Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

News: Alex d'Or : date, heure et lieu (...) / News: VOTRE ATTENTION / Jeux: Emain Ablach / News: Bientôt un nouveau RPG Maker / News: Alex d'Or : la liste des jeux (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

36 connectés actuellement

36893253 visiteurs
depuis l'ouverture

9379 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

2M Games

Blog Alioune Fall

Le Temple de Valor

Alex d'Or

Lumen

Level Up!

Guelnika & E-magination

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Anton_
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1484

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

Posté dans Forum - IRL été 2016 (cf topic post-it)

Anton_ - posté le 27/03/2016 à 19:54:00. (1544 messages postés)

Maelstorm a dit:


Les dates : On peut faire du 14 au 21 aout, ça arrange surtout Anton qui a des vacances dans ces eaux là.


Pour les dates c'est pas encore fixé. On va certainement rassembler dans un nouveau topic les dispos de tout le monde entre le 9 et le 21 aout et trouver les meilleures dates pour avoir le plus de gens. ;)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - IRL été 2016 (cf topic post-it)

Anton_ - posté le 27/03/2016 à 15:32:04. (1544 messages postés)

Ou alors je pourrai les amener, vu que je pars de Clermont aussi (résidence d'étudiant)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - IRL été 2016 (cf topic post-it)

Anton_ - posté le 27/03/2016 à 14:27:47. (1544 messages postés)

C'est bon, j'ai le feu vert des parents. \o/

Aussi, il y a un Jack Russel surexcité à la maison, ptetre qu'il s'entendra bien avec Monos s'il vient :D

Et si on commençait à organiser la 1er (ou 2e) post afin de savoir qui viendra, qui est dispo à telles dates, etc... ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - IRL été 2016 (cf topic post-it)

Anton_ - posté le 26/03/2016 à 21:04:41. (1544 messages postés)

Bon allez, je me jette à l'eau.

J'ai initié des négociations avec mes parents afin de proposer comme lieu d'hébergement notre maison à Saint Chef. (c'est en Isère)
Pour l'instant ça se passe bien, mais on va étendre les discussions avec Mael demain. (on veut s'assurer qu'au niveau comportement, ça ira. On a déjà eu des cas désastreux)

Concernant l'endroit, ya suffisament de place pour 20 personnes (grenier, terrase, jardin), un parking en face pour les voitures, et pour les utilisateurs du train, on donne RDV à la Gare de bourgoin jallieu (puis on prend les gens en voiture et c'est 10-15 minutes de route).

Pour les dates, je serai disponible entre le 10 et le 21 (environ) aout 2016.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 25/03/2016 à 16:22:16. (1544 messages postés)

Le pire c'est que le bot va jusqu'à calquer les fautes d'internautes illettrés.
Genre il répond à "you are so racist" avec "your to brown".

Et puis, il y a ça :

Spoiler (cliquez pour afficher)



"I learn from the best" - J'apprends à partir du meilleur.
Mais comment le bot détermine-t-il ce "meilleur" ? Genre si on lui dit que la terre est plate 500000 fois et que la terre est ronde 300000 fois, il se dira que la terre est plate ? (note : il y a des gens qui croivent croient [edit pour môssieur saka] vraiment que la terre est plate, en plus des trolls qui font semblant d'y croire)

Si le bot ne s'occupe que de garder les opinions populaires (qui sont généralement des trucs viraux et débiles), ça va jamais s'arranger.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 25/03/2016 à 00:20:06. (1544 messages postés)

ça, c'est de la débilité du net en force.

Des gens (de chez 4chan, je présume) ont floodé constamment le bot avec des phrases trash. C'est pas drôle que les gens se prennent pas au sérieux avec les bots.
Non, ils veulent savoir si c'est possible de pousser le vice, et ils le martyrisent comme si c'était qu'un vulgaire jouet. :doute6

Imaginons un type qui entend 90% de phrases trash et d'opinions dégueulasses, durant toute son enfance, et qu'il ne peut pas échapper à ce flux toxique. ça ferait comme un lavage de cerveau, ce qui vient d'arriver au bot...

