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Messages postés par Anton_ Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1425 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Posté dans Forum - Haiburido partie 1: les genes de flare |
Anton_ -
posté le 13/06/2013 à 13:17:04. (1485 messages postés) |

| Citation: si on trouve des incohérences, ce n'en sont pas. Ce sont des details que j'ai omis de dire. |
Le terme "Incohérences" n'égale point à "détails"...
Pire, en rajoutant des "détails", tu risques d'augmenter tes chances de créer des incohérences, vu que tu nous donnes l'air de ne pas maîtriser le sujet.
EDIT : Citation: il apprend que son frère est dans l'armée adverse, et qu'il a un grade assez haut |
Lucas VS Masked Man
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RPG Maker VX] Lukka Quest |
Anton_ -
posté le 11/06/2013 à 16:16:49. (1485 messages postés) |

| Citation: c'est pas juste une quête pour sauver sa soeur, c'est beaucoup plus profond .. |
{insérer une blague qui se fera censurer en moins de deux}
Apparament, le seul lien frère/soeur ne te satisfait pas au niveau émotionnel ?
Pourtant, on peut quand même, à force de flash-backs (cinématiques et/ou passages jouables) accentuer certaines émotions...
C'est important de parler du passé des personnages au fil de l'aventure. C'est peut être même un bon cliché
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Bonjour :) |
Anton_ -
posté le 11/06/2013 à 15:18:48. (1485 messages postés) |

| allez, c'est mon tour !
Bienvenue, avec un 'e' à la fin, une fois pour toute
on remercie tout le monde pour avoir casé 4 pages ici.
(je précise que Azayell est toujours en tête avec 5 pages dans sa présentation)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences |
Anton_ -
posté le 11/06/2013 à 15:14:23. (1485 messages postés) |

| Citation: -Malus si on mange trop souvent la même chose ? |
ah, je me souviens de l'exploit de tales of destiny pour son empoisonnement global déclenché par la consommation de 5 pains frais d'affilé
(Et c'est un poison aussi mortel qu'un venin de cobra)
Eh ben, eh ben, tu vas passer de bonnes vacances d'été 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Sword Quest |
Anton_ -
posté le 11/06/2013 à 14:54:18. (1485 messages postés) |

| Des spoilers pour les screens, cela ne serait pas de refus.
Citation: Le nouveau fond de combat, vous préférez le nouveau ou l'ancien ? |
Clairement, le nouveau est plus adapté !
L'ancien sert à faire des combats de face à la dragon quest.
Citation: Lorsque la jauge de distance est vide, le poisson est attrapé et il vous rapporte des points. |
Des points de coté ?
Citation: Le jeu ce démarque du lot par plusieurs points.
- L'histoire du jeu est découpé en chapitre ainsi ce projet n'est que le premier chapitre. |
Ce point est-it vraiment valable ? Réfléchis bien.
Par contre, pour l'exploration, les monstres sur la map, systèmes custo, rien à dire. (surtout pour le rocher à déplacer, Golden Sun style)
edit : enfin je dis ça ... je ne suis pas en mesure de tester quoi que ce soit en semaine...
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - The War Z : qui y joue ici ? |
Anton_ -
posté le 11/06/2013 à 14:16:37. (1485 messages postés) |

| Ah bah oui : YOU'RE WINNER
concernant le spawn, c'est 60 minutes après la mort, si on n'utilise pas de Crédits. (il y avait un update où ce temps affreusement long était passé à 240 minutes !!)
Titov a dit: the customers complaining were a minority and "As of right now over 93% of our customers like the game, with over 40% saying it's perfect and around 50% saying it's good, but they'd like to see more polishing and features." |
DUH !! 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [Rmk2003] Les anciens parchemins Demo Chapitre 1 |
Anton_ -
posté le 11/06/2013 à 13:54:33. (1485 messages postés) |

| Pour ma part, j'ai fait un deuxième test.
J'ai dû arrêter le premier, car Frog le premier boss me faisait 30 de damage par bombes, et 15 par punch...
au deuxième test, Dieu merci, il tapait du 3 et du 4... mais comment une telle différence peut exister ?
J'ai passé la forêt, et j'ai même aidé le ptit slime. (en passant, j'ai failli ragequit au bout du 100e combat dans la forêt, heureusement que les potions de hp sont pas chères)
au passage, on ne sait pas les stats des items de soin (nombre de HP/MP retrouvés)
Je me suis donc arrêté dans la grotte, et il y a toujours autant de combats !
Le coup du message codé, je trouve que c'est une bonne idée...
mais quand E=V, c'est le E de la langue normale et V de la langue ancienne, ou vice versa ?
Donc, deux choses à faire si c'est pas déjà fait :
-rendre les combats plus rapides
-mettre une limite de pas avant chaque rencontre (10 pas au minimum) :
c'est dommage que RM 2003 ne donne pas le nombre de pas, cela aurait pu être pratique.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Bonjour/Bonsoir/Bonne nuit |
Anton_ -
posté le 11/06/2013 à 13:35:08. (1485 messages postés) |

| Citation: le scénario est ce qui m'intéresse le plus ainsi que les émotions (wah l'autre des némossions) prodigués par le jeu
(bon jusqu'à présent j'ai jamais chialé mais pourquoi pas). |
J'en connais un qui n'a pas joué à Mother 3...
D'ailleurs, mon personnage préféré est Boshy, rien que pour t'agacer
ah, au fait, Bienvenue.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - The War Z : qui y joue ici ? |
Anton_ -
posté le 08/06/2013 à 10:49:33. (1485 messages postés) |

| Attendez ... vous êtes de la dev team, ou un groupe de joueurs expérimentés ?
pour un fps mmo, ça à l'air intéressant, (même si les zombies font la base de tonnes de jeux ces temps ci)
mais tu es sûr que c'est vraiment le premier mmo dans le genre ?
j'aurais bien envie de venir ... mais disons que mon PC ne tient pas les fps...
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Projet action hero (IG MAKER) |
Anton_ -
posté le 07/06/2013 à 09:47:04. (1485 messages postés) |

| Citation: Le jeu est assez dur, dans la mesure ou vous n'avez qu'une seule vie . Si vous mourrez ... C'est game over direct ^^ Il ne restera plus qu'a relancer le jeu !
Mais aucune attaque ne peut vous one shot ! Meme tomber dans un trou ne vous tuera pas instantanément ! Ouf ! A merde SI ... Attention a ne pas vous faire écraser par un trop gros monstre^^ Ca, ça pourrait vous tuer d'un coup. |
Ah ouais, mode IWBTG impossible activé...
c'est du sadisme.
est-ce voulu de ne pas poser de variable "vies restantes" ?
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Les Forums et les créateurs |
Anton_ -
posté le 06/06/2013 à 15:07:02. (1485 messages postés) |

| -Les forums vous apportent quoi ?
(je n'arrive pas à croire que vous avez tous recopié cette faute volontairement (à l'exception de Zim !) même en citation, c'est gros comme un camion !)
de la motivation, des idées, des fautes de français que je corrige dans ma tête.
-gestion du temps ?
c'est équivalent, mais c'est trop peu à coté du temps passé sur les jeux vidéos.
-place dans ma vie ?
j'attache beaucoup (trop) d'importance aux commentaires sur mon travail.
Mon envie de maker dépend de ça. (je sais, c'est bizarre)
-projets jetés ?
La moitié, à cause de l'ambition démesurée que j'avais, au début.
-des projets pour qui ?
Pour tous ! Mais surtout pour ceux qui veulent progresser en event-making.
-pour les anciens ... (je n'en suis pas un)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RPG Maker xp] Chars Reborn svp |
Anton_ -
posté le 04/06/2013 à 15:04:28. (1485 messages postés) |

| Citation: Dino, Xanxus, Ryohei, et surtout Hibari, Mukoru, Giotto |
d'où viennent tous ces gugusses, de quel animé ?
et si ces charsets n'existaient pas encore, tu ne penses pas que tu pourrais essayer de les faire ?
Perso je cherche des sprites de Ippalazzo (Excel Saga), sans succès Comme quoi, google est ton ami, mais pas pour ce coup ci...
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Kingdom Hearts les mondes perdus [rpg maker XP] |
Anton_ -
posté le 04/06/2013 à 13:50:02. (1485 messages postés) |

| des fautes à foison ...
Citation: je voudrais avoir une animation de character pour l'attaque, la magie, le saut, et ce, pour tous les personnages . |
Tu ne peux pas les faire toi-même ?
Mazette, un système de combat aussi complexe qui gère le paquet d'images et d'animations ...
Tu t'attendais à trouver le script idéal qui accomplit tout le système de combat sur plateau 2D avec les sauts et tout le bataclan ?... le tout en français ?
bonne chance, alors.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RM VX ACE] Synthe et midi . |
Anton_ -
posté le 04/06/2013 à 13:37:02. (1485 messages postés) |

| Donc c'est bien ce que pensais. Tout dépend du lecteur (qui vient de Direct X, sous windows, merci de me l'avoir appris). Pour modifier les instrus, il faut bidouiller ... Mais cela ne s'applique qu'à un seul PC.
Dans les ressources midis du site, je trouve que même avec des instruments pas très convaincants, on fait de bonnes choses.
(et ce n'est pas seulement parce que c'est des imitations d'OST de bons jeux.)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RM VX ACE] Synthe et midi . |
Anton_ -
posté le 04/06/2013 à 11:36:03. (1485 messages postés) |

| Je suis tout aussi curieux de savoir cela.
Certes, les fichiers midis se réduisent à des partitions définies pour des N° d'instruments.
Donc, le fichier MIDI ne détient pas d'information sur les tonalités des instruments.
Pour la question "est-il possible de changer ces instruments ?" je pense que c'est possible, en modifiant le lecteur MIDI (mais comment ... ?)
s'appliquera-t-il qu'à l'ordinateur qui modifie ses instruments ? ou existe-t-il un patch qui change les instruments MIDI quel que soit l'ordi qui lit la musique ?
Je ne sais pas
c'est à chercher, ou à créer...
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RMVX ACE] Intertie |
Anton_ -
posté le 04/06/2013 à 10:40:58. (1485 messages postés) |

| ouais... ou un 'swordian' dans Tales Of Destiny ...
Revenons à la question
Citation: Il faudrait qu'à la pression d'une touche il puisse retourner à pied et laisser la trottinette derrière lui. |
Cela ne veut pas dire qu'il suit le héros... si ?
Bon, je maintiens mon idée, en retenant 3 variables pour la trot' :
Xt, Yt, Et N°map.
Si le N°map correspond, on fait apparaître la trot' en (Xt, Yt), c'est exactement comme un véhicule. Mais si tu as mis 500 petites (ou grandes) maps... évidemment, ce sera long, surtout si tu as envie de modifier l'event de la trot' après ...
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Bonsoir may frayres |
Anton_ -
posté le 04/06/2013 à 10:03:52. (1485 messages postés) |

| Un pro nintendo ? argh, finis moi megaman 1 pleaaase !
Citation: wii,ds,wii u,3ds,une PSP,et deux GB(que j'ai paumé) |
Ah mince, il est de la génération des années 2000-2010, tant pis.
Citation: mélange les combats de Fire Emblem à la progression d'un Zelda |
Genre, on progresse comme un zelda, et on mélange des combats de Fire Emblem ...
wut ?
Citation: Je sais pas quoi dire d'autre |
Dis nous comment tu as découvert RM, et pourquoi avoir choisi XP 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RMVX ACE] Intertie |
Anton_ -
posté le 03/06/2013 à 13:00:50. (1485 messages postés) |

| Il faudrait prévoir un évenement par map qui se téléporte près du héros et qui se change en trotinette quand on en descend.
Une seconde page intégrée à ce même event se déclenche si on l'examine (débrouille toi avec les interrupteurs), ce qui refait grimper le héros dessus.
Il faudra évidemment rendre invisible l'event et de le déplacer dans un endroit inaccessible lors de la montée.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Raven pose ses plumes |
Anton_ -
posté le 02/06/2013 à 14:12:06. (1485 messages postés) |

| Bienvenue à toi, phénix tout rouge et tout rouillé
EDIT : t'as enlevé phénix ? tant pis. Bienvenue à toi, R.R.R.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Blabla divers de printemps |
Anton_ -
posté le 01/06/2013 à 23:39:24. (1485 messages postés) |

| Je pense que tu devrais lire des articles tirés de journaux anglais (New york times, the guardian ...)
Après, c'est politique américaine, ou britannique ? c'est pas le même chose...
On a fait un oral sur un sujet concernant les différences pauvres riches en angleterre...
En gros, le gouvernement britannique favorise les riches en dépit des pauvres. Va voir ce qu'a fait Margaret Thatcher, the "iron lady" (R.I.P. au passage).
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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net. |
Anton_ -
posté le 01/06/2013 à 17:16:11. (1485 messages postés) |

| 2 millions de vues ? seems legit.
Franchement, c'est si peu de boulot, mais énormément de ridicule. Je préfèrerais aller voir un stop-motion en lego.
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Posté dans Forum - [rpg maker xp] Quik Time Event ? |
Anton_ -
posté le 01/06/2013 à 16:54:26. (1485 messages postés) |

| Les variables comptent le nombre de frames (ou d' "attendre 0.0 sec", si tu veux).
Donc 60 "attendre 0.0 sec" correspondent à 1 seconde.
Je dirais même que c'est aussi précis que des chronos, mais, le chrono est défini en secondes, ce qui est pas assez précis pour de courtes durées (0.1<-->3 secondes)
exemple : pour mesurer 1 seconde :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
X := 0
début boucle
>
>Attendre 0.0 sec (1 frame = 1/60 seconde)
>
>+1 à la variable X.
>
>Si variable X = 60
>quitter la boucle
>
>demander appui d'une touche dans Y (décocher "attendre jusqu'à ce qu'une touche soit pressée")
>Si Y = {bonne touche}
>Interrupteur (OK) activé
fin boucle
Si OK activé
message "c'est bien !"
sinon
message "trop lent !"
|
plus jamais je mets la balise "code"
note : quand le CPU lit "sortir de la boucle", il saute jusqu'après la fin de la boucle. S' il lit "fin de la boucle", il revient TOUJOURS au début de la boucle
La où c'est bien, c'est si tu met la condition à 10 frames, tu as 1/6 seconde pour réagir. Le QTE est alors plus rapide, plus difficile, et permet de se détacher des secondes d'un simple chrono.
Un conseil : n’utilise pas de chrono pour un QTE. Ils sont plus adaptés pour des trucs du genre, défi contre la montre, bombe à désamorcer, etc ...
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Posté dans Forum - Pixel Art sur RPG Maker |
Anton_ -
posté le 31/05/2013 à 21:55:06. (1485 messages postés) |

| Pour ma part, j'apprécie le dessin minimaliste, avec contour noir, dans le style de la saga Mother : personnages stéréotypés, aplats de couleurs, animation en 2 trames, vêtements en couleurs vives.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - La prononciation de votre pseudo ?! |
Anton_ -
posté le 31/05/2013 à 17:48:34. (1485 messages postés) |

| Quelqu'un m'a appelé "Hanneton" (e muet) à travers skype...
J'l'ai éclaté (sur teeworlds), ah mais !
d'ailleurs, azzurox, ça me fait penser à azur-or (donc, à or-azur)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - MegaMike [RM2003] Jeu complet (en route pour les alex) |
Anton_ -
posté le 30/05/2013 à 18:30:14. (1485 messages postés) |

| Citation: attendre de perdre toutes ses vies coincé là c'est pas très sympa |
ce n'était pas mon idée.
Citation: Pourquoi y a-t-il une boîte jaune dans le vide à gauche d'un igloo "de sortie" ? |
C'est pour dire : utilise le boomerang, il tape les boite à distance.
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Posté dans Forum - [VXAce] Lumina |
Anton_ -
posté le 30/05/2013 à 17:44:23. (1485 messages postés) |

| Des fautes de français ? hé hé, ça m'intéresse.
Mais bon, il me faudra certainement downloader VX ace pour les corriger...
De plus, je ne serai dispo qu'après le 5 juillet.
EDIT : oups, c'était au conditionnel présent... Moi et ma manie d'éditer 1000 fois un message.
(avant : De plus, si je n'avais pas ces examens , je serais sûrement dispo ....)
Ce n'est pas comme si je faisais un million de fautes, mais bon...
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Posté dans Forum - [rpg maker xp] Quik Time Event ? |
Anton_ -
posté le 30/05/2013 à 17:35:06. (1485 messages postés) |

| Il faut dire que le code touche est parfois bancal en event. (celui de 2003 en tout cas, j'ai pas testé XP)
Des fois, je maintiens une touche, et l'ordi croit que je l'ai relaché pendant 1 frame.
Mais bon ... ça doit pouvoir se faire en event. J'en reparle ce week end.
EDIT du week end : trop tard...
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Posté dans Forum - Une question de verre ! |
Anton_ -
posté le 30/05/2013 à 17:15:31. (1485 messages postés) |

| Le chat de Philippe Geluck a dit: On s'en fiche, ce qu'on veut savoir, c'est là où il y en a le plus à boire |
attention : ce post ne contient pas de valeur morale. Il risque donc d'être vraiment inutile au débat.
Spoiler (cliquez pour afficher) Faisons une modélisation du verre, c'est à dire qu'il ne correspond pas au modèle réel, mais il est simplifié pour mieux répondre à la question.
On dit "à demi" pour parler de 50% de la quantité totale.
Donc, "à demi plein" nous renseigne donc sur 50% du contenu, qui est plein ce qui me laisse un grand doute pour les 50% restants.
je pourrais penser que 50% du reste serait de l'air (en toute logique morale),mais peut être aussi de l'eau, de l'azote liquide...
Dans ce cas, on me dira que "c'est absurde, un verre complètement rempli ne serait qu'à 50% plein ?"
Non, il a 50% de plein, ce qui n'est pas pareil.
Bref, parlons du verre 50% air, 50% liquide.
Il est donc toujours, à la fois à moitié plein, et à moitié vide.
Ce n'est pas que je préfère choisir l'un ou l'autre, mais c'est que la réalité dans le verre est qu'il est les deux en même temps. Je me résoud donc à choisir les deux.
|
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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Quel fond mettre pour les characters? |
Anton_ -
posté le 30/05/2013 à 16:27:43. (1485 messages postés) |

| Il y a 2 trucs à régler ici.
Un :décale tous les persos vers la droite, ça doit être centré.
Les persos doivent être disposés dans les cases du tileset.
Là, le bout de charset à droite se trouve dans la même case... c'est ce qui faut éviter.
Il faut prendre un modèle de charset existant pour mieux voir les limites des cases du tileset. (voir post suivant, de verehn)
Deux : Le fichier du charset est bien en format .PNG ? La couleur de fond doit être mis en transparent.
Quand tu charge ton image, tu dois sélectionner la couleur de transparence. Par défaut, c'est Noir. (d'où les pieds invisibles dans l'herbe)
Clique sur la couleur de fond, il clignotera pour dire que c'est cette couleur qui ne sera pas affichée.
attention ! Si le bonhomme porte le même blanc sur lui (le blanc des yeux), il apparaîtra transparent aussi, met donc une autre couleur de fond, genre, vert.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Comment avez vous découvert Oniro ? |
Anton_ -
posté le 30/05/2013 à 16:11:47. (1485 messages postés) |

| J'ai commencé par scruter oniro au moment où j'ai quitté ma calculatrice programmable (TI82) pour RM-2003
Raison : il manque de la RAM pour mapper (le RPG de ma TI bouffait toute ma RAM)
Genre, en basique-TI, j'avais fait plein de trucs : jeu de baston avec combos, mastermind, un laserwars (jeu de vaisseaux, laser et mirroirs), un guitar hero à deux balles, et un genre de tetris.
Donc, la transition sur RM 2003 était facile. je faisais des systèmes intéressants.
Mais je voulais surtout améliorer certains tutos (je pense à : "[RM2003]Jeu de shoot")
Hélas, le système ne faisait pas un jeu complet. il me manquait encore 90% du travail pour faire un RPG.
J'ai donc commencé à être réellement actif 5-10 mois après mon inscription, et ce, aux cotés de Maelstorm.
Je continuerai à faire des systèmes en RM2003 qui sortiront mes futurs projets du mode rpg classique.
Et puis, si j'ai le temps, je testerai MMF2.
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