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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 22/09/2014 à 12:42:53. (1523 messages postés)

Quake Live est désormais disponible sur Steam depuis le 17 septembre. (F2P)
Je pense que ce n'était pas une bonne idée.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - RPG-Gestion

Anton_ - posté le 21/09/2014 à 22:42:49. (1523 messages postés)

Un lancer de dés, tu veux dire l'utilisation d'un nombre aléatoire ?

- set variable : un nombre aléatoire entre 1 et 6.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 20/09/2014 à 21:00:13. (1523 messages postés)

http://www.pown.it/wiipown.php?uid=1245

Saka est instoppable ces derniers temps ... Personne n'est à l'abri :doute2

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - [Rpg Maker 2003] [RM2003] Création d'un nouveau chipset

Anton_ - posté le 19/09/2014 à 21:42:38. (1523 messages postés)

Non Yako, pas cette transparence là, Il parle de la couleur de transparence qui ne sera pas affiché dans le chipset. Comme par exemple le rose bonbon dans les chipset de RTP.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - [Rpg Maker 2003] [RM2003] Création d'un nouveau chipset

Anton_ - posté le 19/09/2014 à 21:26:31. (1523 messages postés)

Ce que je sais, c'est que RM2003 n'est pas en tord, l'image a dû perdre sa transparence quand tu l'as ré-enregistrée.
Il ne faudrait pas utiliser Paint pour enregistrer un PNG directement, pour cette raison en fait.
Enregistrer en bmp 256 couleurs serait la solution la plus facile, mais avec le risque de perdre en qualité graphique.

Ou alors il faut utiliser des logiciels un peu plus axés sur le faisage de chipset/charset/etc...

Je ne connais que 'Character Maker 1999' (google est ton ami), et je laisse le soin aux autres de t'en citer d'autres.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 14/09/2014 à 19:25:25. (1523 messages postés)

Panoramas en background ? Heu, je me résoudrais au chipset fait à la main. C'est mon choix *jingle*.

Le truc marrant avec RM2003, c'est le support de la manette sans possibilité de changer la config. mais vu que les boutons principaux sont accessibles facilement (confirmer : boutons 1 et 3, annuler : bouton 2, shift : boutons 4, 5 et 6) je vais recommander l'usage de la manette comme le fait souvent behemoth. :rit2

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - D'ou viennent tout ces poulets?

Anton_ - posté le 14/09/2014 à 15:37:00. (1523 messages postés)

Merci Saka, c'était fun.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 14/09/2014 à 15:23:45. (1523 messages postés)

Vu que le projet de Qb!x m'a trop motivé pour avancer mon A-RPG, je vous fait part de mes derniers avancements

Spoiler (cliquez pour afficher)



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Gaming Live sur votre jeu !

Anton_ - posté le 14/09/2014 à 00:44:58. (1523 messages postés)

Ah chouette. Je te conseille de tester OFF, si tu ne l'as pas déjà fait.

http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=425

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Présentation Universe's Spirit

Anton_ - posté le 13/09/2014 à 03:33:36. (1523 messages postés)

Sois le bienvenu, compositeur.

Ici, on ne dit pas souvent RPGtruque-muche, on préfère RMtruque-muche.

Bon, on va faire le tour des fautes :sourire2

Citation:

je ne les partage pas
les BGM et les SE sont nés
J'ai beaucoup évolué



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - The Dark Gate

Anton_ - posté le 10/09/2014 à 22:50:26. (1523 messages postés)

Je suis obligé de faire ce commentaire :
Han la vache, c'est Reid qui a le premier rôle !!

Je reconnais les rips de Tales of the World, ils sont pas mal, surtout les battlers.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Anton_ - posté le 10/09/2014 à 21:33:15. (1523 messages postés)

Pas de script ici, arghhhh.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - [RPG Maker 2K3] La tour planaire

Anton_ - posté le 10/09/2014 à 21:28:31. (1523 messages postés)

Citation:

Je n'utilise pas d'animations de combat. Il s'agit d'animations image par image en prenant les coordonnées relatives des monstres. Un numéro différent par ennemi de 1 à 10. donc oui le jeu peut afficher jusqu’à 10 animations de monstres qui pètent en même temps.

As-tu été assez malin pour ne pas changer les numéros d'image à chaque copier-coller de monstre ?

