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Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Anton_ - posté le 03/04/2014 à 17:41:18. (1535 messages postés)

Maintenant, on fait le suite des nombres de Fibonacci. arriverez vous au bloc 2584 ?

C'est plus dur. Je suis arrivé au bloc 987, et j'ai quitté.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Trombinoscope

Anton_ - posté le 02/04/2014 à 22:00:34. (1535 messages postés)

Allez zou, ça me démangeait un peu :

image

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Minecraft

Anton_ - posté le 02/04/2014 à 12:58:49. (1535 messages postés)

Avez vous trouvé le poisson d'avril de Mojang hier ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - DeliriumII - Überfast Making Sessions (le sport du Maker)

Anton_ - posté le 30/03/2014 à 22:58:36. (1535 messages postés)

Ouais, si vous n'avez jamais testé un seul délirium, je vous conseille le 6e d'office.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - DeliriumII - Überfast Making Sessions (le sport du Maker)

Anton_ - posté le 30/03/2014 à 18:50:36. (1535 messages postés)

Parce qu'on a insisté pour que je commence, alors que j'avais dit que je réservais la partie 5.
Alors voila.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des énigmes BDM

Anton_ - posté le 30/03/2014 à 03:13:17. (1535 messages postés)

C'est plus que ça.

indice : c'est un nombre à 5 chiffres, et il commence par 6

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des énigmes BDM

Anton_ - posté le 30/03/2014 à 01:37:58. (1535 messages postés)

ça tient la route.

J'avais envie de poser cette petite énigme chiante depuis belle lurette, alors la voici :
Complétez la suite numérique :

1
2
3
5
13
?

Google aura du mal à vous aider sur celui la :vampire

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Chaos Argenté Gay

Anton_ - posté le 29/03/2014 à 12:09:11. (1535 messages postés)

Comment il se fait lyncher... Résumé de la situation :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM 2003] Question sur la Commande stocker l'ID d'un event

Anton_ - posté le 28/03/2014 à 16:45:51. (1535 messages postés)

En clair :
Tu récupères des coordonnées dans 2 variables : un X et un Y
et cette commande renvoie l'ID de l'event qui se trouve sur la case (X, Y) dans une troisième variable.
Le héros n'est pas un évènement. Les véhicules type bateau/vaisseau non plus.

note : les coordonnées doivent être données en Cases ( = coordonnées point barre), et non en pixels sur l'écran ( = coordonnée relative à l'écran)
note2 : l'ID d'un event est propre à la map. Si on change de map, les ID définissent des events différents.
Le numéro d'ID est attribué à un event selon l'ordre de sa création : 1 pour le premier event que tu poses, 2 pour le suivant, etc ...
Si tu supprimes l'event d'ID 10 alors que tu as déjà fait 15 events, le prochain event créé aura l'ID 10 à son tour.

Utilité : On peut appeler un évenement directement par une commande en event, "Appeler évènement".
Et le mieuxe, c'est qu'on l'appelle avec son ID et une page.
(+) : on peut appeler des pages d'events, même si les conditions de déclenchement sont impossible à réaliser !
(-) : si on appelle un event de cette façon, son mode de fonctionnement (automatique ou parallèle) dépendra de celui qui l'a appelé.

Eh, ça tombe bien, j'ai pu enregistrer l'ID grâce à la commande "enregistrer l'ID de l'event à la case (X , Y)"
On va pouvoir s'en servir pour appeler des events qui tombent sur des cases spécifiques (puzzle de rocher par exemple)

attention : si ces donées sont invalides (appeler une page 2 qui n'existe pas, appeler un event dont l'ID n'est même pas sur la map) ça plante direct. une sorte de Seg Fault.
Et s'il n'y a pas d'event sur la case demandée, la commande met 0 dans la variable de sortie.

Citation:

l'utiliser pour amener un event de n'importe (genre d'un inventaire sur la map)

heu, utilise autre chose.
On peut définir un objet pour que quand on l'utilise, il active un interrupteur.
Et on peut déclencher automatiquement un Event commun par l'activation d'un interrupteur.

