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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 18/11/2023 à 00:04:55. (1544 messages postés)

Si j'avais eu plus de GUTS, j'aurais ajouté des ptits PNJ interactifs un peu partout genre la porte qui se ferme toute seule dans darkstairs, mais j'ai eu un peu peur de froisser le feel des maps des autres. :F

Mais bon pour ce qui est du résultat final, on s'est bien débrouillé, j'ai contribué pas mal pour les gros secrets qu'on disait à personne et je le sentais un peu mal de cacher ça aux yeux des autres contributeurs. Surtout la fin secrète :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Knytt Stories

Anton_ - posté le 04/10/2023 à 19:52:19. (1544 messages postés)

J'ai sorti un nouveau niveau KS : "this is the only screen", qui réference principalement le jeu flash de l'élephant bleu dans Armor Games (RIP Flash).

Il faut que je parle aussi du dernier niveau KS que j'ai joué ici quand même.
Gustav's retribution (aucun rapport avec mon projet rm)

images :

Spoiler (cliquez pour afficher)



La série des "gustav" a commencé a partir du niveau "gustav's daughter" où il était question de naviguer sur une mappemonde comme dans SMW mais pour y trouver des powerups disséminés. D'autres niveaux intitulé "Gustav's ______" sont faits sur le même principe.
Apparemment le personnage récurrent de Gustav est une référence a un ami IRL de Nifflas, c'est plutot sympa.

Le niveau en question ici c'est ce concept, mais poussé au maximum de ses capacités avec KS+ :
Il y a beaucoup de powerups au dela des powerups de base, emulés avec des bifurcations de tableaux pour par exemple nager dans l'eau, la lave, désactiver des pics, des lasers, et bien d'autres.

Cela cause un immense problème de rythme, il faut tout le temps revenir sur toutes les zones précedentes pour gratter des pieces ou des créatures dorées avec le tout dernier powerup ramassé, ca te fait faire des checklist chiantes du genre "bon la ya un laser la ya des pics" mais le pire c'est quand c'est un powerup qui active des murs cachés donc on sait meme pas ou il faut revenir, donc il faut soit repasser absolument partout partout, soit checker un guide in game qui précise dans quelles zones il faut aller, et il faut mieux screenshot ce fichu guide parce que j'ai dû le checker trouzemille fois...

Il y a des passages avec des conflits, dla baston wesh : soit il faut atteindre un endroit gardé, soit il faut survivre suffisamment longtemps pour passer sur le checkpoint suivant.
Les deux combinés ça fait un jeu qui prend des dizaines d'heures pour en voir le bout, et la difficulté grimpe et ça demande de plus en plus de persistance.
Ça sonne comme un point négatif mais c'est que sur la durée et la difficulté progressive que ça en fait ressentir le coté épique. Mais bon le niveau a été catégorisé en difficulté maximale apres que des gens m'ont vu galérer sur la fin, j'étais a fond dans mes capacités de platformeur...

Au final, c'était très marquant, c'était vraiment adapté pour mon niveau de skill mais seulement apres des heures a courir apres des checklist d'items comme si je faisais des courses... donc ce ne sera pas mon favori, ça restera DEFINE (KS vanilla) et Deep Freeze (KS+).

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez impatiemment

Anton_ - posté le 25/08/2023 à 16:08:06. (1544 messages postés)

Le contenu de l'extension de Factorio a été dévoilé !

image

Factorio : Space Age
Les devs avaient imaginés un engame de ce genre en 2015 mais avaient réduit le projet à 1 seule planète pour la sortie de l'early access.
En plus, ils ont enrôlé le moddeur qui a sorti Space Exploration dans la devteam.
Ce mod, il est très difficile, ça demande énormément de la part du joueur. Mais ici, ce sera bien plus accessible avec surement des interfaces utilisateur qui assisteront le joueur sur les logistiques spatiales et interplanétaires.

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Posté dans Forum - Hacks Fire Emblem

Anton_ - posté le 24/08/2023 à 21:25:33. (1544 messages postés)

Je fais une run sur Andaron Saga, une romhack de la team de Mangs.

image

Ils ont un peu abusé sur le contenu, ils ont quasiment atteint la limite de taille qu'une ROM peut avoir, le jeu est bien long, il y a pas mal de chapitres gaiden qui ne sont que du dialogue avec les personnes encore en vie dans la run en cours, donc ça pousse la lecture.
L'univers est étoffé de plein de maisons de nobles différents et la team amasse les rejets 1 à 1 pour former une armée, typique des Fire Emblem.