Les gens chez microsoft ont complètement ignoré la stupidité d'internet. :triste3

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Screen de la semaine - Les porteuh du... pénitencieeer !

Anton_ - posté le 21/03/2016 à 12:39:59. (1544 messages postés)

M'est avis que c'est juste pour aider moralement seb luca à finir son projet =>[]

Citation:

Belle semaine je pensais que Anton allait gagné ou du moins au dessus de moi.


Boh, je passe de la 5e place à la 4e place, on se rapproche, petit à petit :D

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Insulter votre propre jeu, ça vous arrive ? Moi oui ^^

Anton_ - posté le 17/03/2016 à 17:33:24. (1544 messages postés)

Du point de vue du makeur, le seul vrai moment ou il faut rager est là où le jeu ne fait pas ce qu'il est sensé faire, comme le dit Kreiss.

Crashs, Mismatch d'interrupteurs qui fait que soudainement ya deux fois le même PNJ sur une map, etc...

Si tu te met à rager sur la difficulté du jeu, il faut analyser les causes et trouver un moyen d'éviter de telles situations (changement de la stratégie du joueur, ou balancement des stats des ennemis ?) ça peut être également une bonne chose si c'est le résultat que tu souhaite infliger aux joueurs (s'pece de sadique)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 17/03/2016 à 13:32:40. (1544 messages postés)



Juste ... wtf.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Papaklink 2.0

Anton_ - posté le 15/03/2016 à 14:27:22. (1544 messages postés)

Bienvenue.

Voici une autre question :
T'es bon en quoi dans la création de JV (histoire, graphismes, musiques, prog, etc...) ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bonjour a tous

Anton_ - posté le 15/03/2016 à 13:32:36. (1544 messages postés)

Bienvenue.

Vu le nombre de fautes présentes dans cette présentation, j'imagine que toi aussi, tu es atteint de cette maladie inconnue. :F

Et sinon, c'est quoi tes points forts dans la création artistique ?

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 09/03/2016 à 23:18:30. (1544 messages postés)

Et le battlecharset c'est celui de Lufia 2 sur SNES. [/kultur]

Ne serait-il pas mieux de mettre toutes les commandes tassés dans un coin ? Comme ça on pourrait ptetre avoir accès à tout d'un seul pouce.

Enfin je sais pas trop, j'ai jamais été fan des applis sur mobile. :F

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

Anton_ - posté le 09/03/2016 à 20:17:12. (1544 messages postés)

Perso, je trouve qu'il a choisi le bon moment de spammer les blagues canardesques.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 08/03/2016 à 18:23:20. (1544 messages postés)

Petit tour de l'internet en 3 gifs.

Tuto : ouvrir correctement une brique de lait

écureuil + horsehead

et un chat, bien évidemment.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 05/03/2016 à 20:17:16. (1544 messages postés)

Ah, la difficulté, quelque chose de bien difficile à doser pour le public qu'on a.
Forcément, pour toucher plus de gens, il a fallu que les jeux soient plus faciles... Connerie.

Pour pallier à un jeu très dur, tout ce que je demande, c'est pas un long moment d'attente avant l'essai suivant.

On donne plus de points de vie aux ennemis, on augmente leur temps de réaction, le héros a moins d'objet à portée de main ... Tous les coups sont permis.

Et des fois, quand on fout des bots trop "forts" ça fail de manière monumentale à certains moment.



Bon ok c'est plus de l'ordre du level design, mais c'est quand même abusé. X)
Un autre exemple : Cruel Melee (Smash bros Melee), pour survivre, il faut juste exploiter les failles de l'IA à fond (ou utiliser un outil pour jouer à la frame précise)



Le genre de difficulté que je préfère, c'est celle qu'on s'impose soi même en partant d'un jeu qu'on connait bien.

