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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 21/03/2021 à 20:51:07. (1502 messages postés)

Bon je vais chercher mon chapeau de clown, j'ai trouvé un pb avec les pièces.

le menu de sauvegarde affiche : LEVEL & HP courants
Ramasser d'un souvenir monte le level, ramasser une pièce monte les HP de 1
Donc si on ramasse plus de pièces que de souvenirs, les HP courants n'auront pas augmentés.

Je reprend la main vite fait pour changer les stats HP pour corriger le fonctionnement des pièces de la manière suivante :

- Pour tout niveau, muma reste à 1HP de base tout le temps.
- Ramasser une pièce augmente les HP MAX de 1 ET fait un full heal.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 21/03/2021 à 18:36:29. (1502 messages postés)

Muma Rope v28

- Nouvelle map : Cloud
- Proj modifié pour accéder à cloud à 100% du temps quand on sait ce qu'il faut faire

Spoiler (cliquez pour afficher)


Pour les animations inter chipset j'ai peur que ça fasse ramer et que ça gêne le système des rails, donc je ne l'ai pas mis.

La main est libre

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 21/03/2021 à 00:44:30. (1502 messages postés)

Le faire qu'une seule fois ça me semble plus cohérent en effet, ça ne demande qu'un petit switch de plus.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 21/03/2021 à 00:15:53. (1502 messages postés)

A plus de placeholder, à la place ce sera le bidule qu'on voit derrière l'écran de Projecteur, en image :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et sinon, pour l'anim des étoiles, je le limite uniquement sur les arc en ciel pour slider dessus, j'étais pas content des pb d'alignements avec les arrondis niveau chipset mais maintenant c'est bon, je vous laisserai découvrir comment ça rendra sur la release.

Du coup est-ce un spoiler vu qu'on associe nuages avec pluie et donc arc en ciel ? :pense
Au pire je peux prendre une autre map à l'air libre pour atterrir.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 20/03/2021 à 20:59:22. (1502 messages postés)

Petit update:
- Game Design et Level Design de Cloud fait, avec une pièce à ramasser.
- Cloud a dans son background la lune de Moon miniaturisée (et finalement n'a pas besoin de référencer des lapins, donc il s'appelera juste Cloud)
- Projecteur édité pour que le switch spécial soit moins creepy et plus en lien avec Cloud. Et qui plus est, moins d'aléatoire pour déclencher le TP vers Cloud.
- Modifications légères sur la musique de Random Maze... petite retouches sur les parties 5/6 et 6/6.
- fixé le bug de persistence de charset sur le cheminement Basement->Blood->Orb.

Reste à faire :
- Musique en chiptune toute joyeuse
- Animer un peu les nuages avec des animations de changement de chipset.

Petite question au cas où : est ce qu'un TP avec une animation comme ça, c'est valide ? (licorne en placeholder)

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Anton_ - posté le 20/03/2021 à 00:06:03. (1502 messages postés)

Non là ça ne me fait pas rire.
Le fait qu'il existe plus d'un orbe (la tas dans succubus) ça rend le concept de perdre celui dans orbroom & de le récupérer... complètement bidon et nul et sans intérêt.

Bon sinon...
Suffirait à ce qu'il n'y ait aucun lapin figurativement décrit dans la zone que je vais rajouter, et le lien sera beaucoup moins évident à tracer.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

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Anton_ - posté le 19/03/2021 à 21:41:36. (1502 messages postés)

Ayé l'inspi vient de tomber, la zone secrète de proj en dira un peu plus sur l'origine des lapins.

Spoiler (cliquez pour afficher)



De ce pas, je prends la main

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

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Anton_ - posté le 19/03/2021 à 14:01:26. (1502 messages postés)

Marrant que Rots râle (à raison) sur Set move route & Change appearance, et Zam qui trouve un bug qui fait exactement ça entre blood et orb. :rit2

Et bien oui, la transition porte rouge utilisait un "set move route" dans un sens et pas dans l'autre (en profitant du changement de map), alors que plonger dans le rouge change l'apparence. Encore une fois, je ne fais que tester à la va-vite, la honte m'envahit une fois de plus.
EDIT : J'ai trouvé la cause exacte, c'était seulement si on venait de l'entrée de Basement et non de Depth. C'était un peu moins évident, mais un grand merci pour l'avoir trouvé.

Je serai bien partant pour plus de bugfixage, et aussi pour possiblement ajouter un secret additionnel lié à proj.

