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Posté dans Forum - Hello, j'aurais besoin d'un peu d'aide :)

Anton_ - posté le 02/10/2013 à 09:46:58. (1544 messages postés)

Bienvenue.

Citation:

je cafouille complètement avec le système de creations de maps de Maker 2003

Et pourtant il me semble que c'est le système de mapping le moins ... prise de tête.
Il faut scruter tous les onglets de la Base De Données, surtout la "gestion des chipset".
Après, si tu n'y est pas encore allée, on te conseillera d'aller voir les tutos sur le mapping.

Citation:

à l'epoque ou je l'avais découvert, la version n'etait pas très stable et le style graphique etait plutot laid

c'était quelle époque ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium

Anton_ - posté le 02/10/2013 à 09:39:16. (1544 messages postés)

Retire ce lien, ça va tout spoiler !
edit : ouf, ce partage de liens devait se faire en mp, bêta. :grossourire

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium

Anton_ - posté le 01/10/2013 à 19:27:27. (1544 messages postés)

Bon, cette semaine, je m'attaque sérieusement à ce projet avec ce que tu m'as filé il y a 10 jours :

ce que j'ai fait la semaine dernière :
-Dialogues corrigés (c'était le plus fun)
-modification du chipset pour les bouts de papier
Je trouve un peu agaçant le fait d'avoir à parler à tous les tonneaux en temps et en heure pour y chercher des pages. Mais si tu tiens vraiment à ne laisser aucun indice, on les enlève.
-Archibald est un peu agité, il bouge dans l'église (en même temps, il a bigrement soif, c'est donc normal, non ?)
-Le faceset de rouge est fait main "dans le style du jeu". (pourquoi as tu peur ?)
-des interrupteurs qui ne servent à rien, poubelle.
-ajout de l'interrupteur qui empêche le "game over" quand on est en plein dans une cinématique (à activer/désactiver manuellement), ou qui freeze le temps.
-ajout d'une horloge qui affiche le temps écoulé par le biais d'un chrono (fastoche)
-on peut facilement rajouter un son particulier à un temps donné (à la seconde près) ex : cloches qui sonnent à la minute 6 seconde 0

Bon, tout ça c'était du menu fretin, j'ai pas fait quelque chose d'exceptionnel.

Le plus gros à faire sera ...
-Les combats. Ce sera un ATB in-map avec 1, 2 ou 3 ennemis. J'ai commencé à dessiner les commandes et un curseur, mais ...
Est ce qu'on est toujours seul à combattre ?
Quelle est la liste complète de commandes en mode bataille ?

Je pense que perdre des combats au tournoi déclencherait des tas de nouveaux events au lieu de balancer un game over... idée à creuser.

Et bien évidemment, quand un ennemi est prêt à l'emploi, je ferais en sorte que le copier/coller ailleurs ne rentre pas en conflit avec les ID d'appel.
(merci les cours sur les pointeurs que j'ai fait la semaine dernière)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [tuto] [RM03/09] utiliser ensemble le multiple patch de Cherry, DynRPG et Ineluki

Anton_ - posté le 01/10/2013 à 18:54:58. (1544 messages postés)

Oulala, mais c'est génial ! :youpi
Avec la détection de touches indépendantes, on pourra faire des minijeux à deux joueurs (ou plus)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 01/10/2013 à 18:41:35. (1544 messages postés)

Je teste le mode difficile de Half Life 1, pour voir ... ...
x150% HP sur la majorité des ennemis
x150-200% sur les dégats des ennemis
diminution stricte des capacités des kits de soins et autres chargeurs de combinaison ...

On est toujours en recherche de soins, c'est trop difficile de progresser sans spammer la touche de sauvegarde rapide, parce que les sauvegardes auto sont rares.

Autant HL 2 c'était plus stratégique, on manquait très souvent de munitions mais moins de vie.

Bon, après il y a ce moment où les méchants réussissent, par le biais d'une cinématique, à maîtriser le héros. Et là c'est l'instant magique de "On le tue pas tout de suite !", owii, emmenons le dans la salle d'interrogatoire (Freeman est muet) et puis on fait en sorte que personne ne puisse "retrouver le cadavre".

Sérieux, les gars, je viens de dégommer des douzaines de soldats, certains furent même vos potes, et tout ce que vous faites c'est m'assommer, enlever mes armes et me jeter au fond d'un compresseur hydraulique qui avance avec une lenteur époustouflante, avec un nouveau pied de biche dans un coin de mur, et un grillage en fer blanc au sol.
(why not ?)

