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Posté dans Forum - Games and Headphones

Anton_ - posté le 29/12/2013 à 17:47:33. (1544 messages postés)

Citation:

Dans l'absolu y a moyen, vu que le prochain épisode est pas encore monté. C'est pour quoi ?

Si tu as écouté la musique d'intro au bout, la musique arrive 3-4 secondes plus tard à une conclusion courte.
ça me gênait juste de ne pas entendre cette conclusion.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le vagabond fou

Anton_ - posté le 29/12/2013 à 14:55:48. (1544 messages postés)

Bienvenue.

D'ailleurs, tu utilise RM Vx ace, ou RM XP ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Dragon Ball Z War of Saiyans

Anton_ - posté le 27/12/2013 à 20:29:46. (1544 messages postés)

Citation:

Dans la plupart des cartes X1 gravité est, de toute ton statut est réelle

Attention, la traduction automatique n'est pas recommandée. :-/

Et puis, les balises youtube ne sont pas pareilles ici :

[youtube]http://www.youtube.com/v/o6uL00cIbkU[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/v/G_MdwlVBzuA[/youtube]

de rien :D

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Revenue d'entre les morts

Anton_ - posté le 27/12/2013 à 19:05:41. (1544 messages postés)

Citation:

mes licences préférées étant celle des Tales Of, ...

En premier dans tes préférences ? c'est très bien. <3

Bien-revenue

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM2003] Les question de moi

Anton_ - posté le 27/12/2013 à 18:55:13. (1544 messages postés)

Un truc très sympa dans les events communs, c'est de les appeler au lieu de passer par un interrupteur a usage unique

Sinon, dans ton cas des équipements, il y a moyen de faire bien plus simple en un seul event commun :

-tu modifies la variable "n° arme" en
Heros -> nombre d'arme de -> Alex (par exemple)
une fois, rien qu'une fois :)

Si le héros Alex est équipé de l'objet 82 (de la base de données) en tant qu'arme, cette variable prendra la valeur 82.


-ensuite, il ne te reste plus qu'à faire des conditions sur les interrupteurs (grappins, etc) pour simplifier le tout (on peut se passer d'interrupteurs, mais on s'y perdrait)

Si variable "n° arme" = 34 , interrupteur Epee ON sinon OFF ...
Si ...
...


PS : si le héros peut porter deux armes, la 2e arme est considérée dans le slot du bouclier.
et si rien n'est équipé, 0 est renvoyé.



Pour le statut Cécité il faut modifier les "chances de succès". Par défaut, c'était à 20%. Essaye avec 0% pour tester.
Les chances d'infliger le statut sont définies par le degré d'affliction (A B C D E et les pourcentages associés)

Bon making.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Games and Headphones

Anton_ - posté le 27/12/2013 à 16:06:24. (1544 messages postés)

Un petit truc pour Half minute hero...
On peut faire durer le générique un peu plus longtemps ? genre 4 secondes de plus...

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Posté dans Forum - [RM VX Ace] Besoin d'aide pour un statut quand les mp=0

Anton_ - posté le 27/12/2013 à 13:45:01. (1544 messages postés)

Ben si, c'est bien comme ça qu'on peut faire.
Avec un statut "pas de mp", tu peux empêcher toute action possible en combat (un peu comme un état "fossilisé")

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 27/12/2013 à 13:42:17. (1544 messages postés)

J'ai fini Antichamber... c'est adorable.

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Posté dans Forum - [rm2003] Cinématique

Anton_ - posté le 27/12/2013 à 12:28:41. (1544 messages postés)

Des cinématiques comment ? En bête déplacement 2D en events, ou en super vidéos à la Aëdemphia ? Parce que vu la fourchette des prix, je suis perplexe.

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Posté dans Forum - Je m'appelle -Zénith-

Anton_ - posté le 26/12/2013 à 21:11:24. (1544 messages postés)

Bienvenue, essaye d'avoir des messages un peu plus longs que ta signature.
Ce serait un tantinet mieux.

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Posté dans Forum - Coucou !