(j'ai trouvé un truc dans le genre qui marche)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - [RPG Maker 2K3] La tour planaire

Anton_ - posté le 10/09/2014 à 18:12:03. (1523 messages postés)

Le problème avec les coordonnées (en cases) c'est que lorsque le monstre commence un déplacement, sa vraie coordonnée est déjà sur la case devant lui, là où il va être.
Ce n'est pas au joueur d'anticiper la position du monstre. Ce problème de collision apparaît d'ailleurs dans le jeu que j'ai programmé, et je regrette un peu ce choix, mais je n'y arrivais pas autrement. [/pub] :D

Utiliser les coordonnées écran, par contre, suit exactement ce qu'on voit à l'écran. Et ça ne demande pas beaucoup de ressources de comparer des coordonnées écran, tant qu'on garde les charsets sans afficher d'images.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Screen de la semaine - Kujira no Hara - le pont des grottes

Anton_ - posté le 08/09/2014 à 16:19:11. (1523 messages postés)

Oui c'est flouté, désolé, j'ai utilisé Mediafire pour uploader l'image.
Edit : je ne sais pas si ça marche, mais j'essaye quand même : Image taille réelle

Et au passage, il y a du rip de Zelda Link's awakening (cristaux, murs de donjon)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Screen de la semaine - Kujira no Hara - le pont des grottes

Anton_ - posté le 08/09/2014 à 12:04:33. (1523 messages postés)

Il l'a fait exprès, ce fouigre.

En tout cas, c'est encourageant d'avoir ce score.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - [RPG Maker 2K3] La tour planaire

Anton_ - posté le 07/09/2014 à 17:31:55. (1523 messages postés)

Fais gaffe à ne pas abuser des animations en affichage d'images, ça ralentit pas mal le jeu. (et je pense que tu le sais déjà)

J'ai toujours adoré les A-RPGs en général, et la présentation que tu as faite de ce projet le rend vraiment très intéressant.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - [RM XP] Effet Bombe Nucléaire

Anton_ - posté le 07/09/2014 à 01:17:38. (1523 messages postés)

1 - enlève la sécurité (https)
2 - vidéo privée

et bonne chance pour ton projet.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - D'ou viennent tout ces poulets?

Anton_ - posté le 06/09/2014 à 23:56:10. (1523 messages postés)

Oui, on devrait parler de poulets...

Au fait, j'ai posté ma première participation au screen de la semaine. :F

et atteint 900 messages au passage.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 03/09/2014 à 23:48:26. (1523 messages postés)



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - D'ou viennent tout ces poulets?

Anton_ - posté le 03/09/2014 à 22:57:22. (1523 messages postés)

Merci saka.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 03/09/2014 à 21:53:40. (1523 messages postés)

Mack a dit:


( Sur celui on voit que je fais un coup différent, c'est le coup "basique" qu'il y avait au tout début. Histoire de montrer à quoi ça ressemblait avant. )

Pas terrible le coup basique, j'aime vraiment l'animation que tu as faite.
Vu que la vitesse de l'épée diminue sur l'image 7 de la nouvelle version, je suggère d'amincir le trail un tout petit peu.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 03/09/2014 à 15:35:22. (1523 messages postés)

1. n'hésite pas à exagérer le mouvement de stab avec l'épée.

2. BouGer, bouger.
Un principe de l'animation assez populaire, c'est de lisser les mouvements.
Enfin... c'est un peu plus dur de le faire sur des images au format 32x32

Un mouvement qui passe de 5 pixels d'espacement à 0 à l'image suivante, ça donne un aspect assez robotique. (enfin c'est mon avis)
Alors que de faire 5 puis 1 puis 0 en espacement, ça ajoute un peu de souplesse au personnage.

edit : d'ailleurs, sur le spritesheet, on voit bien que le trail de l'épée est bien continu. :sourit

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 03/09/2014 à 15:12:25. (1523 messages postés)

Pas mal mack, je vois quelques petits trucs sur cette animation qui je pense sont améliorables.

- Au 3e coup, le gars ne bouge pas les pieds. On ne peut pas donner un bon stab sans bouger les pieds.
- Je suggère de bouder bouger l'épée sur la gauche d'un pixel sur l'image 4 et 5, histoire de lisser la trajectoire du 1er coup.
- La transition entre le 2e et le 3e coup est bizarre, est-ce des coups séparés ? Si non, il vaudrait mieux ajouter une image entre les deux et changer l'image 9 qui est exactement la même que la position "stand".
- Le slash sur les images 6 et 7 n'est pas continu. ça brise la trajectoire.

Et puis j'aime bien comment tu as animé le chapeau vert, dommage si cela change.

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Posté dans Forum - Présentation YvainRpg

Anton_ - posté le 03/09/2014 à 14:07:50. (1523 messages postés)

Bienvenue au poulailler.

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Posté dans Forum - Les tôt pics de dix culs sont des dés rangés

Anton_ - posté le 31/08/2014 à 14:48:18. (1523 messages postés)

Je ne fait qu'aider mon frère dans sa folie aviaire.

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Posté dans Forum - Vinesauce

Anton_ - posté le 31/08/2014 à 00:10:45. (1523 messages postés)

Il parait que pas mal d'oniromanciens ont déjà connu Vinesauce, et à la vision de cette vidéo m'a poussé à faire le partage ici.

Vinny testant OFF

Aussi, j'adore Vinny dans ses vidéos de corruption de jeux rétros.