On peut certainement faire plus idiot, mais là, c'est fort de café.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Je débute

Anton_ - posté le 01/10/2013 à 18:06:53. (1544 messages postés)

Justement, c'est mieux de maker dans le calme. :dort

Mais ils ont partiellement raison : pour A-RPGer, le fait d'utiliser RM demande beaucoup d'astuce, de ruse (pour citer Mr Dre), et surtout de temps.
Personellement c'est possible, mais c'est dur, très dur ! Vu que tu fais un premier projet, tout le monde te conseille de ne pas te faire autant de mal.

Essaye déjà de faire un RPG standard avec 2 3 fonctions de systèmes intéressants, et ensuite on pourra envisager des systèmes originaux. Il faut prendre le logiciel en main.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - BD/Comics/Mangas.

Anton_ - posté le 30/09/2013 à 19:35:25. (1544 messages postés)

Question de recul.
C'est souvent comme ça (selon moi) dans les mangas. à la création d'un personnage, on ne sait pas ce qu'il deviendra dans X tomes suivants.

Tu te souviens ? la première apparition de l'antagoniste principal, maintenant, ça parait dérisoire (-il vient -il tabasse tout le monde -il se barre)
Aussi : la dark vampire légendaire que le héros vainc au tome trois, alors qu'au tome 35 (36 ? m'en souviens plus) elle n'a pas changé de level et elle dézingue toute la troupe d'ennemis ? seems legit.
Et madame la déléguée de la classe, que je considérais comme un des persos des plus importants ne fait que meubler dans les 15 premiers tomes, puis disparait pendant 20 tomes.

Oui, le début est un peu bancal, il y a là divers personnages qui font des apparitions éclairs, donc du coup ça crée des trous dans l'histoire.
Parfois, l'auteur s'occupe d'étoffer un peu plus les personnages qui le méritent, et tant pis pour les autres :

Le groupe du volley club adverse : Tome 1, et après, plus rien.
la méchante qui voulait enlever Konoka pour invoquer un gros démon --> Tome 5--7 , puis adios !
Et Hermann, Tome 8, mort, fin.
(ayons une pensée pour eux)

Quelque chose qui me frustrait beaucoup, c'était les moment de "Et non en fait !". Je sais que ce genre de moment est particulièrement prisé dans de nombreux mangas d'action, mais là, ça devenait agaçant...

Comme par exemple le type qui meurt mais qui ne meurt pas encore et puis qui meurt vraiment puis qui ressuscite temporairement puis qui ressuscite vraiment... c'est à croire que c'est improvisé.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - SlothTheThird

Anton_ - posté le 30/09/2013 à 13:05:39. (1544 messages postés)

Citation:

Utilise RM2003, ça utilise pas le ruby comme ça t'es tranquille :F

Mais-euh c'est ma phrase...

Bon tant pis.

Bienvenue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Tutoriels - Cosinus et Sinus, avec (+ - * /)

Anton_ - posté le 27/09/2013 à 11:51:39. (1544 messages postés)

Je signale un détail sur l'angle et son modulo (oui oui, trois mois après !! :F)

Dans RM 2003 (et les autres, peut être), le modulo d'un nombre négatif donne un résultat négatif. (pourquoi ? je ne sais pas)
Alors qu'ici dans la fonction utilisée après, il nous faut un nombre entre 0 et 360.

Il faut rajouter ces deux lignes suivantes après X = Angle modulo 360

Si X < 0
{
X ajouter 360
}


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Posté dans Forum - Salut à tous

Anton_ - posté le 27/09/2013 à 11:06:18. (1544 messages postés)

Citation:

je suis plutôt doué

C'est un mec, c'est lui qui l'a dit (c'est bon j'arrête)-->[]

Concernant les "détails" dans tes histoires, est ce que tu les organises en créant le cahier des charges?
c'est dix mille fois mieux de s'organiser pour exprimer des idées plutôt que de citer pèle-mèle des petits trucs qui ont une importance dans l'histoire mais pas trop.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Les nouvelles consoles

Anton_ - posté le 27/09/2013 à 10:30:54. (1544 messages postés)

Citation:

Une chose est sûre, c'est que ces pigeons se multiplient très rapidement parce qu'il y a les collègues qui disent "Vazy, achète le nouvo call of sure maubile" et les autres qui disent "jé acheté tou lé Angry Birds, 5€ chaquin".



