Anton_ - posté le 21/03/2021 à 20:51:07. (1502 messages postés)
Bon je vais chercher mon chapeau de clown, j'ai trouvé un pb avec les pièces.
le menu de sauvegarde affiche : LEVEL & HP courants
Ramasser d'un souvenir monte le level, ramasser une pièce monte les HP de 1
Donc si on ramasse plus de pièces que de souvenirs, les HP courants n'auront pas augmentés.
Je reprend la main vite fait pour changer les stats HP pour corriger le fonctionnement des pièces de la manière suivante :
- Pour tout niveau, muma reste à 1HP de base tout le temps.
- Ramasser une pièce augmente les HP MAX de 1 ET fait un full heal.
Dans l'ordre, et le plus vite possible : Allumez, Eteindre, et rallumer le projecteur. Un son différent au lieu de "clic" se jouera
Allumez ensuite les 4 indicateurs et jetez vous derrière l'écran, si la musique se coupe, alors c'est tout bon.
Pour les animations inter chipset j'ai peur que ça fasse ramer et que ça gêne le système des rails, donc je ne l'ai pas mis.
j'y fake l'animation du souvenir pour faire dire au joueur qu'il n'y a pas de souvenir bien qu'il y a une pièce.
Et sinon, pour l'anim des étoiles, je le limite uniquement sur les arc en ciel pour slider dessus, j'étais pas content des pb d'alignements avec les arrondis niveau chipset mais maintenant c'est bon, je vous laisserai découvrir comment ça rendra sur la release.
Du coup est-ce un spoiler vu qu'on associe nuages avec pluie et donc arc en ciel ? Au pire je peux prendre une autre map à l'air libre pour atterrir.
Anton_ - posté le 20/03/2021 à 20:59:22. (1502 messages postés)
Petit update:
- Game Design et Level Design de Cloud fait, avec une pièce à ramasser.
- Cloud a dans son background la lune de Moon miniaturisée (et finalement n'a pas besoin de référencer des lapins, donc il s'appelera juste Cloud)
- Projecteur édité pour que le switch spécial soit moins creepy et plus en lien avec Cloud. Et qui plus est, moins d'aléatoire pour déclencher le TP vers Cloud.
- Modifications légères sur la musique de Random Maze... petite retouches sur les parties 5/6 et 6/6.
- fixé le bug de persistence de charset sur le cheminement Basement->Blood->Orb.
Reste à faire :
- Musique en chiptune toute joyeuse
- Animer un peu les nuages avec des animations de changement de chipset.
Petite question au cas où : est ce qu'un TP avec une animation comme ça, c'est valide ? (licorne en placeholder)
Anton_ - posté le 20/03/2021 à 00:06:03. (1502 messages postés)
Non là ça ne me fait pas rire.
Le fait qu'il existe plus d'un orbe (la tas dans succubus) ça rend le concept de perdre celui dans orbroom & de le récupérer... complètement bidon et nul et sans intérêt.
Bon sinon...
Suffirait à ce qu'il n'y ait aucun lapin figurativement décrit dans la zone que je vais rajouter, et le lien sera beaucoup moins évident à tracer.
CloudBunny : les lapins sont des morceaux de nuage ce qui explique pourquoi ils trainent sur les terrains aérés ... sauf proj ? Proj permet d'accéder à leur lieu d'origine, où les lapins tombent du ciel.
Il y aura des nuages blancs (communs) et noirs (rares)
et des arcs en ciel pour rejoindre UW
Anton_ - posté le 19/03/2021 à 14:01:26. (1502 messages postés)
Marrant que Rots râle (à raison) sur Set move route & Change appearance, et Zam qui trouve un bug qui fait exactement ça entre blood et orb.
Et bien oui, la transition porte rouge utilisait un "set move route" dans un sens et pas dans l'autre (en profitant du changement de map), alors que plonger dans le rouge change l'apparence. Encore une fois, je ne fais que tester à la va-vite, la honte m'envahit une fois de plus.
EDIT : J'ai trouvé la cause exacte, c'était seulement si on venait de l'entrée de Basement et non de Depth. C'était un peu moins évident, mais un grand merci pour l'avoir trouvé.
Je serai bien partant pour plus de bugfixage, et aussi pour possiblement ajouter un secret additionnel lié à proj.
