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Messages postés par Anton_ Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1484 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
Posté dans Forum - [rpg maker xp] systém de jumelle |
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Anton_ -
posté le 22/05/2013 à 11:17:41. (1544 messages postés) |

| Je vois le genre ...
L'objet "jumelles" sera un activateur d'interrupteur lié à un event commun en démarrage automatique.
Le démarrage automatique enpêchera le héros de se déplacer
Cet event commun aura pour fonctionnalités : Afficher l'image du cache de la jumelle
Mettre dans une boucle :
une détection du code touche des 4 flèches et d'un bouton "sortir"
Si une touche fléchée est détectée, l'écran défilera vers une case de la direction voulue
Attendre 0.0 sec
Si "sortir" est appuyé, on sort de la boucle.
Fin de la boucle
On revient à l'origine, on efface progressivement l'image, on désactive l'interrupteur (sinon l'event se relance) et le tour est joué.
*
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Présentation de MAster86 |
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Anton_ -
posté le 21/05/2013 à 21:48:34. (1544 messages postés) |

| Master86 a dit:
Citation:
j'allais faire mon jeu avec, mais j'ai changé d'avis
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Ah dommage, sur 2003, si on se débrouille bien, on peut faire ... de la plateforme, par exemple (ref. megamike)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - RoxasHeartsXII |
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Anton_ -
posté le 21/05/2013 à 12:21:42. (1544 messages postés) |

| Citation:
J'espère que cette passion des maths de se dissipera pas, ça aide en eventmaking.
Bienvenue.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Topic des bribes de projets |
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Anton_ -
posté le 21/05/2013 à 12:15:35. (1544 messages postés) |

| Je me tord de rire, quand on a tort sur des fautes comme cela.
Mais il y a un truc auquel je ne comprend rien, c'est ...
Citation:
Alors oui, le jeu est à la base en anglais, Au-lieu de mettre
les messages en anglais je les ait mit en Français ...
Avant de dire, jeu anglais et phrase française ?
Je vais vous posez une question :
Serez vous prêt à traduire TOUTES les phrases en anglais ?
surtout qu'il y a beaucoup d'aide alors si vous en zappé |
Tu as maké tout un jeu rien qu'en anglais, et ce, pour dire qu'après il faut le refaire en français ?
Je soupçonnerais avec ironie que tu as piqué un jeu existant en anglais, que tu l'as amené ici, pour le faire traduire ... 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
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Anton_ -
posté le 21/05/2013 à 09:48:19. (1544 messages postés) |

| Après avoir fini Mother 2 (SNES) depuis longtemps, je m'attaque au dernier de la série : Mother 3. (GBA)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Livestream : le vrai topic² |
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Anton_ -
posté le 20/05/2013 à 20:41:14. (1544 messages postés) |

| je suis d'accord pour TW =)
J'ai réussi mon premier live (qualité minus, microphone absent, des lags à foisons, mais au moins, ça marche !)
Je serais prêt vers 21h.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Salut :s ! |
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Anton_ -
posté le 20/05/2013 à 11:07:45. (1544 messages postés) |

| Bienvenue à toi, je laisse le soin aux autres de dire ce qu'on fait aux jeunes filles ici.
Citation: je n'ai pas mit de "ée" à "commencé" |
normal, il y a l'auxiliaire "avoir" avant, donc pas d'accord au féminin
Citation: Mon point fort sont les événements |
Moi aussi, on va bien s'entendre la dessus 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Demandes de ressources |
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Anton_ -
posté le 19/05/2013 à 10:55:57. (1544 messages postés) |

| Mais vois tu, faire du full custo, c'est pas simple, et ça dépend des gouts...
Au début, j'ai commencé à faire des carrés, ensuite j'ai mis des effets d'ombres, des courbures, etc ...
Bien évidemment, j'utilise un logiciel facile d'utilisation : paint 98
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RPG Maker VX] Faire sortir les personnages pour Cut-scene |
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Anton_ -
posté le 19/05/2013 à 08:40:59. (1544 messages postés) |

