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Posté dans Forum - BD/Comics/Mangas. |
Anton_ -
posté le 30/09/2013 à 19:35:25. (1538 messages postés) |

| Question de recul.
C'est souvent comme ça (selon moi) dans les mangas. à la création d'un personnage, on ne sait pas ce qu'il deviendra dans X tomes suivants.
Tu te souviens ? la première apparition de l'antagoniste principal, maintenant, ça parait dérisoire (-il vient -il tabasse tout le monde -il se barre)
Aussi : la dark vampire légendaire que le héros vainc au tome trois, alors qu'au tome 35 (36 ? m'en souviens plus) elle n'a pas changé de level et elle dézingue toute la troupe d'ennemis ? seems legit.
Et madame la déléguée de la classe, que je considérais comme un des persos des plus importants ne fait que meubler dans les 15 premiers tomes, puis disparait pendant 20 tomes.
Oui, le début est un peu bancal, il y a là divers personnages qui font des apparitions éclairs, donc du coup ça crée des trous dans l'histoire.
Parfois, l'auteur s'occupe d'étoffer un peu plus les personnages qui le méritent, et tant pis pour les autres :
Le groupe du volley club adverse : Tome 1, et après, plus rien.
la méchante qui voulait enlever Konoka pour invoquer un gros démon --> Tome 5--7 , puis adios !
Et Hermann, Tome 8, mort, fin.
(ayons une pensée pour eux)
Quelque chose qui me frustrait beaucoup, c'était les moment de "Et non en fait !". Je sais que ce genre de moment est particulièrement prisé dans de nombreux mangas d'action, mais là, ça devenait agaçant...
Comme par exemple le type qui meurt mais qui ne meurt pas encore et puis qui meurt vraiment puis qui ressuscite temporairement puis qui ressuscite vraiment... c'est à croire que c'est improvisé.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - SlothTheThird |
Anton_ -
posté le 30/09/2013 à 13:05:39. (1538 messages postés) |

| Citation: Utilise RM2003, ça utilise pas le ruby comme ça t'es tranquille  |
Mais-euh c'est ma phrase...
Bon tant pis.
Bienvenue.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Tutoriels - Cosinus et Sinus, avec (+ - * /) |
Anton_ -
posté le 27/09/2013 à 11:51:39. (1538 messages postés) |

| Je signale un détail sur l'angle et son modulo (oui oui, trois mois après !! )
Dans RM 2003 (et les autres, peut être), le modulo d'un nombre négatif donne un résultat négatif. (pourquoi ? je ne sais pas)
Alors qu'ici dans la fonction utilisée après, il nous faut un nombre entre 0 et 360.
Il faut rajouter ces deux lignes suivantes après X = Angle modulo 360
Si X < 0
{
X ajouter 360
}
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Salut à tous |
Anton_ -
posté le 27/09/2013 à 11:06:18. (1538 messages postés) |

| Citation: C'est un mec, c'est lui qui l'a dit (c'est bon j'arrête)-->[]
Concernant les "détails" dans tes histoires, est ce que tu les organises en créant le cahier des charges?
c'est dix mille fois mieux de s'organiser pour exprimer des idées plutôt que de citer pèle-mèle des petits trucs qui ont une importance dans l'histoire mais pas trop.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Les nouvelles consoles |
Anton_ -
posté le 27/09/2013 à 10:30:54. (1538 messages postés) |

| Citation: Une chose est sûre, c'est que ces pigeons se multiplient très rapidement parce qu'il y a les collègues qui disent "Vazy, achète le nouvo call of sure maubile" et les autres qui disent "jé acheté tou lé Angry Birds, 5€ chaquin". |
S'ils ont envie de s'offrir le luxe (ou de se faire pigeonner) en jouant sur leur phone, qu'est ce qui dit qu'ils feront de même pour les jeux sur console ?
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Salut à tous |
Anton_ -
posté le 27/09/2013 à 10:09:20. (1538 messages postés) |

| Bienvenue. tu veux du Kafé ? -->[]
Citation: J'ai découvert Rpg maker Xp il y a quelque année mais je suis nul en langage Ruby ce qui fait que la plus part des script que je trouve ne fonctionne jamais. |
Essaye donc un peu sans scripts, pour commencer. (comment ça c'est impossible ?)
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Posté dans Forum - Bonjour à tous. |
Anton_ -
posté le 27/09/2013 à 10:04:59. (1538 messages postés) |