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Anton_ - posté le 17/03/2021 à 19:38:04. (1502 messages postés)

White a maintenant un nouvel embranchement (à la droite de la map White Passage 2) vers Proj.
On peut déplacer l'entrée normale de Proj ailleurs si on veut, et en plus de ça Proj est attaché à Orb, donc pour le fast travel ce serait idéal de bien l'espacer avec les 2 autres entrées qui ne peuvent pas bouger aussi facilement.

Idéalement, reste plus qu'à trouver quelqu'un d'ici le 5 avril pour ajouter le dernier souvenir..

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 17/03/2021 à 17:12:04. (1502 messages postés)

J'ai trouvé un bug sérieux que j'ai induit dans Puzzle depuis la version v20 qui permet à muma de marcher dans le vide ><

Je prends la main pour le bugfixer, et j'en profite pour changer toutes les pièces cette fois (ça prendra pas longtemps)

----------

Main libre à nouveau
Muma|Rope Version 26.1

- Fixé le bug de marcher dans le vide dans puzzle
- Enlevé les restrictions de toutes les pièces sur le nombre de mémoires, et refait les comptes sur les noms des switch (oui il y avait des petites erreurs par ci par là.)

Après un décompte minutieux, Il y a donc 19 pièces.
Et au rappel, il y a 23 souvenirs (selon les switch et selon la numérotation donnée dans les anims de la BDD)

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Anton_ - posté le 17/03/2021 à 09:31:19. (1502 messages postés)

2003 De base ne connait pas OGG, je rejoins Mamie sur la question "est-ce que ça fichera un bordel sans nom dans l'éditeur RM non patché ?"

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

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Anton_ - posté le 16/03/2021 à 23:41:46. (1502 messages postés)

Rots a dit:

J'ai horreur de la petite coupure liée au MP3 qui boucle mal.


Zam a dit:

Moi aussi je déteste cette coupure.



Du coup mes ajouts musicaux sur cette partie ont genre aucun rythme et finissent sur un silence à durée choisie au pif, problème réglé :gdm

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Anton_ - posté le 16/03/2021 à 23:04:00. (1502 messages postés)

On pourrait rajouter un embranchement sur une zone qui n'a que 2 entrées/sorties :
- Blue Depths
- Orange Cubic
- Seasons
- Snow

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

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Anton_ - posté le 16/03/2021 à 20:59:07. (1502 messages postés)

Les Aztèques sont de vilains petits fouineurs.

Muma|Rope Version 25

Quoi de neuf ?
- Map du projecteur : posez vous tranquille avec des lapins et un truc coloré derrière l'écran
- Map de l'orbe manquant, récupérez l'orbe qui a été si bêtement perdu, mais bon vous pourrez recommencer encore sans conséquences.

En bonus :
- L'ancien accès DarkStairs->Orb est enlevé, il y a un ptit truc mignon à la place.
- Nerf les licornes de 5 à 3 HP, les élitistes de challenges en pleurent déjà.
- Déplacé les 3 accès de Orb (et OrbMissing) vers Bloody (en plein milieu de la mare), Proj (un peu caché), et Trunk (un peu caché aussi).
Ma raison est que j'ai initialement conçu Orb pour démarrer sur la zone rouge, découvrir les 2 accès cachés est donc une petite récompense dans un sens ou dans l'autre de l'accès.

Ce que je n'ai pas eu le temps de faire finalement :
- Réduire la taille de certains sons (genre les nouveaux chants de hiboux, ça finit sur du vide pendant assez longtemps) et convertir des musiques Wavs en MP3 ou si besoin absolu de loop, faire le truc des 50% de vitesse.
- Changer les pièces pour retirer le blocage des mémoire (pourtant si simple, on chope tous les events qui mentionnent une des premières variable au nom de "Pieces" avec la fonction rechercher... :sriden)

La main est libre

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 15/03/2021 à 00:11:59. (1502 messages postés)

Bon, petit topo sur la fin de week end :
- Map "projecteur", attaché pour l'instant à White Passage 2. Pas de souvenir ni de pièce.

Spoiler (cliquez pour afficher)



- Map pour récupérer l'orbe si perdu en cours de route, va en sens unique vers Orb

Changé les accès à orb dans Bloody (Rouge), Projecteur (Bleu), et Trunk (Vert)... RIP le graphe.