| 1 seul message posté ... t'as peur de te présenter dans la rubrique "présentations" ?
Pour la question, maxadona a dit ce qui était nécessaire, et en bonus, j'ajouterais bien un effet de transparence sur les charset quand ils sortent ou ils entrent dans la poche du héros.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Bonjour ^^ |
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Anton_ -
posté le 19/05/2013 à 08:32:44. (1544 messages postés) |

| Bienvenue.
Je pense que le décalage horaire va poser quelques soucis de communication (sauf pour les insomniaques)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Trombinoscope |
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Anton_ -
posté le 12/05/2013 à 15:10:49. (1544 messages postés) |

| C'est fini maintenant, plus de cheveux ... adios le troll ... ça me plaisait bien ...
reste plus qu'à la mettre sur le 1er post.
note : penser à mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau, mp nemau !
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Trombinoscope |
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Anton_ -
posté le 12/05/2013 à 10:03:14. (1544 messages postés) |

| toujours pas ma trombine dans la liste ?
hah c'est pas grave, j'en ai une meilleure :
Photo
Han, ça me manque, les cheveux mi-longs, mais ça frise très fort chez moi.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Unforgettable se présente |
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Anton_ -
posté le 12/05/2013 à 09:37:30. (1544 messages postés) |

| Bienvenue.
Si tu ne l'as pas déjà remarqué, développer un MMO, ça ne s'improvise pas qu'avec des idées, donc je te souhaite bonne chance pour cela.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RPG Maker XP] [Charset] Vue de coté |
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Anton_ -
posté le 11/05/2013 à 18:50:18. (1544 messages postés) |

| C'est une question un peu absurde ... réponse absurde !
Sur XP, c'est bien de la haute résolution ? Fais des croquis, dessine comment ton personnage pourrait être sur les cotés. ensuite, pixel art...
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Tales Of ... qu'est-ce qu'on y dit ? |
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Anton_ -
posté le 11/05/2013 à 18:22:04. (1544 messages postés) |

