Anton_ - posté le 23/08/2013 à 12:29:14. (1485 messages postés)
ah, 1er projet, au 1er post... avec une pas très bonne présentation. poste ça d'abord sur les "bribes de projets", parce que c'est apparament le cas pour celui ci.
Citation:
Le jeu sera réalisé sur Ace car c'est le meilleur logiciel
non, c'est pas vrai
40 heures de jeu ? t'es sur ? c'est très long 40h...
aussi, il manque de l'avancement en making. tu mettras dans le 1er post des screens quand ce sera un poil plus avancé.
Anton_ - posté le 22/08/2013 à 21:32:19. (1485 messages postés)
Pour développer ce dernier propos, la variable "n°de_quete" est une excellente initiative.
Si elle est égale à 0, c'est qu'aucune quête n'est en cours.
Si elle est égale à X, la quête X est déjà en cours.
après, tu fait mumuse avec les interrupteurs pour dire que "telle quête à été faite" sauf si c'est une quête renouvelable.
Anton_ - posté le 22/08/2013 à 14:23:27. (1485 messages postés)
faux. On peut demander de créer des ressources aussi.
ça évite de surcharger des topics "d'entraide" alors que ça a très bien sa place dans "ressources"
si tout le monde faisait comme toi, blah blah blah ...
Anton_ - posté le 21/08/2013 à 17:36:16. (1485 messages postés)
Citation:
J'utilise un script
Citation:
un script
Rappelle moi le titre du topic ?
sinon, pour le truc de Mael, le violet est choisi en couleur de transparence (on n'est plus des débutants, quand même) et pourtant le résultat reste le même au niveau supérieur...
Faut essayer un truc : copier coller le chipset buggé dans un ancien chipset qui marchait avant.
Jenkins : oui, un nouveau projet, avec encore plus de systèmes originaux (je déconne, ce sera ARPG sans les déplacements case par case)
Anton_ - posté le 20/08/2013 à 14:02:57. (1485 messages postés)
Ephy a dit:
C'est pas difficile ça si?
boh c'est juste que le LM massacre tout sur l'écran en 3 tirs (lv3).
après ça dépend de l'échange que tu fais avec l'arme principale.
Avec la mitraillette qui fait 6 dmg, c'est assez chaud d'abattre un boss qui a plus de 2000 hp (sans LM, l'épée / le némésis fait plus de dps)
Avec le Spur, qui tape dans les 80-96 ... oui c'est facile.
mais j'y suis allé à la mitraillette. parce qu'avec on peut léviter, ce qui permet de prendre des tas de raccourcis.
d'ailleurs, savais tu que pour vraiment finir le jeu il faut...
-attraper la corde au fond de l'eau avant ou peu après le combat contre le coeur de l'île, avant de se noyer.
-sauver curly de la noyade avec cette corde
-donner le champignon bleu à curly pour qu'elle retrouve la mémoire
-passer la caverne finale "cachée" (mon dieu que j'en ai bavé !!)
-après avoir dégommé une fois de plus le coeur de l'île, rentrer dans la petite cabane ou il y avait une sauvegarde
-traverser l'enfer, dégommer la presse géante, et tuer le boss final
Anton_ - posté le 19/08/2013 à 12:19:24. (1485 messages postés)
Quelque chose qui aurait pu me faire rire c'est :
" tu as perdu ton père ? cherche donc sous la table e******* "
si il n'avait pas fait prononcer le dernier mot.
Anton_ - posté le 19/08/2013 à 01:02:55. (1485 messages postés)
Si seulement il pouvait se limiter au niveau des insultes ...
Mais dans le fond ... la métaphore des moutons pour les fans de machin est très pertinente.
Anton_ - posté le 17/08/2013 à 15:44:19. (1485 messages postés)
ah , l'a pas bien répondu à la question en fait on te demande si tu es plus balèze (ou à l'aise) en graphismes, ou en leveldesign (~ mapping) ou en event-making (~ programmation avec les commandes simplifiées de RPG Maker)
EDIT : Ah j'avais pas vu, tu sais jouer à toribash ?!!? Moi j'ai laissé tomber à la ceinture bleue. Marre de faire des saltos
Anton_ - posté le 17/08/2013 à 14:11:51. (1485 messages postés)
Citation:
Après avoir galéré à installer le 2003, puis à bidouiller les commandes, j'ai fini par apprendre tout seul à l'utiliser, et je me débrouille plutôt pas mal en ce qui concerne la programmation d'événements. Je ne connais pas le langage ruby, donc impossible pour moi de scripter.
Anton_ - posté le 17/08/2013 à 09:50:32. (1485 messages postés)
Oh mon dieu, ça fait déjà un jour et demi sans live !
Je ne tiens plus, je fais quelque chose sur RM2003 ( = je fais du making chiant et barbant, venez juste pour flooder sur le chat)
Anton_ - posté le 16/08/2013 à 05:10:00. (1485 messages postés)
Tu parles bien de gens qui ne voient pas plus loin que leur buzz ?
Ah non c'est vrai, c'est un groupe qui a quand même 50 ans de carrière, alors pour eux c'est le moyen age... ah les jeunes
Anton_ - posté le 15/08/2013 à 17:57:38. (1485 messages postés)
Joke : mais c'est comme ça qu'ils sont appelés dans le jeu, sinon j'aurais bien changé le nom (supercube, cube arc en ciel , cube omnipotent...) ou avoir un VRAI hypercube sous les yeux.
Anton_ - posté le 15/08/2013 à 16:20:53. (1485 messages postés)
Intéressant, d'autant plus que j'ai déjà mis à part la détection de la touche de saut.
ça ne gènera pas le déroulement du jeu quand je mettrai plus d’ "attendre 0.0 sec" et des étiquettes pour revenir à une nouvelle détection.
Faut faire un tuto dessus.
EDIT : avec une demande de touche supplémentaire, c'est mieux, mais 1 saut sur 10 est coupé quand même
aussi, si on en rajoute trop, ça ne rend pas mieux.
Pire, si on relache vite et qu'on rappuie, avec 5 demandes, le jeu croit qu'on a maintenu la touche alors que non.