Anton_ - posté le 25/12/2013 à 22:28:10. (1544 messages postés)

Citation:

Elle va se némaunisé ?


C'est bien parti en tout cas :sourire2

Bienvenue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Zhelothus

Anton_ - posté le 19/12/2013 à 12:25:20. (1544 messages postés)

Citation:

j'ai jamais était douer

ça ne m'étonne pas :flaco (oui, je hais ce genre de mégafaute)

Bienvenue, tu utilises quelle version de Rpg Maker précisément ?

Et puis, tu es plus "programmes/évènements/scripts" ou "graphismes/dessins" (ou autre) ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Anton_ - posté le 18/12/2013 à 21:21:07. (1544 messages postés)

Saka a déjà essayé.

Alain Juppé ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 18/12/2013 à 20:40:24. (1544 messages postés)

Bon allez, il est temps de fabriquer la suite des aventures de Muma ! A MON TOUR



rajouté l'anim générique de l'obtention d'un souvenir (s'pas la mienne, l'anim)
amélioré l'anim du plongeoir. C'est un peu plus smooth maintenant.
fait mes anims de manipulation de boutons/leviers. N'importe qui pourra s'en servir librement pour les autres parties.
ajouté une animation quand on touche à l'ordinateur : muma tapote le clavier, puis se fait TP.
corrigé des bugs avec les lapins, genre on ne peut pas se TP avec un lapin dans les mains, quand même.
corrigé le problème du souvenir 3 qui apparaissait 2 fois dans le jeu : l'algue rouge, et le coeur rose.
L'algue rouge est maintenant le souvenir 7 (le 6, c'est le mien, na)
Corrigé le scroll foireux quand on se TP depuis le marais dans la zone rétro... j'ai refait le mapping pour que la case de TP soit bien alignée sans que ça bousille les tiles à coté :p





J'ai fini.
Je vais rendre la main ce week end.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG MAKER VX ACE] [RPGMAKERVXACE] Son ambient

Anton_ - posté le 18/12/2013 à 20:38:10. (1544 messages postés)

à t'entendre dire ça, on dirait que quelqu'un qui sait scripter est une entité supérieure par rapport à ces fainéant d'eventmakers. :doute2

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - besoin de dessiner et de me rendre utile

Anton_ - posté le 18/12/2013 à 00:35:39. (1544 messages postés)

Nan nan pas besoin de créer un topic, il voudrait juste que tu ailles ICI pour postuler en tant que "Makeur". (et non "Recruteur")

Mais rien ne t'empêche de laisser des dessins dans ce topic. Il n'y a aucun problème.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Demandes de ressources

Anton_ - posté le 17/12/2013 à 23:56:11. (1544 messages postés)

Ah ben ça tombe bien, des tiles de faceset j'en ai plein, tu vas pouvoir étaler la tête des persos partout sur le sol et les murs de ton jeu. Disponible uniquement en format 1x1 pixel

Citation:

Format : men four

c'est pas plutôt "four men" comme format ... non ? ok.

Et puis, c'est qui ce dave nce que tu remercies ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Games and Headphones

Anton_ - posté le 16/12/2013 à 18:11:23. (1544 messages postés)

les dernières vidéos de Portal sont amusantes :) surtout la 7.

J'ai eu exactement la même réaction que lui sur la fake "dernière salle de test".
Par contre il y avait un très long temps d'attente quand il fallait placer une tourelle défectueuse dans la cabine de contrôle, et c'était assez vide de paroles. Je pense qu'il aurait fallu couper un peu ce passage.

Bonne continuation.

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Posté dans Forum - Inexistence

Anton_ - posté le 15/12/2013 à 22:11:13. (1544 messages postés)

Et pour les perfectionnistes, on peut enlever cette petite saccade sur la jambe gauche du héros en plein milieu de son saut.
La manière actuelle de plier cette jambe n'est pas vraiment naturelle, cela serait dû au genou qui monte 1-2 pixel(s) trop haut.