S'ils ont envie de s'offrir le luxe (ou de se faire pigeonner) en jouant sur leur phone, qu'est ce qui dit qu'ils feront de même pour les jeux sur console ?



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Salut à tous

Anton_ - posté le 27/09/2013 à 10:09:20. (1544 messages postés)

Bienvenue. tu veux du Kafé ? -->[]

Citation:

J'ai découvert Rpg maker Xp il y a quelque année mais je suis nul en langage Ruby ce qui fait que la plus part des script que je trouve ne fonctionne jamais.

Essaye donc un peu sans scripts, pour commencer. (comment ça c'est impossible ?)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bonjour à tous.

Anton_ - posté le 27/09/2013 à 10:04:59. (1544 messages postés)

ça fait beaucoup. Mais c'est sans compter ceux qui ne postent rien.
Je pense que la vidéo d'USUL a poussé certains de ses auditeurs à "se lancer" (en gros) dans le making. Alors souhaitons leur la bienvenue :

Bienvenue.

Quel RM serais-tu susceptible d'utiliser ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG MAKER ACE VX] Tileset décalé/en partie

Anton_ - posté le 26/09/2013 à 18:30:11. (1544 messages postés)

Citation:

Là les objets se "supprime" l'un l'autre


Il faut bien gérer les couches. (je crois qu'il y a un tuto là-dessus)
Les tiles ont la possibilité de se superposer grâce aux couches.
il faut éviter de mettre au même niveau un mur et un placard.
Le placard sera posé sur une couche supérieure au mur pour afficher et le mur et le placard.
Et l'espace "vide" du placard laisse en fait apparaitre le mur qui est sur la couche inférieure.

Citation:

du fait que je confonde encore Charset et Tileset.


-Charset : Set de Chararcters = Personnages. (c'est de l'anglais)
-Tileset : Set de Tiles = Sol, Murs, Décors.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Anton_ - posté le 26/09/2013 à 18:11:03. (1544 messages postés)

d'ailleurs, j'imagine la tête du padre en ce moment...

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - BONJOUUUUUUUUUUUUUUUUUR!!!

Anton_ - posté le 26/09/2013 à 12:59:12. (1544 messages postés)

Je cherche quelqu'un dans ce forum qui a des compétences en evens.

trouvé !

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - MegaMike [RM2003] Jeu complet (en route pour les alex)

Anton_ - posté le 26/09/2013 à 12:43:32. (1544 messages postés)

Véridique. Il est dans ma promo.

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Posté dans Forum - Nanatak

Anton_ - posté le 25/09/2013 à 17:45:02. (1544 messages postés)

Citation:

j'ai encore une faiblesse en ce qui concerne les scripts

Alors RM 2003 est fait pour toi ! ;) (ou pas)

Citation:

c'est les autres qui le disent

Est ce qu'ils s'y connaissent un peu en making ?

Citation:

mais cette équipe de makers/gamers me donnerais ... ... sur les démos que je leur enverrais

bon, ça arrive de ne pas se relire, :sourit mais fais gaffe, les fautes de français dans un projet peuvent gravement le détériorer.

concernant les couleurs ... le blanc, c'est mieux sur un fond comme ça, non ?
Enfin bref.

Bienvenue.

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Posté dans Forum - Je débute

Anton_ - posté le 24/09/2013 à 18:48:04. (1544 messages postés)

Enfin je dis juste ça parce que dans un pseudo avec "fake" dedans, et un nombre attaché à la fin... s'pas très malin.
Certains gens peuvent être méchants pour trois fois rien.

Pour la question des ressources, VX Ace et VX ne sont pas compatibles entre eux.

Pour finir, un conseil important pour maker, c'est d'avoir de la patience.

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Posté dans Forum - Je débute

Anton_ - posté le 24/09/2013 à 18:22:10. (1544 messages postés)

Bienvenue.

Je ne connais pas bien la série dont tu en fait part, mais au moins, pour "débuter" essaie donc Rpg Maker 2003.

(mais c'est quoi ce pseudo à la félix-mords-moi-le-noeud ?)

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Posté dans Forum - Tales Of ... qu'est-ce qu'on y dit ?

Anton_ - posté le 24/09/2013 à 17:50:55. (1544 messages postés)

Youtube m'a révélé l'existence de divers remix des premiers opus de la série.

