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Posté dans Forum - Pour vous présenter, allez en page 14: |
Anton_ -
posté le 15/10/2013 à 13:19:07. (1485 messages postés) |

| Une personne lambda lui souhaita la bienvenue.
il avait cette lubie de demander aux gens de quel logiciel de RPG Maker ils faisaient usage.
RM 2003, allez en page 12
RM XP, allez en page 58
RM VX / VX Ace , allez voir là bas si j'y suis.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [---] Qu'est ce qui fait la qualité d'un action rpg |
Anton_ -
posté le 14/10/2013 à 19:31:05. (1485 messages postés) |

| en ce moment, j'essaye d'appliquer quelques idées sur RM2k3 pour faire des trucs dynamiques dans des a-rpg, peut être que cela peut t'aider, vu que tu n'es pas un môvais :
- Le recul, déjà dit plus haut, tellement immersif quand il est bien dosé avec la puissance des armes.
- Une animation du personnage simple, et des effets de mouvement exagérés par dessus. (vois les premiers jeux de Tales Of, par exemple)
- Les chiffres qui affichent les dommages au dessus des charset (c'est un coup de coeur personnel)
- Des coups différents. Le bonhomme, pendant toute l'aventure, ne pourra jamais se contenter de taper toujours de la même façon.
Il faut faire varier, soit avec d'autres armes (et leurs animations), soit avec des enchainements/combos.
c'est surement le truc le plus lourd à faire, mais je suis sur que ça en vaut la peine.
- Savoir parader ou esquiver en sautant, pas indispensable et c'est très souvent un générateur de bugs, mais pourquoi pas ?
- Des objets équipés, ou des "sets complets" permettent un changement dans les paramètres de jeu.
(là, l'exemple le plus percutant que j'ai en tête est Wandering Souls)
Donc, si tu mets plein de paramètres (statuts, vitesses, caractéristiques, ... )
Fais en sorte que le joueur puisse jongler avec les variables du système par le biais d'objets. pour moi, SA C LE FUN.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium |
Anton_ -
posté le 14/10/2013 à 13:26:55. (1485 messages postés) |

| Citation: non chez moi ça rame aussi, c'est a cause de la prog qu'est a chier puisque faite par moi |
j'ai réglé le truc : afficher la grosse pic une seule fois, puis effacer l'event !
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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
Anton_ -
posté le 14/10/2013 à 12:55:36. (1485 messages postés) |

| C'est là où on se rend compte que faire du full custo est très long ...
(j'ai déjà un début de chipset avec animations, 2 musiques, une dizaine de bruitages fait main)
Je compte participer, c'est sûr et certain. Mais je tenterai ma chance au début de l'année suivante.
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Posté dans Forum - Salut à tous ami makers ! |
Anton_ -
posté le 11/10/2013 à 12:24:52. (1485 messages postés) |

| Citation: je me suis lancé dans un très gros projet alors que je suis seulement débutant mais j'ai la volonté |
ça dépend de ce que tu définis par "très gros projet"... 6 mois de boulot minimum ?
C'est avec des grosses ambitions que la volonté est mise à mal plus facilement. Je te conseillerais de faire des projets courts, vu que tu a commencé il y a 2 semaines.
sinon, Bienvenue.
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Posté dans Forum - Kingdom Hearts les mondes perdus [rpg maker XP] |
Anton_ -
posté le 09/10/2013 à 19:08:50. (1485 messages postés) |

| On se passe de ce genre de commentaires "ras le bol". C'est inutile, et pas très bon pour le moral, merci.
en plus, le projet ne date pas d'hier.
Par contre...
Citation: Ceux qui désirent participer au projet le peuvent |
C'est pas à nous de prendre des initiatives... As tu essayé le topic principal de recrutement ?
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Posté dans Forum - Avorpal |
Anton_ -
posté le 09/10/2013 à 17:04:59. (1485 messages postés) |

| Citation: je taff sur un mini-jeu pour postuler à une offre d'emploi |
Waw, originale, la motivation.
Citation: Oui, voilà. C'est quoi le nom précis du rpg maker que tu utilises ?
Et puis, il nous faudrait des infos sur tes affinités dans le making, comme par exemple, tu aimes plus les graphismes, ou la prog, ou autre chose dans un jeu.
edit : Bienvenue.
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Posté dans Forum - Princesse-Vini |
Anton_ -
posté le 07/10/2013 à 18:00:16. (1485 messages postés) |

| Citation: Mais je souhaite surtout partager mes découvertes du logiciel et découvrir de nouvelles astuces |
go section tutos
Bienvenue.
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Posté dans Forum - présentation : spyrojojo |
Anton_ -
posté le 05/10/2013 à 17:14:35. (1485 messages postés) |