Enormément de persos avec des supports appropriés, quelques références internet dans les dialogues, et ptetre d'autres références qui m'échappent. Certains supports avancés accordent même des skills aux persos, donc c'est vraiment pratique.

Niveau level design, il y a des gimmicks variés, centrés principalement sur un nombre limité de tours soit par des renforts invincibles, ou alors survivre jusqu'à ce que le boss arrive, puis tuer le boss, c'est un peut comme "buter tout le monde" avec des renforts mais en simplifié.

Quelques choix scénaristiques sont à faire par moments, parfois c'est important. Genre je spoil le début du niveau 2 :

Spoiler (cliquez pour afficher)



J'ai eu des bugs dont un qui m'a mis un perso avec 17 STR à 0 STR, je pense qu'il faudrait attendre un peu que ça soit peaufiné.

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Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Anton_ - posté le 14/08/2023 à 00:23:16. (1544 messages postés)

Zutre et flûte j'ai oublié de toucher au comté de toute la semaine !
J'espere que tout comme le parmesan il a eu son public :sriden

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Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Anton_ - posté le 11/08/2023 à 22:45:05. (1544 messages postés)

De "retour" plus ou moins, j'enchaine voiture train bus aujourd'hui c'est compliqué.
Bref c'était excellent, merci a tous.

Un peu dur de trouver un spot de pc, mais toujours de la place pour prendre le soleil sous un ptit arbre sympa tout en écoutant les insectes se battre pour des grains de raisin.

De la cuisine de haut niveau, je pense que c'était le point le plus marquant, et content d'avoir découvert de nouveaux plats et d'avoir enfin pu utiliser des baguettes correctement.

Content d'avoir pu montrer mon moteur de jeu mis a neuf même avec l'effet démo qui m'a montré du lag et un bug de caméra que j'arrive pas a refaire, mais c'est sur un pc vieux de 10 ans, donc a creuser mais pas trop.

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Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Anton_ - posté le 03/08/2023 à 21:28:10. (1544 messages postés)

Je pense que je peux me rendre dispo pour faire l'aller retour. :sourit

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Posté dans Forum - The Legend of Zelda: Bottle for the Great Tingle

Anton_ - posté le 03/08/2023 à 19:12:30. (1544 messages postés)

Minish Cap, c'est un jeu vraiment facile, donc un bon précurseur pour le challenge des 3 coeurs :grossourire
J'ai bien aimé les bruitages des oracles, Capcom et le recyclage de sons ça fait un. :lol

Sinon ben ce jeu je l'ai 100%, et pour ce faire il y a 1 quart de coeur qui demande de se dégotter toutes les figurines en pompant un nombre astronomique de coquillages (les dangers du gacha...)
Il y a aussi des trucs qu'on peut rater de manière permanente (arc de lumière) si on fait pas les bons échanges de fragment du bonheur à temps. Par contre quand on débloque les trucs annexes, genre amulette rouge/bleu, éclats orange pour farm les rubis, et qu'on trouve les techniques de l'épée, le challenge s'évanouit complètement.

Au final ça reste un excellent jeu pour les plus jeunes, mais avec de l'expérience, le manque de résistance de la part du jeu n'est pas motivant.

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Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Anton_ - posté le 02/08/2023 à 21:57:34. (1544 messages postés)

Mon stuff :
- Duvet + Tapis de sol
- Manette GC USB
- PC portable nul sans batterie qui ne sert qu'au projet RM.
- Une multiprise (1->4) avec rallonge de 6m

En jeu de plateau, j'ai les basiques cartes espagnole et 5 D6, mais j'ai mon prototype Godot de Blokus ici qui ne tourne pas sur le dit PC portable que j'aimerais faire tester quand même, ici : https://antonergo.itch.io/blokaede
mot d'accès : Oniromancie

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 29/07/2023 à 01:20:59. (1544 messages postés)

ça se tient de caler là où il y a des coïncidences, et pas grave si ça ne s'emboîte pas partout comme il faut, ça rejoint l'esprit chaotique des maps imbriquées à la zobi.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 23/07/2023 à 15:17:23. (1544 messages postés)

Pourquoi pas mettre les 2 en même temps sur une même image ? :F

J'ai cru comprendre que l'objectif du musée maintenant c'est 1 pièce par artwork, ça va être un peu dur, mais pour que ce soit encore plus dur il faudrait que l'IA ne soit qu'un seul artiste aussi. :F

Ah et il faut absolument un art de Cyanthropies, il est trop bon ct'artiste.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 16/07/2023 à 22:50:50. (1544 messages postés)

De ce que je comprends, on n'a pas bien délégué qui c'est qui va demander les autorisations pour les fanarts, mais maintenant c'est pas les choix qui manquent, Je pense qu'on pourrait faire une ptite annonce chez le discord de YNO.