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Posté dans Forum - [Toutes versions] Meilleure version pour faire un A-RPG ?

Anton_ - posté le 29/08/2014 à 23:22:55. (1523 messages postés)

K1GB0T a dit:


Si tu veux vraiment rester sur rm, je te conseille XP, et faire ça en events.

En events uniquement, je déconseille XP.
Même si c'est faisable (pour les masos) sur n'importe quelle version, il y aura de nombreuses limitations.

Après, mon avis est beaucoup trop biasé envers RM2003, et c'est pourquoi je recommande 2003 de toute façon. :grossourire

No comment au niveau des scripts.

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Anton_ - posté le 29/08/2014 à 08:15:11. (1523 messages postés)

ça dépend sur quelle version de RM tu te trouves.

Par exemple, sur RM2003, quand on affiche l'image, il faut décocher la case "l'image défile avec la carte"

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Posté dans Forum - IRL 2014 - Photos pages 32, 33 et 34

Anton_ - posté le 28/08/2014 à 14:57:29. (1523 messages postés)

Je pense que la réponse est simple : les frais de voyage se sont estimées à plus ou moins 300€.

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Posté dans Forum - IRL 2014 - Photos pages 32, 33 et 34

Anton_ - posté le 26/08/2014 à 02:33:06. (1523 messages postés)

Je remercie Zam et mes passagers sur le chemin du retour qui ont pu me donner des conseils plutôt utiles concernant mon projet perso.

Et je remercie tout le monde pour leur présence, mais en fait j'aime pas trop le bruit en général, d'où mon isolement (désolé)

Némau : j'aime bien quand tu débates tout seul.

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Anton_ - posté le 24/08/2014 à 19:46:31. (1523 messages postés)

l'Antonmobile est arrivée à destination sans pépins, juste deux trois sorties de rond point ratées vers la fin à cause de la fatigue.

J'ai les pelles de saka en ma possession. En attente d'instructions...

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Posté dans Forum - [rm2k3] Variable/Picture

Anton_ - posté le 24/08/2014 à 10:30:03. (1523 messages postés)

On peut empêcher l'appel du menu par défaut de RM2003 via une autre commande événementielle. Il faut le faire de manière permanente si ton CMS gère tout ce qu'il faut.

Page 3, Colonne 2, Ligne 4 : Autoriser/Interdire Menu.

Le faire une seule fois suffit, et vaudrait mieux le faire le plus tôt possible.

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Anton_ - posté le 17/08/2014 à 13:56:39. (1523 messages postés)

On va partir de clermont vers 10h- 10h15, donc on arrivera en fin d'aprèm.

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Anton_ - posté le 15/08/2014 à 22:19:23. (1523 messages postés)

ça y est, je suis à Clermont avec une grosse partie du matos que Mael a cité ,à savoir :
Tente
Sac couchage x2
Tapis de sol x2
Nes + 1 manette + 3 jeux NES plus ou moins en bon état (Castlevania III, SMB et SMB3)
et la valise de Mael.

Il ne reste plus qu'a me mettre d'accord avec Lidagan sur l'heure précise et le point de rdv pour le départ.

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Anton_ - posté le 14/08/2014 à 14:33:30. (1523 messages postés)

Saka Tchotchovitch a dit:


Mael: Je crois bien qu'il ne viendra avec nous qu'au retour:



Vrai, il n'arrive pas Lundi, mais il repart bien Dimanche.

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Anton_ - posté le 14/08/2014 à 02:23:13. (1523 messages postés)

Citation:

Donc pour la Antonmobile :
- si Nonor vient : 50€ de Lidagan, 25€ de Nonor et 25€ de moi
- si Nonor prend la Maelmobile : 66€ Lidagan et 33€ moi ? (pour moi pas de problème par contre ça va faire peut-être beaucoup pour Lida ? X))


Non finalement, je fixe le tarif à 20€ pour un aller ou un retour. Quel que soit le nombre de passagers. Ce sera plus simple à retenir.

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Anton_ - posté le 13/08/2014 à 19:15:48. (1523 messages postés)

Oui, j'ai pas mal de place vu que j'ai que 2 passagers à la base (désolé Nanky pour cette petite erreur)

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Anton_ - posté le 13/08/2014 à 14:07:20. (1523 messages postés)

En prenant l'autoroute, j'en aurais pour 5h30 de trajet (sans pause) et 100€ d'essence allez-retour (en gros)
Donc ce sera 20€ pour l'aller (1 passager), et 20€ pour le retour (4 passagers), histoire de couvrir l'essence.
Je laisse le péage à mes frais, et pour la pause midi, chacun pour soi.

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Anton_ - posté le 13/08/2014 à 13:38:57. (1523 messages postés)

Ya pas de grande gare à Bourgoin, bien au contraire, on y fait le tour en 2 minutes.

Je vais voir combien ça va me coûter pour le trajet en voiture.

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