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Posté dans Forum - Vx Ace : J'aimerais participer à un projet. |
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Anton_ -
posté le 21/10/2013 à 18:59:46. (1544 messages postés) |

| Nemau a dit: des nouveaux qui sortent rarement du topic de leur jeu. |
Anoir a dit: des tocards qui se disent "scénariste" et qui veulent des graphistes/codeurs pour faire le vrai boulot à leur place |
oui, c'est une façon plus directe de dire les choses ...
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
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Anton_ -
posté le 21/10/2013 à 18:41:05. (1544 messages postés) |

| Garde cette épée, c'est un "matériau" (demande au guide en quoi on peut la crafter)
Et puis, il faut des armes magique perçantes, pas comme la fleur.
Sans magie, la Sunfury est bien pour dégommer les tentacules, et le reste des dommages peut bien se faire au Phoenix blaster, avec les balles en argent.
Mais utiliser une faux du démon à la transversale sur ce boss fait aussi un gros dps.
Edit : Mais bon sang maintenant que j'y pense ... Vous allez souffrir face aux boss du mode hardcore si vous jouez en solo 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
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Anton_ -
posté le 20/10/2013 à 17:31:59. (1544 messages postés) |

| mil a dit: Mais j'ai l'impression d'arriver à la fin là, c'est moi interessant |
ouh la la, quand tu tueras le boss de l'enfer, tu vas tout de suite changer d'avis !!
Spoiler (cliquez pour afficher) (pour l'invoquer il faut bruler une poupée vaudou du guide, on les droppe en enfer)
et encore, le combat est assez chaud, il faut préparer le terrain sur 1000 blocks au moins.
quand tu l'aura battu tu auras en loot le pwn-hammer, et là, le vrai visage de terraria se montrera.
edit :
Citation: J'ai aussi trouvé de l'eau jaune c'est trop bizarre o_o |
Maintenant, l'eau change de couleur selon le biome dans lequel on se trouve (ou si on utilise une fontaine)
L'eau apparait cyan dans le biome jungle, jaune dans le désert (eh oui), rouge pendant une lune de sang, etc ...
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
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Anton_ -
posté le 19/10/2013 à 19:58:25. (1544 messages postés) |

| t'en es à quel matos ?
-le fer/or/platine/etc ?
-le corrompu ?
-plus fort encore ?
Pour ma part, j'ai crafté l'épée la plus puissante, et tabassé une armée de pirates. J'ai également droppé une clef jungle, et il me faut les 4 autres.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Je suis gentil. |
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Anton_ -
posté le 18/10/2013 à 19:24:18. (1544 messages postés) |

| Bienvenue.
Citation: je suis pianiste classique |
chouette, j'ai fait pas mal de piano, avant.
Citation: j'en resterai à la version de 2003 |
Owiiiiii copain. 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Kajakiru-Futur Game Designer |
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Anton_ -
posté le 18/10/2013 à 17:06:50. (1544 messages postés) |

| En général, c'est le fichier game.exe, ou Megamike.exe , mais je ne sais pas du tout si ça peut marcher sur un mac...
C'est le seul projet "fini", mais on en a un autre encore en démo qu'on a laissé de coté.
En ce moment j'ai ce projet sur les mains (avec le même partenaire), et un autre que je compte faire tout seul.
edit : bon la ça devient trop du personnel, si tu veux continuer, please mp.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - GoldenWorld, a-rpg en équipe sur VXace |
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Anton_ -
posté le 18/10/2013 à 13:51:16. (1544 messages postés) |

| Citation: Nokoshi (...) mesurait 3,80m. Ses concurrents se méfiaient beaucoup de lui. |
Tu m'étonnes. Ils ont oublié de poser une limite de taille pour le recrutement ?
Citation: il n'est pas très doué. En effet, il ne s'est pas méfié de Nokoshi le jour des élections |
Ce roi est vraiment une quiche. Dire qu'il a le don de télépathie ...
Après, tu veux recuter toute une troupe de gens, mais vu le petit manque de sérieux (et ces fautes partout !), ça ne va pas bien marcher comme tu le souhaites.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Hwarang |
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Anton_ -
posté le 18/10/2013 à 13:27:03. (1544 messages postés) |

