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Posté dans Forum - Ciaossu! |
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Anton_ -
posté le 18/11/2013 à 18:02:04. (1544 messages postés) |

| à choisir les Tales of, je te conseille les premiers opus comme l'emblématique T.o.Phantasia.
Ou encore l'excellent T.o.Destiny II (PS1) aussi connu sous le nom de T.o.Eternia (PSP)
(et c'est pas pour l'histoire, mais pour tout le reste)
Ah oui, aussi, pour rm2003.
et Bienvenue.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd |
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Anton_ -
posté le 18/11/2013 à 17:54:07. (1544 messages postés) |

| ça peut aller à cette heure là.
Il y a un accès au Tram' qui passe à Aubière, dans le campus des cézeaux. (si vous voyez duquel il s'agit, c'est cool)
à partir d'un plan, je réalise au pire un retard d'une demi heure (expérience personnelle à Lyon).
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
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Anton_ -
posté le 17/11/2013 à 16:50:46. (1544 messages postés) |

| Citation: un compteur en haut a gauche mais qui reste a 00:00 xD |
oh ça c'est parce que tu n'as pas réglé une valeur au compteur avant.
Le compteur va à l'envers hein.
Mais pour compter le temps il faut genre dans un processus parallèle en événement commun :
Attendre 1 seconde
Mettre +1 à une variable "secondes"
Mais ya moyen de faire beaucoup beaucoup mieux.
Sur ce, bonne chance, je ne suis plus là jusqu'à demain.
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Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment) |
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Anton_ -
posté le 17/11/2013 à 15:29:09. (1544 messages postés) |

| Bon je vais prendre l'image de Trotter pour que tu voies quoi faire avec un chrono.
On voit dans les conditions de l'événement à gauche : interrupteur activé, variable, héros dans l'équipe, objet possédé, Chrono < ou = à
Prenons un exemple : je lance un chrono de 3 minutes et je veux qu'un animal apparaisse au bout de la 2e minute du chrono et disparraisse 30 secondes plus tard :
page UN de l'animal caché : event vide et invisible, sans aucune condition de l'événement
page DEUX : event présent avec genre "tu as trouvé un lapin, ouh qu'il est mignon. oh, il te donne une pièce en carotte !" (ajouter pièce en carotte dans l'inventaire)
conditions de l'événement : chrono 1 < ou = à 2 minutes
page TROIS : event lapin avec pour message "il ne te donne plus rien."
condition : objet "pièce en carotte" possédé et chrono 1 < ou = à 2 minutes
page QUATRE : event vide et invisible
condition de déclenchement : chrono 1 < ou = à 1 minute 30 secondes.
(tous les events sont en démarrage d'appui touche)
Ce qu'il faut ABSOLUMENT retenir, c'est que la page 4 est PRIORITAIRE comparé à la page 3 2 et 1. C'est très important à savoir
Si TOUTES ses conditions sont acceptés, la page 4 (ou une autre) se déclenche (apparence, etc ...) même si la page 3 n'a pas été déclenchée.
Dans cet exemple, quand le chrono est à zéro, c'est la page 4 qui est là, et pas la page 1.
Bon, ensuite, il faut :
-Mettre le chrono 1 à 3 minutes
-Le démarrer (ça demande une commande en plus)
-Et admirer le résultat : voir l'animal apparaitre et disparaitre très bizarrement (on fait simple pour bien comprendre hein !)
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Anton_ -
posté le 17/11/2013 à 14:57:17. (1544 messages postés) |

| Osef du temps de jeu. Complètement.
Mais si tu veux mettre un (ou deux) chronomètre(s) (page 1 colonne 1 ligne 8), sache qu'ils vont toujours dans un décompte jusqu'à zéro.
Et tu peux mettre des conditions sur les events selon l'avancement d'un chrono.
Mais si tu veux vraiment savoir le temps total de jeu, il va falloir ruser avec les variables.
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Anton_ -
posté le 17/11/2013 à 14:50:20. (1544 messages postés) |

| Bah, il ne faut pas mettre un "point de téléport" sous les pieds du héros avec une condition d'interrupteur.
Il faut directement faire téléporter l'équipe (page 2 colonne 1 ligne 5) depuis les évents de l'ennemi (juste après le combat par exemple).
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Anton_ -
posté le 17/11/2013 à 14:42:32. (1544 messages postés) |

| Pour en être sûr, tu peux utiliser la fonction "rechercher" juste à gauche du bouton "tester le jeu" pour voir où sont utilisés les interrupteurs / variables.
(désolé de m'être couché si tôt hier soir, j'avais sommeil )
indice : Tu peux mettre un bruitage à tel ou tel endroit pour être sur s'il se déclenche dans un événement.
(page 3 colonne 1 ligne 5)
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Anton_ -
posté le 16/11/2013 à 23:14:10. (1544 messages postés) |

