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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Anton_ -
posté le 20/10/2014 à 16:05:00. (1538 messages postés) |

| Citation:
Il faudra lisser le mouvement en allongeant la durée des frames sur les positions extrèmes.
Et puis, je remarque une saccade microscopique sur le bras. Mais je suppose que c'est impossible de l'éviter à cause de la taille du sprite.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL |
Anton_ -
posté le 18/10/2014 à 14:27:26. (1538 messages postés) |

| Effectivement, pendant les vacances, je repars lundi... Zutre.
Habitant aussi dans le boulevard lafayette, je témoigne que 20-30 minutes de trajet à pied pour aller la bas, ça fait du bien.
Par contre, je ne serais pas dispo toute l'année, j'ai un stage à faire.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL |
Anton_ -
posté le 14/10/2014 à 17:46:43. (1538 messages postés) |

| Lidagan a dit:
...
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Tu vas nous manquer, tkt.
Je ne vois aucune cruauté dans les avancements de Nemau (en fait, on s'en fiche des personnes qui ne viennent pas)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL |
Anton_ -
posté le 14/10/2014 à 13:20:11. (1538 messages postés) |

| Je suis dispo mercredi soir, et jeudi soir (et ce soir aussi, mais ça risque d'être trop limite pour s'organiser avec Valkyria, mais si tu me SMS le contraire dans la journée, je viens.). Vendredi soir, par contre, je repars à Bourgoin.
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Posté dans Jeux - 1 RPG Sans Nom Episode 7 |
Anton_ -
posté le 13/10/2014 à 23:25:28. (1538 messages postés) |

| Mon pauvre ordi... Il ne supporte pas la masse d'images à afficher lors de l'affrontement final ultime...
J'interprète cela comme un overflow d'epicness. 
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Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier |
Anton_ -
posté le 05/10/2014 à 21:03:35. (1538 messages postés) |

| Sauf les jeux baclés pour récolter de l'argent (le roi lion, PS1, retour vers le futur 2 et 3, NES)
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Posté dans Forum - Topic des rêves |
Anton_ -
posté le 29/09/2014 à 16:04:23. (1538 messages postés) |

| Un rêve que je ne suis pas près d'oublier, c'est quand j'avais 10 ans. J'ai voyagé dans le futur sans raison apparente, pour voir comment la maison était dans cet état.
Tout l'intérieur était encore plus vieux et poussiéreux, une très grande serre englobait la terrasse, avec une piscine sur le coté.
D'autres arbres ont poussés près de la chapelle, et un gros chien se cachait dans le jardin.
Je suis rentré dans la chapelle, et rencontré un "moi" âgé de 20 ans. Il faisait des mosaïques (rapport avec mon grand père, qui en faisait).
Je me suis approché, mais sans faire exprès, j'ai touché une mini mosaïque, qui se brisa par terre.
La réaction du moi futur, bien que légitime, fut tout a fait intimidante, et me força à fuir et à finir promptement ce rêve.
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Posté dans Forum - Les tôt pics de dix culs sont des dés rangés |
Anton_ -
posté le 27/09/2014 à 15:07:54. (1538 messages postés) |

| NanakyTim a dit:
👉 🐌
(vous ne rêvez pas, c'est un escargot géant. En caractère spécial ©trotter-sur-le-FAMAS)
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Et voilà un bonhomme de neige : ☃
Bravo Mael, puisses tu faire des trucs bien avec ça.
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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Anton_ -
posté le 22/09/2014 à 12:42:53. (1538 messages postés) |

| Quake Live est désormais disponible sur Steam depuis le 17 septembre. (F2P)
Je pense que ce n'était pas une bonne idée.
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Posté dans Forum - RPG-Gestion |
Anton_ -
posté le 21/09/2014 à 22:42:49. (1538 messages postés) |

| Un lancer de dés, tu veux dire l'utilisation d'un nombre aléatoire ?
- set variable : un nombre aléatoire entre 1 et 6.
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Posté dans Forum - [Rpg Maker 2003] [RM2003] Création d'un nouveau chipset |
Anton_ -
posté le 19/09/2014 à 21:26:31. (1538 messages postés) |

| Ce que je sais, c'est que RM2003 n'est pas en tord, l'image a dû perdre sa transparence quand tu l'as ré-enregistrée.
Il ne faudrait pas utiliser Paint pour enregistrer un PNG directement, pour cette raison en fait.
Enregistrer en bmp 256 couleurs serait la solution la plus facile, mais avec le risque de perdre en qualité graphique.
Ou alors il faut utiliser des logiciels un peu plus axés sur le faisage de chipset/charset/etc...
Je ne connais que 'Character Maker 1999' (google est ton ami), et je laisse le soin aux autres de t'en citer d'autres.
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Anton_ -
posté le 14/09/2014 à 19:25:25. (1538 messages postés) |

| Panoramas en background ? Heu, je me résoudrais au chipset fait à la main. C'est mon choix *jingle*.
Le truc marrant avec RM2003, c'est le support de la manette sans possibilité de changer la config. mais vu que les boutons principaux sont accessibles facilement (confirmer : boutons 1 et 3, annuler : bouton 2, shift : boutons 4, 5 et 6) je vais recommander l'usage de la manette comme le fait souvent behemoth. 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Anton_ -
posté le 14/09/2014 à 15:23:45. (1538 messages postés) |