| Citation: malheureusement n'ayant jamais pu apprendre le ruby, je me retrouve bien embêté.
(...)
j'aime réellement les jeux rétro.
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La solution : 2003.
Bienvenue. 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Kajakiru-Futur Game Designer |
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Anton_ -
posté le 18/10/2013 à 13:18:06. (1544 messages postés) |

| Citation: Pourquoi cela serait-il exclusivement réservés aux pros? |
My fault, je ne connais pas assez bien le monde amateur.
Citation: Parce que le projet est suffisamment important à mes yeux pour m'y investir et que cela me procure de bonne sensation |
Touché.
C'est exactement la raison pour laquelle je me suis investi dans mon dernier projet à deux.
Il y avait l'équilibrage des compétences, une confiance inégalable, et un bonheur intérieur lié à la volonté de continuer.
Cela m'a pris en gros 6 mois de mon temps libre. ce fut la chose qui me couta le plus cher pour ce projet. (tiens, un exemple positif !)
En fait, le plus dur n'est pas de donner la conviction aux autres du potentiel d'un projet, mais c'est le fait de la maintenir sur toute la durée du projet.
Mais ...
Citation: dans la grande majorité, ce sont des ados/étudiants (...) qui s'enflamment facilement, et qui ragequit aussi vite. |
voila, c'est imprévisible, on ne peut pas vraiment s'assurer que le gus (dans la grande majorité) va rester dans un temps donné.
Enfin bon, c'est la majorité. Il y a certainement moyen de réussir, de réaliser ses objectifs, mais ce ne sera pas simple du tout.
EDIT : Tiens, le genre de topic que l'on voit tout le temps.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Kajakiru-Futur Game Designer |
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Anton_ -
posté le 17/10/2013 à 15:24:00. (1544 messages postés) |

| Il n'y a qu'à voir le topic de recrutement pour voir que pas mal de gens sont dans cette même situation ...quelle que soit leur niveau de motivation, il n'ont pas telle ou telle aptitude, alors ils demandent à des gens.
Le principal problème dans ces recrutements faits à la va-vite, c'est le manque de contact pour installer une certaine confiance (sans allusion cachée).
Citation: Ensuite il faut absolument que ces personnes partagent la même vision ou les mêmes objectifs que toi et s'en assurer
(...)
Puis il faut développer de vrais partenaires qui croient au projet et qui aiment le projet |
Les personnes qu'on recrute sont selon toi des personnes de confiance dès le départ, et convaincues du potentiel du projet ? C'est donc des connaissances de longue date ?
Mais en plus, rien n'est sûr. Ce que te dit mtarzaim, c'est si tu ne connais pas à fond tes partenaires, ils pourront avoir, comme tout le monde, l' impossibilité (ou plutôt la flemme) de continuer à contribuer au projet, et ce, là où on s'y attend le moins (ah ces traitres ...).
Après tout, ils ont pas signé un contrat, seule une loyauté volatile les forçait à rester...
Mais si tu t'occupes de recruter des gens avec tout un paquet d'entretiens (IRL / Skype&cie), c'est une autre paire de manches. Le recrutement sera plus efficace, mais là on s'éloigne du monde amateur.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [R][Java] PathFinding en ligne droite |
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Anton_ -
posté le 17/10/2013 à 13:19:46. (1544 messages postés) |

| Ah bah, la théorie des graphes, c'est une des matières qu'on enseigne, là où je suis.
Sommets, Arêtes, arbres, chemins, cycles, etc ... Si tout cela aide à bien s'organiser en programmation (et pas que), il faudra en faire un topic [/hs]
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RM XP] Interrupteurs moqueurs |
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Anton_ -
posté le 16/10/2013 à 18:25:36. (1544 messages postés) |

| Exactement, met toi bien en tête que interrupteur local = coffre. Une fois ouvert, on ne veut plus s'en servir.
Je regrette de ne pas avoir ça sur rm2003, mais bon ... on fait avec ce qu'on a 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RM XP] Interrupteurs moqueurs |
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Anton_ -
posté le 16/10/2013 à 17:52:37. (1544 messages postés) |

