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Posté dans Forum - Présentation Slamante :

Anton_ - posté le 29/11/2013 à 12:39:48. (1484 messages postés)

Encore du 2003 ? Je suis rempli de joie. :sourit

Bienvenue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Anton_ - posté le 28/11/2013 à 13:24:36. (1484 messages postés)

Il y a des petits traits bizarres sur les montages; un problème d'autotile, peut être ?

Tout le reste est bigrement satisfaisant, et il n'y a pas de zone toute vide. :sourit

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Anton_ - posté le 28/11/2013 à 13:13:22. (1484 messages postés)

Citation:


Anton comment c'est un clone de Mael image

Hmm, pas loin.

Réflechis donc au fait qu' on ne vient jamais tous les deux à une irl.
Et aussi du fait qu' on bruite autant nos photos dans le trombi.




...




:F --> []

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Hugblast

Anton_ - posté le 27/11/2013 à 13:03:23. (1484 messages postés)

Citation:

j'aimerais bien que quelqu'un me guide dans le droit chemin pour savoir lequel est le mieux ou du moins le plus intéressant à utiliser

C'est pas le logiciel qui compte, c'est ce que vous en faites.

Personellement, je te conseille 2003 pour ses events et son incapacité à utiliser des scripts. :D

Bienvenue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - [RPGMaker VX Ace] J'aurais besoin d'un artiste

Anton_ - posté le 27/11/2013 à 09:12:50. (1484 messages postés)

Citation:

que j'aurais de besoin

:rit2

Citation:

Seulement une personne a accepté de m'aider, mais cette personne m'a demandé 250$...
C'est UN PEU trop, vous trouvez pas?

(in b4 re-drama)
Ce ne serait pas de trop si la qualité de ses productions égale celle qu'on peut voir sur l'image dans ton post. (ce pourrait même être plus cher tu sais ?)

La solution la moins chère est quand même de suivre la règle du 'faire soi même', à partir d'un modèle.

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Posté dans Forum - [VX Ace] Problème évennements gardes.

Anton_ - posté le 25/11/2013 à 17:50:38. (1484 messages postés)

Je vois que tu ne désactive jamais l'interrupteur 4 : "infiltration2"

Donc on ne peut pas sortir de la petite boucle après avoir mis X Y Garde une seule fois sur les coordonnées du garde 1.
C'est pour ça que ça coince.

Essaye de désactiver l'interrupteur 4 à la fin de l'event "infiltration 2", et je pense que ça bouclera entièrement sur tous les gardes de manière convenable :clindoeil3

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium

Anton_ - posté le 25/11/2013 à 13:01:12. (1484 messages postés)

Malin, la transparence du chipset.
Le panorama est de toi, ou c'est juste le RTP "strange" ?

Sinon, j'ai recommencé le CBS. En mettant des icones et des barres hp/mp/latence partout. en prévoyant l'affichage des chiffres, et les armes en pictures ... On atteint rapidement la limite des 50 pic :-/

J'ai jeté des petits algos sur excel concernant la précision des coups, et les dommages.

J'ai aussi fait 2-3 petites anim's sur easytoon, on pourrait les transformer en BattleAnim. ;)

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Posté dans Forum - Les Terres du milieu - Le Quatrième Âge

Anton_ - posté le 24/11/2013 à 03:57:51. (1484 messages postés)

Citation:

Cela va prendre beaucoup de temps à tout faire, ne serait-ce que pour un village il me faut beaucoup de temps. Le projet sera mis à terme au bout de plusieurs années je pense.

Au moins, t'as une belle notion du travail à fournir.
Dommage que tu n'aies pas lu les "A LIRE" avant de poster... Valait mieux en parler dans les bribes avant.

Enfin bon, il ne te reste plus qu'à maker toussa.

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Anton_ - posté le 23/11/2013 à 18:44:12. (1484 messages postés)

Il me semble avoir vu pire. I Wanna See You Suffer ? (nan je déconne, il n'a pas fait le mode "heaven") :grossourire

à la onzième minute, on sent qu'il est un peu énervé.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 23/11/2013 à 18:21:00. (1484 messages postés)

Citation:

FF tactic advance par emulateur

Et surtout, il a une très grande durée de vie !! (mais pas de combat à la tales of)

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Posté dans Forum - Bonsoir.

