Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

News: Le site fête ses 20 ans ! / Jeux: The Myth of a Godslayer / News: Les nouvelles de Noël / Scripts: Fullscreen++ 4 / News: Unikfingers (1977 - 2025) - (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !





Désactiver
la neige


publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

64 connectés actuellement

35308285 visiteurs
depuis l'ouverture

10407 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

2M Games

Blog Alioune Fall

Leo-Games

Zarok

New RPG Maker

Offgame

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Anton_
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1484

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 08/12/2013 à 20:51:01. (1544 messages postés)

Ne te moque pas, c'est infogrammes qui a développé "24 Heures du mans".
Il m'a bien diverti celui là. :sourire3

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Salutations.

Anton_ - posté le 08/12/2013 à 20:47:09. (1544 messages postés)

Citation:

mapper (je sais pas si ca se dit)

ça se dit comme on veut, mais mappeur c'est pas mal. :grossourire

Citation:

deux case de sol doivent être masquée par deux cases de mur (une face frontale et une face du dessus), et donc, impraticable pour le héros. Nous aimerions remédier a ca.

Haa, je crois savoir de quoi il s'agit. Ce serait la praticabilité du terrain (onglet de gestion des chipset dans la base de données)
il y a ces symboles possibles :
O --> praticable partout
X --> non praticable, tout comme un mur.
* --> praticable, mais passe au dessus du héros
"carré" --> Permet de "rentrer" dans une case de mur depuis le haut. à utiliser uniquement pour des tiles de plafond.

Donc je crois qu'ici le carré est la solution à votre problème.

(Et si ça n'existe pas ces symboles, c'est que Vx Ace est vraiment différent de 2003 :doute2)

Bienvenue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium

Anton_ - posté le 07/12/2013 à 23:43:06. (1544 messages postés)

Des petits trucs en guide d'animations de combat. (fait par moi sur le modèle de l'autre, là)
Faudra se débrouiller pour convertir tout ça en couleurs, sur des BattleAnims. :sourire3

Spoiler (cliquez pour afficher)



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Salut salut !

Anton_ - posté le 05/12/2013 à 22:35:51. (1544 messages postés)

Bienvenue aussi.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bijour tout le monde !

Anton_ - posté le 05/12/2013 à 20:05:23. (1544 messages postés)

Citation:

Smooth McGrooove

Il y a déjà des fans dans le coin :)

Citation:

Mon RM préféré est RM VxAce !(et oui...la je sens venir tous les rageux )

Ouh, grr, rage ! :fache3
Nan je déconne. Bienvenue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 05/12/2013 à 15:53:08. (1544 messages postés)

Effectivement, il est raide.
Et puis, si tu veux que l'animation en elle même soie plus nerveuse, il faut mettre plus d'accélérations et de ralentissement dans les membres externes.
J'appelle ça de l'easing.

*extrait de tuto d'animation*

Spoiler (cliquez pour afficher)



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM2k3] Ayask II (En cours)

Anton_ - posté le 05/12/2013 à 15:43:24. (1544 messages postés)

Il y a tout de même un grand mérite pour faire des systèmes custos à la Mac Gyver. (event powa) :fou

Faire ce que l'on souhaite avec des moyens limités (dans la limite du possible), c'est un truc que les vrais programmeurs doivent être capable de faire.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 04/12/2013 à 00:42:26. (1544 messages postés)

Des animations random avec Pivot
garanti sans enclume



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Inexistence

Anton_ - posté le 03/12/2013 à 22:20:21. (1544 messages postés)

La deuxième roule bien ! Il y a juste l'effet de vitesse au niveau de la tête qu'est pas vraiment nécessaire, mais bon c'est personnel, comme toujours.

L'easing de la lame est Superbe ! Garde-le-c'est-un-ordre :surpris
Si les frames du début vont un poil plus vite, je pense que ce sera parfait.

Sinon, as tu déjà vu quelques animations des élites du logiciel Pivot Stickfigure animator ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Jouer sur android!! (Rpgmaker2000/2003)

Anton_ - posté le 03/12/2013 à 21:08:12. (1544 messages postés)

Un article sur le web pour appuyer ce doux propos ?
Pas envie de crier au fake, surtout pour du 2003 :)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Anton_ - posté le 03/12/2013 à 19:14:11. (1544 messages postés)

J'ai passé tout un week end dans mon lit à cause d'une méchante fièvre, et rien qu'en voyant toute cette neige, je vais retomber malade :grah1

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bonjour !... Et à l'aide !