| Bienvenue, évite de faire des fautes bêtes comme celle là, on dirait que tu ne fais pas ton age.
Citation:
Quel Logiciel de RPG Maker voudrais tu utiliser ?
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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Anton_ -
posté le 05/10/2013 à 16:59:43. (1485 messages postés) |

| okay, pour les curieux, je fais une liste très incomplète de ce qui a de neuf sur terraria :
-les torches (ce qu'on voit partout dans ce jeu) sont animées et bien plus jolies à voir. Et on peut les poser sur l'arrière plan.
-Cordes, pour grimper et descendre sans se faire mal.
-Meilleurs Backgounds
-Nouvelles musiques en plus des anciennes.
-le marteau transforme un bloc en demi-bloc ou en triangle
-cascades d'eau
-on voit une barre de vie au dessus des ennemis.
-les tas de mêmes blocs se regroupent (tiens tiens ... comme dans minecraft)
-wall jumping (avec les accessoires adéquats)
-le personnage n'a pas besoin de sauter pour monter d'un bloc (enfin !!)
-une minicarte est disponible.
-des nouveaux PNJ, comme le peintre qui donne de quoi repeindre les blocs ou la fille qui aime faire la fête...
-pinceaux, plein de peintures, de quoi personnaliser à fond sa maison. On peut aussi peindre des coffres, des chaises, des tables ...
-plusieurs bois différents
-le cactus peut remplacer le bois
-de nouveaux types de tombes.
-des centaines d'éléments de décoration supplémentaires !
-texture des briques uniques, ça rend le rend le jeu BEAUCOUP plus diversifié.
-les gemmes sont un peu plus utiles (Les grosses gemmes permettent le mode Capture the Gem en multijoueur)
-Biome de glace, (avec pingouins, esquimos)
-Nouvelle "corruption" : Crimson, avec pour boss le Cerveau de ctulhu.
-Des nids araignées
-Des nouveaux minerais (euh, bof ...)
EDIT : Les premiers minerais (cuivre fer argent or) peuvent se faire remplacer dans tout un monde par 4 autres minerais (ex : or <--> platine). Donc, pour tout avoir, il faudra créer plusieurs mondes.
-Teintures & combinaisons de teintures pour vêtements/armures (personnalisation !)
-La taille de l'inventaire et des coffres est augmentée.
-Les stacks de 250 ont étés changés en 999 !!
-Arbre géants
-Pluie
Malus (mais fallait s'y attendre)
-on ne peut plus utiliser le bug pour dupliquer les items lors d'un craft...
-La potion de gravité renverse la caméra, ce qui désoriente très vite...
Je n'ai pas fini de faire le tour ... Il me tarde de voir les enfers, les zones sacrées, et essayer d'avoir de la chlorophyte (il me semble que c'est le truc le plus dur à avoir)
EDIT du 6 octobre :
Plus j'avance et plus il y a de choses à découvrir... C'est trop beau ......
Je sais ce que je vais faire ces trois prochaines semaines (sans oublier pour autant le making)
du new
-Tableaux
-Câblage de 3 couleurs différentes, pratique pour croiser des signaux.
-Dans un donjon, il y a tout un set de chaises/tables/lit/portes/plateformes et en plus, il y a un squelette accroché sur l'arrière plan.
-Pleins de coffres différents (dont plusieurs verrouillés avec des clefs spéciales)
Je n'ai même pas envie de voir le wiki, je vais sortir mon vieux perso invincible et tout sonder de part en part !
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Rpg maker vx Probleme combat |
Anton_ -
posté le 04/10/2013 à 21:13:38. (1485 messages postés) |

| On peut le retirer momentanément de l'équipe au début et le remettre à la fin du combat, ça peut même se faire en events, enfin je pense...
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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd |
Anton_ -
posté le 04/10/2013 à 21:11:21. (1485 messages postés) |

| Citation: Protip: faudra que dorénavant je laisse l'ulcère tranquille au lieu de le torturer comme les précédentes fois. |
Moralité : la violence ne résout pas tout.
Hellper : Le jeu se contrôle par reconnaissance vocale, concept original.
Est-ce qu'on peut adapter la langue ?
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Posté dans Forum - Salut c'est Manucyan :) |
Anton_ -
posté le 04/10/2013 à 21:04:32. (1485 messages postés) |