| ça fait beaucoup. Mais c'est sans compter ceux qui ne postent rien.
Je pense que la vidéo d'USUL a poussé certains de ses auditeurs à "se lancer" (en gros) dans le making. Alors souhaitons leur la bienvenue :
Bienvenue.
Quel RM serais-tu susceptible d'utiliser ?
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Posté dans Forum - [RPG MAKER ACE VX] Tileset décalé/en partie |
Anton_ -
posté le 26/09/2013 à 18:30:11. (1538 messages postés) |

| Citation: Là les objets se "supprime" l'un l'autre |
Il faut bien gérer les couches. (je crois qu'il y a un tuto là-dessus)
Les tiles ont la possibilité de se superposer grâce aux couches.
il faut éviter de mettre au même niveau un mur et un placard.
Le placard sera posé sur une couche supérieure au mur pour afficher et le mur et le placard.
Et l'espace "vide" du placard laisse en fait apparaitre le mur qui est sur la couche inférieure.
Citation: du fait que je confonde encore Charset et Tileset. |
-Charset : Set de Chararcters = Personnages. (c'est de l'anglais)
-Tileset : Set de Tiles = Sol, Murs, Décors.
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Posté dans Forum - Nanatak |
Anton_ -
posté le 25/09/2013 à 17:45:02. (1538 messages postés) |

| Citation: j'ai encore une faiblesse en ce qui concerne les scripts |
Alors RM 2003 est fait pour toi ! (ou pas)
Citation: c'est les autres qui le disent |
Est ce qu'ils s'y connaissent un peu en making ?
Citation: mais cette équipe de makers/gamers me donnerais ... ... sur les démos que je leur enverrais |
bon, ça arrive de ne pas se relire, mais fais gaffe, les fautes de français dans un projet peuvent gravement le détériorer.
concernant les couleurs ... le blanc, c'est mieux sur un fond comme ça, non ?
Enfin bref.
Bienvenue.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Je débute |
Anton_ -
posté le 24/09/2013 à 18:48:04. (1538 messages postés) |

| Enfin je dis juste ça parce que dans un pseudo avec "fake" dedans, et un nombre attaché à la fin... s'pas très malin.
Certains gens peuvent être méchants pour trois fois rien.
Pour la question des ressources, VX Ace et VX ne sont pas compatibles entre eux.
Pour finir, un conseil important pour maker, c'est d'avoir de la patience.
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Posté dans Forum - Je débute |
Anton_ -
posté le 24/09/2013 à 18:22:10. (1538 messages postés) |

| Bienvenue.
Je ne connais pas bien la série dont tu en fait part, mais au moins, pour "débuter" essaie donc Rpg Maker 2003.
(mais c'est quoi ce pseudo à la félix-mords-moi-le-noeud ?)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Tales Of ... qu'est-ce qu'on y dit ? |
Anton_ -
posté le 24/09/2013 à 17:50:55. (1538 messages postés) |

| Youtube m'a révélé l'existence de divers remix des premiers opus de la série.
Prenons ToD DC sur PS2, là, on voit qu'ils ont poussé les combat en mode 2D au maximum, avec des centaines de skills et un petit paquet de Blasts pour chaque personnage.
Les combattants sont représentés sous forme de sprites en 2D super fluides.
il y a plus de quetes optionnelles qui permettent d'affronter des genses d'autres séries (Barbatos, de ToD2)
Dans ToD, il n'y avait quasiment pas de quêtes optionnelles, si ce n'est qu'il fallait éviter d'exiger de l'argent à l'oncle Tom.
Dans le remix, la durée de vie s'en trouve démultipliée, j'aurais pu y passer des centaines d'heures dessus ....mais ce jeu n'a pas été traduit en anglais.
(ou alors j'ai pas bien cherché)
Je remarque également que ToE n'est pas remixé. Normal, il est déjà trop bien. 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - un visage d'ombre se dévoile. |
Anton_ -
posté le 24/09/2013 à 12:45:18. (1538 messages postés) |