Voilà.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium

Anton_ - posté le 28/03/2014 à 16:36:04. (1535 messages postés)

Il a osé :surpris

Moi qui voulais être juré pour cette session, c'est dommage.
Bon, je tâche ce week end de faire l'affichage des dégats, et la gestion des ennemis quand ils jouent.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Event] Super Toutou et Super Minou Oniro 2014 (Victoire de Maelstorm et Nemau!)

Anton_ - posté le 27/03/2014 à 22:50:08. (1535 messages postés)

Citation:

Toi, t'as le profil pour finir au staff. =>[]

hein ? ya une blague dans cette phrase ? :doute2
captain ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Event] Super Toutou et Super Minou Oniro 2014 (Victoire de Maelstorm et Nemau!)

Anton_ - posté le 27/03/2014 à 15:59:42. (1535 messages postés)

Je ne sais pas si on peut voter sans avoir participé.
Si ça compte, voici mon vote.

chiens :
1-Pixel
2-Indy
3-Bageera

chats :
1-Mimiss
2-Amaterasu
3-Iana

+mes 10 points bonus chien à Barret
+mes 10 points bonus chat à Pouchpine


Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Minecraft

Anton_ - posté le 27/03/2014 à 14:29:44. (1535 messages postés)

j'avais adoré le mod Redpower dans la version 1.2.3 ... jusqu'à ce qu'ils bourrent le mod de plein d'autres trucs qui ne m'intéressaient pas :
6 minerais en plus avec une ou deux utilités chacun.
montagnes en granite qui bousillent le paysage tellement c'est gros et moche
des gros zazarbres (façon jungle) qui étalent leurs branches sur des dizaines de blocs sur les cotés,
blutricity, un concurrent de la redstone, mais avec des batteries et des panneaux solaires.
un système de tuyaux de stockage avec peinture, filtres, etc... trop compliqué.
la possibilité de crafter une scie pour découper en pitis morceaux pas mal de blocs (jusqu'à avoir un coin qui fait 1/512 de bloc, 2x2x2 pixels !)

j'ai vité quitté ce mod.
Mince quoi. c'était quand même génial d'avoir des cables de redstone, et rien d'autre !
câbles de portée illimitée, plaçable sur les murs/plafonds, possibilité de combiner 16 signaux différents dans un seul cable bundle, des lampes de redstone colorés façon néon, et surtout : les plaques logiques.

Ces plaques logiques qui te faisaient n'importe quelle porte basique (AND, OR, LATCH, etc ...) en un seul emplacement, en changeant d'état en 1 tick.

Avec ça, j'avais pu faire un afficheur qui n'était pas de type 7 segments.


Sinon, le mod du portal gun était cool aussi.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Pourquoi la vie ? Parce que Heine.

Anton_ - posté le 24/03/2014 à 22:16:04. (1535 messages postés)

Bien-revenue dans ce monde plein de Heine.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Anton_ - posté le 24/03/2014 à 13:15:48. (1535 messages postés)

Bon anniversaire aussi.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - The Legend Of Zelda : Le jeu le plus dur du monde

Anton_ - posté le 24/03/2014 à 13:10:19. (1535 messages postés)

Citation:

Durée de vie : Une vaingtaine de minutes.

Relisez vous quand vous faites des présentations.

Peux tu mettre au moins un screenshot ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Rpg maker 2003] Besoin d'aide pour créer un system style Mario Rpg

Anton_ - posté le 24/03/2014 à 13:05:44. (1535 messages postés)

Sauf que là, c'est pas une distribution au point par point (si tu veux exactement un truc à la mario rpg)
c'est une distribution par préférence. On a déjà des stats de base qui augmentent, et des stats additionnelles.

Le truc qu'est bien ici, c'est qu'on peut utiliser les courbes de croissance standard, et on ajoute des stats en plus avec ce petit menu.