Actuellement proj possède un switch "CRAZY", activable avec 1 chance sur 4, au 2eme allumage du projecteur (sortir et revenir de la map pour réessayer)
une fois le mode CRAZY activé (l'autre musique qui joue), il est alors possible d'ajouter les 4 pictures en même temps sur l'écran, je voudrais rajouter un TP vers une zone haute en couleurs qui finirait ensuite en sens unique vers Unicorn World.
Anton_ - posté le 17/03/2021 à 19:38:04. (1502 messages postés)
White a maintenant un nouvel embranchement (à la droite de la map White Passage 2) vers Proj.
On peut déplacer l'entrée normale de Proj ailleurs si on veut, et en plus de ça Proj est attaché à Orb, donc pour le fast travel ce serait idéal de bien l'espacer avec les 2 autres entrées qui ne peuvent pas bouger aussi facilement.
Idéalement, reste plus qu'à trouver quelqu'un d'ici le 5 avril pour ajouter le dernier souvenir..
- Fixé le bug de marcher dans le vide dans puzzle
- Enlevé les restrictions de toutes les pièces sur le nombre de mémoires, et refait les comptes sur les noms des switch (oui il y avait des petites erreurs par ci par là.)
Après un décompte minutieux, Il y a donc 19 pièces.
Et au rappel, il y a 23 souvenirs (selon les switch et selon la numérotation donnée dans les anims de la BDD)
Quoi de neuf ?
- Map du projecteur : posez vous tranquille avec des lapins et un truc coloré derrière l'écran
- Map de l'orbe manquant, récupérez l'orbe qui a été si bêtement perdu, mais bon vous pourrez recommencer encore sans conséquences.
En bonus :
- L'ancien accès DarkStairs->Orb est enlevé, il y a un ptit truc mignon à la place.
- Nerf les licornes de 5 à 3 HP, les élitistes de challenges en pleurent déjà.
- Déplacé les 3 accès de Orb (et OrbMissing) vers Bloody (en plein milieu de la mare), Proj (un peu caché), et Trunk (un peu caché aussi).
Ma raison est que j'ai initialement conçu Orb pour démarrer sur la zone rouge, découvrir les 2 accès cachés est donc une petite récompense dans un sens ou dans l'autre de l'accès.
Ce que je n'ai pas eu le temps de faire finalement :
- Réduire la taille de certains sons (genre les nouveaux chants de hiboux, ça finit sur du vide pendant assez longtemps) et convertir des musiques Wavs en MP3 ou si besoin absolu de loop, faire le truc des 50% de vitesse.
- Changer les pièces pour retirer le blocage des mémoire (pourtant si simple, on chope tous les events qui mentionnent une des premières variable au nom de "Pieces" avec la fonction rechercher... )
Après coup ça fait Sunset 2.0 mais j'assume, ya de quoi divertir un brin.
- Map pour récupérer l'orbe si perdu en cours de route, va en sens unique vers Orb
Changé les accès à orb dans Bloody (Rouge), Projecteur (Bleu), et Trunk (Vert)... RIP le graphe.
En reste à faire :
- Possiblement des effets sonores, mais au pire des cas je pioche dans le tas.
- Une musique pour OrbMissing
- Un peu de déco sur les murs pour la map Projecteur.
Anton_ - posté le 12/03/2021 à 22:18:53. (1502 messages postés)
Pour qu'il y ait un espace entre le message et la signature.
Donc au final je m'occupe de chercher toutes les pièces pour retirer la condition alakon ou à laisser pour quelqu'un d'autre ?
Anton_ - posté le 11/03/2021 à 17:57:44. (1502 messages postés)
Yavait pas une suggestion de ne délier lier red sand et lamp à début quelque part dans le topi ?
ça permettrait de ne plus avoir le graphe 3-3 mais faut re-réfléchir aux branchements à faire sur ces zones là.
Anton_ - posté le 11/03/2021 à 10:16:50. (1502 messages postés)
"Axiom Verge" ça ne veut rien dire, c'est deux noms communs mis cote à cote, mais c'est le nom d'un jeu.
Pourtant ça aurait été un super titre "On the verge of the Axiom" sisi
Reconnaître l'appartenance de la corde à qui que ce soit apporterait quoi par rapport à la mention unique de la corde ?
