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Messages postés par Anton_ Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1425 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Posté dans Forum - Projet: Cross-over [Multi-Maker] |
Anton_ -
posté le 21/01/2014 à 19:49:58. (1485 messages postés) |

| Voila une partie du sprite pour alex. J'ai peur de foirer quelque chose au niveau de l'arme qu'il utilise, ou de la tronche qu'il fait quand il se fait toucher ...
Spoiler (cliquez pour afficher)
note : le ruban se déplace un petit peu sur la première ligne.
Si quelqu'un le complétera, ce sera très gentil de sa part.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [[Vx ace]] Amélioration script de Galv (grosse demande) |
Anton_ -
posté le 21/01/2014 à 18:25:59. (1485 messages postés) |

| utilise la balise code, ce sera mieux.
EDIT : preuve que ça marche :
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| #-------------------------------------------------------------------------------
# Galv's Actor Duel Mini Game
#-------------------------------------------------------------------------------
# For: RPGMAKER VX ACE
# Version 1.5
#-------------------------------------------------------------------------------
# 2013-09-11 - Version 1.5 - fixed <fse: > tag for skills. Ooops!
# 2013-07-13 - Version 1.4 - fixed a bug with changing music script call
# 2013-07-11 - Version 1.3 - added compatibility with victor's animated battler
# - added tag for actor to play victory pose once
# 2013-07-11 - Version 1.2 - fixed (hopefully) a crash with AI battle. Updated
# AI to use skills more often.
# 2013-07-10 - Version 1.1 - added state icons, button combo moves, working
# - regen, poisons, buffs, projectile attacks.
# 2013-07-08 - Version 1.0 - release
#------------------------------------------------------------------------------- |
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Problème avec les images |
Anton_ -
posté le 21/01/2014 à 10:50:39. (1485 messages postés) |

| Pour l'image, pas de problème. C'est rien qu'un brouillon fait en 15 minutes.
Pour la claymore, il y a plusieurs manières de procéder.
J'en ai deux en tête :
- à chaque event claymore, on associe 4 events éparpillés autour qui se déclenchent au contact du héros. Ces 4 events font juste l'appel de la claymore.
(problème : trop d'events sur les cartes rien que pour les claymores ...)
- un processus parallèle gère toutes les claymores selon des variables.
Il faut garder en mémoire les X et les Y de chaque claymore (ex : quand un joueur en pose une)
il faut utiliser la commande "Modifier la position d'un événement" pour que les claymores se placent à la position souhaitée.
Si tes claymores sont déjà placées, il te faudra placer les X et les Y au tout début.
un interrupteur pour chaque claymore indique si elle est placée et non explosée.
Ensuite, dans une boucle avec attente 0.1 sec, tu vérifie la position du héros avec chaque claymore.
et les coordonnées d'une claymore : X et Y
Il faut vérifier à chaque fois si le héros se trouve pile sur une de ces cases :
X+1 et Y
X-1 et Y
X et Y+1
X et Y-1
variables, conditions ... t'as pas de problème la dessus ?
Si la claymore explose, il faut penser à changer l'interrupteur pour empêcher des explosions en boucle.
(problème : X claymores demandent 2X variables et X interrupteurs, et pis c'est un peu long à coder )
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Problème avec les images |
Anton_ -
posté le 20/01/2014 à 23:16:21. (1485 messages postés) |

| Ce qu'on veut comme résultat c'est le chiffre : un nombre entre 0 et 9
Réfléchis un peu, si tu appliques le modulo 10 ... keskispasstildonc ?
edit rapido : bon en même temps, j'ai mit dizaine, centaine... c'est edité.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Problème avec les images |
Anton_ -
posté le 20/01/2014 à 23:10:25. (1485 messages postés) |

| Ah oui, bon ...
Ton nombre de kills se porte sur trois chiffres. Tu as donc ta variable "Total Kills"
Fait une nouvelle variable Chiffre qui égale la variable "Total Kills"
Soit :
-on fait modulo de 10 pour avoir juste le chiffre des unités
-on divise par 10, puis on fait modulo de 10 pour avoir juste le chiffre des dizaines
-on divise par 100 (+ modulo de 10 si ça va plus haut que 999) pour le chiffre des centaines.
Maintenant que t'as ton chiffre, tu vas t'en servir pour déterminer la coordonnée Y d'affichage de l'image.
attention, grande image :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Cette image fait donc 2400 px de haut, et à tous les 240 px d'intervalle, un chiffre y est posé.
ça tombe bien, 240 px, c'est la taille de l'écran, donc il suffit de faire +240 px sur la variable Y pour avoir le chiffre suivant sur le même emplacement, sans afficher un autre chiffre !
regarde encore une fois mon précédent post :
le -1200 dans ma formule, c'est dû au fait que l'image s'affiche sur son CENTRE, donc 2400 / 2 = 1200
et après, tu ajoutes sur le Y une coordonnée entre 0 et 240 pour la mettre quelque part sur l'écran (et pour le X, c'est la même chose qu'un chiffre unique)
Ensuite, je pense que tu est assez futé pour afficher les centaines à gauche des dizaines, à gauche des unités.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RM VXACE] Faire marcher plusieurs événements à l'aide d'un seul. |
Anton_ -
posté le 20/01/2014 à 22:53:43. (1485 messages postés) |

| Citation: (Oh-Hisse ! Oh-Hisse *Il porte une fille sur sont dos rassuré vous*XD |
Je suis tout de suite rassuré.
Pas besoin d'interrupteurs. Tu devrais pouvoir tout faire via un seul event (celui que le héros active avec la touche action)
Avant tout, tu as 3 events invisibles qui sont en fait les orques à leur point de départ.
Ensuite, l'event qui va afficher les messages et lancer les combats va faire déplacer lui même les trois orques. il faut en premier temps les rendre visible, puis les déplacer.
évite aussi d'attendre la fin des déplacements pour que les orcs avancent en même temps.
EDIT : je ne ferais pas de commentaire sur le pseudo de monsieur Mike Mega 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Problème avec les images |
Anton_ -
posté le 20/01/2014 à 22:35:43. (1485 messages postés) |

| Oui, il y a la méthode de Joke :
Un fichier de 2400 pixels de haut qui contient un des chiffres de 0 à 9 tous les 240 pixels.
Cette image "chiffre" sera affichée aux coordonnées X et Y.
Le X est le même que pour chiffre seulement.
Par contre, pour le Y ...
il faut prendre la valeur qu'il affiche.
Utilise des divisés et des modulos pour arriver à une variable nommée "chiffre" entre 0 et 9 (le chiffre à sélectionner, en quelque sorte).
ensuite :
Y = chiffre
Y * -240
Y + 1200
Y + [La coordonnée sur l'écran]
Enfin, afficher l'image aux coords X et Y
Comme ça, on a une condition par dizaine, et non dix.
Je suis un peu pressé ce soir, donc je reviendrai demain sur quelques points que tu n'aurais probablement pas compris.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Projet: Cross-over [Multi-Maker] |
Anton_ -
posté le 20/01/2014 à 20:58:47. (1485 messages postés) |

| Je ne suis pas contre.
Il sait taper à l'épée, et lancer un boomerang. Et pour super coup, un bon coup de marteau givré.
Reste à caler le gugusse dans le templâtre
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Anton_ -
posté le 19/01/2014 à 21:12:08. (1485 messages postés) |

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Plus je le regarde, et plus je pense à des mobs dans Rayman (ou Chrono trigger)
Surtout pour la tête qui regarde de plus près la caméra, je trouve ça trop mignon. 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [Fusion 2.5]Pixner [19/04/14] |
Anton_ -
posté le 19/01/2014 à 09:29:01. (1485 messages postés) |

| Fini en 6:25
Cequi m'a géné le plus c'est la différence de ton entre la musique douce et grave et le saut aigüe (et donc, perce oreille)
Sinon c'est bien. Les mécaniques sont très bien utilisé dans le mapping pour piéger le joueur, comme pour ces plateformes rouges.
Il faudrait rajouter d'autres trucs, comme des ennemis volants verticalement, ou des blocs qui s'ouvrent et qui se referment après un certain timer.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Anton_ -
posté le 17/01/2014 à 13:01:46. (1485 messages postés) |

| Le plus gros souci avec une animation qui gère trop du poulet, c'est que toutes les autres doivent être équivalentes, sinon il y aura de l'hétérogéinité, ou pire, on croiera que les anims ne viennent pas d'une seule personne. 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Anton_ -
posté le 16/01/2014 à 22:34:06. (1485 messages postés) |

| Citation:
Eh ben voilà, c'est impeccable. ah non, le pied qui reste au sol ne devrait pas glisser autant vers l'arrière. [/groschieur]
edit : c'est suffisant, là.
Au niveau du concours d'animations, juger ou même participer me plairait.
je suis très loin d'être mauvais en la matière ... Mais je préfère réaliser les mouvement d'une marionnette plutôt que de sa création en Pixel Art.
C'est un peu un rapprochement avec le logiciel Pivot Animator, sur lequel j'aime passer mon temps (et mes nerfs)
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Présentation |
Anton_ -
posté le 14/01/2014 à 18:04:07. (1485 messages postés) |

| Citation: Sinon je voudrais poster une question sur la section d'entraide mais j'y arrive pas (parce que on peut pas poster 2 topics l'un après l'autre si j'ai bien compris). |
En effet.
Il faut attendre qu'un autre membre ait mis un nouveau topic
Mais bon, avec tous ces nouveaux en ce moment, ça ne devrait pas tarder.
Bienvenue.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Présentation de SwingSoft Productions |
Anton_ -
posté le 13/01/2014 à 18:00:45. (1485 messages postés) |

| Citation: Il s'agit d'un action-RPG développé sous RPG Maker 2003 (le meilleur RMK selon moi, mais ne relançons pas ce houleux débat ) |
Citation: mes compétences en making sont plutôt axées sur la programmation de systèmes (menus, combats, etc...) ainsi que sur la mise en scène. |
Tu aurais pu être mon meilleur ami... si j'en avais un.
Bienvenue ici, que ton second degré puisse te permettre de résister à ces quelques turbulences ci-dessus (qui font mal aux yeux) 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Crazyboko |
Anton_ -
posté le 13/01/2014 à 10:13:59. (1485 messages postés) |

| Tu serais pas le némésis de solidboko, par hasard ?
Bienvenue.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Je me présente! ^^ |
Anton_ -
posté le 12/01/2014 à 02:35:16. (1485 messages postés) |

| Citation: 1 : Je suis le seul codeur des 3, donc j'ai du mal dans mes codes. |
C'est une position délicate, as tu des fois l'impression que tout repose sur tes épaules ?
Mais bon, si t'as un mental d'acier, ça ira.
Citation: ...
Bienvenue.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium |
Anton_ -
posté le 12/01/2014 à 02:24:40. (1485 messages postés) |

| Petit message pour dire que je m'y suis remis.
J'ai continué le cbs.
Ce sera finalement, et définitivement un mélange entre chrono trigger et FF IV.
-les combats se font sans transition, directement sur la map
-Quand la barre de latence est pleine, le temps s'arrête, et on peut réfléchir à une action (disons que j'aurais beaucoup plus de mal à faire autrement)
-L'action Wait met en attente le perso à qui c'était le tour
-en appuyant sur action, si un des quatre perso est en mode wait, il joue tout de suite.
-s'il y en a 2 ou plus qui sont en attente, un petit menu s'ouvre et on choisit celui qui va jouer.
Les skills combinées pourraient peut être se faire via ce petit menu, qui sait ? Mais ça, ce n'est pas encore fait.
EDIT 11h 20 : animation de l'écharpe, et apparition d'une épée (type glace) que je trouvé déjà plus classe qu'avant.
 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [ACE] Roi qui parle pas ? |
Anton_ -
posté le 11/01/2014 à 21:12:36. (1485 messages postés) |

| Est-ce la seule "page" de l'event du roi ?
Si il y a une page 2 vide mais existante, c'est elle qui est prioritaire, donc il ne se passe rien pour la page 1 où tu aurais mis tout le blabla.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Présentation de moi :) |
Anton_ -
posté le 11/01/2014 à 20:16:30. (1485 messages postés) |

| Bienvenue.
Allez, hop. Interro surprise :
Quel nom du logiciel précisément ?
Dans quel domaine de compétences te sens-tu le plus à l'aise ?
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Topic des bribes de projets |
Anton_ -
posté le 11/01/2014 à 18:06:16. (1485 messages postés) |

| Edite souvent le premier post en cas d'update.
Tu peux aussi mettre les trucs que tu ajoutes dans les prochaines versions dans les derniers messages, histoire de upper le topic.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - dvkiller |
Anton_ -
posté le 11/01/2014 à 17:15:00. (1485 messages postés) |

| Qui a besoin de 1 000 000 de couleurs ... ?
La limite du possible est 256^3 ... ah ouais d'accord.
tout fichier PNG quel qu'il soit dans les fichiers importés, possède 256 couleurs propres à elle même.
On peut donc différer à chaque fois ces 256 couleurs, tout en gardant des fichiers de petites taille.
C'est suffisant pour ma part.
m'enfin bon, je pense toujours aux cotés des systèmes quand je dis quelque chose, le reste ne me concerne pas.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
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