Anton_ - posté le 03/12/2013 à 18:41:32. (1544 messages postés)

Super, du 2003 !
Bienvenue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Editeur de maps 3D

Anton_ - posté le 02/12/2013 à 18:36:07. (1544 messages postés)

Citation:

Moi quand j'appuie sur la touche gauche, c'est pour aller vers la gauche, pas pour pivoter sur la gauche


Ben dans ce cas, c'est pas la peine de se prendre la tête avec la cam' de Star Ocean...
Pour faire simple, la caméra pivote progressivement quand le héros se déplace à gauche ou à droite, c'est tout.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Nouvelle...HELP

Anton_ - posté le 02/12/2013 à 18:08:34. (1544 messages postés)

Citation:

ANTON a raison

'vais pas me plaindre mais ce serait plus pertinent avec des arguments, enfin bref :flaco

Il serait plus raisonnable d'attendre un quelconque signe de vie de la part du mari.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Editeur de maps 3D

Anton_ - posté le 02/12/2013 à 13:12:45. (1544 messages postés)

Pourtant, avec 4 directions, Star Ocean 2 gérait assez bien la caméra sur la worldmap.
Tu peux peut-être pendre exemple sur ça.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Nouvelle...HELP

Anton_ - posté le 02/12/2013 à 13:10:01. (1544 messages postés)

AssezBien-venue. Je te conseille de mieux aérer tes dires, c'est pas très joli sans retour à la ligne.

Citation:

c'est un membre très actif sur ce site

S'il était vraiment "très actif" ici, il ne makerait plus :pfr

Citation:

donc call of deja c'est naze

/summon ...
non en fait.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 29/11/2013 à 19:26:51. (1544 messages postés)

I Wanna Be The Boshy, encore ! :fou

J'ai découvert le troisième monde secret, celui de WoW.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Présentation Slamante :

Anton_ - posté le 29/11/2013 à 19:23:08. (1544 messages postés)

Citation:

le premier N me fait rire ... je n'sait vraiment pas pourquoi :D

Mais si enfin voyons, en plus c'est tellement privé que ya que toi qui peut en rire. :grossourire

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Inexistence

Anton_ - posté le 29/11/2013 à 12:49:23. (1544 messages postés)

Par contre le nuage de poussière en montant une pente, c'est pas terrible...
Tu as essayé sans la poussière ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le topic des "mètres-étalon"

Anton_ - posté le 29/11/2013 à 12:42:54. (1544 messages postés)

wrong topic mayya. Ayask II n'est pas ici.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Présentation Slamante :

Anton_ - posté le 29/11/2013 à 12:39:48. (1544 messages postés)

Encore du 2003 ? Je suis rempli de joie. :sourit

Bienvenue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Anton_ - posté le 28/11/2013 à 13:24:36. (1544 messages postés)

Il y a des petits traits bizarres sur les montages; un problème d'autotile, peut être ?

Tout le reste est bigrement satisfaisant, et il n'y a pas de zone toute vide. :sourit

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Anton_ - posté le 28/11/2013 à 13:13:22. (1544 messages postés)

Citation:


Anton comment c'est un clone de Mael image

Hmm, pas loin.

Réflechis donc au fait qu' on ne vient jamais tous les deux à une irl.
Et aussi du fait qu' on bruite autant nos photos dans le trombi.




...




:F --> []

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Hugblast

Anton_ - posté le 27/11/2013 à 13:03:23. (1544 messages postés)

Citation:

j'aimerais bien que quelqu'un me guide dans le droit chemin pour savoir lequel est le mieux ou du moins le plus intéressant à utiliser

C'est pas le logiciel qui compte, c'est ce que vous en faites.

Personellement, je te conseille 2003 pour ses events et son incapacité à utiliser des scripts. :D

Bienvenue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPGMaker VX Ace] J'aurais besoin d'un artiste

Anton_ - posté le 27/11/2013 à 09:12:50. (1544 messages postés)

Citation:

que j'aurais de besoin

:rit2

Citation:

Seulement une personne a accepté de m'aider, mais cette personne m'a demandé 250$...
C'est UN PEU trop, vous trouvez pas?

(in b4 re-drama)
Ce ne serait pas de trop si la qualité de ses productions égale celle qu'on peut voir sur l'image dans ton post. (ce pourrait même être plus cher tu sais ?)

La solution la moins chère est quand même de suivre la règle du 'faire soi même', à partir d'un modèle.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [VX Ace] Problème évennements gardes.

Anton_ - posté le 25/11/2013 à 17:50:38. (1544 messages postés)

Je vois que tu ne désactive jamais l'interrupteur 4 : "infiltration2"

Donc on ne peut pas sortir de la petite boucle après avoir mis X Y Garde une seule fois sur les coordonnées du garde 1.
C'est pour ça que ça coince.