Pour le reste, toutes les autres frames sont impeccables. ;)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Cosplay

Anton_ - posté le 15/12/2013 à 00:36:47. (1544 messages postés)

Citation:

Tifa de FF6 :

Hein ? quoi ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Anton_ - posté le 14/12/2013 à 15:33:38. (1544 messages postés)

un coussin rouge ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - yo

Anton_ - posté le 13/12/2013 à 13:09:46. (1544 messages postés)

T'es pas obligé de mettre le nom avant la citation, on peut le faire comme ça :

Anatar34 a dit:

Bonjour à ts


D'ailleurs, ce genre d'abréviations n'est pas très agréable à lire. Tu as trop l'habitude de le faire ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RMXP] Figer une image sur une partie de la map

Anton_ - posté le 13/12/2013 à 11:31:58. (1544 messages postés)

Il y aurait une solution un peu brutale en events :

Tu met un event invisible en processus parallèle. à placer là où il faut poser l'image.

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
Modifier variable : X image et Y image sur les coordonnées écran de cet event.
Afficher image sur X Y image
 
Boucle :
Attendre 1 frame
Modifier variable : X image et Y image sur les coordonnées écran de cet event.
Déplacer image sur X Y image, en 1 frame
Fin Boucle



note : on peut encore modifier les variables X et Y image avant d'afficher l'image pour être précis au pixel près
Si tu affiches par le coin supérieur gauche, il faudra appliquer X-16 et Y-32
Si tu affiches par le centre, il faudra faire Y-16

Avec 'afficher image' dans la boucle, ça fait ramer le truc. Donc on ne fait que des 'déplacer l'image'.

Et si ça rame trop, ben tant pis, j'aurais essayé. (faudra scripter)

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Posté dans Forum - yo

Anton_ - posté le 13/12/2013 à 11:23:57. (1544 messages postés)

Mais faut pas abuser quand même :doute3

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 12/12/2013 à 22:04:17. (1544 messages postés)

Citation:

que la magie soit assez inutile

C'est bien la magie pourtant.
Bon, il existe plusieurs façons d'y jouer, mais c'est clair que la classe archimage est très nulle.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - yo

Anton_ - posté le 12/12/2013 à 18:36:54. (1544 messages postés)

Bienvenue.

Citation:

Mais voila; je suis une brêle en script!!

Ooh, un point virgule :surpris

Sinon, tu n'a jamais essayé avec RPG Maker 2003 ? Il est garanti sans scripts. ;)

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Posté dans Forum - Makers en gestation

Anton_ - posté le 12/12/2013 à 18:31:37. (1544 messages postés)

Citation:

faire un jeu vidéo ( comme c'est original me direz-vous? )

Sans mentir : faire un jeu complet, c'est déjà original.

Citation:

un coup de point

Bon alors, un point c'est ça : .

Bienvenue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 11/12/2013 à 17:10:59. (1544 messages postés)

Tu fais bien de upper le topic :)
Je prendrais la main en milieu janvier 2014. Sauf si quelqu'un le fera juste avant.

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Posté dans Forum - Lambda

Anton_ - posté le 10/12/2013 à 18:16:20. (1544 messages postés)

Je demande juste :grossourire
parce que le lambda est un symbole phare de Half Life. :sifflote

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Posté dans Forum - Présentation MousTerror

Anton_ - posté le 10/12/2013 à 18:09:29. (1544 messages postés)

Il manquerait peut être tes préférences dans le making, si c'est plus pour faire la programmation d'un jeu, ou bien les graphismes.

Bienvenue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Lambda

Anton_ - posté le 10/12/2013 à 18:07:13. (1544 messages postés)

Il faut attendre qu'un autre topic soit créé. ça ne tardera pas.

Bienvenue. Es tu fan des jeux Half Life ?

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Anton_ - posté le 09/12/2013 à 18:23:07. (1544 messages postés)

Tiens, dans la série des I Wanna Be The (...) , j'ai trouvé du danmaku



I Wanna Be The Barrage
Selon moi, c'est pas terrible, mais ça possède beaucoup de matière brute.