Il faut après chaque gain d'xp vérifier si le niveau de chaque perso a changé (utiliser une variable "ancien niveau"), à ce moment : on déclenche images, conditions, etc ...
et +1 Ephy pour la partie 'apprendre par soi même'

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Rpg Maker 2003] Comment faire des nuagess

Anton_ - posté le 23/03/2014 à 14:56:38. (1535 messages postés)

Oui, c'est possible.
Il faut glisser les fichiers directement dans le dossier pictures.

Par contre, il faut s'assurer que ce soit un PNG 256 couleurs compatible.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Rpg Maker 2003] Comment faire des nuagess

Anton_ - posté le 23/03/2014 à 08:11:05. (1535 messages postés)

Il ne reste plus qu'à ajouter un tuto sur le défilement des images sur la carte.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Rpg Maker 2003] Comment faire des nuagess

Anton_ - posté le 22/03/2014 à 22:42:32. (1535 messages postés)

Il y a une solution un peu simple :

Déjà il faut que l'image puisse boucler.
Ensuite :

Processus parallèle :

Afficher image position de départ, l'image ne défile pas avec la map
début Boucle

Déplacer image : position de fin, X secondes (un long temps) avec pause
Déplacer image : position de départ, 0 secondes, AVEC pause aussi !

Fin boucle


Par contre, si on lit un message au moment où le déplacement de X secondes se finit, on verra l'image se bloquer jusqu'à ce que les messages se finissent.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - DeliriumII - Überfast Making Sessions (le sport du Maker)

Anton_ - posté le 22/03/2014 à 19:17:57. (1535 messages postés)

Cool
Je viens.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - DeliriumII - Überfast Making Sessions (le sport du Maker)

Anton_ - posté le 22/03/2014 à 19:01:51. (1535 messages postés)

Eh gars, tu ne sais même pas à quel point je l’idolâtre pour ses travaux RMesques.

Et ici, il a su retenir mon attention (déjà pour la musique de ToE, mais pas seulement)

ça me donne envie de vous rejoindre, tiens !

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - DeliriumII - Überfast Making Sessions (le sport du Maker)

Anton_ - posté le 22/03/2014 à 17:04:20. (1535 messages postés)

Elle claque ta partie joke, surtout pour avoir si bien utilisé les midis de Tales of eternia.:rit2

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - A-rpg [RM 2003]

Anton_ - posté le 22/03/2014 à 11:32:45. (1535 messages postés)

Pareil.
S'intéresser à des systèmes sympas sur 2003 est toujours quelque chose qui m'a motivé.

Je te souhaite bon courage de même.

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Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Anton_ - posté le 19/03/2014 à 23:41:06. (1535 messages postés)

Le type qui m'a donné le lien du jeu a obtenu ça sur celui ci :

image

Grah, un putain de 2048x2 :fou3

ça me fait penser à naturalchimie n'empêche.

E : pas d'image ? c'est zarb. :oO

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Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Anton_ - posté le 19/03/2014 à 18:58:47. (1535 messages postés)

Je m'incruste pour dire que je trouve ce puzzle très attachant, bien que trop difficile pour moi (j'arrive même pas à la moitié de l'objectif) avec un score de 7400.

2048
utilisez les flèches pour faire bouger les carrés.

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Posté dans Forum - [RM2K3] Changer le son d'engagement de combat

Anton_ - posté le 17/03/2014 à 22:52:11. (1535 messages postés)

Si tu veux le faire avec les events, c'est également possible :

Modifier un effet sonore...
Page 1 colonne 2 ligne 13 (3e ligne en partant du haut)

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Posté dans Forum - Les irritants : Venez parler de vos malheurs...

Anton_ - posté le 17/03/2014 à 19:09:47. (1535 messages postés)

Bon, les amiches, venez ressuciter ce topic. ça va faire plaisir à némau.

Ici, je pensais qu'on parlerais plutôt des autres gens qui nous pourrissent la vie.

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Posté dans Forum - VOIIIIII! ...mh. Presentation d'une petite fleur.

Anton_ - posté le 12/03/2014 à 20:29:37. (1535 messages postés)

Citation:

RM XP
event making

Tu sais scripter au moins ? Sinon je te conseillerai alors la case 2003.