Prenons ToD DC sur PS2, là, on voit qu'ils ont poussé les combat en mode 2D au maximum, avec des centaines de skills et un petit paquet de Blasts pour chaque personnage.
Les combattants sont représentés sous forme de sprites en 2D super fluides.
il y a plus de quetes optionnelles qui permettent d'affronter des genses d'autres séries (Barbatos, de ToD2) <3

Dans ToD, il n'y avait quasiment pas de quêtes optionnelles, si ce n'est qu'il fallait éviter d'exiger de l'argent à l'oncle Tom. :hum

Dans le remix, la durée de vie s'en trouve démultipliée, j'aurais pu y passer des centaines d'heures dessus ....mais ce jeu n'a pas été traduit en anglais. :'(
(ou alors j'ai pas bien cherché)

Je remarque également que ToE n'est pas remixé. Normal, il est déjà trop bien. :D

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Posté dans Forum - un visage d'ombre se dévoile.

Anton_ - posté le 24/09/2013 à 12:45:18. (1544 messages postés)

Mes T.o. favoris sont les trois premiers, avec les bastons sur un plateau 2D, mais si tu préfères les plus récents, on peut en parler ici. et toi aussi Lidagan si tu veux

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Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II

Anton_ - posté le 24/09/2013 à 12:27:53. (1544 messages postés)

ya un pixel vert sous l'aile gauche (donc à notre droite) du badman, à la frame du milieu.

En tout cas c'est très réussi pour le ninja mais pour la gargouille, je sais pas ... l'épaule ne devrait pas bouger autant horizontalement pour rester en accord avec la tête, mais toussa c'est des détails.

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Posté dans Forum - un visage d'ombre se dévoile.

Anton_ - posté le 23/09/2013 à 17:42:06. (1544 messages postés)

Citation:

des rpg genre final fantasy ou la serie tales of

Citation:

la serie tales of

Citation:

tales of


Tu m'en vois ravi :clindoeil3

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 23/09/2013 à 13:18:15. (1544 messages postés)

Le truc qui m'a assez agaçé, c'est le fait que l'armure vaut 10 fois mieux la santé.
J'ai 100 HP et 0 armure, je me dit que ça va aller, alors qu'en fait un seul ennemi peut me dézinguer en moins de 3 secondes (ou OneShot, si explosif utilisé)

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 23/09/2013 à 09:55:44. (1544 messages postés)

Après avoir fini Half life 2 en difficile (sans trop de problèmes) j'ai commencé le 1 en normal.

...

Et on se fait exploser/démembrer/pulvériser toutes les dix secondes !

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Posté dans Forum - un visage d'ombre se dévoile.

Anton_ - posté le 23/09/2013 à 09:17:05. (1544 messages postés)

Citation:

plus précisément de rpg

c'est pas encore assez précis :hihi

je te souhaite la bienvenue. (si et seulement si on peut se tutoyer)

Tu parles d'évents, et de mapping, mais sais-tu faire dans le graphisme customisé ?

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Posté dans Forum - Je me présente

Anton_ - posté le 22/09/2013 à 14:22:53. (1544 messages postés)

Bienvenue.

ah, un bonhomme a qui la prog' plait. copain :)
T'as déjà un RPG Maker que tu chouchoutes ? (RM 2003 , XP, VX ace ?)

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Posté dans Forum - Bonjour à tous !

Anton_ - posté le 22/09/2013 à 12:21:16. (1544 messages postés)

Bienvenue.

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Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium

Anton_ - posté le 19/09/2013 à 16:06:07. (1544 messages postés)

Citation:

il me reste plein de truc a faire ...

:goutte ah ça, c'est sûr !
Concernant ces "quelques variantes de combat", je serais ravi de te servir à nouveau.
Je verrais bien des combats à la chrono trigger... tout a fait faisable pour un jeu de cette durée de vie.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 17/09/2013 à 17:05:37. (1544 messages postés)

Et allez, un gamin à qui on va faire croire que brûler des voitures c'est bien...
moi j'y jouais QUE pour les cascades en véhicule.

Pour revenir au sujet : je suis depuis hier the guy 8-)

Et je ne serais jamais le boshy , même en mode facile :F

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 17/09/2013 à 16:55:22. (1544 messages postés)

c'est vraiment très intéressant, je serais ravi d'y participer vu que c'est sur 2003.

Mais bon, le temps de fabriquer des ressources custom, je serais apte à participer dans un mois au moins. :dort

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Posté dans Forum - Käyttöönotto

Anton_ - posté le 17/09/2013 à 16:32:32. (1544 messages postés)

Bienvenue. et Merci pour cette présentation exemplaire !