| Citation: aucune zone n'as remit de monstres sur les maps |
Hein ? ça veut dire que tu veux directement voir les monstres sur la map et qu'ils déclenchent un combat quand ils touchent le héros ?
Parce que là, faire des zones, c'est poser du combat aléatoire façon Final Fantasy.
EDIT : j'ai oublié quelque chose d'assez important, c'est quand on regarde dans les propriétés d'une map :
La valeur "Taux de rencontres" de la map est en réalité le nombre de pas minimum qu'il faut faire pour COMMENCER à tester le terrain avec du %
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Posté dans Forum - Un retour |
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Anton_ -
posté le 16/11/2013 à 22:58:54. (1544 messages postés) |

| C'était pour taquiner, hein. Je connaissais. Il y a du staff de re-logic qui travaille dessus, et tout ...
Mais j'arriverai pas à décrocher de Terraria. Juste pas
Sinon, tu utilises encore RM ?
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Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment) |
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Anton_ -
posté le 16/11/2013 à 22:53:15. (1544 messages postés) |

| Fais des tests, c'est la meilleure façon de retenir la leçon
Si t'arrive à créer une zone (je l'espère pour toi), tu t'en sers pour définir là où tu vas faire la rencontre de certains groupes de montres (voir onglet du même nom).
La chance de faire des rencontres, par contre, dépend du type de terrain (voir son onglet).
Si par exemple, tu mets "terrain 10 : foret, taux de rencontres 200%"
il faut alors que les cases du chipset que tu utilises sur ta map soient de terrain 10 (onglet "gestion des chipset").
note : quand tu crée un nouveau chipset, tu as certainement remarqué qu'il faut tout mettre : Terrain traversable, numéro de terrain, ...
Prend ton temps là dessus, ce serait bête de faire en events un système déjà présent par défaut de RM.
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Posté dans Forum - Un retour |
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Anton_ -
posté le 16/11/2013 à 22:13:01. (1544 messages postés) |

| Bienvenue. C'est quoi Sarbound ?
Tu fais tourner quel RM ?
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Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment) |
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Anton_ -
posté le 16/11/2013 à 21:58:41. (1544 messages postés) |

| Le fait de perdre ne change en rien le taux de rencontre normalement, c'est bizarre ...
En tout cas, le fait de soigner et d'enlever le statut "Mort" c'est un bon réflexe.
Les ID de terrain correspondent-ils aux types de rencontre sur tes chipset des autres maps ?
(onglet "gestion des chipset")
EDIT : J'ai testé sur un projet vide. Le fait de rajouter des zones (clic droit sur l'arborescence des maps, en bas à gauche, créer une zone) fonctionne après une défaite.
EDIT2 : Ah non, en fait les ID de terrains c'est juste pour changer le taux en % des rencontres, les zones définissent seulement les groupes qu'on peut combattre.
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Posté dans Forum - Moretto |
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Anton_ -
posté le 14/11/2013 à 20:11:30. (1544 messages postés) |

| Bienvenue.
Citation: Tu peux nous préciser tes catégories préférées ?
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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd |
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Anton_ -
posté le 14/11/2013 à 17:37:56. (1544 messages postés) |

| Le mail venait d'un type de troisième année (je suis en première année), donc personne n'a pris ça au sérieux ...
Sauf moi, apparament...
Je fus l'un des seuls qui est venu super bien habillé : costard marron clair, chemise rouge saturé, cravate rouge saturé.
Assis au premier rang, comme un gros fayot !
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Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium |
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Anton_ -
posté le 14/11/2013 à 09:18:55. (1544 messages postés) |

| Citation: Apres les joutes, j'ai discuté avec |
La discussion IRL, probablement la meilleure technique de recrutement au monde
Pendant les deux dernières semaines, je me suis beaucoup amélioré en structures de données. (pointeurs, listes chaînées, ...)
Il faut que je refasse le CBS, ya moyen de faire beaucoup mieux...
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Posté dans Forum - Les Joutes du Téméraire 2013 |
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Anton_ -
posté le 13/11/2013 à 18:25:38. (1544 messages postés) |

| Némau a dit: Mael a dit: Némau tu t'arrangera avec Anton_ pour le repas que je te doit  |
Pas de souci, au pire s'il n'a pas de thune sur lui je lui racketterai ses fringues. |
Mael : Tu ne perds rien pour attendre, toi !
Je rentre à la maison ce week end, tu vas voir ce que tu vas voir.
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Posté dans Forum - Sid |
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Anton_ -
posté le 09/11/2013 à 17:40:49. (1544 messages postés) |

| Bienvenue.
Donc tu utilises encore RM 2003 pour maker ? cool ! 
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Posté dans Forum - Novel of koopaling |
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Anton_ -
posté le 08/11/2013 à 18:08:51. (1544 messages postés) |

| C'est normal qu'on voit deux fois le mot "Exp" dans le menu principal ?
Et le texte qui change de police et de langue, c'est bizarre.
Et les faceset....... mais ça je pense que ce sera modifié la prochaine fois.
Sinon, oui le tileset est déjà bien plus homogène qu'avant.
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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
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Anton_ -
posté le 07/11/2013 à 16:26:25. (1544 messages postés) |