| Vu que le projet de Qb!x m'a trop motivé pour avancer mon A-RPG, je vous fait part de mes derniers avancements
Spoiler (cliquez pour afficher)
Comme d'habitude, RM2003 no patch ni rien de plus que les events communs et des events normaux.
Comme on peut le voir, le héros en picture peut toucher un ennemi en charset, créant un knockback dont j'ai le contrôle sur tous les paramètres. Il faudra trouver selon l'équipement porté et la puissance de l'ennemi le bon temps de knockback et la vitesse de recul. Si c'est trop court, on se fait enchaîner de coups, si c'est trop long, ça casse le rythme du jeu.
Il sera prévu d'avoir 5 ennemis en même temps sur le terrain, et une gestion de 10 projectiles est en cours. (projectiles en pictures, même pas peur)
Par contre, le knockback adverse devra se contenter de déplacements par cases.
Avec ce système, il est bien entendu possible de faire des ennemis en pictures, mais on va réserver ça pour les boss.
Et aussi, quelque chose beaucoup trop complexe à résoudre: le héros en picture marche sor son adversaire par le haut. Tant pis !
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Présentation Universe's Spirit |
Anton_ -
posté le 13/09/2014 à 03:33:36. (1538 messages postés) |

| Sois le bienvenu, compositeur.
Ici, on ne dit pas souvent RPGtruque-muche, on préfère RMtruque-muche.
Bon, on va faire le tour des fautes
Citation: je ne les partage pas
les BGM et les SE sont nés
J'ai beaucoup évolué |
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - The Dark Gate |
Anton_ -
posté le 10/09/2014 à 22:50:26. (1538 messages postés) |

| Je suis obligé de faire ce commentaire :
Han la vache, c'est Reid qui a le premier rôle !!
Je reconnais les rips de Tales of the World, ils sont pas mal, surtout les battlers.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RPG Maker 2K3] La tour planaire |
Anton_ -
posté le 10/09/2014 à 21:28:31. (1538 messages postés) |

| Citation: Je n'utilise pas d'animations de combat. Il s'agit d'animations image par image en prenant les coordonnées relatives des monstres. Un numéro différent par ennemi de 1 à 10. donc oui le jeu peut afficher jusqu’à 10 animations de monstres qui pètent en même temps. |
As-tu été assez malin pour ne pas changer les numéros d'image à chaque copier-coller de monstre ?
(j'ai trouvé un truc dans le genre qui marche)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RPG Maker 2K3] La tour planaire |
Anton_ -
posté le 10/09/2014 à 18:12:03. (1538 messages postés) |

| Le problème avec les coordonnées (en cases) c'est que lorsque le monstre commence un déplacement, sa vraie coordonnée est déjà sur la case devant lui, là où il va être.
Ce n'est pas au joueur d'anticiper la position du monstre. Ce problème de collision apparaît d'ailleurs dans le jeu que j'ai programmé, et je regrette un peu ce choix, mais je n'y arrivais pas autrement. [/pub]
Utiliser les coordonnées écran, par contre, suit exactement ce qu'on voit à l'écran. Et ça ne demande pas beaucoup de ressources de comparer des coordonnées écran, tant qu'on garde les charsets sans afficher d'images.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - [RPG Maker 2K3] La tour planaire |
Anton_ -
posté le 07/09/2014 à 17:31:55. (1538 messages postés) |

| Fais gaffe à ne pas abuser des animations en affichage d'images, ça ralentit pas mal le jeu. (et je pense que tu le sais déjà)
J'ai toujours adoré les A-RPGs en général, et la présentation que tu as faite de ce projet le rend vraiment très intéressant.
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Posté dans Forum - D'ou viennent tout ces poulets? |
Anton_ -
posté le 06/09/2014 à 23:56:10. (1538 messages postés) |

| Oui, on devrait parler de poulets...
Au fait, j'ai posté ma première participation au screen de la semaine.
et atteint 900 messages au passage.
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Anton_ -
posté le 03/09/2014 à 21:53:40. (1538 messages postés) |

| Mack a dit:
( Sur celui on voit que je fais un coup différent, c'est le coup "basique" qu'il y avait au tout début. Histoire de montrer à quoi ça ressemblait avant. )
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Pas terrible le coup basique, j'aime vraiment l'animation que tu as faite.
Vu que la vitesse de l'épée diminue sur l'image 7 de la nouvelle version, je suggère d'amincir le trail un tout petit peu.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route |
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Anton_ -
posté le 03/09/2014 à 15:35:22. (1538 messages postés) |

| 1. n'hésite pas à exagérer le mouvement de stab avec l'épée.
2. BouGer, bouger.
Un principe de l'animation assez populaire, c'est de lisser les mouvements.
Enfin... c'est un peu plus dur de le faire sur des images au format 32x32
Un mouvement qui passe de 5 pixels d'espacement à 0 à l'image suivante, ça donne un aspect assez robotique. (enfin c'est mon avis)
Alors que de faire 5 puis 1 puis 0 en espacement, ça ajoute un peu de souplesse au personnage.
edit : d'ailleurs, sur le spritesheet, on voit bien que le trail de l'épée est bien continu. 
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Anton_ -
posté le 03/09/2014 à 15:12:25. (1538 messages postés) |

| Pas mal mack, je vois quelques petits trucs sur cette animation qui je pense sont améliorables.
- Au 3e coup, le gars ne bouge pas les pieds. On ne peut pas donner un bon stab sans bouger les pieds.
- Je suggère de bouder bouger l'épée sur la gauche d'un pixel sur l'image 4 et 5, histoire de lisser la trajectoire du 1er coup.
- La transition entre le 2e et le 3e coup est bizarre, est-ce des coups séparés ? Si non, il vaudrait mieux ajouter une image entre les deux et changer l'image 9 qui est exactement la même que la position "stand".
- Le slash sur les images 6 et 7 n'est pas continu. ça brise la trajectoire.
Et puis j'aime bien comment tu as animé le chapeau vert, dommage si cela change.
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