| Citation: j'aime créer à partir d'outils que j'ai déjà, les graphismes par défaut |
ouuuuh, du rtp à l'horizon !
Citation: la programmation grand publique des events
allergique (...) aux scripts. |
Ah, ben finalement ça nous fait un gros point commun
Bienvenue..
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Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium |
Anton_ -
posté le 03/10/2013 à 15:59:39. (1485 messages postés) |

| Par contre, pour le CBS, il faudra tôt ou tard customiser les animations de combat (dans le dossier des Battlers. Je pourrais te faire des croquis sur easytoon)
ainsi que de faire les positions de Charset suivantes pour chaque allié (et chaque ennemi, mais pas forcément tous)
-frappe (en 2 frames)
-touché
-prépare un sort
-lance un sort ou un objet
-à terre
Il faudra aussi des pictures pour afficher HP/MP/Statuts de l'équipe ... du classique.
Et des pictures pour représenter les "armes spéciales" invoquées avec des compétences spéciales. (je vais tacher d'en faire un peu, au moins pour le mode débug)
Il ne reste plus qu'à nous dire : Au travail.
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Posté dans Forum - Mystic Quest Legend II |
Anton_ -
posté le 03/10/2013 à 12:18:23. (1485 messages postés) |

| Et bien sur, on fait en sorte que l'apparence de l'arme change en fonction de l'équipement (hache en or --> hache jaune)
Aussi, pour de plus petits sprites, on n'est pas non plus obligés de les remuer à doite à gauche à chaque frame, on dirait qu'ils ont un malus de statut... (enfin, c'est mon impression personnelle)
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Posté dans Forum - Hello, j'aurais besoin d'un peu d'aide :) |
Anton_ -
posté le 02/10/2013 à 16:11:47. (1485 messages postés) |

| Citation: Je regarde pour le moment histoire de voir si je vois des emotes sur le dessus des persos sont possible (genre un coeur brisé si un persos fait le choix de rejeter un autre par exemple). |
Il y a des animations de combat qui peuvent s'appliquer "in map", donc c'est possible.
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Posté dans Forum - Hello, j'aurais besoin d'un peu d'aide :) |
Anton_ -
posté le 02/10/2013 à 09:46:58. (1485 messages postés) |

| Bienvenue.
Citation: je cafouille complètement avec le système de creations de maps de Maker 2003 |
Et pourtant il me semble que c'est le système de mapping le moins ... prise de tête.
Il faut scruter tous les onglets de la Base De Données, surtout la "gestion des chipset".
Après, si tu n'y est pas encore allée, on te conseillera d'aller voir les tutos sur le mapping.
Citation: à l'epoque ou je l'avais découvert, la version n'etait pas très stable et le style graphique etait plutot laid |
c'était quelle époque ?
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Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium |
Anton_ -
posté le 02/10/2013 à 09:39:16. (1485 messages postés) |

| Retire ce lien, ça va tout spoiler !
edit : ouf, ce partage de liens devait se faire en mp, bêta. 
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Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium |
Anton_ -
posté le 01/10/2013 à 19:27:27. (1485 messages postés) |

| Bon, cette semaine, je m'attaque sérieusement à ce projet avec ce que tu m'as filé il y a 10 jours :
ce que j'ai fait la semaine dernière :
-Dialogues corrigés (c'était le plus fun)
-modification du chipset pour les bouts de papier
Je trouve un peu agaçant le fait d'avoir à parler à tous les tonneaux en temps et en heure pour y chercher des pages. Mais si tu tiens vraiment à ne laisser aucun indice, on les enlève.
-Archibald est un peu agité, il bouge dans l'église (en même temps, il a bigrement soif, c'est donc normal, non ?)
-Le faceset de rouge est fait main "dans le style du jeu". (pourquoi as tu peur ?)
-des interrupteurs qui ne servent à rien, poubelle.
-ajout de l'interrupteur qui empêche le "game over" quand on est en plein dans une cinématique (à activer/désactiver manuellement), ou qui freeze le temps.
-ajout d'une horloge qui affiche le temps écoulé par le biais d'un chrono (fastoche)
-on peut facilement rajouter un son particulier à un temps donné (à la seconde près) ex : cloches qui sonnent à la minute 6 seconde 0
Bon, tout ça c'était du menu fretin, j'ai pas fait quelque chose d'exceptionnel.
Le plus gros à faire sera ...
-Les combats. Ce sera un ATB in-map avec 1, 2 ou 3 ennemis. J'ai commencé à dessiner les commandes et un curseur, mais ...
Est ce qu'on est toujours seul à combattre ?
Quelle est la liste complète de commandes en mode bataille ?
Je pense que perdre des combats au tournoi déclencherait des tas de nouveaux events au lieu de balancer un game over... idée à creuser.
Et bien évidemment, quand un ennemi est prêt à l'emploi, je ferais en sorte que le copier/coller ailleurs ne rentre pas en conflit avec les ID d'appel.
(merci les cours sur les pointeurs que j'ai fait la semaine dernière)
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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Anton_ -
posté le 01/10/2013 à 18:41:35. (1485 messages postés) |