Anton_ - posté le 23/11/2013 à 18:13:50. (1484 messages postés)

Bienvenue Redfork.

Tu utilises RM 2003 ? Je serais ravi de t'aider sur des systèmes événementiels. :)

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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Anton_ - posté le 21/11/2013 à 13:14:40. (1484 messages postés)

Ah, ça commence à tomber en ce moment même.

Il serait temps d'oublier les thés, et de passer en i
On a zappé l' Auton_ :F ---> []

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Posté dans Forum - [Retour] Encore moi ^^

Anton_ - posté le 21/11/2013 à 13:07:58. (1484 messages postés)

Citation:

un projet qui mixe les jeux "Lost sword - Sword quest - Fairy Chronicle" dans une seule et même aventure.


ça va donner un truc du genre "Lost fairy sword quest" :D ---> []

Bien-revenue.

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Posté dans Forum - Super Linouille !

Anton_ - posté le 20/11/2013 à 13:23:35. (1484 messages postés)

Bienvenue.

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Posté dans Forum - Inexistence

Anton_ - posté le 19/11/2013 à 20:15:01. (1484 messages postés)

Pour rejoindre l'avis de mettre un game over, et pour rester dans le rétro, autant faire la même chose que le game over à l'ancienne (Continuer -- Quitter) en affichant en premier plan le héros down, ou à genoux.
Et si on fait 'Continuer' , une petite animation à la mother 3 qui montre le héros qui se relève me plairait.

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Posté dans News - Un maker sachant maker ne make jamais sans ses maps

Anton_ - posté le 18/11/2013 à 19:50:42. (1484 messages postés)

Oh mince, j'allais oublier Muma. Je prévois de prendre la main au tout début 2014 (si ce ne sera pas déjà pris)
J'ai fait une bonne partie du chipset. J'espère être dispo dans les temps.
Par contre le screen noir et blanc arrache les yeux.

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Posté dans Forum - Chadarnook, nouveau venu

Anton_ - posté le 18/11/2013 à 19:33:29. (1484 messages postés)

Citation:

Le 2k3 revient-il en force en ce moment ?

Question à garder pour les débats.
Qui sait ? Pendant les vacances de noël, on aura peut être une invasion de nouveaux qui préfèrent 2003. [/c'est_beau_de_rêver] :D

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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Anton_ - posté le 18/11/2013 à 19:05:49. (1484 messages postés)

Ben, je vais voir dans le trombi pour pas pouvoir te rater alors X)

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Posté dans Forum - Ciaossu!

Anton_ - posté le 18/11/2013 à 19:02:49. (1484 messages postés)

Mais ... Un émulateur n'empêche pas d'utiliser une manette (avec port usb)
Rapide ? non, disons ... au bon endroit, au bon moment. :zorro

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Ciaossu!

Anton_ - posté le 18/11/2013 à 18:57:16. (1484 messages postés)

*keuf* émulateur *keuf*
Eternia sur PS1 ça fait quand même 3 CDs (~1.5 Go), et il en existe qu'en version Japonaise ou Américaine.

Enfin, je te force pas à y jouer (au pire, regarde un ou deux Let's Play sur youtube)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Chadarnook, nouveau venu

Anton_ - posté le 18/11/2013 à 18:49:46. (1484 messages postés)

Bon choix pour 2003 :sourit

Bienvenue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Ciaossu!

Anton_ - posté le 18/11/2013 à 18:02:04. (1484 messages postés)

à choisir les Tales of, je te conseille les premiers opus comme l'emblématique T.o.Phantasia.
Ou encore l'excellent T.o.Destiny II (PS1) aussi connu sous le nom de T.o.Eternia (PSP)
(et c'est pas pour l'histoire, mais pour tout le reste)

Ah oui, aussi, :plusun pour rm2003.

et Bienvenue.

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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Anton_ - posté le 18/11/2013 à 17:54:07. (1484 messages postés)

ça peut aller à cette heure là.
Il y a un accès au Tram' qui passe à Aubière, dans le campus des cézeaux. (si vous voyez duquel il s'agit, c'est cool)

à partir d'un plan, je réalise au pire un retard d'une demi heure (expérience personnelle à Lyon).