-> Jouer avec un perso en moins dans un JRPG en permanence (le garder tout le temps KO) ou voire même en laisser qu'un seul en vie et tout faire en solo (ça marche très bien avec Tales of Eternia)
-> Pas d'objets de soin, interdit à tel type d'arme/de sort
-> Equipement/stats au strict minimum
-> Moins de sauvegardes au possible (nan ça c'est vraiment barbant en fait)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Vos OST favoris

Anton_ - posté le 04/03/2016 à 22:33:21. (1544 messages postés)

Hé Kody, je sais pas pourquoi, mais de toutes les zics sur Homestuck j'ai flashé que sur celle là :



Et surtout, le problème avec la plupart des "bonnes" musiques de Homestuck, c'est que pas tout le monde peut visualiser les animations (Trollian Standoff, par exemple) et du coup ça perd beaucoup en valeur. (bien que certaines musiques sont encore très bien sans contexte)

bon sinon, niveau "musique pour NES composé par des tarés", j'ai trouvé ça :



The Moon (à 6:09) est particulièrement spécial :surpris3

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 26/02/2016 à 17:24:50. (1544 messages postés)



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 25/02/2016 à 10:59:20. (1544 messages postés)

Pareil, pas aimé l'anime de ToE. C'est pas vraiment une suite, c'est un entre deux events, après avoir obtenu l'anneau du sorcier, et avant que les héros changent de monde pour la première fois.

ça meuble avec un perso secondaire qui sort de nulle part, et du fanservice par ci par là.
Mais le plus ridicule c'est d'afficher une technique 1000 fois plus forte qu'in-game.

Sinon merci pour les conseils, je sous estime grandement l'efficacité de la défense (genre dans ToE, tu pouvais juste parer un seul coup avec un appui bouton et tu devais avoir soit le timing parfait pour tout parer soit une esquive en béton)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 25/02/2016 à 01:13:03. (1544 messages postés)

Elzo Yell a dit:


Car dans ToS tu as justement le moyen d'exploiter la world map pour avoir une certaine liberté et ainsi créer un scénario différent


Ah ? Bon à savoir.

J'ai avancé jusqu'au deuxième sceau, et je viens de me frustrer tout seul.
Le gardien du sceau avait une défense beaucoup trop élevée (ou alors mon lv20 et mon équipement était très insuffisant), du coup le combat a duré trop longtemps, bien qu'au final ce fut une victoire.
J'ai claqué tous mes gels, et une dizaine de fioles vitales juste pour garder Lloyd et Kratos debout. (la barre de TP est tout le temps vide, 10 techniques et hop, plus de TP)

Et avant de revenir au point de sauvegarde, boum, un autre boss (sheena, round 2)
ça n'a pas trainé, ce fut game over direct.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Anton_ - posté le 24/02/2016 à 18:48:15. (1544 messages postés)

Tiens, justement, j'ai commencé ToS hier.

J'en suis à la 2e ferme. Jusqu'à là, je n'ai pas trouvé un moment vraiment intéressant. Mais je pense que ça va mieux se passer ensuite.

L'intro, j'ai pas accroché. Peut être parce que je n'aime pas quand on annonce direct dès le début que boum, l'élue c'est un des PJ.

Aussi, je trouve un peu louche le fait que quand les persos ouvrent une boite de dialogue, ça fait qu'ils changent radicalement de position (ex : colette qui clape des mains en mode full metal alchemist pour transmogrifier ses cordes vocales), et certaines poses idle de méchants qui sont pas naturelles du tout ("ha ha ha, regardez comme mes aisselles sont bien aérées")

Au niveau des mécaniques de combats, je ne suis pas encore à l'aise avec la 3e dimension (normal, après plusieurs centaines d'heures enregistrées sur Tales of Eternia ...), mais je trouve la mécanique de l'U-attaque plutôt sympa (ça fait penser à chrono trigger quand on réalise une technique de duo)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Anton_ - posté le 24/02/2016 à 00:06:35. (1544 messages postés)

image

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Top 5 des jeux qui vous ont fait le plus rager.

Anton_ - posté le 15/02/2016 à 16:42:15. (1544 messages postés)

Citation:

Entre ça et le taux de touche à 90% qui se transforme à toucher l'adversaire 1 fois sur 8...
Ou bien c'est juste ma malchance légendaire...



Ah ça, c'est typique du jeu qui n'est pas réglo avec la RNG.

Dans la même catégorie, on a les Fire Emblem sur GBA.
Un critique avec 20% ou moins de toucher et le petit 1% de crit ? merci monsieur, je prendrai aussi le seau de larmes qui va avec.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

Anton_ - posté le 14/02/2016 à 12:45:02. (1544 messages postés)

Faut pas perdre espoir :clindoeil3 (promis j'arrête les clins d'oeils dans ce topic)

Bon, sinon c'est ok pour moi, demain à 19h
Alors à demain.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des blablas d'été

Anton_ - posté le 10/02/2016 à 23:53:25. (1544 messages postés)

Nemau a dit:


Personne pour parler de sabres lasers ? :youpi

Bien que n'étant pas un fan assidu de SW, loin de là, je suis quand même intéressé par la possession d'un de ces machins. :grossourire

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Top 5 des jeux qui vous ont fait le plus rager.

Anton_ - posté le 10/02/2016 à 23:14:20. (1544 messages postés)

5. DwarfFortress

image

Sandbox/gestion

Un jeu au contenu immense mais à la maniabilité épouvantablement complexe. Il faut absolument se plonger dans les tutos d'internet et bourrer son jeu de macros pour espérer avoir un peu plus d'aise.
En plus de cela, "losing is fun!" est un des slogans du jeu. Donc selon ce jeu, rager = fun.


4. La-Mulana

image

Platformer/Puzzle
Ici, c'est les puzzles qui auront raison du joueur (sauf si celui ci consulte des soluces, ruinant sa propre estime)
Couplé cela à un knockback digne des vieux castlevania, et aux boss qui possèdent des attaques quasi instakill, il y a beaucoup d'occasion de se perdre et d'abandonner par ennui.
Si on veut de la rage, il faudra se frotter au boss rush timé, et quand il nous est demandé de se farcir tous les gros boss avec un équipement minimal, c'est juste non.


3. I Wanna Be The Boshy

image

Hell Platformer 2D
Un jeu fait pour être insupportable, mais avec son gros lot de fun, d'originalité et de foutage de gueule sur la tronche du joueur, je le trouve très pardonnable à cotés des autres IWB qui trollent trop avec des pièges déjà faits.
Mais mince quoi, ya des boss qui semblent juste insurmontables.


2. Far Cry 1

Spoiler (cliquez pour afficher)



FPS
Ennemis dotés d'une vision surnaturelle, très peu de vie qui régen pas, du fun en barres.
spécialement sur ze passage sur des rails, ou il est impossible de se mettre à couvert, et où il y a 10 camions et 3 hélicos qui vous chassent.
M'enfin, il doit certainement y avoir pas mal de passages énervants, mais en restant zen, on ne devrait pas avoir de problème particulier mis à part ze passage.

1. Spelunky

Spoiler (cliquez pour afficher)



Platformer
Celui là me rend vraiment fou. La moindre erreur envoie le héros valdinguer comme une boule de billard, prêt à se faire taper par tous les ennemis possibles du tableau afin de mourir de 1000 manières différentes, avec permadeath s'il vous plait.
Certains échecs sont tellement monumentaux qu'ils se gravent au plus profond de vous, et vous serez toujours prêt à revoir la scène au ralenti quand vous repenserez à ce jeu.
Et puis les marchands ... mon dieu ces marchands ... à la moindre entourloupe, que ce soit de votre faute ou non, il seront prêts à vous réduire en miettes

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Anton_ - posté le 09/02/2016 à 16:19:08. (1544 messages postés)

Citation:

Univers : (...) c'est de la Fantaisie comme on la connait (...)


C'est à dire ? La "Fantaisie" peut englober des tas d'univers différents.
Pour mieux situer l'univers, il faudrait pouvoir répondre à plusieurs questions, genre
- Quelles sont les civilisations existantes ?
- Comment ces civilisations subsistent ?
- Quels sont les moyens de transport ?
- etc ...