| Pour faire simple, je te conseille de tout faire en interrupteurs "normaux".
Si après tu repère un interrupteur qui n'agit que sur un seul événement, et ce, sur une seule map, (ex : faire disparaitre un PNJ, coffre numéro X déjà ouvert)
là tu peux envisager d'utiliser un interrupteur local pour éviter de surcharger la Base De Données.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Jeux - Touhou - Wandering Souls |
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Anton_ -
posté le 15/10/2013 à 21:34:21. (1544 messages postés) |

| La durée de vie dit 30 heures au moins ...
J'en ai fait bien bien plus que ça
Rien qu'en observant les techniques et les hitbox, on apprend tellement de trucs pour faire du arpg soi même.
Ce jeu vaut une centaine de tutos, c'est une mine de prog'.
EDIT 22 octobre 2016 : mode Lunatique fini à 100%. (90 heures accumulés au total dont 40h en lunatique)
L'orbe de récompense du 100% Lunatique vaut le coup. après tant d'heures de jeu, on a son dernier moment de fun avant de quitter pour de bon.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RMXP] Déplacement + plateforme |
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Anton_ -
posté le 15/10/2013 à 20:16:37. (1544 messages postés) |

| Un plateforme en event, hassen est tombé sur la tête... Comme moi il y a quelques mois.
Sa question porte sur du script, la réponse sera en script.
Bug de collision des murs ? Aïe, peut être que le 2e script est la cause de ça... (à vu de nez ... je ne sais pas scripter, hein)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Pour vous présenter, allez en page 14: |
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Anton_ -
posté le 15/10/2013 à 13:19:07. (1544 messages postés) |

| Une personne lambda lui souhaita la bienvenue.
il avait cette lubie de demander aux gens de quel logiciel de RPG Maker ils faisaient usage.
RM 2003, allez en page 12
RM XP, allez en page 58
RM VX / VX Ace , allez voir là bas si j'y suis.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [---] Qu'est ce qui fait la qualité d'un action rpg |
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Anton_ -
posté le 14/10/2013 à 19:31:05. (1544 messages postés) |

| en ce moment, j'essaye d'appliquer quelques idées sur RM2k3 pour faire des trucs dynamiques dans des a-rpg, peut être que cela peut t'aider, vu que tu n'es pas un môvais :
- Le recul, déjà dit plus haut, tellement immersif quand il est bien dosé avec la puissance des armes.
- Une animation du personnage simple, et des effets de mouvement exagérés par dessus. (vois les premiers jeux de Tales Of, par exemple)
- Les chiffres qui affichent les dommages au dessus des charset (c'est un coup de coeur personnel)
- Des coups différents. Le bonhomme, pendant toute l'aventure, ne pourra jamais se contenter de taper toujours de la même façon.
Il faut faire varier, soit avec d'autres armes (et leurs animations), soit avec des enchainements/combos.
c'est surement le truc le plus lourd à faire, mais je suis sur que ça en vaut la peine.
- Savoir parader ou esquiver en sautant, pas indispensable et c'est très souvent un générateur de bugs, mais pourquoi pas ?
- Des objets équipés, ou des "sets complets" permettent un changement dans les paramètres de jeu.
(là, l'exemple le plus percutant que j'ai en tête est Wandering Souls)
Donc, si tu mets plein de paramètres (statuts, vitesses, caractéristiques, ... )
Fais en sorte que le joueur puisse jongler avec les variables du système par le biais d'objets. pour moi, SA C LE FUN.
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Posté dans Forum - Retour d'un ancien |
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Anton_ -
posté le 14/10/2013 à 17:40:00. (1544 messages postés) |

| Bienvenue.
Deux ans, c'est long. Qu'est ce que tu as pu faire pendant tout ce temps ?
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Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium |
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Anton_ -
posté le 14/10/2013 à 13:26:55. (1544 messages postés) |

| Citation: non chez moi ça rame aussi, c'est a cause de la prog qu'est a chier puisque faite par moi |
j'ai réglé le truc : afficher la grosse pic une seule fois, puis effacer l'event !
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
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Anton_ -
posté le 14/10/2013 à 12:55:36. (1544 messages postés) |

| C'est là où on se rend compte que faire du full custo est très long ...
(j'ai déjà un début de chipset avec animations, 2 musiques, une dizaine de bruitages fait main)
Je compte participer, c'est sûr et certain. Mais je tenterai ma chance au début de l'année suivante.
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Posté dans Forum - Salut à tous ami makers ! |
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Anton_ -
posté le 11/10/2013 à 12:24:52. (1544 messages postés) |