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Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment)

Anton_ - posté le 17/11/2013 à 16:50:46. (1484 messages postés)

Citation:

un compteur en haut a gauche mais qui reste a 00:00 xD

oh ça c'est parce que tu n'as pas réglé une valeur au compteur avant.
Le compteur va à l'envers hein.

Mais pour compter le temps il faut genre dans un processus parallèle en événement commun :
Attendre 1 seconde
Mettre +1 à une variable "secondes"

Mais ya moyen de faire beaucoup beaucoup mieux.

Sur ce, bonne chance, je ne suis plus là jusqu'à demain.

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Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment)

Anton_ - posté le 17/11/2013 à 15:29:09. (1484 messages postés)

Bon je vais prendre l'image de Trotter pour que tu voies quoi faire avec un chrono.
image
On voit dans les conditions de l'événement à gauche : interrupteur activé, variable, héros dans l'équipe, objet possédé, Chrono < ou = à

Prenons un exemple : je lance un chrono de 3 minutes et je veux qu'un animal apparaisse au bout de la 2e minute du chrono et disparraisse 30 secondes plus tard :

page UN de l'animal caché : event vide et invisible, sans aucune condition de l'événement
page DEUX : event présent avec genre "tu as trouvé un lapin, ouh qu'il est mignon. oh, il te donne une pièce en carotte !" (ajouter pièce en carotte dans l'inventaire)
conditions de l'événement : chrono 1 < ou = à 2 minutes
page TROIS : event lapin avec pour message "il ne te donne plus rien."
condition : objet "pièce en carotte" possédé et chrono 1 < ou = à 2 minutes
page QUATRE : event vide et invisible
condition de déclenchement : chrono 1 < ou = à 1 minute 30 secondes.

(tous les events sont en démarrage d'appui touche)

Ce qu'il faut ABSOLUMENT retenir, c'est que la page 4 est PRIORITAIRE comparé à la page 3 2 et 1. C'est très important à savoir :cig
Si TOUTES ses conditions sont acceptés, la page 4 (ou une autre) se déclenche (apparence, etc ...) même si la page 3 n'a pas été déclenchée.
Dans cet exemple, quand le chrono est à zéro, c'est la page 4 qui est là, et pas la page 1.

Bon, ensuite, il faut :
-Mettre le chrono 1 à 3 minutes
-Le démarrer (ça demande une commande en plus)
-Et admirer le résultat : voir l'animal apparaitre et disparaitre très bizarrement (on fait simple pour bien comprendre hein !)

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Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment)

Anton_ - posté le 17/11/2013 à 14:57:17. (1484 messages postés)

Osef du temps de jeu. Complètement. X)
Mais si tu veux mettre un (ou deux) chronomètre(s) (page 1 colonne 1 ligne 8), sache qu'ils vont toujours dans un décompte jusqu'à zéro.
Et tu peux mettre des conditions sur les events selon l'avancement d'un chrono.

Mais si tu veux vraiment savoir le temps total de jeu, il va falloir ruser avec les variables.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment)

Anton_ - posté le 17/11/2013 à 14:50:20. (1484 messages postés)

Bah, il ne faut pas mettre un "point de téléport" sous les pieds du héros avec une condition d'interrupteur.
Il faut directement faire téléporter l'équipe (page 2 colonne 1 ligne 5) depuis les évents de l'ennemi (juste après le combat par exemple).

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Anton_ - posté le 17/11/2013 à 14:42:32. (1484 messages postés)

Pour en être sûr, tu peux utiliser la fonction "rechercher" juste à gauche du bouton "tester le jeu" pour voir où sont utilisés les interrupteurs / variables.

(désolé de m'être couché si tôt hier soir, j'avais sommeil :dort)

indice : Tu peux mettre un bruitage à tel ou tel endroit pour être sur s'il se déclenche dans un événement. ;)
(page 3 colonne 1 ligne 5)

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Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment)

Anton_ - posté le 16/11/2013 à 23:21:10. (1484 messages postés)

oké

Dans l'onglet "groupe de monstres" , il faut que les groupes soient "rencontrable sur XX type de terrain" (à droite au milieu)

On va y arriver !! :grossourire

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Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment)

Anton_ - posté le 16/11/2013 à 23:14:10. (1484 messages postés)

Citation:

aucune zone n'as remit de monstres sur les maps

Hein ? ça veut dire que tu veux directement voir les monstres sur la map et qu'ils déclenchent un combat quand ils touchent le héros ?

