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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Déplacemlent d'un curseur dans un menu

Anton_ - posté le 29/01/2014 à 13:08:33. (1544 messages postés)

Soit tu n'affiches pas la couche supérieure (le premier tile DOIT toujours être transparent, utilise ce tile partout pour le niveau supérieur)
Soit tu déplaces les tiles que tu veux dans le niveau supérieur (aide toi d'un template vide pour voir où commence la couche supérieure)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - La critique

Anton_ - posté le 28/01/2014 à 18:30:23. (1544 messages postés)

Et toi, t'es content de balancer les pensées de Pascal dans le vent ?
Bravo pour le Nécropost, en passant.


Edit pour en dessous : Pas de nécro ici ? D'accord.

N'empêche que je ne fais pas le rapprochement entre la critique constructive et le rapport justice/force que j'ai pu étudier en prépa.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Coucou !

Anton_ - posté le 28/01/2014 à 17:59:27. (1544 messages postés)

Citation:

je suis désolée

Citation:

j'ai commencée

ah mais t'es une fille en fait ! :wouah

On ne conjugue pas le participe passé avec Avoir, mais on le fait avec Être.
Enfin bon, c'est pas comme le coup du é-er ...
D'ailleurs, j'ai vu sur mon énoncé d'electronique (cet après-midi même) une erreur é-er, c'était hallucinant.
Tout le monde fait des erreurs, et on peut dire que tu t'en sors bien :p

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM2k3] Afficher les PV en event avec des charas

Anton_ - posté le 28/01/2014 à 17:50:40. (1544 messages postés)

On peut faire difficilement mieux ... ou alors utilise des fichues images et puis basta

Essaye de régler la vitesse des events pour qu'elle soit la même que le héros, et remplace le 'attendre 0.0 sec' par un 'attendre 0.1 sec'
Enfin bon, j'irai tester cela quand j'aurais plus de temps.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM2k3] Afficher les PV en event avec des charas

Anton_ - posté le 28/01/2014 à 16:15:24. (1544 messages postés)

Citation:

coordonnées relatives à l'écran

Pas les coordonnées tout court...
Le gros problème, c'est quand on arrive aux bords de la map...

Enfin bon, voici ce que j'aurais mis :

Je fais en sorte que les chiffres eux même soient des processus parallèles qui se gèrent tout seuls.

Portion de code : Tout sélectionner

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Event : Chiffre
Apparence : selon une variable entre 0 et 9
 
#il faut connaitre les coordonnées EXACTES de sa position initiale à l'écran
 
Variable XI = Coord X écran (cet event)
Variable YI = Coord Y écran (cet event)
#Il vaut mieux mettre des valeurs fixes plutôt que ça, mais ces deux lignes permettent de les trouver. (F9 in game)
 
 
#ensuite, on compare à toutes les frames
#et on déplace selon la nouvelle position
 
Boucle
Attendre 0.0 sec
 
Variable X = Coord X écran (cet event)
Variable Y = Coord Y écran (cet event)
 
Si X > XI
déplacer cet event d une case à GAUCHE
Si X < XI
déplacer cet event d une case à DROITE
 
Si Y > YI
déplacer cet event d une case en HAUT
Si Y < YI
déplacer cet event d une case en BAS
Fin boucle
 


Et si ça marche pas, essaye en inversant le sens des déplacements, je me gourre souvent sur ça :F

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le nouveau !!!

Anton_ - posté le 28/01/2014 à 16:06:01. (1544 messages postés)

Mais non enfin, félix il se démasque tout seul en moins de dix messages. Faut le laisser faire.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Déplacemlent d'un curseur dans un menu

Anton_ - posté le 28/01/2014 à 15:48:44. (1544 messages postés)

Citation:

c'est que la couche 2 prend sur la couche 1 et lorsque l'on pose des tiles de la couche 1 on les vois pas lorsque l'on lance le projet

couche 2 ? couche 1 ? Tu parles de la couche supérieure et inférieure, peut être ?

Dans ce cas, c'est normal d'avoir la couche supérieure (2) qui masque la couche inférieure (1), c'est pas dû à la transparence.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM2k3] Afficher les PV en event avec des charas

Anton_ - posté le 28/01/2014 à 15:39:48. (1544 messages postés)

C'est possible de caler des events où on veut sur une case positionnée quelque part sur l'écran.
Suffit de bien manipuler les coordonnées relatives à l'écran, et les conditions :D

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Silvearn

Anton_ - posté le 28/01/2014 à 13:06:36. (1544 messages postés)

Bienvenue.
Tu utilises quel RM ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Coucou !