| Citation: Mais l'enfer c'est quand même vachement dur j'vais peut-être pas faire le boss tout de suite j'vais attendre d'être plus préparé je pense. Y'a quoi comme meilleur équipement disponible ? |
Bon allez, mp
Je passe mes soirées sur Rogue Legacy. LV 65, les deux premiers boss battus.
Mon plus gros problème c'est pas le jeu en lui même, c'est la vitesse à laquelle ça tourne : je fais du slow motion tout le temps...
Et c'est comme ça que j'ai pu avoir tranquillement 10 000 pièces avec un personnage. 
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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
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Anton_ -
posté le 07/11/2013 à 12:51:13. (1544 messages postés) |

| Citation: Mais maintenant j'ai la pioche et l'armure en pierre de l'enfer o/ |
Bon bah tant pis, oublie tout ce qui est en crimtane.
Tu approches vers la fin de la première partie (cf précédents posts, page 205)
Bonne chance pour le boss de l'enfer.
Pense à combiner/reforger un maximum d'accessoires (il faut le PNJ gobelin), c'est un des trucs des plus utiles.
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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
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Anton_ -
posté le 06/11/2013 à 13:11:42. (1544 messages postés) |

| En fait, il faut avoir beaucoup de place pour le combattre sinon il t'enchaine les coups sans arrêt.
Utilise donc un lance-grappin pour te déplacer rapidement.
Et ramasse encore des cristaux de vie; tu peux aller jusqu'à 400 hp avec.
Pour le tanner en beauté, je te conseille le harpon : il réalise des dommages sur la pointe, mais aussi sur le manche (bug ?) le tout avec un knockback tout a fait acceptable.
même sans bonus sur l'arme, c'était mon joujou favori contre ce boss.
L'armure que tu auras avec ses drops augmentera la régen naturelle, mais il faudra crafter en premier la pioche crimson pour pouvoir collecter la pierre de l'enfer.
Il faut faire aussi un tour dans la jungle (poser des torches, remplir la minimap). C'est important pour la suite.
Tu as la murasama ? demande au guide en quoi on peut la crafter.
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
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Anton_ -
posté le 05/11/2013 à 18:20:09. (1544 messages postés) |

| Pour le dernier mouvement, je trouve que le perso lève le pied un tout petit peu tard, et la levée du sabre est bizarre sur une frame.
Sinon, c'est bien fluide, et j'aime beaucoup l'écharpe qui varie en vitesse selon la position du cou du perso.
Et l'effet de profondeur juste après le 2e coup me laisse béant.
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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
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Anton_ -
posté le 05/11/2013 à 17:51:14. (1544 messages postés) |

| Nan, "supprimer l'event" efface l'event qui l'a lancé tant qu'on reste sur la même map, donc il faut utiliser un switch (ou une variable, si tu y tiens).
Et oui, il n'y a pas de switch local... 
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Posté dans Forum - Pourquoi pas moi ?^^ |
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Anton_ -
posté le 04/11/2013 à 12:45:48. (1544 messages postés) |

| Citation: Donc ton destin est lié aux RTP 2000/2003
Bienvenue.
D'ailleurs, quel est ton domaine préféré dans le making ? (graphismes, programmation, etc ...)
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Posté dans Forum - Just me ^^ |
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Anton_ -
posté le 04/11/2013 à 12:42:16. (1544 messages postés) |

| Citation: C'est ton premier tales of ?
Bienvenue.
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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux ! |
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Anton_ -
posté le 04/11/2013 à 12:38:22. (1544 messages postés) |

| Citation: Changer le numéro de l'image du héros |
Changer le n° du héros ? ça implique de doubler les commandes "afficher image" du héros pour toutes ses positions. Non merci
Pour le moment ce n'est que du chipset; les seules pictures utilisées sont le héros (n° 10) et son ombre (n° 8).
Et tu sais comme moi que toute picture passe au dessus de tout chipset, quel que soit son numéro.
Nan le mieux c'est de picturer le bout de mur et de le faire passer devant le héros quand Y bla bla bla. (je pense que tu voulais en venir là)
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Posté dans Forum - Rpg maker vx Probleme combat |
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Anton_ -
posté le 02/11/2013 à 13:42:48. (1544 messages postés) |

| Citation: Le mieux pour ton projet est de faire appel à un scripteur |
Le mieux est de pouvoir le faire sans avoir quelqu'un pour faire le boulot à notre place.
D'où tu sors "pokemon fan game" ? Peut être que c'est un type de jeu tout à fait différent que l'auteur veut faire.
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Posté dans Forum - [RPG Maker Vx Ace] Besoin tileset bateau / radeau |
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Anton_ -
posté le 01/11/2013 à 14:40:18. (1544 messages postés) |

| D'accord, il faut alors vérifier si dans les types de terrain (terre, sable, eau, océan, etc ...) le radeau peut naviguer dessus, et que le n° de terrain corresponde à la case d'eau sur la gestion du chipset mappemonde.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
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