|
Bienvenue visiteur !
|
Désactiver la neige

Statistiques
Liste des membres
Contact
Mentions légales
64 connectés actuellement
35308285 visiteurs depuis l'ouverture
10407 visiteurs aujourd'hui

Partenaires








Tous nos partenaires
Devenir partenaire
|
Messages postés par Anton_ Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1484 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
|
Anton_ -
posté le 08/12/2013 à 20:51:01. (1544 messages postés) |

| Ne te moque pas, c'est infogrammes qui a développé "24 Heures du mans".
Il m'a bien diverti celui là. 
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Salutations. |
|
Anton_ -
posté le 08/12/2013 à 20:47:09. (1544 messages postés) |

| Citation: mapper (je sais pas si ca se dit) |
ça se dit comme on veut, mais mappeur c'est pas mal.
Citation: deux case de sol doivent être masquée par deux cases de mur (une face frontale et une face du dessus), et donc, impraticable pour le héros. Nous aimerions remédier a ca. |
Haa, je crois savoir de quoi il s'agit. Ce serait la praticabilité du terrain (onglet de gestion des chipset dans la base de données)
il y a ces symboles possibles :
O --> praticable partout
X --> non praticable, tout comme un mur.
* --> praticable, mais passe au dessus du héros
"carré" --> Permet de "rentrer" dans une case de mur depuis le haut. à utiliser uniquement pour des tiles de plafond.
Donc je crois qu'ici le carré est la solution à votre problème.
(Et si ça n'existe pas ces symboles, c'est que Vx Ace est vraiment différent de 2003 )
Bienvenue.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium |
|
Anton_ -
posté le 07/12/2013 à 23:43:06. (1544 messages postés) |

| Des petits trucs en guide d'animations de combat. (fait par moi sur le modèle de l'autre, là)
Faudra se débrouiller pour convertir tout ça en couleurs, sur des BattleAnims.
Spoiler (cliquez pour afficher)
l'effet bizarre à droite n'est pas à inclure.
pareil pour l'apparition de l'arme.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Bijour tout le monde ! |
|
Anton_ -
posté le 05/12/2013 à 20:05:23. (1544 messages postés) |

| Citation: Il y a déjà des fans dans le coin
Citation: Mon RM préféré est RM VxAce !(et oui...la je sens venir tous les rageux ) |
Ouh, grr, rage !
Nan je déconne. Bienvenue.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
|
Anton_ -
posté le 05/12/2013 à 15:53:08. (1544 messages postés) |

| Effectivement, il est raide.
Et puis, si tu veux que l'animation en elle même soie plus nerveuse, il faut mettre plus d'accélérations et de ralentissement dans les membres externes.
J'appelle ça de l'easing.
*extrait de tuto d'animation*
Spoiler (cliquez pour afficher) The second and better-known method is called “easing”. This idea comes from a car accelerating and gaining speed. It’s slow at first, but speeds up. It then slows down gradually to come to a stop. The same principle applies here.
As you can see from that animation, it’s not very realistic the way that the object changes direction and moves off from the start. However, when you use easing, you can use the same number of frames to achieve a more realistic, visually appealing motion:

|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RM2k3] Ayask II (En cours) |
|
Anton_ -
posté le 05/12/2013 à 15:43:24. (1544 messages postés) |

| Il y a tout de même un grand mérite pour faire des systèmes custos à la Mac Gyver. (event powa)
Faire ce que l'on souhaite avec des moyens limités (dans la limite du possible), c'est un truc que les vrais programmeurs doivent être capable de faire.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Inexistence |
|
Anton_ -
posté le 03/12/2013 à 22:20:21. (1544 messages postés) |

| La deuxième roule bien ! Il y a juste l'effet de vitesse au niveau de la tête qu'est pas vraiment nécessaire, mais bon c'est personnel, comme toujours.
L'easing de la lame est Superbe ! Garde-le-c'est-un-ordre
Si les frames du début vont un poil plus vite, je pense que ce sera parfait.
Sinon, as tu déjà vu quelques animations des élites du logiciel Pivot Stickfigure animator ?
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Editeur de maps 3D |
|
Anton_ -
posté le 02/12/2013 à 18:36:07. (1544 messages postés) |