A partir des derniers messages, la liste des musiques devrait ressembler à ça (hésitez pas à me corriger) :

OK
- drip drop (Succubus Grotto) => fait par RotS à l'origine
- Muma_marionnette (utilisé dans First Steps) => C'est un sample court qui a été paulstretché 6 fois de suite pour être long, pas besoin de remplacer
- Muma_Sadsong => pas utilisé, peut être le sera-t-il, mais c'est aussi du paulstrectch de notes basiques, même deal que Muma_Marionette à mon avis.
- Moon => j'ai fait un remplacement disponible p58.

Ersatz de dispo (p58):
- Forest_Ambiance (Unicorn Woods) => par RotS
- Muma_bloub (Undersea Expanse) => par RotS
- Muma_sad (ending) => par RotS

Indécis :
les 2 bruits en basse fréquence ... ça peut réellement poser des problème de droit ça ?
- Muma_Tenebre (Dark Straiways)
- Muma_vent (Retro Dungeon, White Shores et plein d'autres trucs)
- Muma_Noisa (utilisé dans Flesh n' Blood), c'est du paulstretch.

A demander :
- Menu (Succubus/Bedroom, lab, fin secrète) => Contacter Alias Conrad Coldwood, lui demander son autorisation et le créditer.
Sinon bah c'est 2 notes et un zouli bruit de fond.

Reste à faire :
- Demembrement (Grinder), c'est du silent hill ou un truc du genre ? pas simple à refaire...

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Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Anton_ - posté le 13/07/2023 à 10:50:37. (1544 messages postés)

Vous êtes durs avec les champis dites donc. :goutte La pizza regina c'est ma préférée rien que pour la texture que donne le mix mozza + champi de paris.

Au passage je confirme que je souhaite venir, que j'ai une voiture, que le covoit est ouvert, et que mon point de départ c'est IDF ouest.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 01/06/2023 à 11:11:57. (1544 messages postés)

Cool, J'en profite pour faire passer un bug report de chez YNO :

Aller à moon, revenir avec Shift, revenir dans Totem R, la fusée est invisible (mais interactible donc c'est pas game breaking)
Correction : ajouter "switch 27 OFF" dans "trucs à désactiver"

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Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Anton_ - posté le 27/05/2023 à 00:07:54. (1544 messages postés)

Si ça tente des gens, je poste mon avis de mémoire après avoir clear en hard mode.
Je spoile la majorité du jeu, attention !

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Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Anton_ - posté le 20/05/2023 à 23:25:28. (1544 messages postés)

Pour info il existe une version freeware de La Mulana, différente du remake sur Steam.
https://archive.org/details/La-Mulana

Spoiler (cliquez pour afficher)


Par contre je me doute bien qu'on est loin de la suggestion originale, et même moi j'ose pas y toucher, mais il est libre d'accès :F

EDIT : apparament il y a des pb de compatibilité à partir de windows 8, donc ce ne sera pas trivial pour le lancer. :(
EDIT2 : je l'ai fait rouler avec dgVoodoo2, donc tout pb de compatibilité doit bien être documenté dans les propositions. Simple, mais non trivial.

Voili voilou fin de la parenthèse du freeware MSX de LaMulana :D

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Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Anton_ - posté le 20/05/2023 à 19:28:31. (1544 messages postés)

Ah, La Mulana 2, un bon choix, j'approuve. :D
Je me suis jeté sur le jeu Day 1 de la release Steam donc j'ai eu une expérience légèrement différente de la version de maintenant, mais bon est-ce je pourrais publiposter mon retour ou pas ? :grossourire

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Posté dans Forum - The Legend of Zelda: Bottle for the Great Tingle

Anton_ - posté le 05/05/2023 à 13:14:38. (1544 messages postés)

Je ne sais pas si ça a déjà été mentionné, vu que c'est de la programmation ardue, mais je trouve ça assez amusant : génération de monceaux de map via la Wave Function Collapse.
https://observablehq.com/@makio135/zelda-wfc
Ya un peu d'interactivité avec le choix de la map initiale, et le bout de map à échantillonner.