En reste à faire :
- Possiblement des effets sonores, mais au pire des cas je pioche dans le tas.
- Une musique pour OrbMissing
- Un peu de déco sur les murs pour la map Projecteur.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 13/03/2021 à 23:19:35. (1502 messages postés)

Le fait de mettre les HP des licornes à 3, je trouve que ça rend la zone beaucoup plus sympathique.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Les débilités du net

Anton_ - posté le 13/03/2021 à 22:35:07. (1502 messages postés)

Jme disais bien, mais jpp le timing comique et l'exécution est impeccable.

Bon pour me rattraper (et j'espère que je ne l'ai pas posté ici non plus)



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Les débilités du net

Anton_ - posté le 13/03/2021 à 20:37:44. (1502 messages postés)



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 13/03/2021 à 12:07:25. (1502 messages postés)

On y accède actuellement dans l'une des trouzemille cabanes de red sands, là où il y a une console orange

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

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Anton_ - posté le 12/03/2021 à 22:18:53. (1502 messages postés)

Pour qu'il y ait un espace entre le message et la signature.
Donc au final je m'occupe de chercher toutes les pièces pour retirer la condition alakon ou à laisser pour quelqu'un d'autre ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

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Anton_ - posté le 11/03/2021 à 17:57:44. (1502 messages postés)

Yavait pas une suggestion de ne délier lier red sand et lamp à début quelque part dans le topi ?
ça permettrait de ne plus avoir le graphe 3-3 mais faut re-réfléchir aux branchements à faire sur ces zones là.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 11/03/2021 à 14:47:45. (1502 messages postés)

La liaison Orb/darkStairs va être sectionnée, j'y mets un petit easter egg à la place.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

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Anton_ - posté le 11/03/2021 à 10:16:50. (1502 messages postés)

"Axiom Verge" ça ne veut rien dire, c'est deux noms communs mis cote à cote, mais c'est le nom d'un jeu.
Pourtant ça aurait été un super titre "On the verge of the Axiom" sisi :flaco

Reconnaître l'appartenance de la corde à qui que ce soit apporterait quoi par rapport à la mention unique de la corde ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

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Anton_ - posté le 10/03/2021 à 23:36:51. (1502 messages postés)

Les pieces et les souvenirs sont comptés facilement grace aux switch bien nommés (pieceX, souvenirY), suffit de check si X<=Y
Je regarde vite fait, selon les switches, il y a 23 souvenirs et 16 pieces.
Aussi il y a un endroit ou on semble insérer une pièce, la borne d'arcade dans licorne land.

Il y aura 28 souvenirs total, dont quelques uns limités pour la fin made in Ephy.

En ayant demandé à Noiracide il y a un peu de temps de cela, les pièces étaient destinées à se procurer des bordures de fenêtres cosmétiques sur l'écran.
Et c'est super cool qu'on soit sur la version steam car on peut maintenant poster une picture en mode "changer de map ne la fait pas partir"

Et non, le titre me convient parfaitement comme ça. Deux mots de 4 lettres, simple, efficace.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 10/03/2021 à 21:18:33. (1502 messages postés)

Une des maps que j'ajouterai permettra de restaurer l'orbe et de revenir par la porte grise, pour pouvoir accéder au souvenir à nouveau.

Au passage ma musique d'orb elle boucle pas du tout, donc j'ai pas de raison de laisser en WAV (même si j'ai fait le trick des 50% de vitesse).


Tiens mais d'ailleurs waw quelle efficacité, je vais de ce pas ...
Prendre la main

ça risque d'être un peu long, mais ça va être démentiel je vous le dis.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 10/03/2021 à 00:40:38. (1502 messages postés)

Ouais au final je ne prend pas la main, elle reste libre
Je vais m'occuper de faire les assets graphiques et audios de suite.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 09/03/2021 à 20:29:00. (1502 messages postés)

ok J'attend RotS, de toute manière, faire les musiques ne demandent pas d'avoir la main.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 09/03/2021 à 20:19:18. (1502 messages postés)

Je me prépare à prendre la main (juste après RotS)

J'y prévois :
- Une nouvelle zone sans mémoire mais avec un secret qui donne des trucs visuels que je pense que ce sera intéressant à voir.
- rebrancher Orbroom ailleurs (principalement la sortie rouge donnant sur Bloody)
- Ajouter la map manquante pour orb
- fixer les ptits bugs de passabilité (snow, white)
- Des musiques à faire.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 08/03/2021 à 17:51:14. (1502 messages postés)

Pour pas qu'on s'endorme en regardant le gif, ou bien pour pas que LiceCap ponde un gif de 100 Mo.

Ah c'était des écoulements de sable, le charset de RotS m'éclaircit ce mystère.

Et vu que la version Steam est maintenant de mise ... Je vais m'amuser sur mon prochain tour.

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Posté dans Forum - Vos OST favoris

Anton_ - posté le 23/02/2021 à 00:02:03. (1502 messages postés)

Je pense que Uematsu c'est juste pour le fait qu'un boss bonus de SMRPG joue la musique de midboss de FF4

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Posté dans Forum - Topic des jolis trucs d'internet

Anton_ - posté le 22/02/2021 à 16:25:02. (1502 messages postés)

Je découvre ENA aujourd'hui, qui connait ?



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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 20/02/2021 à 18:54:56. (1502 messages postés)

Pour les HP c'est bien complétement ma faute, désolé pour le tort, et c'est dommage que ça soit passé au travers de mon filet de tests. Bon c'est du passé.

Dès que j'aurais une inspi de musique je me tiendrai prêt à coller une nouvelle partie, vide ou pas vide (probable que ce soit une partie vide cette fois)

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Posté dans Forum - Les débilités (sans memes) : 1 post = 1 image

Anton_ - posté le 20/02/2021 à 15:41:25. (1502 messages postés)

image

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Anton_ - posté le 17/02/2021 à 00:32:30. (1502 messages postés)

Le pire c'est que dans ce même donjon, il y a un """miniboss""" dragon quasi intuable qui donne le targe du héros, ce qui est en soi une bien meilleure récompense que de bully un boss final bonus sensible aux altérations d'états.

Après en contrepartie, il est sensible aux altérations d'état non pas avec des sorts normaux, mais avec les loot de parchemins sur chaque boss du donjon. Sur n'importe quelle autre combat que Zeromus EG, les parchos infligent un bon gros 9999 à tous les ennemis.

Sur la version GBA je me suis amusé à obtenir plusieurs fois la luminifère pour que tout le monde puisse balancer "• Sidéral" sans conso de MP, mais à ce niveau là ya plus rien en matière de challenge. (attends non merde je confond avec la luminifère qu'on loote dans le pire donjon bonus ever dans FF1GBA, la luminifère dans le donjon bonus de FF4 ya que Cecil qui peut s'en servir)
J'aurais ptetre préféré la version DS qui réhausse la difficulté, mais qui change beaucoup trop la DA originelle.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 02/02/2021 à 15:34:33. (1502 messages postés)

BDD, onglet des terrains

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 02/02/2021 à 14:22:14. (1502 messages postés)

Citation:

Je ne sais pas trop à qui me raccorder, sachant que j'ai 4 raccords possibles (un par saison)



une sortie sur orbroom donc avec ces 2 zones liées ça donnerait l'accès à 5 zones éparpillés parmi toutes les autres. Personnellement je pense que c'est abusable si un joueur découvre ces zones en premier et ne se repose que sur ça.

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Posté dans Forum - Vos OST favoris

Anton_ - posté le 28/01/2021 à 22:30:42. (1502 messages postés)

Palace Theme de Zelda II, attention, pas le Great Palace.

https://www.youtube.com/watch?v=7a7Sh82Mzdc

Et le remix SSBM (celui avec le passage démontré précédemment)
https://www.youtube.com/watch?v=-51ZvV6ISD4

-----
Tant que j'y suis, voici une petite perle cachée sur SNES



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Posté dans Forum - Vos OST favoris

Anton_ - posté le 28/01/2021 à 11:28:53. (1502 messages postés)

Ce passage précisément, c'est le stage du chateau d'hyrule de Smash Bros Melee, sûr et certain.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 24/01/2021 à 21:15:38. (1502 messages postés)

On pourrait ajouter 2-3 interactions pour se distraire dans Time, genre des Lapins.

Pour les pièces, c'est ptetre pas une bonne idée de les verrouiller derrière le nombre de souvenir max, et s'il y a plusieurs branches dans quelque zones, serait-ce une bonne idée de verrouiller certains accès derrière l'utilisation d'une pièce ? Un peu comme pour dans l'arcade de Licorne land

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 21/01/2021 à 20:46:59. (1502 messages postés)

waa plagiat de oracle of seasons =>[]

Depuis quand faut demander la permission aux autres si c'est ok de faire une zone comme une autre ? Rien que le fait de vouloir rajouter une nouvelle partie est complètement le bienvenu.

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