Citation:

l'inquisition envahi leur pays.


Je crois que ce sont les méchants. :doute2

Là encore, il faudra savoir répondre à d'autres questions.
Quel est leur motif ? c'est juste dominer le monde, où il y a un sens caché derrière ?
Qui est à la tête d'une telle puissance militaire ?

Pour le gameplay et le moteur, je pourrais commenter qu'avec une démo sous la main.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Steam

Anton_ - posté le 07/01/2016 à 23:09:28. (1544 messages postés)

Evidemment qu'il a le droit.

On peut, sur le long terme changer d'avis et avoir plus de recul sur le produit, il a pu analyser beaucoup sur ce que le jeu a pu lui offrir. Il a prit le temps nécessaire pour pouvoir donner une recommandation en étant sûr de son opinion.

Inversement, la review d'un type qui a fait 0.1 h sur un jeu et qui met un recommandation positive genre "C bien", c'est un avis sans grande pertinence.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Screen de la semaine - LAR

Anton_ - posté le 14/12/2015 à 10:07:58. (1544 messages postés)

wéé, le 5 c'est mon chiffre fétiche :youpi
ça va me porter chance pour tout ce qu'il me reste à maker.

Excellente semaine, et très content de voir que rm2003 est encore au goût du jour.

par contre le lapin c'est une peluche.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [RM2003] The Iron Age

Anton_ - posté le 11/12/2015 à 23:33:06. (1544 messages postés)

c/c = copier-coller

Yay, c'est un projet sur 2003, alors il y a beaucoup plus de chances que ce soit un bon projet :D

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Unity] [Crowdfunding] God is a Cube - (update 17 Juillet) Programming Puzzle Game avec nanomachines

Anton_ - posté le 11/12/2015 à 19:58:07. (1544 messages postés)

Fort bien pour l'affichage du référentiel :ange2
Au passage, je commence à prendre en main le truc :)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Unity] [Crowdfunding] God is a Cube - (update 17 Juillet) Programming Puzzle Game avec nanomachines

Anton_ - posté le 11/12/2015 à 17:29:50. (1544 messages postés)

A mon avis, ce qui m'a mis en déroute, ça doit juste être à cause du mouvement de rotation du cube. Tout que qui est relatif et absolu, ça va, mais j'ai vraiment besoin de voir le référentiel quand ça tourne.
Je pense qu'avoir la base carrée et la fleche de direction en guise de référentiel, ça ira. On pourra alors ajouter une option quelque part pour l'afficher ou pas.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Unity] [Crowdfunding] God is a Cube - (update 17 Juillet) Programming Puzzle Game avec nanomachines

Anton_ - posté le 11/12/2015 à 12:32:35. (1544 messages postés)

Bon, je me suis lancé hier soir, et n'ai fait que de la campagne, j'ai juste pas pu prendre en main le mode créatif, mais peut être que ça viendra. x)

Jusqu'à là, les énigmes sont très explicatives, tout en révélant qu'une toute petite fraction du potentiel réel (je suppose)

J'ai eu 2-3 crashs à la "Nullpointer exception" en faisant n'importe quoi avec les menus sur la liste des niveaux, si j'arrive à isoler un cas bien précis, je te le ferai parvenir.

Sinon, pareil pour Dqnker, j'ai été très déstabilisé sur un niveau ou il fallait se déplacer en se collant aux murs, des fois j'avais l'impression que la direction relative du joueur changeait toute seule.
C'est bien à ce moment là que j'aurais bien aimé connaître à tout moment dans les déplacements le référenciel du héros (base + direction)

Aussi j'adore la notion de classement avec les histogrammes, ça montre si c'était possible ou non d'obtenir le score violet à chaque niveau, en moins de mouvements qu'on puisse penser, et surtout ça montre si on arrive à faire ce que 2% des joueurs ont pu faire sur les niveaux.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Anton_ - posté le 04/12/2015 à 23:17:01. (1544 messages postés)

J'avoue que cet exemple est un petit peu extrème :doute2.
Ya plus d'une manière de coder un grappin, après c'est à toi de définir s'il faut garder l'inertie, et d'autres paramètres pour réguler le degré de liberté de mouvement.