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Posté dans Forum - [VX Ace] Transparence Mur/Passer derrière des barreaux

Anton_ - posté le 08/12/2013 à 22:33:13. (1544 messages postés)

Ah oui, c'est mieux avec des images. j'étais à l'ouest avec mes carrés :F

Voici une proposition qui peut être valable selon une condition.
Est ce qu'il est possible sous Ace de bloquer seulement une des 4 directions ? (genre que le bas)

On pose alors du haut vers le bas :
-Une case "haut des barreaux" passabilité [*] 4 directions.
-Une case "milieu des barreaux" passabilité [*] 3 directions. (le déplacement vers le bas est impossible)
-Une case "base des barreaux" passabilité [O] 3 directions. (le déplacement vers le haut est impossible)

Et comme ça on évite de mettre trop d'events sur une map.

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Posté dans Forum - [RM2003] Comment affronter des persos ? {Urgent SVP}

Anton_ - posté le 08/12/2013 à 22:24:28. (1544 messages postés)

Citation:

Mdr pour le jeu qui hurle au passage :D

Le terme 'hurler' est bien plus ... criant pour traduire un message d'erreur --> []

Ah oui, le bleu derrière c'est qu'il faut bien préciser la couleur de transparence de l'image (donc ici le bleu) Il faut cliquer sur le bleu, et vérifier s'il clignote bien lors de l'importation.

Tu veux qu'un truc de type "Monster" soit animé ? ça m'a pas l'air bien possible non plus.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Salutations.

Anton_ - posté le 08/12/2013 à 22:09:02. (1544 messages postés)

Citation:

pas de carré, ce qui est dommage. :(

Ouf, j'ai bien fait de ne pas le prendre --> []

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Posté dans Forum - [RM2003] Comment affronter des persos ? {Urgent SVP}

Anton_ - posté le 08/12/2013 à 22:05:30. (1544 messages postés)

ça marche avec toutes les ressources, même pour changer la tronche des menus et des curseurs (et tant mieux d'ailleurs)

Faut juste être dans le bon dossier sinon le logiciel va te hurler dessus si tu essaye d'importer un Charset dans les Panoramas :D

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Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 08/12/2013 à 21:21:13. (1544 messages postés)

Omenides a dit:





On dirait du Toribash level débutant quand ils combattent :lol




Je joue à I Wanna Kill The Guy.
Et je suis bloqué sur ce petit personnage que je n'arrive pas à battre.



Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - Inexistence

Anton_ - posté le 08/12/2013 à 21:18:05. (1544 messages postés)

Agissons maintenant avant qu'il ne soit trop tard :

La patte arrière sombre est un peu plus fixée au sol que les autres pattes (genre elle a 2 3 pixels de retard), donc un léger décalage se fait dans le mouvement.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Inexistence

Anton_ - posté le 08/12/2013 à 21:14:47. (1544 messages postés)

Si ça se trouve, les pièces vont rebondir sur le sol comme dans cave story.
Le chien est évidemment en WIP, il n'y a que la moitié du mouvement, et il reste à faire un contour externe et des effets de relief. (n'est ce pas ?)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM2003] Comment affronter des persos ? {Urgent SVP}

Anton_ - posté le 08/12/2013 à 21:05:22. (1544 messages postés)

Alors, de un il faut faire un peu de manipulation d'image :
Dossier du projet -> BattleCharSet -> image du héros en combat
Ou même une image du CharSet à la place. Bref, de quoi représenter le héros.

Tu découpes une seule image qui représente le mieux le héros. (ne demande pas comment on fait ça)
Et tu crées une nouvelle image qui ne contient qu'une seule fois le héros. (la taille de l'image n'est pas très important ici)

Il y a une fonction pour importer des ressources sur tous les RM, et il faut ensuite choisir le dossier Monster avant de cliquer sur "importer"

Importe l'image du héros nouvellement créée.

Et voilà, normalement il apparaitra dans la liste des monstres : cliquer sur Définir (l'apparence) pour le voir apparaitre dans la liste.

Par contre, je le dis tout de suite, il n'est pas possible de régler les stats du monstre en fonction du héros en question.

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