| Pour ma part, tout a commencé sur Eternia sur PSP.
J'ai passé 10 minutes à dégommer Cless en mode hardcore, histoire de graver son remix de battle1 de Phantasia dans ma caboche.
Le concept de sorts par combinaison d'éléments est bien dosé ! On peut personnaliser les sorts actifs et passifs, sachant qu'on ne peut pas tout avoir.
Il y avait un paquet de clins d'oeil aux deux opus précédents, mais c'est seulement après les avoir fini que j'ai trouvé :
Exemples :
Spoiler (cliquez pour afficher) -Les lentilles secrètes viennent de Destiny, ils étaient présents à l'intérieur de créatures, ce qui les rendaient aggressifs.
-Les quizz de questions nous est proposé Cheslea, Klarth, (persos jouables dans leurs jeux respectifs) et Clemente (une épée qui parle, arme et personnage)
-Affronter Cless (Lovely ) : une première dans les Tales of. Dans le background du combat, sa team vient l'encourager. L'épée éternelle est obtenue à la fin du combat.
-Le sort Résurrection Fait apparaitre Mint sur le terrain, et aucune blessure ne peut être infligé pendant le sort
-Lancer le sort "étoile filante" avec Maxwell à fond change le caster en Arche (la magicienne rose) pour dégommer les ennemis.
-Sekundes, alias le craymel (=l'esprit) du temps, se bat exactement comme Dhaos, et donne un emblème de la planète Derris
-Excalibur, L'armure dorée, etc ... Vient du héros Gil dans le jeu NES :Tower of Druaga.
-Le légendaire pirate Ai-fread est également cité dans Phantasia.
-des tableaux des héros de destiny servent pour un puzzle, sous la cabane du pirate.
-Les katz ont enfin un village à eux, même si on les voyait éparpillés avant.
Les enchaînements des skills sont faciles à faire : 2,3 coups normaux, skill normale, skill sacrée, et éventuelle Hi Ougi pour les fighters. Pour les mages, utiliser le même élément au fil des combats augmente la vita du craymel associé, puis, invocation, si la barre de vita est pleine.
Cependant, la version PS1 en anglais comporte un gros glitch qui permet à Reid et Farah (des fighters) de lancer des sorts dans la base de données.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Reid :"Finality DeadEnd" (skill finale du boss final, 15000 dommage ombre sur les ennemis)
Reid :"Aurora Wave" (annule le sort précédent et tue celui qui a lancé Finality DeadEnd)
Reid meurt.
Maintenant, passons sur le 2e de la série : Tales of Destiny (ToD)
L'histoire est, pour le moment, une des plus ficelés, mais l'aventure en elle même m'a légèrement déçu
Quand même, passer tout le jeu à courir après un joyau légendaire, c'est pas que c'est lassant, mais presque.
évènements passés :
La Lens est un matériau chargé d'énergie, venant d'une comète qui est tombée sur la terre.
Les hommes qui ont pu bénéficier de cette énergie ont profité d'une nouvelle technologie. Ils construisirent des villes dans le ciel, tout un réseau connu sous le nom de Aethersphere, ayant pour capitale Aeropolis, et les hommes se surnommèrent Aethers.
Les autres hommes, restant sur la surface, étaient les Erthers, supposés inférieurs par les Aethers.
De leur avancée technologique résultaient des armes dévastatrices, la plus puissante de tous était Belcrante, qui pouvait transformer une ville entière en un grand cratère. Les Erthers ne pouvaient donc opposer de résistance aux Aethers, jusqu'à ce que des scientifiques d'Aéropolis déscendèrent sur la surface pour les aider technologiquement, par dégout de la morale Aetherienne.
Ils créerent 6 Swordians à partir de Lens spéciales, ces épées étaient dotées de conscience et d'un élément magique à chacun. Leurs maîtres furent des généraux de grande guerre.
Grâce à cette aide, les Erthers ont pu renverser les tables et attaquèrent le peuple du ciel à l'aide de vaisseaux fonctionnant au Lens, ainsi commença la guerre Aeth'er.
Les Erthers ont remporté la victoire, et Aeropolis sombra au fond de l'Océan, avec Belcrante, et les Swordians furent mises dans un état de stase, dans le cas où un conflit similaire viendrait à se reproduire.
après, c'est l'aventure de stahn... Il récupère Dylmos, swordian de feu, purement par harard (ou par un coup du destin ?), et se doit de trouver les autres maîtres des swordians, afin de contrer la menace venue de nulle part. Oui, l'Aethersphère est de retour, et elle s'en va drainer toute l'énergie de la surface de la terre.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Tales Of ... qu'est-ce qu'on y dit ? |
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Anton_ -
posté le 11/05/2013 à 16:22:18. (1544 messages postés) |

| Bon, voilà, j'ai cherché sur tout le forum, et pas un seul sujet n'est consacré aux Tales Of
Pour ma part, je connais les 3 premiers super bien, et j'espère avoir des infos sur les suivants
(Tales Of Symphonia, par exemple, qui fut un bon succès sur gamecube)
Les quatre premiers ont un système de combat en temps réel, le tout en side-scrolling.
Puis après, c'est sur un plateau 3D.
Les personnages ont trois modes de contrôle, Auto, Semi auto, et Manuel.
On peut utiliser des skills qui débutent par une simple "onde de choc", et finnissent par les skills sacrées surpuissante, comme "rising phoenix"
Généralement, l'histoire tourne autour du héros principal (presque toujours un mec), mais cela ne vous empêche pas de combattre avec un autre personnage. Le multijoueur est possible dans tous les jeux (normalement)
Et certaines musiques sont bien fichues.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [N] [MMORPG] J'ai besoin de testeurs! |
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Anton_ -
posté le 11/05/2013 à 09:04:43. (1544 messages postés) |