| Mes T.o. favoris sont les trois premiers, avec les bastons sur un plateau 2D, mais si tu préfères les plus récents, on peut en parler ici. et toi aussi Lidagan si tu veux
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II |
Anton_ -
posté le 24/09/2013 à 12:27:53. (1538 messages postés) |

| ya un pixel vert sous l'aile gauche (donc à notre droite) du badman, à la frame du milieu.
En tout cas c'est très réussi pour le ninja mais pour la gargouille, je sais pas ... l'épaule ne devrait pas bouger autant horizontalement pour rester en accord avec la tête, mais toussa c'est des détails.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Anton_ -
posté le 23/09/2013 à 13:18:15. (1538 messages postés) |

| Le truc qui m'a assez agaçé, c'est le fait que l'armure vaut 10 fois mieux la santé.
J'ai 100 HP et 0 armure, je me dit que ça va aller, alors qu'en fait un seul ennemi peut me dézinguer en moins de 3 secondes (ou OneShot, si explosif utilisé)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Anton_ -
posté le 23/09/2013 à 09:55:44. (1538 messages postés) |

| Après avoir fini Half life 2 en difficile (sans trop de problèmes) j'ai commencé le 1 en normal.
...
Et on se fait exploser/démembrer/pulvériser toutes les dix secondes !
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - un visage d'ombre se dévoile. |
Anton_ -
posté le 23/09/2013 à 09:17:05. (1538 messages postés) |

| Citation: c'est pas encore assez précis
je te souhaite la bienvenue. (si et seulement si on peut se tutoyer)
Tu parles d'évents, et de mapping, mais sais-tu faire dans le graphisme customisé ?
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Je me présente |
Anton_ -
posté le 22/09/2013 à 14:22:53. (1538 messages postés) |

| Bienvenue.
ah, un bonhomme a qui la prog' plait. copain
T'as déjà un RPG Maker que tu chouchoutes ? (RM 2003 , XP, VX ace ?)
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Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium |
Anton_ -
posté le 19/09/2013 à 16:06:07. (1538 messages postés) |

| Citation: il me reste plein de truc a faire ... |
ah ça, c'est sûr !
Concernant ces "quelques variantes de combat", je serais ravi de te servir à nouveau.
Je verrais bien des combats à la chrono trigger... tout a fait faisable pour un jeu de cette durée de vie.
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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Anton_ -
posté le 17/09/2013 à 17:05:37. (1538 messages postés) |

| Et allez, un gamin à qui on va faire croire que brûler des voitures c'est bien...
moi j'y jouais QUE pour les cascades en véhicule.
Pour revenir au sujet : je suis depuis hier the guy
Et je ne serais jamais le boshy , même en mode facile 
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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
Anton_ -
posté le 17/09/2013 à 16:55:22. (1538 messages postés) |

| c'est vraiment très intéressant, je serais ravi d'y participer vu que c'est sur 2003.
Mais bon, le temps de fabriquer des ressources custom, je serais apte à participer dans un mois au moins. 
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Posté dans Forum - Käyttöönotto |
Anton_ -
posté le 17/09/2013 à 16:32:32. (1538 messages postés) |

| Bienvenue. et Merci pour cette présentation exemplaire !
Citation: je privilégie l'aspect événementiel. |
Tu devrais tester les events de RM 2003, juste pour voir 
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Posté dans Forum - Here a neeww challenger ! |
Anton_ -
posté le 17/09/2013 à 16:20:58. (1538 messages postés) |

| Bienvenue.
ah, il me manque les infos cruciales !
-Quel RM utilises tu ?
-Dans quelle catégorie de making te sens tu le plus à l'aise ? (graph', prog', etc...)
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Posté dans Forum - Concours de Pixel Art II |
Anton_ -
posté le 17/09/2013 à 15:49:33. (1538 messages postés) |

| 2 semaines d'absence, ça m'a tellement manqué.
Je n'arrive pas à croire que j'ai pris un point enfin bon... de la part de mael aussi...
bon, pour les votes...
+2 Nemecyrus (un coup de coeur)
+1 Paradox
+1 Leicsirg
+1 Ayop
Citation: Anton_ : 1
Ayop : 4
brikou : 2
Captain Idiot : 2
Ephy : 1
leicsirg : 16
Maelstorm : 6
Mafire : 0
Nemecyrus : 5
Paradox : 1
Romain 68 : 7
Shin : 13
Yami no Tenshi : 4
Wanoklox : 8 |
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Posté dans Forum - Les (cyber)crimes de guerre |
Anton_ -
posté le 31/08/2013 à 18:20:01. (1538 messages postés) |

