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Messages postés par Anton_ Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1461 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
Posté dans Forum - [Rpg maker 2003] Besoin d'aide pour créer un system style Mario Rpg |
Anton_ -
posté le 24/03/2014 à 13:05:44. (1521 messages postés) |
| Sauf que là, c'est pas une distribution au point par point (si tu veux exactement un truc à la mario rpg)
c'est une distribution par préférence. On a déjà des stats de base qui augmentent, et des stats additionnelles.
Le truc qu'est bien ici, c'est qu'on peut utiliser les courbes de croissance standard, et on ajoute des stats en plus avec ce petit menu.
Il faut après chaque gain d'xp vérifier si le niveau de chaque perso a changé (utiliser une variable "ancien niveau"), à ce moment : on déclenche images, conditions, etc ...
et +1 Ephy pour la partie 'apprendre par soi même'
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [Rpg Maker 2003] Comment faire des nuagess |
Anton_ -
posté le 22/03/2014 à 22:42:32. (1521 messages postés) |
| Il y a une solution un peu simple :
Déjà il faut que l'image puisse boucler.
Ensuite :
Processus parallèle :
Afficher image position de départ, l'image ne défile pas avec la map
début Boucle
Déplacer image : position de fin, X secondes (un long temps) avec pause
Déplacer image : position de départ, 0 secondes, AVEC pause aussi !
Fin boucle
Par contre, si on lit un message au moment où le déplacement de X secondes se finit, on verra l'image se bloquer jusqu'à ce que les messages se finissent.
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Posté dans Forum - A-rpg [RM 2003] |
Anton_ -
posté le 22/03/2014 à 11:32:45. (1521 messages postés) |
| Pareil.
S'intéresser à des systèmes sympas sur 2003 est toujours quelque chose qui m'a motivé.
Je te souhaite bon courage de même.
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2013 |
Anton_ -
posté le 12/03/2014 à 11:36:38. (1521 messages postés) |
| Mtarzaim : c'est "pris" en quelque sorte (par Yamashi, mais il a pas encore réussi à scanner proprement son dessin), mais si le jeu t'inspire, fais toi plaisir.
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Posté dans Forum - Yop les gens, ge krash du fe |
Anton_ -
posté le 11/03/2014 à 10:51:16. (1521 messages postés) |
| Citation: Mmhhh... cette phrase... cette phrase tellement texte |
Non, non, non ! Tu t'y prends mal.
Il faut le dire quand la phrase exécute un non-sens magistral. Et pas parce qu'il y a des fautes partout, ou qu'il manque un seul mot dans phrase
Là, c'est juste une expression sympa qui nous dit que ce bonhomme veut faire des trucs super géniaux dans le making (ou pas)
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Posté dans Forum - [RMVX] A Lost Dreamer - Les rêves oubliés [Démo Disponible] |
Anton_ -
posté le 10/03/2014 à 12:25:55. (1521 messages postés) |
| Ben en même temps, elle a fait des tests du même genre sur pleins de projets en cours avec la même "prise en main"
Le mien y est passé, et elle a décimé mon système en direct live. J'ai ragé comme pas permis.
Libre à chacun d'essayer de décrypter les véritables défauts qu'elle pointe dans nos jeux, mais je ne trouve pas que ce soit une bonne raison de déclarer la guerre pour ça.
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Posté dans Forum - [RM2K3] Image désactivable défilant avec la map |
Anton_ -
posté le 09/03/2014 à 20:44:24. (1521 messages postés) |
| j'ai une solution alternative :
Tu utilises un interrupteur qui dit si oui ou non on affiche l'image.
Et pour éviter que ça rame si tu répètes très rapidement les "affiche" et "efface", tu peux faire comme ceci dans le(s) processus parallèle(s) :
Afficher image
Boucle :
attendre 0.0 s
Si interrupteur [afficher image] ON
Deplacer image, 0% transparence
Sinon
Deplacer image 100% transparence
Fin
Fin boucle
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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
Anton_ -
posté le 09/03/2014 à 10:06:05. (1521 messages postés) |
| Ben, c'était complètement vide, alors j'ai juste posé un truc random pour avoir des repères relatifs...
Libre a quiconque de changer pour un truc mieux. C'est juste que j'aime pas ce vide.
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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
Anton_ -
posté le 07/03/2014 à 10:25:19. (1521 messages postés) |
| Venox, l'objectif qui est exigé au maker est théoriquement l'inverse : Muma n'a le choix que de mourir au début.
Il faut donc chacun son tour lui donner nos gouts et nos couleurs via le full custom pour l'empêcher temporairement de se pendre.
qui sait... peut être que si on ramasse suffisamment de souvenirs, un miracle pourrait se produire.
Au fait. Je trouve que la première map est vraiment vide pour sa taille immense. On n'a accès qu'à 2 parties, et le troisième téléport donne sur l'unique point de sauvegarde. (et la corde, par la même occasion)
Vous n'êtes pas obligés de coller vos maps sur les points de téléport fixés par les autres participants. Il serait judicieux de faire de la première map un plateau où l'on pourra choisir entre plein de parties différentes. Histoire de garder un seul et unique point de sauvegarde, et faciliter son accès.
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Posté dans Forum - [RM 2003] Problème de son |
Anton_ -
posté le 03/03/2014 à 23:55:39. (1521 messages postés) |
| Petite solution fastoche :
Met la musique d'obtention d'item dans le dossier "sound" (le fichier doit être un .wav) et tu joues ce son quand tu ouvres un coffre.
La musique ne se coupe pas totalement, mais s'atténuera un peu automatiquement lors de son déclenchement. Au moins, le son ne se répétera plus en boucle.
PS : tu ne connais pas encore la véritable rage du maker. ça viendra un jour.
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Posté dans Forum - Marcus Miragos |
Anton_ -
posté le 02/03/2014 à 21:33:30. (1521 messages postés) |
| Citation: Wow ça fait beaucoup de nouveaux en très peu de temps. |
Les vacances, surement...
Bienvenue, 2003 c'est cool.
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Posté dans Forum - 3 Densetsu no Akuma (Les 3 démons légendaires) |
Anton_ -
posté le 02/03/2014 à 21:24:33. (1521 messages postés) |
| C'est pas la même coupe de cheveux. C'est un rip de secret of mana.
Enfin bref. ça laisse à désirer cette présentation.
Des fautes...
Citation: 99 ans de bataille acharner
Le monde a connue
Vous remarquerais
Cette guerre qui opposa c'est deux continents
Certains mages avais
il y avait 3 démons plus puissance que tous les autres
Kelios, Ostrolio et Xeno appeler aussi les démons primordiaux.
tous les démons furent enfermer dans des pierres et sceller par le biais d'une épée légendaire "Excaliburne" |
oups
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Posté dans Forum - Bonjour tout-le-monde ! |
Anton_ -
posté le 02/03/2014 à 17:25:33. (1521 messages postés) |
| Bienvenue grenouille. Que voilà une présentation sérieuse.
Voici une amie pour te tenir compagnie.
Oui je sais, c'est pas mon genre de faire ça
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Posté dans Forum - Une prez de seigneur... |
Anton_ -
posté le 02/03/2014 à 01:11:22. (1521 messages postés) |
| Citation: et trouver des glitchs que même les plus ardus des développeurs ne pourraient imaginer |
Beta testeur, donc ?
Bienvenue.
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