| Je teste le mode difficile de Half Life 1, pour voir ... ...
x150% HP sur la majorité des ennemis
x150-200% sur les dégats des ennemis
diminution stricte des capacités des kits de soins et autres chargeurs de combinaison ...
On est toujours en recherche de soins, c'est trop difficile de progresser sans spammer la touche de sauvegarde rapide, parce que les sauvegardes auto sont rares.
Autant HL 2 c'était plus stratégique, on manquait très souvent de munitions mais moins de vie.
Bon, après il y a ce moment où les méchants réussissent, par le biais d'une cinématique, à maîtriser le héros. Et là c'est l'instant magique de "On le tue pas tout de suite !", owii, emmenons le dans la salle d'interrogatoire (Freeman est muet) et puis on fait en sorte que personne ne puisse "retrouver le cadavre".
Sérieux, les gars, je viens de dégommer des douzaines de soldats, certains furent même vos potes, et tout ce que vous faites c'est m'assommer, enlever mes armes et me jeter au fond d'un compresseur hydraulique qui avance avec une lenteur époustouflante, avec un nouveau pied de biche dans un coin de mur, et un grillage en fer blanc au sol.
(why not ?)
On peut certainement faire plus idiot, mais là, c'est fort de café.
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Posté dans Forum - Je débute |
Anton_ -
posté le 01/10/2013 à 18:06:53. (1485 messages postés) |

| Justement, c'est mieux de maker dans le calme.
Mais ils ont partiellement raison : pour A-RPGer, le fait d'utiliser RM demande beaucoup d'astuce, de ruse (pour citer Mr Dre), et surtout de temps.
Personellement c'est possible, mais c'est dur, très dur ! Vu que tu fais un premier projet, tout le monde te conseille de ne pas te faire autant de mal.
Essaye déjà de faire un RPG standard avec 2 3 fonctions de systèmes intéressants, et ensuite on pourra envisager des systèmes originaux. Il faut prendre le logiciel en main.
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Posté dans Forum - BD/Comics/Mangas. |
Anton_ -
posté le 30/09/2013 à 19:35:25. (1485 messages postés) |

| Question de recul.
C'est souvent comme ça (selon moi) dans les mangas. à la création d'un personnage, on ne sait pas ce qu'il deviendra dans X tomes suivants.
Tu te souviens ? la première apparition de l'antagoniste principal, maintenant, ça parait dérisoire (-il vient -il tabasse tout le monde -il se barre)
Aussi : la dark vampire légendaire que le héros vainc au tome trois, alors qu'au tome 35 (36 ? m'en souviens plus) elle n'a pas changé de level et elle dézingue toute la troupe d'ennemis ? seems legit.
Et madame la déléguée de la classe, que je considérais comme un des persos des plus importants ne fait que meubler dans les 15 premiers tomes, puis disparait pendant 20 tomes.
Oui, le début est un peu bancal, il y a là divers personnages qui font des apparitions éclairs, donc du coup ça crée des trous dans l'histoire.
Parfois, l'auteur s'occupe d'étoffer un peu plus les personnages qui le méritent, et tant pis pour les autres :
Le groupe du volley club adverse : Tome 1, et après, plus rien.
la méchante qui voulait enlever Konoka pour invoquer un gros démon --> Tome 5--7 , puis adios !
Et Hermann, Tome 8, mort, fin.
(ayons une pensée pour eux)
Quelque chose qui me frustrait beaucoup, c'était les moment de "Et non en fait !". Je sais que ce genre de moment est particulièrement prisé dans de nombreux mangas d'action, mais là, ça devenait agaçant...
Comme par exemple le type qui meurt mais qui ne meurt pas encore et puis qui meurt vraiment puis qui ressuscite temporairement puis qui ressuscite vraiment... c'est à croire que c'est improvisé.
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Posté dans Forum - SlothTheThird |
Anton_ -
posté le 30/09/2013 à 13:05:39. (1485 messages postés) |

| Citation: Utilise RM2003, ça utilise pas le ruby comme ça t'es tranquille  |
Mais-euh c'est ma phrase...
Bon tant pis.
Bienvenue.
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Posté dans Tutoriels - Cosinus et Sinus, avec (+ - * /) |
Anton_ -
posté le 27/09/2013 à 11:51:39. (1485 messages postés) |

