coupa la trajectoire du grimpeur à court et parvient à le toucher de son projectile final. L'homme voyait ses derniers instants arriver.
En tombant à terre, il était sonné, on pouvait penser qu'un tel éclat de magie détruisant le décor allait forcément ôter directement la vie. Mais ce qui se passa était bien pire : Le sorcier en personne qui venait lui vider les poches pour le laisser dépourvu de toute ressource utile.
Tout ce qu'il avait amassé, tout ce dont il s'était vaillament servi pour avancer dans son ascension... disparus dans les mains d'un sorcier chapardeur.
"Merci, gamin." dit-il après son méfait, puis il disparut dans le même éclat de fumée verte.
Le petit homme sortit de sa torpeur, il ne comprenait pas pourquoi on le laisserait en vie après ce qu'il vient de se passer. L'effet de cette humiliation cinglante le mettait en colère. Pouvait-il encore continuer sans ressource ?
Colère ou pas, cela n'allait être d'aucune importance dès lors qu'une éclaboussure d'un lac de lave le brula mortellement.
Qui parmi les petits hommes ont pu éviter les méandres d'un si méchant sorcier ? La réponse évidente serait ceux qui ne sont jamais entrés dans la tour... du moins, tant que la curiosité ne les a pas poussés de se jeter à l'intérieur de la tour.
Anton_ - posté le 11/06/2018 à 20:19:57. (1491 messages postés)
Je vois pas de timbre ici, et c'est forcément une référence.
Au faite, pour ceux qui savent ce à quoi je fais référence dans mon script, ils auront un cookie.
Anton_ - posté le 11/06/2018 à 19:34:13. (1491 messages postés)
oké, Semaine 2 :
La survie, contemplée tel le plus grand désir.
Dérobés de leur paix et de leurs souvenirs,
Hommes et Femmes trentenaires, rassemblés et tous prêts
A la guerre ils s'en vont, oubliant leurs regrets.
Sur le sol que tout monde s'apprétait à fouler
Frénésie et Furie s'apprétaient à régner.
Armes à feu génériques et de quoi les nourrir
Jonchent les landes pour arroser et mourrir.
A défaut d'armes, les poings sont utilisés
Les premiers tombent sous des coups très bien placés,
Il s'ensuit le moment où la chance est de mise
pour que l'adversité ait sa défaite admise
Pour ceux qui par la peur sont restés bien cachés
Le terrain se mettait calmement à stresser
Ne laissant plus d'espace et de temps pour les planques
Contraignant aux derniers de souffrir d'un manque.
Les derniers survivants, bientôt morts pour toujours,
Seulement un pourra étendre ses beaux jours.
Au final, ce n'était qu'une simulation
Tout le monde est vainqueur d'une vraie rédemption.
Anton_ - posté le 07/06/2018 à 23:47:39. (1491 messages postés)
Le sujet #20724 s'avançait doucement dans la dernière salle blanche. Il avait résolu des casse têtes dans un temps raisonnable, cela sous entend qu'il ne s'est pas encore évanoui de fatigue, de plus, son matériel commençait à se détériorer. Malgré les commentaires muraux envoyés périodiquement pour le décourager, il put s'avancer dans la dernière salle qui donnait à un couloir plongeant dans l'obscurité.
Les commentaires ont dès lors repris de plus belle.
"Vous y êtes presque, on dirait bien. Allez retrouver votre gâteau."
Le sujet ne répondit pas, il avait déjà trop essayé. Il se contentait juste d'avancer au pas régulier.
Au bout du couloir, il y avait une table basse qui s'éclaira d'un coup sur le dernier pas que prit le sujet.
Et un verre de jus d'orange apparu sur la table.
"... Mensonge." dit-il avant de s'évanouir.
Anton_ - posté le 04/06/2018 à 20:55:07. (1491 messages postés)
Bon !
J'ai une bonne nouvelle : le nouveau site dans lequel je suis est fermé les 2 premières semaines d'aout, donc c'est super trop possible pour moi de prendre ma caisse et de venir !
Bonus : Je pars de paris, donc je pourrais covoiturer dé GEN de paris s'ils ont pensé que les transports allaient leur couter trop chéros, c'est pas beau ça ?
Anton_ - posté le 30/04/2018 à 02:20:34. (1491 messages postés)
Donc la question est : Est-il possible de faire un T-RPG sur RM ? (Donc c'est pas dans Nouveaux projets que ça se met, hélas.)
Réponse courte : Oui, mais c'est pas facile.
Donc oui c'est possible. Beaucoup de choses sont possibles. Et un T-RPG basé sur des actions au tour par tour n'est pas un projet farfelu à premier vu d'oeil. ça peut être fait avec des events, des switches et des variables, si on est bien organisé niveau event making et qu'on a une bonne idée du potentiel des events dans RM.
Des gens conseilleront d'utiliser RME sur RMVxAce, qui étend le potentiel des events plus loin, ce qui demandera autant d'effort que la complexité du système le demandera.
Dès qu'on sort du système par défaut de RM, il y aura un effort à fournir de toute façon.