Bienvenue.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Alex d'Or 2013

Anton_ - posté le 12/03/2014 à 11:36:38. (1535 messages postés)

Mtarzaim : c'est "pris" en quelque sorte (par Yamashi, mais il a pas encore réussi à scanner proprement son dessin), mais si le jeu t'inspire, fais toi plaisir. :sourit

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Posté dans Forum - Yop les gens, ge krash du fe

Anton_ - posté le 11/03/2014 à 10:51:16. (1535 messages postés)

Citation:

Mmhhh... cette phrase... cette phrase tellement texte

Non, non, non ! Tu t'y prends mal.
Il faut le dire quand la phrase exécute un non-sens magistral. Et pas parce qu'il y a des fautes partout, ou qu'il manque un seul mot dans phrase :D

Là, c'est juste une expression sympa qui nous dit que ce bonhomme veut faire des trucs super géniaux dans le making (ou pas)

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Posté dans Forum - [RMVX] A Lost Dreamer - Les rêves oubliés [Démo Disponible]

Anton_ - posté le 10/03/2014 à 13:02:09. (1535 messages postés)

Mon "ça" ne concerne pas la personne, mais plutôt la critique, qui est en elle même un peu démotivante pour certains.

(ah mince, c'est pas à moi que tu parlais ? :goutte)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RMVX] A Lost Dreamer - Les rêves oubliés [Démo Disponible]

Anton_ - posté le 10/03/2014 à 12:25:55. (1535 messages postés)

Ben en même temps, elle a fait des tests du même genre sur pleins de projets en cours avec la même "prise en main"
Le mien y est passé, et elle a décimé mon système en direct live. J'ai ragé comme pas permis.

Libre à chacun d'essayer de décrypter les véritables défauts qu'elle pointe dans nos jeux, mais je ne trouve pas que ce soit une bonne raison de déclarer la guerre pour ça.

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Posté dans Forum - Moi, moi et encore moi

Anton_ - posté le 10/03/2014 à 12:06:20. (1535 messages postés)

Toujours aussi chaleureux l'accueil ici :sourit

Bienvenue. Fait gaffe quand même, tout le monde n'a pas Vx Ace ici.

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Posté dans Forum - [RM2K3] Image désactivable défilant avec la map

Anton_ - posté le 10/03/2014 à 12:01:57. (1535 messages postés)

ah oui, oups. il me manquait deux lignes à mon truc : à chaque tour de boucle, il fallait remettre les bonnes coordonnées X et Y.

Mais bon, affaire résolue, alors tant mieux.

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Posté dans Forum - [RM2K3] Image désactivable défilant avec la map

Anton_ - posté le 09/03/2014 à 20:44:24. (1535 messages postés)

j'ai une solution alternative :
Tu utilises un interrupteur qui dit si oui ou non on affiche l'image.
Et pour éviter que ça rame si tu répètes très rapidement les "affiche" et "efface", tu peux faire comme ceci dans le(s) processus parallèle(s) :


Afficher image

Boucle :
attendre 0.0 s
Si interrupteur [afficher image] ON

Deplacer image, 0% transparence

Sinon

Deplacer image 100% transparence

Fin
Fin boucle

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 09/03/2014 à 15:41:50. (1535 messages postés)

Oui, j'ai bien respecté la règle : pas de rtp ni de rip. Tout ce que j'ai ajouté sur le projet est de moi.

Pourquoi du mp3 ? :oO

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 09/03/2014 à 13:13:19. (1535 messages postés)

Pas de problème, les multimakers sont fait pour ça :)

Par contre, tant que quelqu'un à la main, il faut prendre le temps de peaufiner son custo.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Anton_ - posté le 09/03/2014 à 10:06:05. (1535 messages postés)

Ben, c'était complètement vide, alors j'ai juste posé un truc random pour avoir des repères relatifs...
Libre a quiconque de changer pour un truc mieux. C'est juste que j'aime pas ce vide.

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Posté dans Forum - Konnichiwa!!

Anton_ - posté le 08/03/2014 à 18:02:07. (1535 messages postés)

Bienvenue. T'es sur quel RPG maker ?

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