| Citation: Moi quand j'appuie sur la touche gauche, c'est pour aller vers la gauche, pas pour pivoter sur la gauche |
Ben dans ce cas, c'est pas la peine de se prendre la tête avec la cam' de Star Ocean...
Pour faire simple, la caméra pivote progressivement quand le héros se déplace à gauche ou à droite, c'est tout.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Nouvelle...HELP |
|
Anton_ -
posté le 02/12/2013 à 18:08:34. (1544 messages postés) |

| Citation: 'vais pas me plaindre mais ce serait plus pertinent avec des arguments, enfin bref
Il serait plus raisonnable d'attendre un quelconque signe de vie de la part du mari.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Editeur de maps 3D |
|
Anton_ -
posté le 02/12/2013 à 13:12:45. (1544 messages postés) |

| Pourtant, avec 4 directions, Star Ocean 2 gérait assez bien la caméra sur la worldmap.
Tu peux peut-être pendre exemple sur ça.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Nouvelle...HELP |
|
Anton_ -
posté le 02/12/2013 à 13:10:01. (1544 messages postés) |

| AssezBien-venue. Je te conseille de mieux aérer tes dires, c'est pas très joli sans retour à la ligne.
Citation: c'est un membre très actif sur ce site |
S'il était vraiment "très actif" ici, il ne makerait plus
Citation: donc call of deja c'est naze |
/summon ...
non en fait.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Présentation Slamante : |
|
Anton_ -
posté le 29/11/2013 à 19:23:08. (1544 messages postés) |

| Citation: le premier N me fait rire ... je n'sait vraiment pas pourquoi  |
Mais si enfin voyons, en plus c'est tellement privé que ya que toi qui peut en rire. 
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Inexistence |
|
Anton_ -
posté le 29/11/2013 à 12:49:23. (1544 messages postés) |

| Par contre le nuage de poussière en montant une pente, c'est pas terrible...
Tu as essayé sans la poussière ?
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
|
Anton_ -
posté le 28/11/2013 à 13:24:36. (1544 messages postés) |

| Il y a des petits traits bizarres sur les montages; un problème d'autotile, peut être ?
Tout le reste est bigrement satisfaisant, et il n'y a pas de zone toute vide. 
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd |
|
Anton_ -
posté le 28/11/2013 à 13:13:22. (1544 messages postés) |

| Citation:
Anton comment c'est un clone de Mael
|
Hmm, pas loin.
Réflechis donc au fait qu' on ne vient jamais tous les deux à une irl.
Et aussi du fait qu' on bruite autant nos photos dans le trombi.
...
--> []
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Hugblast |
|
Anton_ -
posté le 27/11/2013 à 13:03:23. (1544 messages postés) |

| Citation: j'aimerais bien que quelqu'un me guide dans le droit chemin pour savoir lequel est le mieux ou du moins le plus intéressant à utiliser |
C'est pas le logiciel qui compte, c'est ce que vous en faites.
Personellement, je te conseille 2003 pour ses events et son incapacité à utiliser des scripts.
Bienvenue.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RPGMaker VX Ace] J'aurais besoin d'un artiste |
|
Anton_ -
posté le 27/11/2013 à 09:12:50. (1544 messages postés) |

| Citation:
Citation: Seulement une personne a accepté de m'aider, mais cette personne m'a demandé 250$...
C'est UN PEU trop, vous trouvez pas? |
(in b4 re-drama)
Ce ne serait pas de trop si la qualité de ses productions égale celle qu'on peut voir sur l'image dans ton post. (ce pourrait même être plus cher tu sais ?)
La solution la moins chère est quand même de suivre la règle du 'faire soi même', à partir d'un modèle.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [VX Ace] Problème évennements gardes. |
|
Anton_ -
posté le 25/11/2013 à 17:50:38. (1544 messages postés) |

| Je vois que tu ne désactive jamais l'interrupteur 4 : "infiltration2"
Donc on ne peut pas sortir de la petite boucle après avoir mis X Y Garde une seule fois sur les coordonnées du garde 1.
C'est pour ça que ça coince.
Essaye de désactiver l'interrupteur 4 à la fin de l'event "infiltration 2", et je pense que ça bouclera entièrement sur tous les gardes de manière convenable 
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium |
|
Anton_ -
posté le 25/11/2013 à 13:01:12. (1544 messages postés) |