Parce que là, faire des zones, c'est poser du combat aléatoire façon Final Fantasy.

EDIT : j'ai oublié quelque chose d'assez important, c'est quand on regarde dans les propriétés d'une map :
La valeur "Taux de rencontres" de la map est en réalité le nombre de pas minimum qu'il faut faire pour COMMENCER à tester le terrain avec du %

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Posté dans Forum - Un retour

Anton_ - posté le 16/11/2013 à 22:58:54. (1484 messages postés)

C'était pour taquiner, hein. Je connaissais. Il y a du staff de re-logic qui travaille dessus, et tout ...
Mais j'arriverai pas à décrocher de Terraria. Juste pas X)

Sinon, tu utilises encore RM ?

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Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment)

Anton_ - posté le 16/11/2013 à 22:53:15. (1484 messages postés)

Fais des tests, c'est la meilleure façon de retenir la leçon :F

Si t'arrive à créer une zone (je l'espère pour toi), tu t'en sers pour définir là où tu vas faire la rencontre de certains groupes de montres (voir onglet du même nom).

La chance de faire des rencontres, par contre, dépend du type de terrain (voir son onglet).
Si par exemple, tu mets "terrain 10 : foret, taux de rencontres 200%"
il faut alors que les cases du chipset que tu utilises sur ta map soient de terrain 10 (onglet "gestion des chipset").

note : quand tu crée un nouveau chipset, tu as certainement remarqué qu'il faut tout mettre : Terrain traversable, numéro de terrain, ...

Prend ton temps là dessus, ce serait bête de faire en events un système déjà présent par défaut de RM.

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Posté dans Forum - Noro vous remercie !

Anton_ - posté le 16/11/2013 à 22:24:04. (1484 messages postés)

Bienvenue.

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Posté dans Forum - Un retour

Anton_ - posté le 16/11/2013 à 22:13:01. (1484 messages postés)

Bienvenue. C'est quoi Sarbound ? :D

Tu fais tourner quel RM ?

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Posté dans Forum - [RM2003] Aidez moi , s'il vous plaît ^^ (RAS pour le moment)

Anton_ - posté le 16/11/2013 à 21:58:41. (1484 messages postés)

Le fait de perdre ne change en rien le taux de rencontre normalement, c'est bizarre ...
En tout cas, le fait de soigner et d'enlever le statut "Mort" c'est un bon réflexe.

Les ID de terrain correspondent-ils aux types de rencontre sur tes chipset des autres maps ?
(onglet "gestion des chipset")

EDIT : J'ai testé sur un projet vide. Le fait de rajouter des zones (clic droit sur l'arborescence des maps, en bas à gauche, créer une zone) fonctionne après une défaite.

EDIT2 : Ah non, en fait les ID de terrains c'est juste pour changer le taux en % des rencontres, les zones définissent seulement les groupes qu'on peut combattre.

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Posté dans Forum - Moretto

Anton_ - posté le 16/11/2013 à 11:53:46. (1484 messages postés)

Même le rétro ? :p

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Posté dans Forum - Moretto

Anton_ - posté le 14/11/2013 à 20:11:30. (1484 messages postés)

Bienvenue.

Citation:

je joue aux jeux video

Tu peux nous préciser tes catégories préférées ?

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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Anton_ - posté le 14/11/2013 à 17:37:56. (1484 messages postés)

Le mail venait d'un type de troisième année (je suis en première année), donc personne n'a pris ça au sérieux ...


Sauf moi, apparament... :goutte


Je fus l'un des seuls qui est venu super bien habillé : costard marron clair, chemise rouge saturé, cravate rouge saturé.
Assis au premier rang, comme un gros fayot !

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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Anton_ - posté le 14/11/2013 à 17:16:46. (1484 messages postés)

"Photo de classe" aurait été plus approprié, question sens; mais c'est faux, je ne suis plus dans une classe.

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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Anton_ - posté le 14/11/2013 à 16:38:55. (1484 messages postés)

Aujourd'hui, on a réalisé les photos de promo tion.
On nous avait prévenu la veille par mail qu'il fallait porter une cravate.

C'était le bordel :doute5

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