| Citation: je me suis lancé dans un très gros projet alors que je suis seulement débutant mais j'ai la volonté |
ça dépend de ce que tu définis par "très gros projet"... 6 mois de boulot minimum ?
C'est avec des grosses ambitions que la volonté est mise à mal plus facilement. Je te conseillerais de faire des projets courts, vu que tu a commencé il y a 2 semaines.
sinon, Bienvenue.
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Posté dans Forum - Kingdom Hearts les mondes perdus [rpg maker XP] |
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Anton_ -
posté le 09/10/2013 à 19:08:50. (1544 messages postés) |

| On se passe de ce genre de commentaires "ras le bol". C'est inutile, et pas très bon pour le moral, merci.
en plus, le projet ne date pas d'hier.
Par contre...
Citation: Ceux qui désirent participer au projet le peuvent |
C'est pas à nous de prendre des initiatives... As tu essayé le topic principal de recrutement ?
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Posté dans Forum - Avorpal |
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Anton_ -
posté le 09/10/2013 à 17:04:59. (1544 messages postés) |

| Citation: je taff sur un mini-jeu pour postuler à une offre d'emploi |
Waw, originale, la motivation.
Citation: Oui, voilà. C'est quoi le nom précis du rpg maker que tu utilises ?
Et puis, il nous faudrait des infos sur tes affinités dans le making, comme par exemple, tu aimes plus les graphismes, ou la prog, ou autre chose dans un jeu.
edit : Bienvenue.
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Posté dans Forum - Princesse-Vini |
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Anton_ -
posté le 07/10/2013 à 18:00:16. (1544 messages postés) |

| Citation: Mais je souhaite surtout partager mes découvertes du logiciel et découvrir de nouvelles astuces |
go section tutos
Bienvenue.
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Posté dans Forum - présentation : spyrojojo |
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Anton_ -
posté le 05/10/2013 à 17:14:35. (1544 messages postés) |

| Bienvenue, évite de faire des fautes bêtes comme celle là, on dirait que tu ne fais pas ton age.
Citation:
Quel Logiciel de RPG Maker voudrais tu utiliser ?
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
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Anton_ -
posté le 05/10/2013 à 16:59:43. (1544 messages postés) |

| okay, pour les curieux, je fais une liste très incomplète de ce qui a de neuf sur terraria :
-les torches (ce qu'on voit partout dans ce jeu) sont animées et bien plus jolies à voir. Et on peut les poser sur l'arrière plan.
-Cordes, pour grimper et descendre sans se faire mal.
-Meilleurs Backgounds
-Nouvelles musiques en plus des anciennes.
-le marteau transforme un bloc en demi-bloc ou en triangle
-cascades d'eau
-on voit une barre de vie au dessus des ennemis.
-les tas de mêmes blocs se regroupent (tiens tiens ... comme dans minecraft)
-wall jumping (avec les accessoires adéquats)
-le personnage n'a pas besoin de sauter pour monter d'un bloc (enfin !!)
-une minicarte est disponible.
-des nouveaux PNJ, comme le peintre qui donne de quoi repeindre les blocs ou la fille qui aime faire la fête...
-pinceaux, plein de peintures, de quoi personnaliser à fond sa maison. On peut aussi peindre des coffres, des chaises, des tables ...
-plusieurs bois différents
-le cactus peut remplacer le bois
-de nouveaux types de tombes.
-des centaines d'éléments de décoration supplémentaires !
-texture des briques uniques, ça rend le rend le jeu BEAUCOUP plus diversifié.
-les gemmes sont un peu plus utiles (Les grosses gemmes permettent le mode Capture the Gem en multijoueur)
-Biome de glace, (avec pingouins, esquimos)
-Nouvelle "corruption" : Crimson, avec pour boss le Cerveau de ctulhu.
-Des nids araignées
-Des nouveaux minerais (euh, bof ...)
EDIT : Les premiers minerais (cuivre fer argent or) peuvent se faire remplacer dans tout un monde par 4 autres minerais (ex : or <--> platine). Donc, pour tout avoir, il faudra créer plusieurs mondes.
-Teintures & combinaisons de teintures pour vêtements/armures (personnalisation !)
-La taille de l'inventaire et des coffres est augmentée.
-Les stacks de 250 ont étés changés en 999 !!
-Arbre géants
-Pluie
Malus (mais fallait s'y attendre)
-on ne peut plus utiliser le bug pour dupliquer les items lors d'un craft...
-La potion de gravité renverse la caméra, ce qui désoriente très vite...
Je n'ai pas fini de faire le tour ... Il me tarde de voir les enfers, les zones sacrées, et essayer d'avoir de la chlorophyte (il me semble que c'est le truc le plus dur à avoir)
EDIT du 6 octobre :
Plus j'avance et plus il y a de choses à découvrir... C'est trop beau ......
Je sais ce que je vais faire ces trois prochaines semaines (sans oublier pour autant le making)
du new
-Tableaux
-Câblage de 3 couleurs différentes, pratique pour croiser des signaux.
-Dans un donjon, il y a tout un set de chaises/tables/lit/portes/plateformes et en plus, il y a un squelette accroché sur l'arrière plan.
-Pleins de coffres différents (dont plusieurs verrouillés avec des clefs spéciales)
Je n'ai même pas envie de voir le wiki, je vais sortir mon vieux perso invincible et tout sonder de part en part !
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Posté dans Forum - Rpg maker vx Probleme combat |
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Anton_ -
posté le 04/10/2013 à 21:13:38. (1544 messages postés) |