| t'as pas vraiment compris ce qui c'est passé autour de ce projet :
Citation: Je fais donc appelle aux membres qui se sentent l'envie de tester mon truc. Non pas que je sois parano, mais par souci de sécurité étant donné que c'est un projet d'étude et que je joue une admission la dessus, je ne diffuserais des infos complémentaires sur le jeu en lui même que pour ceux qui auront accepter de tester ! |
Citation: il n'y a aucune ambition derrière ce projet autre que sa vocation de base qui est de me présenter à ce concours |
Mais ... de par notre honteuse inactivité (moi-même y compris)
Citation: finalement personne n'a testé quoi que ce soit... |
Heureusement :
Citation: j'ai donc passé le concours d'entrée en première année de game-design a SUPINFOGAME, une école dans le nord, a Valenciennes. Nous étions plusieurs centaines a passer le concours pour 20 places. Je suis arrivé avec mes projets et à la suite du concours, les résultats sont sortis il y a quelques jours et je suis arrivé 13ème  |
Voila ...
ce n'était pas de faire un MMO dans le but de faire un MMO, c'était un travail pour une école. (ou quelque chose d'autre comme cela)
Et moi je dis, pour ton admission : Bravo, GG, Yataa !
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Trombinoscope |
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Anton_ -
posté le 11/05/2013 à 08:21:48. (1544 messages postés) |

| Je m'en fiche, il fallait une photo, est elle est là, c'est tout. (réuploadée via imgshack)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Kazay, présentation par pur obligation :) |
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Anton_ -
posté le 11/05/2013 à 08:13:56. (1544 messages postés) |

| hum, si j'ai mis entre guillemets, c'était pour traduire en plus joli cette expression qui d'entrée, à la deuxième ligne du premier post, m'a fait tourné la tête à 180°.
c'est à dire que je ne suis pas néophyte, et que je ne passe pas mon temps sur oniro dans la section entraide (c'est plus : topic des parties multi-oniriques, tu vois)
Mais t'inquiètes, si tu as des question sur un déclenchement d'events, des events communs, voire même d'events surperposés en parallèle, je suis ton homme
Si tu as des question sur des scripts, demande à quelqu'un d'autre 
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Posté dans Forum - Présentation de Nana! |
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Anton_ -
posté le 11/05/2013 à 08:01:38. (1544 messages postés) |

| Citation: Etant geek, lorsque j'ai découvert les Rpg Maker je n'ai pas pu résister au charme et a l'accessibilité de ces logiciels. |
Lequel logiciel, 2003, XP, VX ?
L'accessibilité de 2003, je veux bien, mais son charme ...
j'oublie pas un truc dans ce post ?
Ah si : Bienvenue à toi, ou est passé Tom-tom ?
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Trombinoscope |
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Anton_ -
posté le 10/05/2013 à 21:47:40. (1544 messages postés) |

| J'utilise skydrive, comme un débutant ... mais bon, j'espère que ça passera.
EDIT : eh non ? alors imageshack passera !
Photo
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Kazay, présentation par pur obligation :) |
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Anton_ -
posté le 10/05/2013 à 21:29:56. (1544 messages postés) |

| si on traduit pas assez vite, il va y avoir des malentendus...
"bonjour, je suis un néophyte, et je passerai volontiers la moitié de mon temps sur oniro dans la section 'entraide' "
Voilà, c'est fait 
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Posté dans Forum - MegaMike [RM2003] Jeu complet (en route pour les alex) |
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Anton_ -
posté le 09/05/2013 à 17:47:11. (1544 messages postés) |

| Salut, quoi de neuf dans ce projet ?
J'ai assez bien avancé, mais je me pose une question :
Grâce à une multitude de variables, j'ai la capacité de contrôler le code touche par event en parallèle, et non plus par clavier. Ce qui fait que l'on ne peut pas agir, mais que le héros se déplace quand même (inspiration : Limbo)
J'ai passé une heure dessus, avant de me rendre compte que je ne pouvais pas l'intégrer dans un niveau (non pas que c'était impossible, mais plutôt inutile)
Question : Comment pourrais-je m'en servir ?
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - The Roading Dead |
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Anton_ -
posté le 09/05/2013 à 17:32:47. (1544 messages postés) |

| Nan mais au moins, c'est custo, c'est donc une bonne initiative ...
Mais là ... c'est bien la première fois qu'un écran titre me fait tourner de l'oeil.
Les murs ... sont mal disposés, il feraient bien partie d'un bâtiment, mais alors où sont les ruines aux alentours ? Est-ce le monstre qui a passé un coup de balai ?
aussi, tout ce qui peut y avoir au sol, c'est du sang. (gaffe, il y a une ligne de pixels qui dépasse à gauche d'une petite tache de sang au sol), là je dis, pense à mettre des débris, et fait en sorte que ça provient de vrais batiments.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Vos jeux flash favoris |
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Anton_ -
posté le 09/05/2013 à 15:38:51. (1544 messages postés) |