Anton_ - posté le 10/03/2021 à 23:36:51. (1502 messages postés)
Les pieces et les souvenirs sont comptés facilement grace aux switch bien nommés (pieceX, souvenirY), suffit de check si X<=Y
Je regarde vite fait, selon les switches, il y a 23 souvenirs et 16 pieces.
Aussi il y a un endroit ou on semble insérer une pièce, la borne d'arcade dans licorne land.
Il y aura 28 souvenirs total, dont quelques uns limités pour la fin made in Ephy.
En ayant demandé à Noiracide il y a un peu de temps de cela, les pièces étaient destinées à se procurer des bordures de fenêtres cosmétiques sur l'écran.
Et c'est super cool qu'on soit sur la version steam car on peut maintenant poster une picture en mode "changer de map ne la fait pas partir"
Et non, le titre me convient parfaitement comme ça. Deux mots de 4 lettres, simple, efficace.
Anton_ - posté le 09/03/2021 à 20:19:18. (1502 messages postés)
Je me prépare à prendre la main (juste après RotS)
J'y prévois :
- Une nouvelle zone sans mémoire mais avec un secret qui donne des trucs visuels que je pense que ce sera intéressant à voir.
- rebrancher Orbroom ailleurs (principalement la sortie rouge donnant sur Bloody)
- Ajouter la map manquante pour orb
- fixer les ptits bugs de passabilité (snow, white)
- Des musiques à faire.
Anton_ - posté le 20/02/2021 à 18:54:56. (1502 messages postés)
Pour les HP c'est bien complétement ma faute, désolé pour le tort, et c'est dommage que ça soit passé au travers de mon filet de tests. Bon c'est du passé.
Dès que j'aurais une inspi de musique je me tiendrai prêt à coller une nouvelle partie, vide ou pas vide (probable que ce soit une partie vide cette fois)
Anton_ - posté le 17/02/2021 à 00:32:30. (1502 messages postés)
Le pire c'est que dans ce même donjon, il y a un """miniboss""" dragon quasi intuable qui donne le targe du héros, ce qui est en soi une bien meilleure récompense que de bully un boss final bonus sensible aux altérations d'états.
Après en contrepartie, il est sensible aux altérations d'état non pas avec des sorts normaux, mais avec les loot de parchemins sur chaque boss du donjon. Sur n'importe quelle autre combat que Zeromus EG, les parchos infligent un bon gros 9999 à tous les ennemis.
Sur la version GBA je me suis amusé à obtenir plusieurs fois la luminifère pour que tout le monde puisse balancer "• Sidéral" sans conso de MP, mais à ce niveau là ya plus rien en matière de challenge. (attends non merde je confond avec la luminifère qu'on loote dans le pire donjon bonus ever dans FF1GBA, la luminifère dans le donjon bonus de FF4 ya que Cecil qui peut s'en servir)
J'aurais ptetre préféré la version DS qui réhausse la difficulté, mais qui change beaucoup trop la DA originelle.
Anton_ - posté le 02/02/2021 à 14:22:14. (1502 messages postés)
Citation:
Je ne sais pas trop à qui me raccorder, sachant que j'ai 4 raccords possibles (un par saison)
une sortie sur orbroom donc avec ces 2 zones liées ça donnerait l'accès à 5 zones éparpillés parmi toutes les autres. Personnellement je pense que c'est abusable si un joueur découvre ces zones en premier et ne se repose que sur ça.
Anton_ - posté le 24/01/2021 à 21:15:38. (1502 messages postés)
On pourrait ajouter 2-3 interactions pour se distraire dans Time, genre des Lapins.
Pour les pièces, c'est ptetre pas une bonne idée de les verrouiller derrière le nombre de souvenir max, et s'il y a plusieurs branches dans quelque zones, serait-ce une bonne idée de verrouiller certains accès derrière l'utilisation d'une pièce ? Un peu comme pour dans l'arcade de Licorne land
Anton_ - posté le 21/01/2021 à 20:46:59. (1502 messages postés)
waa plagiat de oracle of seasons =>[]
Depuis quand faut demander la permission aux autres si c'est ok de faire une zone comme une autre ? Rien que le fait de vouloir rajouter une nouvelle partie est complètement le bienvenu.