Citation:

je privilégie l'aspect événementiel.

Tu devrais tester les events de RM 2003, juste pour voir :clindoeil3

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Posté dans Forum - Here a neeww challenger !

Anton_ - posté le 17/09/2013 à 16:20:58. (1544 messages postés)

Bienvenue.
ah, il me manque les infos cruciales !

-Quel RM utilises tu ?
-Dans quelle catégorie de making te sens tu le plus à l'aise ? (graph', prog', etc...)

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Posté dans Forum - Concours de Pixel Art II

Anton_ - posté le 17/09/2013 à 15:49:33. (1544 messages postés)

2 semaines d'absence, ça m'a tellement manqué.

Je n'arrive pas à croire que j'ai pris un point enfin bon... de la part de mael aussi...
bon, pour les votes...

+2 Nemecyrus (un coup de coeur)
+1 Paradox
+1 Leicsirg
+1 Ayop

Citation:

Anton_ : 1
Ayop : 4
brikou : 2
Captain Idiot : 2
Ephy : 1
leicsirg : 16
Maelstorm : 6
Mafire : 0
Nemecyrus : 5
Paradox : 1
Romain 68 : 7
Shin : 13
Yami no Tenshi : 4
Wanoklox : 8



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Posté dans Forum - Les (cyber)crimes de guerre

Anton_ - posté le 31/08/2013 à 18:20:01. (1544 messages postés)

Citation:

call of a déja son "Le tir allié n'est pas toléré" mais pour moi, se n'est pas suffisant !

J'ajouterais que dans MW1, il ne faut pas tirer sur l'église (avec l'AC-130). On ne peut pas non plus tirer sur des civils (MW2).

Mais bon... dans MW2 on électrocute un civil pour lui extorquer des informations sur Rojàs (on se donne le droit car c'est un "méchant" qui a tenté de tuer le héros :flaco).

Et il y a ce fameux dilemne déjà cité ci dessus.
J'en ai fait des cauchemards...

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Level 99+

Anton_ - posté le 31/08/2013 à 15:59:46. (1544 messages postés)

je considère que 32767 est un chiffre assez grand pour supposer qu'il n'y a plus de "niveau maximum"
(sérieusement, qui voudrait monter au level 30 000, 1 par 1 avec des demandes d'xp croissantes ?)


Dans la plupart des rpg classiques, La tranche 90-99 entraine les plus grosses montées de stats. D'où l'impression de over-puissance "au dela de la barre des 99"

Donc si on repousse cette limite, les stats vont grimper encore plus haut, du moins c'est ce que l'on pense.
C'est le cas dans Star Océan, où les persos au dessus du level 200 tapent toujours dans les 9999.
Ce n'est pas le cas dans Tales Of Eternia, car au dessus du niveau 100, certaines stats sont bloquées à leur maximum (ex : force = 500)
Du coup on fait des level up sans plus de montée de stats... c'est vexant.

Du coup, comment faire grimper les stats ?
faut il faire comme dans cubeworld avec les stats qui possèdent une limite tangentielle ?
faut-il faire monter les stats linéairement ? (je n'ai pas d'exemple)
faut-il faire comme dans disgaea ? ou les persos peuvent porter le lv 2000+ ?

à toi de voir.

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Posté dans Forum - Livestream : le vrai topic²

Anton_ - posté le 29/08/2013 à 19:29:27. (1544 messages postés)

à quand le multi avy ? :sourire3

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Posté dans Forum - [Rm XP] Mouvement Caméra

Anton_ - posté le 29/08/2013 à 16:40:50. (1544 messages postés)

Solution "Event bourrin" : le héros c'est la caméra.
Et tu contrôles avec d'autres boutons un event "qui ressemble à un héros" et qui déclenche des events à la place de la "cam-héros". :demon

c'est une ébauche, je ne sais pas si la caméra est contrôlable par des scripts, mais si c'est le cas, vaut mieux scripter :s

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Posté dans Forum - News d'un membre disparu

Anton_ - posté le 29/08/2013 à 13:46:46. (1544 messages postés)

Citation:

Pour 10 chiffres (0 à 9) l'image fait 10*240=2400 px de haut.

Mais comment est-ce possible d'importer une image de cette taille ?
Chez moi, RM n'accepte que des images qui ont maximum 2 fois la largeur et 2 fois la hauteur de l'écran. cad 640 x 480

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

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