Anton_ - posté le 28/01/2014 à 13:03:36. (1544 messages postés)

Bienvenue.
T'es bon en quoi pour 'CREER' ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Inexistence

Anton_ - posté le 25/01/2014 à 16:44:00. (1544 messages postés)

Quelque chose qui m'a un peu gêné pour le boss, c'est l'unicité du pattern. ça le rend vraiment inintéressant, et sera oublié très vite.
Quoique ... Ce n'est que le premier boss, mais quand même.
Il vaudrait quand même mieux d'ajouter un second pattern, genre une charge vers le joueur.

Généralement, un boss est ce qui est remémoré par la plus grande majorité des joueurs, surtout dans les jeux rétros. (avis personnel)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 25/01/2014 à 16:02:54. (1544 messages postés)



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Anton_ - posté le 24/01/2014 à 17:15:33. (1544 messages postés)

En parlant archive, j'ai revu le moment où la saveur drak tranzen a impregné le site durant la nouvelle année 2010.
J'aurais tant aimé y être :rit2

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - IRL 2014 - Photos pages 32, 33 et 34

Anton_ - posté le 24/01/2014 à 16:06:33. (1544 messages postés)

Citation:

cette fois ci je kidnappe Anton et je l'emmène de gré ou de force ...

J'irai :goutte

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - HELLOOO ONIROMANCIE !!!!!

Anton_ - posté le 24/01/2014 à 16:01:40. (1544 messages postés)

Bienvenue. Mikemega.

Citation:

j'utilise RPG Maker VX, et VX ACE mais surtout ACE logiciel que j'ai découvert par hasard (un jour d'été)

J'ai découvert RM 2003 un jour bleu.
l'as tu connu aussi, Mike, ou bien toi Mega ?

J'espère que vous deux, Mega et Mike, vous complétez vos compétences manquantes
(un pour les graphismes, un pour la programmation, ...)

(comment ça je fait de la pub cachée ?)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 23/01/2014 à 14:13:26. (1544 messages postés)

neike : L'épée courbée en haut à gauche est très stylée, tu devrais la garder.

Créa : Bon courage pour refaire tous les autres mobs.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] The Legend Of Zelda : Return of Ganon

Anton_ - posté le 23/01/2014 à 14:05:56. (1544 messages postés)

Citation:

Je n´arriverais pas à recolriser les tilesets. C´est assez dur

Il faut juste les bons outils, c'est tout (quoi, qu'est-ce que j'ai dit encore ?)

Par exemple sur charamaker, on peut changer les couleurs d'une palette d'un tileset entier en deux clics.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Anton_ - posté le 23/01/2014 à 13:06:59. (1544 messages postés)

Citation:

Depuis, par une astuce très conne

Les scientifiques le détestent.
Mais quel est son secret ?
Découvrez le en apprenant cette petite astuce très conne.

4.99€/semaine

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bonjour Oniromanciennes, Oniromanciens !!!

Anton_ - posté le 23/01/2014 à 13:01:15. (1544 messages postés)

Bienvenue, future scripteuse ... :hum

Amuse toi bien ici. :D

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Projet: Cross-over [Multi-Maker]

Anton_ - posté le 21/01/2014 à 19:49:58. (1544 messages postés)

Voila une partie du sprite pour alex. J'ai peur de foirer quelque chose au niveau de l'arme qu'il utilise, ou de la tronche qu'il fait quand il se fait toucher ...

Spoiler (cliquez pour afficher)


note : le ruban se déplace un petit peu sur la première ligne.

Si quelqu'un le complétera, ce sera très gentil de sa part.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Projet: Cross-over [Multi-Maker]

Anton_ - posté le 21/01/2014 à 19:06:52. (1544 messages postés)

Sans oublier Alex ...
Allez j'essaye de faire son spritesheet. (pas avec le Battlecharset hein)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [[Vx ace]] Amélioration script de Galv (grosse demande)

Anton_ - posté le 21/01/2014 à 18:25:59. (1544 messages postés)

utilise la balise code, ce sera mieux.

EDIT : preuve que ça marche :

Portion de code : Tout sélectionner

1
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#-------------------------------------------------------------------------------
#  Galv's Actor Duel Mini Game
#-------------------------------------------------------------------------------
#  For: RPGMAKER VX ACE
#  Version 1.5
#-------------------------------------------------------------------------------
#  2013-09-11 - Version 1.5 - fixed <fse: > tag for skills. Ooops!
#  2013-07-13 - Version 1.4 - fixed a bug with changing music script call
#  2013-07-11 - Version 1.3 - added compatibility with victor's animated battler
#                           - added tag for actor to play victory pose once
#  2013-07-11 - Version 1.2 - fixed (hopefully) a crash with AI battle. Updated
#                             AI to use skills more often.
#  2013-07-10 - Version 1.1 - added state icons, button combo moves, working
#                           - regen, poisons, buffs, projectile attacks.
#  2013-07-08 - Version 1.0 - release
#-------------------------------------------------------------------------------



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Créer une intelligence artificielle

Anton_ - posté le 21/01/2014 à 11:02:11. (1544 messages postés)

ah ça, c'est déjà bien plus difficile que de faire une claymore fixe :goutte

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Problème avec les images

Anton_ - posté le 21/01/2014 à 10:50:39. (1544 messages postés)

Pour l'image, pas de problème. C'est rien qu'un brouillon fait en 15 minutes.

Pour la claymore, il y a plusieurs manières de procéder.
J'en ai deux en tête :
- à chaque event claymore, on associe 4 events éparpillés autour qui se déclenchent au contact du héros. Ces 4 events font juste l'appel de la claymore.
(problème : trop d'events sur les cartes rien que pour les claymores ...)

- un processus parallèle gère toutes les claymores selon des variables.
Il faut garder en mémoire les X et les Y de chaque claymore (ex : quand un joueur en pose une)
il faut utiliser la commande "Modifier la position d'un événement" pour que les claymores se placent à la position souhaitée.
Si tes claymores sont déjà placées, il te faudra placer les X et les Y au tout début.

un interrupteur pour chaque claymore indique si elle est placée et non explosée.
Ensuite, dans une boucle avec attente 0.1 sec, tu vérifie la position du héros avec chaque claymore.
et les coordonnées d'une claymore : X et Y
Il faut vérifier à chaque fois si le héros se trouve pile sur une de ces cases :
X+1 et Y
X-1 et Y
X et Y+1
X et Y-1

variables, conditions ... t'as pas de problème la dessus ?
Si la claymore explose, il faut penser à changer l'interrupteur pour empêcher des explosions en boucle.

(problème : X claymores demandent 2X variables et X interrupteurs, et pis c'est un peu long à coder :p)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Anton_ - posté le 20/01/2014 à 23:40:16. (1544 messages postés)

Et un Mil d'or, un.

C'était qui Mil, déjà ? Histoire de le rappeler à tous.
un peu d'histoire oniromancienne, pour changer.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Problème avec les images

Anton_ - posté le 20/01/2014 à 23:16:21. (1544 messages postés)

Ce qu'on veut comme résultat c'est le chiffre : un nombre entre 0 et 9

Réfléchis un peu, si tu appliques le modulo 10 ... keskispasstildonc ?
edit rapido : bon en même temps, j'ai mit dizaine, centaine... c'est edité.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Problème avec les images

Anton_ - posté le 20/01/2014 à 23:10:25. (1544 messages postés)

Ah oui, bon ...

Ton nombre de kills se porte sur trois chiffres. Tu as donc ta variable "Total Kills"
Fait une nouvelle variable Chiffre qui égale la variable "Total Kills"

Soit :
-on fait modulo de 10 pour avoir juste le chiffre des unités
-on divise par 10, puis on fait modulo de 10 pour avoir juste le chiffre des dizaines
-on divise par 100 (+ modulo de 10 si ça va plus haut que 999) pour le chiffre des centaines.

Maintenant que t'as ton chiffre, tu vas t'en servir pour déterminer la coordonnée Y d'affichage de l'image.

attention, grande image :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Cette image fait donc 2400 px de haut, et à tous les 240 px d'intervalle, un chiffre y est posé.
ça tombe bien, 240 px, c'est la taille de l'écran, donc il suffit de faire +240 px sur la variable Y pour avoir le chiffre suivant sur le même emplacement, sans afficher un autre chiffre !

regarde encore une fois mon précédent post :
le -1200 dans ma formule, c'est dû au fait que l'image s'affiche sur son CENTRE, donc 2400 / 2 = 1200
et après, tu ajoutes sur le Y une coordonnée entre 0 et 240 pour la mettre quelque part sur l'écran (et pour le X, c'est la même chose qu'un chiffre unique)

Ensuite, je pense que tu est assez futé pour afficher les centaines à gauche des dizaines, à gauche des unités.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM VXACE] Faire marcher plusieurs événements à l'aide d'un seul.

Anton_ - posté le 20/01/2014 à 22:53:43. (1544 messages postés)

Citation:

(Oh-Hisse ! Oh-Hisse *Il porte une fille sur sont dos rassuré vous*XD

Je suis tout de suite rassuré.

Pas besoin d'interrupteurs. Tu devrais pouvoir tout faire via un seul event (celui que le héros active avec la touche action)

Avant tout, tu as 3 events invisibles qui sont en fait les orques à leur point de départ.

Ensuite, l'event qui va afficher les messages et lancer les combats va faire déplacer lui même les trois orques. il faut en premier temps les rendre visible, puis les déplacer.
évite aussi d'attendre la fin des déplacements pour que les orcs avancent en même temps.

EDIT : je ne ferais pas de commentaire sur le pseudo de monsieur Mike Mega :D

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Problème avec les images

Anton_ - posté le 20/01/2014 à 22:35:43. (1544 messages postés)

Oui, il y a la méthode de Joke :
Un fichier de 2400 pixels de haut qui contient un des chiffres de 0 à 9 tous les 240 pixels.

Cette image "chiffre" sera affichée aux coordonnées X et Y.

Le X est le même que pour chiffre seulement.
Par contre, pour le Y ...
il faut prendre la valeur qu'il affiche.
Utilise des divisés et des modulos pour arriver à une variable nommée "chiffre" entre 0 et 9 (le chiffre à sélectionner, en quelque sorte).

ensuite :
Y = chiffre
Y * -240
Y + 1200
Y + [La coordonnée sur l'écran]

Enfin, afficher l'image aux coords X et Y

Comme ça, on a une condition par dizaine, et non dix. ;)

Je suis un peu pressé ce soir, donc je reviendrai demain sur quelques points que tu n'aurais probablement pas compris.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Projet: Cross-over [Multi-Maker]

Anton_ - posté le 20/01/2014 à 20:58:47. (1544 messages postés)

Je ne suis pas contre.
Il sait taper à l'épée, et lancer un boomerang. Et pour super coup, un bon coup de marteau givré.

Reste à caler le gugusse dans le templâtre

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG MAKER 2003] Un jeu comme Grepolis, est ce possible

Anton_ - posté le 19/01/2014 à 21:52:55. (1544 messages postés)

Citation:

qui est plus performant que 2003 en se qui concerne le nombre d'evens supporter

T'es sur ? Parce que dans Dark soul point ace 2, il y a des tonnes d'events sur la map sans que ça lag.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - 10 ans plus tard...

Anton_ - posté le 19/01/2014 à 21:24:43. (1544 messages postés)

Bienvenue.
Fait toi plaisir dans tes projets.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 19/01/2014 à 21:12:08. (1544 messages postés)

image
Plus je le regarde, et plus je pense à des mobs dans Rayman (ou Chrono trigger)

Surtout pour la tête qui regarde de plus près la caméra, je trouve ça trop mignon. <3

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RPG MAKER 2003] Un jeu comme Grepolis, est ce possible

Anton_ - posté le 19/01/2014 à 21:08:01. (1544 messages postés)

Je ne recommande pas 2003 pour faire ça comme ça. :doute5
Ce serait du recopiage de MMF dans la forme.

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Posté dans Forum - [Fusion 2.5]Pixner [19/04/14]

Anton_ - posté le 19/01/2014 à 09:29:01. (1544 messages postés)

Fini en 6:25
Cequi m'a géné le plus c'est la différence de ton entre la musique douce et grave et le saut aigüe (et donc, perce oreille)

Sinon c'est bien. Les mécaniques sont très bien utilisé dans le mapping pour piéger le joueur, comme pour ces plateformes rouges.
Il faudrait rajouter d'autres trucs, comme des ennemis volants verticalement, ou des blocs qui s'ouvrent et qui se referment après un certain timer.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 19/01/2014 à 09:16:36. (1544 messages postés)

Ah, c'est tellement mieux avec de la profondeur <3

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 17/01/2014 à 13:01:46. (1544 messages postés)

Le plus gros souci avec une animation qui gère trop du poulet, c'est que toutes les autres doivent être équivalentes, sinon il y aura de l'hétérogéinité, ou pire, on croiera que les anims ne viennent pas d'une seule personne. :goutte

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 16/01/2014 à 22:51:43. (1544 messages postés)

Toi tu vas finir entre Saka et Zeus à ce rythme ...

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 16/01/2014 à 22:34:06. (1544 messages postés)

Citation:

image


Eh ben voilà, c'est impeccable. ah non, le pied qui reste au sol ne devrait pas glisser autant vers l'arrière. [/groschieur]
edit : c'est suffisant, là. :goutte

Au niveau du concours d'animations, juger ou même participer me plairait.
je suis très loin d'être mauvais en la matière ... Mais je préfère réaliser les mouvement d'une marionnette plutôt que de sa création en Pixel Art.
C'est un peu un rapprochement avec le logiciel Pivot Animator, sur lequel j'aime passer mon temps (et mes nerfs)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Anton_ - posté le 16/01/2014 à 16:42:17. (1544 messages postés)

in b4 IRL des ectomorphes.

Bon, je ne dépasse pas 70kg, mais c'est parce que je ne mange vraiment pas assez.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

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