Pour différer les dialogues en fonction du niveau de relation, on peut effectivement changer de page d'event en précisant une condition plus forte (car la page la plus haute a la priorité, tant que sa condition initiale est acceptée)
Mais si le niveau de relation ne change pas totalement le fonctionnement de l'event, et pour éviter de copier coller, voici en une seule page d'event comment on pourrait s'y prendre :
"Bonjour"
Si karma roger =0
Choix dire bonjour, dire au revoir
Si karma roger >0
Choix dire bonjour, complimenter, dire au revoir
Si karma roger <0
Choix dire bonjour, troller, dire au revoir
Label de choix : dire bonjour
"Bonjour"
Label de choix : complimenter
"Quelle belle coupe de cheveux"
Label de choix : troller
"Tu t'es coiffé avec un pétard aujourd'hui ?"
Label de choix : au revoir
"Au revoir"
Les Labels, ou étiquettes, sont très pratiques quand on a en commun certaines actions envers un PNJ mais que la variable de karma peut différer.
et si une action importante s'est passé qui bouleverse énormément le PNJ, on pourrait changer tous les choix en changeant de page d'event.
Page 2, Switch "Roger sans son objet" ON
"..."
Si coupable trouvé ON
Choix dire bonjour, dénoncer le coupable, dire au revoir
Sinon
Choix dire bonjour, dire au revoir
Label de choix : dire bonjour
"Allez, ça va aller."
Label de choix : dénoncer le coupable
"C'est Ginette ki l'a fé"
Label de choix : au revoir
"Au revoir"
Anton_ - posté le 08/09/2017 à 14:35:59. (1491 messages postés)
(En réponse au premier post)
Citation:
J'ai déjà essayé de bidouiller, mais le résultat est toujours le même. je manque cruellement d’expérience
Se familiariser avec le logiciel et comprendre ses limites est une étape cruciale à assimiler.
La majorité des images possèdent des templates à respecter (charset, chipset, faceset), ça varie à travers les versions des RPG Maker et je ne connais pas du tout MV pour t'aider dans les détails, mais une fois ces templates compris, tu pourras te permettre d'éditer les images avec confiance.
Citation:
Mettre des animations pendant une scène non jouée. Mettre des effets genre, yeux qui clignent.
Faire une cinématique, ça peut aller du plus simple au plus compliqué.
Au plus simple, tu peux poser un event qui utilise une multitude de boîtes de texte. Ensuite tu peux faire déplacer un event, puis le faire changer d'apparence, faire des mouvements synchronisés, etc.
Tout ça sont définis par des commandes événementielles simples.
Il y a aussi le concept de déclenchement automatique d'événements et de processus parallèles, plein de petits trucs bon à savoir et à apprendre.
J'ai testé, fini le premier donjon, et après revenu au village en essayant de parler à tout le monde pour essayer de savoir où c'est qu'il faut aller ensuite.
Anton_ - posté le 14/07/2017 à 02:40:53. (1491 messages postés)
Je suis revenu ici pour réutiliser dans un projet le cos et le sin. Et quelle fut ma surprise de voir que ce tuto est TRES MAL EXPLIQUE SCROGNEUGNEU !!
Donc pour me faire pardonner, voici le code ligne par ligne (simplifié pour une meilleure lecture)
INPUT : Angle, n'importe quel nombre entier, sera tranformé en un nombre entre 0 et 360 selon le modulo 360 du nombre initial.
L'angle suit le cercle trigonométrique : donc 0 c'est à l'Est, 90 au Nord, 180 à l'Ouest, et 270 au sud.
OUTPUT : outputCos, et outputSin, entre -1000 et +1000. représentent au mieux le cos et le sin de l'angle d'input donné en entrée.
Angle %=360If : Angle <0
Angle +=360EndIf// set sommet/signe of parabole for COS
If : Angle <90
sommet =0
signe =1ElseIf : Angle <270
sommet =180
signe =-1Else
sommet =360
signe =1EndIfEndIf// GET Y of Parabole
// get x
x = Angle
x -= sommet
// get x^4 with the positive coeff (warning,90^4 overflows)
x4 = x
x4 *= x
x4 *= x
x4 /=36
x4 *= x
x4 /=8100// get x² with the negative coeff
x2 = x
x2 *= x
x2 *=49
x2 /=324// add up everything
x = x4
x -= x2
x +=1000// apply sign
x *= signe
// tadam !
outputCos = x
// set sommet/signe of parabole for SIN
If : Angle <180
sommet =90
signe =1Else
sommet =270
signe =-1EndIf// GET Y of Parabole (same stuff)// get x
x = Angle
x -= sommet
// get x^4 with the positive coeff (warning,90^4 overflows)
x4 = x
x4 *= x
x4 *= x
x4 /=36
x4 *= x
x4 /=8100// get x² with the negative coeff
x2 = x
x2 *= x
x2 *=49
x2 /=324// add up everything
x = x4
x -= x2
x +=1000// apply sign
x *= signe
// tadam !
outputSin = x
Anton_ - posté le 11/06/2017 à 22:47:23. (1491 messages postés)
Vous ne voulez pas faire la bise à Indy ? Dommage.
Perso je trouve le format de chat et de switch de serveur très ergonomique, le voice chat est un bonus indéniable, et du coup je fais tourner Discord tant que le PC est allumé.