En gros le programme joue constamment à la devinette en mode "quel tile ne colle pas avec tel voisins" et en éliminant des possibilités, fait des choix.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 07/04/2023 à 22:49:39. (1544 messages postés)

Yop.

De temps en temps je passe sur YNO et les devs y ont introduits les expéditions.
C'est genre "il faut rejoindre une map désignée aléatoirement".
Bon vu la taille globale du jeu et la vitesse du perso on s'attend pas à avoir le même attrait que les expéditions de 1kki & 2kki, mais c'est toujours ça de pris.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 25/02/2023 à 01:43:21. (1544 messages postés)

Pizza Tower.

image

De la plateforme à la warioland 4, fait avec passion.

Des mouvements Sol/Mur/Sol fluides comme jamais.

Une DA très cartoonesques, et le sound design en est saupoudré aussi.

Tous les niveaux ont un gimmick qui les rend unique et utilisés comme il faut sans en faire des caisses.

Et bien sur, comme Warioland 4, le substitut du frog switch qui met la pression à fond, surtout si on veut la jouer gros score, revenir à la porte d'entrée avant le décompte du timer avec des blocs qui changent pour épicer le chemin du retour !

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 26/01/2023 à 23:12:42. (1544 messages postés)

Ma boucle de 20 secondes pour Moon
https://drive.google.com/file/d/1nq5zx87sDOIZxh5wWCSf09k5W9kvvlAH/view?usp=sharing

(la map joue Moon à 80% de vitesse actuellement, je voudrais que celle ci soit jouée à 100%)



Petit réup pour le reste à faire
- Où en est-on niveau retouches musicales ?
- Est ce que museum est prêt à être rempli ?
(attention aussi au derniers tableaux qui deviennent horizontaux, leur picture quand on a pas les pièces doit montrer un truc horizontal aussi, il y en a un sur la version online qui se plante sur cet aspect, celui qu'est animé)
- Et si c'est pas encore prêt pour museum, Qui faisait les choix/demandes de permissions auprès des artistes concernés ?

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Anton_ - posté le 16/01/2023 à 20:24:04. (1544 messages postés)

Bien évidemment, Youtube est un business, et du contenu réfléchi et/ou recherché, ça demande de l'effort, et ça fait qu'on peut pas publiposter 3 vidéos par jour pour faire plaisir à l'algorithme... :grah2
Faut trouver à la dure ou communiquer les abonnements qu'on a et qu'on aime, tiens bah je vais le faire ici tiens, voici tous mes abonnements chill de ouf.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 08/12/2022 à 14:25:48. (1544 messages postés)

Pour le RGB, ça peut rester "RGB" ou alors "RGB leds" pour être plus descriptif.

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Anton_ - posté le 03/12/2022 à 17:57:05. (1544 messages postés)

Citation:

- Menu (utilisé dans Succubus/Bedroom, le lab et dans la fin secrète)



C'est un extrait de Alias Conrad Coldwood, c'est sur et certain, reste à savoir c'est quoi le titre précis ...

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 03/12/2022 à 16:39:43. (1544 messages postés)

Ouais les wavs ça ne se laisse pas changer les métadonnées aussi facilement que les mp3, c'est un peu lourdingue.

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Anton_ - posté le 29/11/2022 à 11:07:49. (1544 messages postés)

Trop de similarités avec le bleu aquatique de 2kki peut etre ?
https://yume2kki.fandom.com/wiki/Depths

Above the clouds ça fait un peu Minish Cap, mais ça va pour moi.

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Anton_ - posté le 28/11/2022 à 20:25:14. (1544 messages postés)

Je vais pas faire mon difficile.
- Cloudy Rainbow : ok
- R-Maze, finalement j'aime bien le fait que ça commence par RM et que c'est un système compris dans RM qui a généré la map.
- Je "vote" pour Digital Abyss

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Anton_ - posté le 24/11/2022 à 20:34:51. (1544 messages postés)

Mes Oppositions
Mes suggestions

Puzzle Chamber : Aucun problème.
Projector Room : Aucun problème.
Realm of the Orb : ça colle très bien avec le coté alternatif de la déstabilisation, je prends.
Thorny Vine World : Ok, j'ai pas mieux.
Cloudy Rainbow World : Bon la non. Il me faut un truc du genre "Cloudy _____". Je prendrais bien "Cloudy Resort" pour le coté fête foraine, ou bien "Cloudy Chutes" pour le double sens avec les glissades et les chutes d'eau.