Essaye de désactiver l'interrupteur 4 à la fin de l'event "infiltration 2", et je pense que ça bouclera entièrement sur tous les gardes de manière convenable :clindoeil3

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium

Anton_ - posté le 25/11/2013 à 13:01:12. (1544 messages postés)

Malin, la transparence du chipset.
Le panorama est de toi, ou c'est juste le RTP "strange" ?

Sinon, j'ai recommencé le CBS. En mettant des icones et des barres hp/mp/latence partout. en prévoyant l'affichage des chiffres, et les armes en pictures ... On atteint rapidement la limite des 50 pic :-/

J'ai jeté des petits algos sur excel concernant la précision des coups, et les dommages.

J'ai aussi fait 2-3 petites anim's sur easytoon, on pourrait les transformer en BattleAnim. ;)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Les Terres du milieu - Le Quatrième Âge

Anton_ - posté le 24/11/2013 à 03:57:51. (1544 messages postés)

Citation:

Cela va prendre beaucoup de temps à tout faire, ne serait-ce que pour un village il me faut beaucoup de temps. Le projet sera mis à terme au bout de plusieurs années je pense.

Au moins, t'as une belle notion du travail à fournir.
Dommage que tu n'aies pas lu les "A LIRE" avant de poster... Valait mieux en parler dans les bribes avant.

Enfin bon, il ne te reste plus qu'à maker toussa.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Anton_ - posté le 23/11/2013 à 18:44:12. (1544 messages postés)

Il me semble avoir vu pire. I Wanna See You Suffer ? (nan je déconne, il n'a pas fait le mode "heaven") :grossourire

à la onzième minute, on sent qu'il est un peu énervé.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 23/11/2013 à 18:21:00. (1544 messages postés)

Citation:

FF tactic advance par emulateur

Et surtout, il a une très grande durée de vie !! (mais pas de combat à la tales of)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bonsoir.

Anton_ - posté le 23/11/2013 à 18:13:50. (1544 messages postés)

Bienvenue Redfork.

Tu utilises RM 2003 ? Je serais ravi de t'aider sur des systèmes événementiels. :)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Anton_ - posté le 21/11/2013 à 13:14:40. (1544 messages postés)

Ah, ça commence à tomber en ce moment même.

Il serait temps d'oublier les thés, et de passer en i
On a zappé l' Auton_ :F ---> []

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Retour] Encore moi ^^

Anton_ - posté le 21/11/2013 à 13:07:58. (1544 messages postés)

Citation:

un projet qui mixe les jeux "Lost sword - Sword quest - Fairy Chronicle" dans une seule et même aventure.


ça va donner un truc du genre "Lost fairy sword quest" :D ---> []

Bien-revenue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Super Linouille !

Anton_ - posté le 20/11/2013 à 13:23:35. (1544 messages postés)

Bienvenue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Inexistence

Anton_ - posté le 19/11/2013 à 20:15:01. (1544 messages postés)

Pour rejoindre l'avis de mettre un game over, et pour rester dans le rétro, autant faire la même chose que le game over à l'ancienne (Continuer -- Quitter) en affichant en premier plan le héros down, ou à genoux.
Et si on fait 'Continuer' , une petite animation à la mother 3 qui montre le héros qui se relève me plairait.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans News - Un maker sachant maker ne make jamais sans ses maps

Anton_ - posté le 18/11/2013 à 19:50:42. (1544 messages postés)

Oh mince, j'allais oublier Muma. Je prévois de prendre la main au tout début 2014 (si ce ne sera pas déjà pris)
J'ai fait une bonne partie du chipset. J'espère être dispo dans les temps.
Par contre le screen noir et blanc arrache les yeux.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Chadarnook, nouveau venu

Anton_ - posté le 18/11/2013 à 19:33:29. (1544 messages postés)

Citation:

Le 2k3 revient-il en force en ce moment ?

Question à garder pour les débats.
Qui sait ? Pendant les vacances de noël, on aura peut être une invasion de nouveaux qui préfèrent 2003. [/c'est_beau_de_rêver] :D

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Anton_ - posté le 18/11/2013 à 19:05:49. (1544 messages postés)

Ben, je vais voir dans le trombi pour pas pouvoir te rater alors X)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Ciaossu!

Anton_ - posté le 18/11/2013 à 19:02:49. (1544 messages postés)

Mais ... Un émulateur n'empêche pas d'utiliser une manette (avec port usb)
Rapide ? non, disons ... au bon endroit, au bon moment. :zorro

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Ciaossu!

Anton_ - posté le 18/11/2013 à 18:57:16. (1544 messages postés)

*keuf* émulateur *keuf*
Eternia sur PS1 ça fait quand même 3 CDs (~1.5 Go), et il en existe qu'en version Japonaise ou Américaine.

Enfin, je te force pas à y jouer (au pire, regarde un ou deux Let's Play sur youtube)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Jouables en ligne | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers