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Messages postés par Anton_ Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1431 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Posté dans Forum - [rm2k3] Variable/Picture |
Anton_ -
posté le 24/08/2014 à 10:30:03. (1491 messages postés) |

| On peut empêcher l'appel du menu par défaut de RM2003 via une autre commande événementielle. Il faut le faire de manière permanente si ton CMS gère tout ce qu'il faut.
Page 3, Colonne 2, Ligne 4 : Autoriser/Interdire Menu.
Le faire une seule fois suffit, et vaudrait mieux le faire le plus tôt possible.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - IRL 2014 - Photos pages 32, 33 et 34 |
Anton_ -
posté le 15/08/2014 à 22:19:23. (1491 messages postés) |

| ça y est, je suis à Clermont avec une grosse partie du matos que Mael a cité ,à savoir :
Tente
Sac couchage x2
Tapis de sol x2
Nes + 1 manette + 3 jeux NES plus ou moins en bon état (Castlevania III, SMB et SMB3)
et la valise de Mael.
Il ne reste plus qu'a me mettre d'accord avec Lidagan sur l'heure précise et le point de rdv pour le départ.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
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Anton_ -
posté le 14/08/2014 à 02:23:13. (1491 messages postés) |

| Citation: Donc pour la Antonmobile :
- si Nonor vient : 50€ de Lidagan, 25€ de Nonor et 25€ de moi
- si Nonor prend la Maelmobile : 66€ Lidagan et 33€ moi ? (pour moi pas de problème par contre ça va faire peut-être beaucoup pour Lida ? ) |
Non finalement, je fixe le tarif à 20€ pour un aller ou un retour. Quel que soit le nombre de passagers. Ce sera plus simple à retenir.
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Anton_ -
posté le 13/08/2014 à 14:07:20. (1491 messages postés) |

| En prenant l'autoroute, j'en aurais pour 5h30 de trajet (sans pause) et 100€ d'essence allez-retour (en gros)
Donc ce sera 20€ pour l'aller (1 passager), et 20€ pour le retour (4 passagers), histoire de couvrir l'essence.
Je laisse le péage à mes frais, et pour la pause midi, chacun pour soi.
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Anton_ -
posté le 13/08/2014 à 11:40:02. (1491 messages postés) |

| ça tombe bien, ya pile poil la place pour ramener 2 personnes de plus au retour
Dimanche matin, J'aurais donc au retour vers clermont : Lidagan, Nemau, Nanaky et Nonor.
Ah, et en matos je prends mon laptop
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Anton_ -
posté le 11/08/2014 à 20:14:35. (1491 messages postés) |

| Regarder ce topic une fois tous les deux jours, c'est pas suffisant ? Il faut en plus que je poste des messages pour prouver que je n'oublie pas l'IRL ?
Bon d'accord, voilà.
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Posté dans Forum - Les scènes de films les plus wtf jamais vue |
Anton_ -
posté le 27/07/2014 à 22:36:02. (1491 messages postés) |

| ça me fait trop penser au trailer de 2016, peut être parce que c'est exactement les mêmes "créateurs"
Enfin bon, là ya pas d'aliens et beaucoup moins d'explosions, avec skorpion qui se la pète avec son grappin. 
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Posté dans Forum - IRL 2014 - Photos pages 32, 33 et 34 |
Anton_ -
posté le 13/07/2014 à 11:46:48. (1491 messages postés) |

| Je pense que je vais partir de Clermont pour l'aller, et revenir à Clermont pour le retour.
ça me semble assez convenable.
Il faut juste que je remette la main sur l'autre gps avant.
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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
Anton_ -
posté le 21/06/2014 à 00:38:03. (1491 messages postés) |

| Ah ben c'est plus simple que prévu alors ^^
Réponse : oui c'est possible, mais essaye de te débrouiller un petit peu.
Tu dois te servir de la commande "demander l'appui d'une touche" pour bouger une variable "position" dans le menu.
Et il faut qu'à chaque déplacement tu parviennes à bouger les images en fonction de la nouvelle valeur de la variable position.
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Posté dans Forum - [Rpg Maker 2003] Comment faire des nuagess |
Anton_ -
posté le 21/06/2014 à 00:27:33. (1491 messages postés) |

| Alors ici, deux fautes :
1- Tu prends un événement commun pour désigner l'évent numéro 51 sur la map dans laquelle elle s'effectue. Si jamais tu changes de map, tu t'exposes à une erreur fatale du genre "event qui n'existe pas".
2- Et aussi, tu prends les coordonnées de case, et non coordonnées de l'écran. ça ne va pas faire apparaitre le nuage à l'endroit où tu veux lors du premier déplacement.
Enfin, il faut décocher la case "l'image défile avec l'écran" sur la commande "afficher image" si ce n'est déjà fait. C'est ce qui permet à l'image de rester au même endroit malgré le scrolling de la caméra.
Pour tester plus facilement, je te conseille de mettre des déplacements un peu plus grands, histoire d'être bien sûr. (c'est juste pour les tests. oui je chipote)
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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] CBS (Custom Battle System) |
Anton_ -
posté le 17/06/2014 à 13:21:33. (1491 messages postés) |

| Bravo pour la barre de temps.
pour le menu, je ne conseille pas d'utiliser les étiquettes à foison, mais plutôt utiliser une variable
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#partie 1 : choix de la position du curseur
debut boucle
si fleche appuyée
changer variable position curseur
deplacer image
fin si
si action
sortir de la boucle
fin si
fin boucle
#partie 2 : action !
si position = 1
attaquer
si position = 2
skills
si position = ...
etc... |
Bien s'organiser est une chose à savoir faire.
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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] CBS (Custom Battle System) |
Anton_ -
posté le 16/06/2014 à 20:29:25. (1491 messages postés) |

| Tiens, ça tombe bien, je comptais réaliser un truc dans le genre picture.
Cependant, je te laisses te débrouiller avec les coordonnées, les collisions et tout le bazard, il y tellement de petits détails que je ne veux pas trainer la dessus.
Par contre, dans la petite condition, "Si touche appuiée, alors afficher image" c'est brutasse, on peut optimiser.
Après ça dépend si tu veux une animation de marche/frappe/etc...
Pour l'instant on va faire au plus simple : 1 image par direction, 4 directions, donc 4 images.
Tu sépares tes lignes avec des commentaires pour espacer :
- La zone d'entrée de touche.
- La modification des variables selon les touches
- L'affichage des images.
Crée la variable "direction du héros" et utilise la pour savoir quelle image afficher.
Si le héros est dans la même direction qu'avant (donc, gestion d'une variable "direction du héros avant") pas besoin d'afficher l'image, la déplacer aux coordonnées des variables Ximage et Yimage revient au même, pour moins de conso.
Ensuite, si tu tiens à mettre une animation de marche/course/etc... je te conseille la chose suivante :
- créer un interrupteur "changer image heros"
- dans la gestion d'affichage des images, faire une simple condition :
Si "changer image heros" OFF alors
Deplacer image -> X Y
Sinon
(si direction heros, etape d'animation, etc... afficher image)
(ça fait des tas de conditions et d'afficher image tout ça ^^)
Changer image heros -> OFF
Fin si
Et bien sur, il faut activer "changer image heros" quand il le faut dans la partie "modif de variables"
D'ailleurs, si tu utilises des events communs, sépare bien l'affichage des images avec le reste des lignes qui retouchent les variables.
edit : oups, un peu HS, mais bon, quand j'aurais un système fini, je serais ravi d'en faire un tuto.
Sinon pour la barre de vitesse qui se remplit avec le temps, il faut encore des variables.
L'agilité du héros fait augmenter une variable jusqu'à un certain seuil. De là, afficher une barre en picture semble simple.
On peut executer un event commun qui boucle en démarrage automatique :
boucle
augmenter variable : +agi héros
Si var > seuil
Effectuer le tour du héros.
var = 0
Fin si
fin boucle
bon là c'est très grossier, mais tu vois l'idée. J'utilise le même genre de chose dans lyrium.
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Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL |
Anton_ -
posté le 14/04/2014 à 13:07:13. (1491 messages postés) |

| T'ain, par manque de disponibilté de certaines salles, les gérants ont repoussé l'horaire du club de dev pour mercredi.
Je les ai envoyé bouler
On se voit mercredi.
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Posté dans Forum - Présentation d'un intrépide! |
Anton_ -
posté le 13/04/2014 à 14:51:02. (1491 messages postés) |

| Citation: Ce que je n'aime pas : Les personnes qui se croient supérieur aux autres |
Attention, tu pourras en trouver quelques uns ici.
Bienvenue.
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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Anton_ -
posté le 08/04/2014 à 18:05:14. (1491 messages postés) |

| Half Minute Hero, The second coming.
déjà que le 1er m'a scotché à fond, celui là est encore pire.
Graphismes 2 fois plus affinés que le mode rétro du 1, rétro encore, mais plus beau !
Histoire : encore plus bidon, mais avec plus de variantes que le simple Evil lord et son spell de 30 secondes.
Collectibles, 2 teams switchables en combat, des crafts d'armes (un bête +1, tu parles d'un craft)
et surtout, une vraie sensation de levelling, car le niveau ne revient pas à 1 à la fin de chaque mission !
Par contre, certaines traductions sont zarb.
durée de vie estimée : 20 heures en trainant de la manette. 10-15 heures en rushant, et ceux qui visent le 100%, je ne sais pas.
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