| On peut le retirer momentanément de l'équipe au début et le remettre à la fin du combat, ça peut même se faire en events, enfin je pense...
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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd |
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Anton_ -
posté le 04/10/2013 à 21:11:21. (1544 messages postés) |

| Citation: Protip: faudra que dorénavant je laisse l'ulcère tranquille au lieu de le torturer comme les précédentes fois. |
Moralité : la violence ne résout pas tout.
Hellper : Le jeu se contrôle par reconnaissance vocale, concept original.
Est-ce qu'on peut adapter la langue ?
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Posté dans Forum - Salut c'est Manucyan :) |
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Anton_ -
posté le 04/10/2013 à 21:04:32. (1544 messages postés) |

| Citation: j'aime créer à partir d'outils que j'ai déjà, les graphismes par défaut |
ouuuuh, du rtp à l'horizon !
Citation: la programmation grand publique des events
allergique (...) aux scripts. |
Ah, ben finalement ça nous fait un gros point commun
Bienvenue..
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium |
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Anton_ -
posté le 03/10/2013 à 15:59:39. (1544 messages postés) |

| Par contre, pour le CBS, il faudra tôt ou tard customiser les animations de combat (dans le dossier des Battlers. Je pourrais te faire des croquis sur easytoon)
ainsi que de faire les positions de Charset suivantes pour chaque allié (et chaque ennemi, mais pas forcément tous)
-frappe (en 2 frames)
-touché
-prépare un sort
-lance un sort ou un objet
-à terre
Il faudra aussi des pictures pour afficher HP/MP/Statuts de l'équipe ... du classique.
Et des pictures pour représenter les "armes spéciales" invoquées avec des compétences spéciales. (je vais tacher d'en faire un peu, au moins pour le mode débug)
Il ne reste plus qu'à nous dire : Au travail.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II |
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Anton_ -
posté le 03/10/2013 à 12:18:23. (1544 messages postés) |

| Et bien sur, on fait en sorte que l'apparence de l'arme change en fonction de l'équipement (hache en or --> hache jaune)
Aussi, pour de plus petits sprites, on n'est pas non plus obligés de les remuer à doite à gauche à chaque frame, on dirait qu'ils ont un malus de statut... (enfin, c'est mon impression personnelle)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Hello, j'aurais besoin d'un peu d'aide :) |
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Anton_ -
posté le 02/10/2013 à 16:11:47. (1544 messages postés) |

| Citation: Je regarde pour le moment histoire de voir si je vois des emotes sur le dessus des persos sont possible (genre un coeur brisé si un persos fait le choix de rejeter un autre par exemple). |
Il y a des animations de combat qui peuvent s'appliquer "in map", donc c'est possible.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
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