Sur les platformes 2D que j'ai joué, j'ai vu ces mécaniques de grappin :

-Teeworlds / Starbound : Le grappin exerce une force supplémentaire, et la gravité agit encore, la liberté de mouvement est maximale.

-Terraria : dès que la grappin touche un mur, le héros est attiré vers le point de destination, avec une accélération instantanée et une vitesse fixe.

-Castlevania 4 / Super metroid : On fait de la balançoire avec, on peut augmenter ou diminuer lentement la taille de la ligne, et se balancer de gauche à droite pour gagner en inertie, cependant, la vitesse est reset à 0 quand on accroche un point, et il faut à chaque fois se balancer.

-I wanna be the guy Gaiden : Balançoire, sans la possibilité de changer la vitesse de balancement.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Super Toaster X: E-RPG: RPG Éducatif

Anton_ - posté le 04/12/2015 à 15:05:57. (1544 messages postés)

Tu veux faire un système de grappin un peu comme dans Teeworlds ?



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - [Rpg Maker 2003] Bruit de pas

Anton_ - posté le 04/12/2015 à 14:51:52. (1544 messages postés)

Tout a fait, mais on peut ajouter une variable dans l'event pour faire passer plus d'un son différent, et rendre les déplacements un peu moins ternes.

Bref, c'est au choix.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Anton_ - posté le 03/12/2015 à 12:14:16. (1544 messages postés)

ça, ça va dans les débilités du net.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Anton_ - posté le 28/11/2015 à 03:02:25. (1544 messages postés)

Bon, j'ai fait mes petits tests, d'abord sur 2003, pour voir si j'étais pas complètement fou, puis sur VxAce.

ça fonctionne. J'ai beau mettre des events avec n'importe quelle condition de déclenchement, je n'ai eu aucune erreur de colision (téléportation, buter sur un mob, etc...)
Quand on lance la commande "déplacer un evenement" pour changer la vitesse, elle s'exécute instantanément, mais seulement à partir du moment ou le héros est sur une case, si on appuie sur la touche entre 2 cases, il faut attendre que le héros finisse son déplacement de sa case pour ensuite changer la vitesse.
La pire chose que cette commande puisse faire, c'est stopper une autre commande de déplacement en plein milieu (si on n'a pas coché "attendre la fin"), dans le cas d'une cinématique, par exemple.

Quoi qu'il en soit, il vaudrait mieux pour toi de pas utiliser cet event et se référer au script du dash, vu que le fait d'appuyer sur shift l'appel systématiquement.
C'est juste que vu qu'on est sur le topic du no-script, je me devais alors de réaliser un truc événementiel :3

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Anton_ - posté le 27/11/2015 à 15:41:46. (1544 messages postés)

Peut-être que tu t'y prend mal ? :3
Je déconne, je vais faire des tests ce soir.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Anton_ - posté le 27/11/2015 à 11:45:23. (1544 messages postés)

Alternativement, on peut aussi faire ça avec un event commun en processus parallèle (qui peut s'appliquer partout, tant qu'un switch est allumé)

Quelque chose dans ce genre (j'ai pas testé à proprement parlé, mais je ne vois pas de raison pour que ça ne marche pas)

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
 
Attendre 0.1 seconde
Détecter l''appui d''une touche (Shift)
 
Si Dash ON
{
 Si Shift pas appuyé
 {
  #on se cale sur la plus grande vitesse possible, et on diminue sur la vitesse voulue
  Modifier vitesse : ++++ --
  Dash OFF
 }
}
sinon
{
 Si Shift appuyé
  {
   #pareil, mais la vitesse voulue est un cran supérieure
   Modifier vitesse : ++++ -
   Dash ON
  }
}
 



Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

Anton_ - posté le 26/11/2015 à 18:35:09. (1544 messages postés)

oké, je me pointerai à l'arret Fontaine du lac Bac. Vers 18h50~55
a demain.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Jouables en ligne | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers