Anton_ - posté le 06/09/2022 à 20:44:51. (1544 messages postés)
Est-ce que la main est prise en ce moment ? J'ai fait le tour de la majorité de mes machins sonores pour les passer en meilleure qualité, et mettre mes midis en mp3.
Anton_ - posté le 23/08/2022 à 01:08:00. (1544 messages postés)
Lors de l'IRL, j'ai discuté avec Zam pour lui montrer mes musiques directement sur le tracker.
J'avais export mes musiques fréquence réduite (environ 20 kHz) dans l'idée que je m'imaginais prioritaire de réduire au mieux la taille des fichiers.
Sur un export de 48 kHz, ça sera évidemment plus lourd, mais si c'est la qualité qui compte maintenant je veux bien repasser sur un tour d'export (et de post prod) dans la semaine à venir.
Anton_ - posté le 22/08/2022 à 21:40:54. (1544 messages postés)
Oui, il a pas bougé depuis la dernière fois tkt.
Et bien évidemment, merci à ceux qui se sont pointés. A mon habitude, j'étais dans mon coin à me reposer incessamment, donc j'ai un petit peu de regrets de ne pas avoir participé plus activement, genre débattre, jouer du piano ou montrer le nouveau code de Raetribution qui se basait sur le tuto de déplacement libre (par contre Amongusse ça me met trop mal à l'aise, je ne peux quitter la place de spectateur)
J'ai pu tout de même montrer à Zam l'arrière du décor de mes compositions musicales de Muma|Rope et passer un bon temps à nostalgiser sur la mini-SNES.
Anton_ - posté le 25/07/2022 à 22:26:48. (1544 messages postés)
Ben désolé j'ai mal réinterprété des trucs sorti de ma mémoire d'il y a 6 ans sans avoir redemandé à personne. De toute façon on sait tous se tenir tranquille, yaura pas d'alcool, niveau dégats, c'est le risque minimum.
Anton_ - posté le 25/07/2022 à 15:52:17. (1544 messages postés)
Je fais un ptit tour sur le topi 2016 et c'était exactement le même ton C'est sûr que par rapport aux autres IRL ce n'est pas habituel. Mais le risque zero n'existe pas, la maison a connu son lot de carnages, mais on a fait nos preuves, ça les a soulagés sur ce point.
Une electrisation, une chute de tres haut depuis les jardins ou la terrasse, une insolation violente, ça peut arriver a n'importe qui sans prévenir, on ne peut pas prévoir ce genre de choses.
Anton_ - posté le 25/07/2022 à 14:05:06. (1544 messages postés)
De l'autre côté si quelqu'un se fait grave bobo (tympan percé, moi en 2019) ils auront le seum total, voyez ça comme une protection anti-loi de Murphy.
Anton_ - posté le 25/07/2022 à 00:39:12. (1544 messages postés)
Oui c'est bien Bourgoin Jallieu, je pourrais servir de chauffeur entre BJ et StChef vu que je serai présent à 100% du temps.
Et je pense que les conditions pour l'assurance civile restent les mêmes.
Anton_ - posté le 20/07/2022 à 19:51:45. (1544 messages postés)
Et oui Néons, c'est un bip boup de chiptune de plus de ma part Et sinon il reste combien de places vacantes dans le musée ? J'ai pas non plus trouvé comment activer les artworks, si c'est fait ou pas du tout encore.
Anton_ - posté le 27/06/2022 à 20:47:58. (1544 messages postés)
Passé un ptit week end sur Infernax Un petit mix sympatoche entre Castlevania II et Zelda II avec un accent fort sur des décisions morales et des animations très sanglantes.
Les points notables :
- Les contrôles c'est du standard, mais si on essaye d'aller vite, il y a de grandes chances de tomber quelque part et mourrir instantanément, car le dash en avant, une fois trouvé, est très glissant.
- Moralité : Jouez au bon samaritain ou foutez le monde en flammes, c'est sans subtilités, mais l'exécution y est, surtout lors de la mise en scène dans les dernières quêtes.
- Des cheat codes à la "game genie" et des personnages bonus déblocables en choisissant le bon nom en début de partie, tellement old school de le faire sans DLC !
- Un mode de difficulté "casual" qui sert principalement à alléger la pression dans les donjons, où il est impossible de sauvegarder (+full heal), en y ajoutant un point de sauvegarde à mi chemin entre le début et le boss, pratique.
Anton_ - posté le 26/06/2022 à 00:24:59. (1544 messages postés)
Ok du boulot méticuleux, mais super simple. Il suffira de repasser dans toutes les maps à souvenir pour non pas éditer l'event de souvenir en lui même, plutôt rajouter un "areacounter" comme les autres zones sans souvenir comme ça le joueur pourrait être surpris entre l'ordre dans lequel il a trouvé les souvenirs et l'ordre des zones qu'il a découvert.
En plus ça colle bien, les variables Aera00 sont les dernières dans la liste.
Après on copie les bouts de crédits qui vont bien, qu'est ce qui peut mal se passer ?
Au final j'ai pu me remettre à jour sur toutes les fins, un plaisir intense (point de vue de maker qui s'est impliqué) que ce fut de rejouer de zéro à 100% du stuff à faire.
Anton_ - posté le 25/06/2022 à 19:34:32. (1544 messages postés)
la transi underwater -> Yinlake est coupée par algue 5 (Switch 20) qui reste à ON après être sorti du poisson.
Ce switch sert à laisser l'algue retirée, mais du coup ça verrouille complètement l'échelle, autant ignorer cette condition là quitte à pouvoir prendre l'échelle avec l'algue en main.
Même problème potentiel pour l'echelle White 2 et le switch "algue 1".
UP : du coup il y a les items "algues" qui se mettent dans l'inventaire, et c'est ça que le poisson check pour grimper. En sortie de underwater il faut s'assurer que toutes les algues sont hors de l'inventaire.
Anton_ - posté le 25/06/2022 à 17:12:29. (1544 messages postés)
Si on va vers le bas sur l'echelle diagonale, on peut tomber sur cette case. Pas un softlock, par contre on ne peut pas bouger à droite, on ne peut que remonter.
Softlock majeur, lors ma 2eme arrivée dans cave, cette fois par la console (la 1ere arrivée se fut par Jarred, et la 1ere sortie déjà mentionnée), je me suis retrouvé dans l'impossibilité de me mouvoir d'un pixel. Je me dois de voir quels switchs/variables sont coupables de cette tragédie.
Notes mis à jour jusqu'à ce que je trouve.
UP1 : Pareil pour 2eme entrée depuis jared, la porte me sauve la mise pour que je puisse continuer mon enquête.
UP2 : Les collisions haut droit et haut gauche se lancent constamment alors que visiblement je ne suis pas collé sur un plafond.
UP3 : Ya que la sortie par la porte 4 qui cause ce truc, les autres portes ça ne pose pas de pb.
UP4 : J'ai trouvé, c'est la variable 149 qui doit être à 0
Anton_ - posté le 10/04/2022 à 17:32:35. (1544 messages postés)
J'ai passé mes derniers mois dessus, et ça se rapporte d'une certaine manière à du making, donc hop, topic.
Knytt Stories, par Nifflas, est une collection de niveaux de plateforme, avec un éditeur de niveaux, le tout supporté par MMF. Les niveaux peuvent donc varier du plus atmosphérique pépère au plus impitoyable des challenges.
Ya un forum pour tout ça donc je vais pas trop m'étaler la dessus.
les tilesets sont en 24x24, les collisions sont au pixel près, il y a un panel de capacités de mouvement et des ennemis fixés ce qui fait qu'une fois habitué à ce contenu, on peut se permettre de se lancer dans tous types de niveau avec déjà une base de connaissances.
Coté ressources "RTP", Il y a 255 tilesets & backgrounds et une vingtaine de musiques ce qui est quand même pas mal du tout si on est nul en custom. Mais bon, là où sont les bons niveaux, il y a souvent du custom.
C'est le niveau "Don't eat the mushroom" qui m'a fait découvrir son existence, mais ça date de bien longtemps. Il se trouve que des niveaux sont encore publiés de nos jours.
Les niveaux qui m'ont marqué Je les conseille qu'après avoir touché aux niveaux par défaut de Nifflas qui sont fournis de base avec l'éditeur.
Deep Freeze (requiert KS+)
https://nifflas.lp1.nl/index.php?topic=6814.0 Un chef d'oeuvre centré sur la téléportation à retardement. La musique est toute mignonne, mais ne s'accorde pas forcément avec la difficulté élevée.
Je ne conseille pas d'y jouer en tant que premier niveau, pour se donner une idée relative que ce niveau apporte en plus avec ses ptites flèches au doux son de piano.
DEFINE https://nifflas.lp1.nl/index.php?topic=6061.0 Un niveau de dérangé qui dure très longtemps. Tout repose sur des puzzles avec des blocs runiques aux règles précises que l'auteur a lui même émulé à travers des changements d'écrans subtils pour "faire comme si" on pouvait pousser ces blocs, faire des interactions, etc. Un boulot de dingue ! Et c'est ce niveau qui m'a donné envie de maker mes propres niveaux.
Je recommande la variante DEFINE-Easy qui met bien en avant les blocs dangereux pour se prendre moins le chou en général.
Les musiques sont des rips variés de nombreux jeux rétros, un peu de culture de vieux JV ça me fait plaisir.
Under A Glass Moon https://knyttlevels.com/?s=Under+A+Glass+Moon De la plateforme vraiment très difficile avec une bonne fréquence de points de sauvegarde. Le jeu est finissable mais bonne chance pour y parvenir, c'est dur putaing.
La musique est celle par défaut et elle n'est même pas mis en boucle, donc principalement, c'est le silence auditif... il est préférable de couper la musique et d'y mettre ses propres playlists.
Code Conundrum https://knyttlevels.com/?s=Code+Conundrum Une série de puzzle qui fait mumuse avec les nombres, et qui augmente progressivement en complexité, pour les amateurs de sudoku et autres trucs du genre. Papier & Crayons conseillés pour les derniers écrans.
Liquid Soap https://nifflas.lp1.nl/index.php?topic=7260.0 Un petit labyrinthe de difficulté normale très reposant et coloré. Les musiques à la guitare accompagnent très bien les différentes sections du jeu.
Voilà, s'il y a des intéressés, je pourrais décrire mon processus pour fabriquer des niveaux, comment ajouter des custom objects, comment utiliser les flags (l'équivalent des switchs), etc.
Anton_ - posté le 21/03/2022 à 20:54:47. (1544 messages postés)
Pour mes dates de disponibilité j'en ai aucune idée, je ne sais pas ce que le futur proche me réserve, mais étant donné le lieu je m'adapterai au mieux.
Anton_ - posté le 21/03/2022 à 16:30:38. (1544 messages postés)
Fini Hyperbolica
Un ptit jeu qui se joue de préférence sur VR (que je n'ai pas) dont le point principal est de briser les règles des espaces euclidiens.
Je pense que c'est une très bonne introduction du concept de l'hyperbolisme (et aussi du sphérisme) en lui même, mais c'est assez limité sur l'exécution des challenges/puzzles, ça en reste une expérience assez exotique.
Anton_ - posté le 15/03/2022 à 15:40:24. (1544 messages postés)
D'après ce que j'ai vu, il reste 3 maps annexes en chantier, les artworks du musée a remplir (va falloir re-solliciter des artistes) et plus ou moins de 3 musiques restantes (dont 1 que je dois faire, mais j'ai pas besoin d'avoir la main pour ça).
Anton_ - posté le 15/03/2022 à 14:18:50. (1544 messages postés)
Je rend la main a Ephy.
J'ai bien ajouté mon idée de map de ronces et corrigé le lot de bugs que j'ai pu trouver.
Il y a enfin les 28 souvenirs et les 28 pieces ramassables.