| Citation: call of a déja son "Le tir allié n'est pas toléré" mais pour moi, se n'est pas suffisant ! |
J'ajouterais que dans MW1, il ne faut pas tirer sur l'église (avec l'AC-130). On ne peut pas non plus tirer sur des civils (MW2).
Mais bon... dans MW2 on électrocute un civil pour lui extorquer des informations sur Rojàs (on se donne le droit car c'est un "méchant" qui a tenté de tuer le héros ).
Et il y a ce fameux dilemne déjà cité ci dessus.
J'en ai fait des cauchemards...
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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Level 99+ |
Anton_ -
posté le 31/08/2013 à 15:59:46. (1538 messages postés) |

| je considère que 32767 est un chiffre assez grand pour supposer qu'il n'y a plus de "niveau maximum"
(sérieusement, qui voudrait monter au level 30 000, 1 par 1 avec des demandes d'xp croissantes ?)
Dans la plupart des rpg classiques, La tranche 90-99 entraine les plus grosses montées de stats. D'où l'impression de over-puissance "au dela de la barre des 99"
Donc si on repousse cette limite, les stats vont grimper encore plus haut, du moins c'est ce que l'on pense.
C'est le cas dans Star Océan, où les persos au dessus du level 200 tapent toujours dans les 9999.
Ce n'est pas le cas dans Tales Of Eternia, car au dessus du niveau 100, certaines stats sont bloquées à leur maximum (ex : force = 500)
Du coup on fait des level up sans plus de montée de stats... c'est vexant.
Du coup, comment faire grimper les stats ?
faut il faire comme dans cubeworld avec les stats qui possèdent une limite tangentielle ?
faut-il faire monter les stats linéairement ? (je n'ai pas d'exemple)
faut-il faire comme dans disgaea ? ou les persos peuvent porter le lv 2000+ ?
à toi de voir.
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Posté dans Forum - [Rm XP] Mouvement Caméra |
Anton_ -
posté le 29/08/2013 à 16:40:50. (1538 messages postés) |

| Solution "Event bourrin" : le héros c'est la caméra.
Et tu contrôles avec d'autres boutons un event "qui ressemble à un héros" et qui déclenche des events à la place de la "cam-héros".
c'est une ébauche, je ne sais pas si la caméra est contrôlable par des scripts, mais si c'est le cas, vaut mieux scripter 
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Posté dans Forum - News d'un membre disparu |
Anton_ -
posté le 29/08/2013 à 13:46:46. (1538 messages postés) |

| Citation: Pour 10 chiffres (0 à 9) l'image fait 10*240=2400 px de haut. |
Mais comment est-ce possible d'importer une image de cette taille ?
Chez moi, RM n'accepte que des images qui ont maximum 2 fois la largeur et 2 fois la hauteur de l'écran. cad 640 x 480
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Anton_ -
posté le 27/08/2013 à 18:29:22. (1538 messages postés) |

| J'ai d'abord lu "without a mere even clue"
pour éviter ça tu devrais décaler un peu vers le haut les mots à gauches, et un peu en bas les mots d'en bas.
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Posté dans Forum - Wesh, bande de gens! |
Anton_ -
posté le 26/08/2013 à 16:19:15. (1538 messages postés) |

| Hellper m' a dit: faire un jeu de plateforme avec RM, c'est comme tricoter avec une fraiseuse. |
ah, ça m'a tellement fait marrer
il m'a dit ça aussi quand j'étais en train de maker ce projet ... finalement c'était du masochisme de l'avoir fait. oui je le reconnais enfin !
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Posté dans Forum - Wesh, bande de gens! |
Anton_ -
posté le 26/08/2013 à 14:14:51. (1538 messages postés) |

| quand monos dit de changer de logiciel quand on fait un plateforme, ça voulait dire de ne pas utiliser RM du tout !
MMF2, IGmaker ou construct seraient Beaucoup plus adaptés.
après c'est toi qui vois...
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