| Je signale un détail sur l'angle et son modulo (oui oui, trois mois après !! )
Dans RM 2003 (et les autres, peut être), le modulo d'un nombre négatif donne un résultat négatif. (pourquoi ? je ne sais pas)
Alors qu'ici dans la fonction utilisée après, il nous faut un nombre entre 0 et 360.
Il faut rajouter ces deux lignes suivantes après X = Angle modulo 360
Si X < 0
{
X ajouter 360
}
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Posté dans Forum - Salut à tous |
Anton_ -
posté le 27/09/2013 à 11:06:18. (1485 messages postés) |

| Citation: C'est un mec, c'est lui qui l'a dit (c'est bon j'arrête)-->[]
Concernant les "détails" dans tes histoires, est ce que tu les organises en créant le cahier des charges?
c'est dix mille fois mieux de s'organiser pour exprimer des idées plutôt que de citer pèle-mèle des petits trucs qui ont une importance dans l'histoire mais pas trop.
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Posté dans Forum - Les nouvelles consoles |
Anton_ -
posté le 27/09/2013 à 10:30:54. (1485 messages postés) |

| Citation: Une chose est sûre, c'est que ces pigeons se multiplient très rapidement parce qu'il y a les collègues qui disent "Vazy, achète le nouvo call of sure maubile" et les autres qui disent "jé acheté tou lé Angry Birds, 5€ chaquin". |
S'ils ont envie de s'offrir le luxe (ou de se faire pigeonner) en jouant sur leur phone, qu'est ce qui dit qu'ils feront de même pour les jeux sur console ?
|
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Posté dans Forum - Salut à tous |
Anton_ -
posté le 27/09/2013 à 10:09:20. (1485 messages postés) |

| Bienvenue. tu veux du Kafé ? -->[]
Citation: J'ai découvert Rpg maker Xp il y a quelque année mais je suis nul en langage Ruby ce qui fait que la plus part des script que je trouve ne fonctionne jamais. |
Essaye donc un peu sans scripts, pour commencer. (comment ça c'est impossible ?)
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Posté dans Forum - Bonjour à tous. |
Anton_ -
posté le 27/09/2013 à 10:04:59. (1485 messages postés) |

| ça fait beaucoup. Mais c'est sans compter ceux qui ne postent rien.
Je pense que la vidéo d'USUL a poussé certains de ses auditeurs à "se lancer" (en gros) dans le making. Alors souhaitons leur la bienvenue :
Bienvenue.
Quel RM serais-tu susceptible d'utiliser ?
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Posté dans Forum - [RPG MAKER ACE VX] Tileset décalé/en partie |
Anton_ -
posté le 26/09/2013 à 18:30:11. (1485 messages postés) |

| Citation: Là les objets se "supprime" l'un l'autre |
Il faut bien gérer les couches. (je crois qu'il y a un tuto là-dessus)
Les tiles ont la possibilité de se superposer grâce aux couches.
il faut éviter de mettre au même niveau un mur et un placard.
Le placard sera posé sur une couche supérieure au mur pour afficher et le mur et le placard.
Et l'espace "vide" du placard laisse en fait apparaitre le mur qui est sur la couche inférieure.
Citation: du fait que je confonde encore Charset et Tileset. |
-Charset : Set de Chararcters = Personnages. (c'est de l'anglais)
-Tileset : Set de Tiles = Sol, Murs, Décors.
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Posté dans Forum - Nanatak |
Anton_ -
posté le 25/09/2013 à 17:45:02. (1485 messages postés) |

| Citation: j'ai encore une faiblesse en ce qui concerne les scripts |
Alors RM 2003 est fait pour toi ! (ou pas)
Citation: c'est les autres qui le disent |
Est ce qu'ils s'y connaissent un peu en making ?
Citation: mais cette équipe de makers/gamers me donnerais ... ... sur les démos que je leur enverrais |
bon, ça arrive de ne pas se relire, mais fais gaffe, les fautes de français dans un projet peuvent gravement le détériorer.
concernant les couleurs ... le blanc, c'est mieux sur un fond comme ça, non ?
Enfin bref.
Bienvenue.
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Posté dans Forum - Je débute |
Anton_ -
posté le 24/09/2013 à 18:48:04. (1485 messages postés) |

| Enfin je dis juste ça parce que dans un pseudo avec "fake" dedans, et un nombre attaché à la fin... s'pas très malin.
Certains gens peuvent être méchants pour trois fois rien.
Pour la question des ressources, VX Ace et VX ne sont pas compatibles entre eux.
Pour finir, un conseil important pour maker, c'est d'avoir de la patience.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
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