| Citation: C'est un peu la mode des jeux d'adresse où on meurt des dizaines de fois en effleurant des obstacles |
Pire, c'est carrément du bullet hell. Les patternes des boss sont ignobles, et on réfléchit toujours 2 fois avant de se lancer, car la mort ici est des plus frustrantes !
EDIT : j'ai eu toutes les classes, j'ai même eu l'étoile rouge, mais ... MINCE c'est tellement long et inutile quand un boss te tue en 0.2 sec quand tu joues 10h sur un perso, c'est pire qu'un creeper qui t'explose sur minecraft en hardcore.
UP : Je re-joue à N game, ça faisait longtemps.
un ninja dans un décor gris clair gris foncé, des ennemis tous plus mortels les un que les autres, 5 niveaux par épisode, 200 épisodes, ça fait donc 1000 niveaux. 500 faciles, 500 ultra durs.
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Posté dans Forum - Vos jeux flash favoris |
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Anton_ -
posté le 09/05/2013 à 14:26:15. (1544 messages postés) |

| Dah ! RotmG !! Crise de nerfs !!!
Le seul intérêt que j'y ai trouvé c'est d'avoir des crises d'épilepsies en voyant des millions de projectiles, avant de ragequit parce qu'on meurt sur un coup de lag au bout de 20 h à monter la fame d'un perso. (mort = restart to zero)
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Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences |
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Anton_ -
posté le 09/05/2013 à 11:27:14. (1544 messages postés) |

| ou alors pour déplacer la poussière, il faut se mettre dessus, et choisir une direction de poussée par event en contact avec le héros.
Mais bon, on pensera que c'est moche un mec qui marche sur de la poussière ...
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Posté dans Forum - [vx] Transformations en combat |
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Anton_ -
posté le 07/05/2013 à 21:18:09. (1544 messages postés) |

| ouais, ce qui ce passe exactement, c'est que l'event commun ne s'exécute pas tout seul. Trouve donc un moyen de l'activer juste après la compétence.
Ou alors tu ne met Qu'un seul event en Processus parallèle qui reste activé pendant les combats (voire même tout le temps), qui contient TOUTES les transfos, y compris le démorph, ce sera plus simple.
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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net. |
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Anton_ -
posté le 05/05/2013 à 20:58:33. (1544 messages postés) |

| -toto, conjugue moi le verbe "marcher" au présent :
- eeeeeu .... je .. marche ..........
....tu marches
-mais enfin, plus vite !
-ilcourtnouscouronsvouscourezilscourent.
-Toto, de quel temps s'agit-il quand je dis : je suis belle ?
-Du passé, madame.
EDIT : moi et mon organisation foireuse d'onglets 
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Posté dans Forum - Blabla divers de printemps |
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Anton_ -
posté le 05/05/2013 à 16:55:12. (1544 messages postés) |

| Citation: 5. père
(...)
22. bon père |
Je voudrais savoir l'importance du numéro 5, alors.
EDIT : on verrait mieux ça dans l'topic de l'amour
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic |
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Anton_ -
posté le 05/05/2013 à 15:24:54. (1544 messages postés) |

| après, il y a des monstres très forts, gardiens d'artefacts (ex : l'âme du samurai qui drope le galon de maitre), donc pas besoin de donner des xp de la part de ces mobs.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [flash]Pixel Crash |
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Anton_ -
posté le 05/05/2013 à 13:45:02. (1544 messages postés) |

| des explosions ... t'es passé en mode bejeweled ou quoi ? (c'est quand même pas mal)
Cela dit, ajouter des lignes n'aidera pas vraiment pour finir un niveau.
Pour le design, il faudra penser un peu plus compliqué que de simples carrés avec des textures.
Deux blocs en liaison laisseront forcément apparaître un lien quelconque pour indiquer qu'il vont éclater en même temps.
une autre suggestion aussi.
En pointant un groupe, il se met en surbrillance, et le nombre de cubes s'affiche temporairement (ou les points gagnés) au dessus de la souris.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
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