Pour R-maze j'ai pensé aujourd'hui à "Random Road" pour faire une référence au mot "Rainbow" via mario kart sans le mettre. Mais sinon Random Maze c'est ok aussi.

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Anton_ - posté le 08/11/2022 à 18:45:22. (1544 messages postés)

Bien vu pour traverser cave sans se faire toucher.
2 idées de plus :

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Anton_ - posté le 03/11/2022 à 23:52:39. (1544 messages postés)

D'accord je pensais qu'on mitraille les achievements à foison pour aider à savoir combien de % de joueurs trouvent tels trucs, mais s'il faut être plus restrictif sur ça, je me calme de suite sur ma liste des trucs annexes.

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Anton_ - posté le 03/11/2022 à 19:29:38. (1544 messages postés)

Ya du potentiel. Déjà une pour chaque souvenir c'est le principal, mais pour les trucs annexes faut creuser un peu plus.
Des trucs du genre :

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 22/10/2022 à 22:43:37. (1544 messages postés)

Citation:

c'est un miracle qu'elle rame pas


et vive RM 2003 :jimmy

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 22/10/2022 à 21:17:34. (1544 messages postés)

Ah, petit détail avec l'ajout du délai sur shift, faut vérifier que ça parte pas en vrille sur Orb & Succubus quand on lache l'orbe (autre processus parallèle qui a sa détection indépendante de l'appui clavier)

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Posté dans Jeux - Muma Rope

Anton_ - posté le 16/10/2022 à 23:39:14. (1544 messages postés)

5h de jeu estimé ? ça c'est quand on connait le jeu par coeur à force de l'avoir maké :rit2
Il faut trouver des testeurs en extérieur maintenant.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 16/10/2022 à 20:38:32. (1544 messages postés)

Incroyable mais je suis curieux de savoir le genre de bugs que ça pourrait causer, surtout pour des zones du genre Licornes/Cave/Cloud

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 14/10/2022 à 19:17:17. (1544 messages postés)

Reste vraiment que les tableaux à remplir mais bon à part ça, que du polissage.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 18/09/2022 à 21:21:30. (1544 messages postés)

Je rends la main

Muma|Rope 31.1.4

- Re-up la majorité de mes musiques & sons en meilleure qualité. Les midis & Neons passent en mp3, pas la peine que ça boucle proprement ça me va comme ça.
(Orb est une exception au ré-up car je souhaite qu'il reste décrépit)
- Changé les bruits de proj pour faire un peu plus "clic" que "bip boup", et la musique buguée est devenue un peu plus maudite.
- Quelques ptites retouches mineures sur les musiques de Cave & Random maze, je ne pouvais m'en empêcher.
- Le musée est prêt comme jamais pour recevoir les artworks restants (au format portrait)
- Fin 28s28p qui dure aussi longtemps que les autres fins.
- Des fix divers et variés, mais ça concerne des secrets donc chut.

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 11/09/2022 à 19:17:40. (1544 messages postés)

Il n'y a actuellement que 14 tableaux indicateurs de pièces (+1 tableau gratos tout le temps allumé)

C'est fait. ya tout qui rentre dans le charset "museum" et les pictures de picture-10 à picture-15 sont linkées et bien testées. :zorro

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

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Anton_ - posté le 11/09/2022 à 15:27:57. (1544 messages postés)

Bon tant pis pour le bus, je n'y arrive pas.
Je prépare un peu le terrain pour prog sur les derniers tableaux de museum, pour qu'il n'y ait plus que les graphismes à ajouter.
Faudra pas non plus oublier à la fin d'enlever les sauvegardes :D

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Anton_ - posté le 06/09/2022 à 22:28:47. (1544 messages postés)

ok donc JE PRENDS LA MAIN


Tiens et si j'ajoutais des sons ? Pour le bus je pense qu'il en a besoin.


Réduit de moitié le générique 28s28p, il dure 4 minutes, quasiment la même durée que les autres endings :D

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