| Malin, la transparence du chipset.
Le panorama est de toi, ou c'est juste le RTP "strange" ?
Sinon, j'ai recommencé le CBS. En mettant des icones et des barres hp/mp/latence partout. en prévoyant l'affichage des chiffres, et les armes en pictures ... On atteint rapidement la limite des 50 pic
J'ai jeté des petits algos sur excel concernant la précision des coups, et les dommages.
J'ai aussi fait 2-3 petites anim's sur easytoon, on pourrait les transformer en BattleAnim. 
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Les Terres du milieu - Le Quatrième Âge |
|
Anton_ -
posté le 24/11/2013 à 03:57:51. (1544 messages postés) |

| Citation: Cela va prendre beaucoup de temps à tout faire, ne serait-ce que pour un village il me faut beaucoup de temps. Le projet sera mis à terme au bout de plusieurs années je pense. |
Au moins, t'as une belle notion du travail à fournir.
Dommage que tu n'aies pas lu les "A LIRE" avant de poster... Valait mieux en parler dans les bribes avant.
Enfin bon, il ne te reste plus qu'à maker toussa.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou |
|
Anton_ -
posté le 23/11/2013 à 18:44:12. (1544 messages postés) |

| Il me semble avoir vu pire. I Wanna See You Suffer ? (nan je déconne, il n'a pas fait le mode "heaven")
à la onzième minute, on sent qu'il est un peu énervé.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
|
Anton_ -
posté le 23/11/2013 à 18:21:00. (1544 messages postés) |

| Citation: FF tactic advance par emulateur |
Et surtout, il a une très grande durée de vie !! (mais pas de combat à la tales of)
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Bonsoir. |
|
Anton_ -
posté le 23/11/2013 à 18:13:50. (1544 messages postés) |

| Bienvenue Redfork.
Tu utilises RM 2003 ? Je serais ravi de t'aider sur des systèmes événementiels. 
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [Retour] Encore moi ^^ |
|
Anton_ -
posté le 21/11/2013 à 13:07:58. (1544 messages postés) |

| Citation: un projet qui mixe les jeux "Lost sword - Sword quest - Fairy Chronicle" dans une seule et même aventure. |
ça va donner un truc du genre "Lost fairy sword quest" ---> []
Bien-revenue.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Inexistence |
|
Anton_ -
posté le 19/11/2013 à 20:15:01. (1544 messages postés) |

| Pour rejoindre l'avis de mettre un game over, et pour rester dans le rétro, autant faire la même chose que le game over à l'ancienne (Continuer -- Quitter) en affichant en premier plan le héros down, ou à genoux.
Et si on fait 'Continuer' , une petite animation à la mother 3 qui montre le héros qui se relève me plairait.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans News - Un maker sachant maker ne make jamais sans ses maps |
|
Anton_ -
posté le 18/11/2013 à 19:50:42. (1544 messages postés) |

| Oh mince, j'allais oublier Muma. Je prévois de prendre la main au tout début 2014 (si ce ne sera pas déjà pris)
J'ai fait une bonne partie du chipset. J'espère être dispo dans les temps.
Par contre le screen noir et blanc arrache les yeux.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Chadarnook, nouveau venu |
|
Anton_ -
posté le 18/11/2013 à 19:33:29. (1544 messages postés) |

| Citation: Le 2k3 revient-il en force en ce moment ? |
Question à garder pour les débats.
Qui sait ? Pendant les vacances de noël, on aura peut être une invasion de nouveaux qui préfèrent 2003. [/c'est_beau_de_rêver] 
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Ciaossu! |
|
Anton_ -
posté le 18/11/2013 à 19:02:49. (1544 messages postés) |

| Mais ... Un émulateur n'empêche pas d'utiliser une manette (avec port usb)
Rapide ? non, disons ... au bon endroit, au bon moment. 
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Ciaossu! |
|
Anton_ -
posté le 18/11/2013 à 18:57:16. (1544 messages postés) |

| *keuf* émulateur *keuf*
Eternia sur PS1 ça fait quand même 3 CDs (~1.5 Go), et il en existe qu'en version Japonaise ou Américaine.
Enfin, je te force pas à y jouer (au pire, regarde un ou deux Let's Play sur youtube)
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
|
|
|