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Messages postés par Anton_ Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1425 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Posté dans Forum - [Rm 2003] Avis sur système combat |
Anton_ -
posté le 14/09/2015 à 16:07:38. (1485 messages postés) |

| Ouh la la, alerte, copier coller 500 fois un tour de combat au lieu d'utiliser une boucle, c'est pas pratique du tout quand tu vas t'apprêter à éditer tes scènes de combats pour y ajouter des paramètres genre attaque, défense, agilité, etc... ça faciliterait beaucoup plus de boucler avec soit une étiquette, ou une boucle.
Les boucles t'en as besoin d'urgence, parce que la duplication d'un code à l'identique c'est ce qu'il y a de pire (juste derrière les bugs qui font planter, évidemment)
Sinon, voilà d'autre petits soucis que j'ai vu :
Au début du combat, on doit appuyer sur une touche après avoir passé le message d'intro (avec le bouton d'entrée), ce qui n'est pas utile.
Je peux lancer des techs alors que j'ai pas assez de MP ? Il faut effectuer une branche conditionnelle qui dit que si j'ai pas assez de MP, on ne fait pas la technique.
Pourquoi les barres HP/MP s'auto actualisent que au moment ou mon perso tape ? ça devrait s'actualiser plus souvent (genre juste après que j'ai reçu un coup). et ce qui serait top, c'est d'actualiser sur l'appel d'un event commun, comme ça ce sera pareil partout, et surtout t'as qu'un seul endroit où éditer quand tu le voudras. (et ça ne prend qu'une seule ligne dans ton déroulement de combat)
Donc mon conseil : travaille sur les boucles et les étiquettes, et n'empile pas les boucles les unes dans les autres (RM gère mal les sorties de boucle imbriqués)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Topic des bribes de projets |
Anton_ -
posté le 31/07/2015 à 11:51:39. (1485 messages postés) |

| Divergente ? Jamais entendu parler de ça.
Mes inspirations sont basés sur que des jeux vidéos (Terranigma, Tales of, un peu Earthbound). Et j'ai construit l'univers et l'histoire à partir du gameplay.
Par contre, niveau graphismes c'est trop incomplet, et c'est pourquoi je met ça en bribe.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Topic des bribes de projets |
Anton_ -
posté le 31/07/2015 à 01:28:06. (1485 messages postés) |

| J'ai repris le making un peu récemment, et après avoir suffisament réfléchi sur le contexte et le rôle de plusieurs personnages clefs, je suis en train de refaire du code et des graphs.
Titre : Raetribution
Logiciel : RM 2003
Type : A-RPG
Au lieu d'avoir des points de vie ou de mana, on se base sur un univers constitué entièrement d'énergie, avec trois type principaux : neutre (N), vivant (+), ou statique (-)
Les éléments :
Spoiler (cliquez pour afficher) I. éléments matériels
a) solide
(+) composition des êtres vivants
(N) composition du monde, plus solide que (+)
(-) composition des armes, un peu plus solide que (N)
b) volatile
(+) "aura", un corps encore vivant charge l'air autour de lui, créant de l'aura, détectable par d'autres êtres vivants. Se décharge progressivement avec le temps.
(N) "air" : composition du monde, en densité très faible.
(-) "laser" : l'air, chargé par une matière solide négative, file en ligne droite jusqu'à ce qu'il percute quelque chose. déchargeant immédiatement sa charge sur le solide touché.
II. éléments immatériels
(L) la "Logique", existe principalement dans les éléments matériels solides (+) ou (-). Exprime l'intelligence pour les êtres vivants, et permet de faire fonctionner des machines (un peu comme des câbles électriques)
(Z) en gros, c'est le vide. tout élément matériel volatile ne peut exister dans ce "non-élément".
Les factions
(les noms ne sont pas encore définis)
Spoiler (cliquez pour afficher) I. les ordonnés (symbole : C placé comme un U)
vivent dans des structures carrés de partout, les dirigeants ont un contrôle sur la population, qu'ils considèrent comme des simple réserves d'énergie.
Les habitants normaux, se sentent suffisament confortable dans leur habitat, et ne savent rien du monde externe.
Les personnes à la tête sont en gros "plus intelligents" et se considèrent par conséquent bien supérieurs.
Ces personnes ont pour but de rassembler toutes les ressources du monde pour pouvoir assouvir leurs projets les plus fous.
Ayant leurs terres situés très loin des ressources les plus intenses (-), ils commencèrent à conquérir les terres irrégulières.
Cependant, loin de leur habitat, les soldats changèrent de bord, laissant parler leur liberté, ce qui força aux dirigeant de forcer des idées fausses sur les autres peuples.
Leur niveau technologique est entravé par le manque de ressources (-), cependant, leur connaissances sur les êtres vivants est inégalée, bien qu'elle ne soit partagée que par les élitistes
II. les anarchistes (symbole : V)
Vivent dans des structures irrégulières, où chacun vit pour son propre compte.
Il ne comprenne pas pourquoi des personnes viennent sur leur terres pour "tout récolter" ? Cela semble absurde pour eux.
Il ne prennent pas le conflit au sérieux, préfèrent éviter les soldats ennemis.
Ils se terrent souvent dans des caves bourrés de pièges dont seuls eux connaissent les mécanismes. Les ressources en minerai chargés (-) abondent, mais ils ne savent pas vraiment s'organiser pour exploiter ces ressources. (aussi, ils s'en foutent complètement)
III. les oubliés (symbole : o)
Ancien peuple oublié dont la technologie n'avait aucun égal. (le truc ultra clichay des RPG, je sais)
Leurs bâtiments sont très bien cachés dans le monde, et leurs artefacts pourront servir à faire avancer rapidement le niveau de technologie de ceux qui mettent la main dessus.
Certains de ces artefacts ont étés retrouvés, et considérés comme des objets divins
L'un d'eux : une épée qui défonce tout sur sa trajectoire. Elle est verrouillée par les élites qui leur permettent de restreindre les personnes qui ont le "droit de la porter"
Les personnages
Spoiler (cliquez pour afficher) Nath, le héros principal
Choisi par les élites des ordonnés pour porter l'épée mentionnée plus haut, il exécute les ordres sans jamais se poser de question.
Quand il ne pourra plus porter l'épée, il se lancera dans une quête pour pouvoir la porter à nouveau. Et son impuissance lui fera relativiser sur les valeurs du monde (blah blah blah)
Lina, l'apprentie élite
Jeune membre des élites ordonnés, lié d'amitié avec le héros avant qu'il ne perde son libre arbitre. Elle espère qu'une fois les objectifs de ses semblables atteints, elle pourra vivre le reste de sa vie avec lui. (cependant, elle n'est pas au courant que ces dits projets dureront des siècles)
Dany, le rival
Compagnon d'armes du héros et de la fille, dispose d'un métabolisme hors normes (suite à des expériences douteuses)
Possède une volonté inébranlable, et poursuivra ses objectifs jusqu'au bout.
Stan, le type solitaire
Cette personne à été bannie des ordonnés, de par ses oppositions aux projets fous de ses ex-confrères.
Il vit alors avec les anarchistes, qui lui ont attribué un respect immense pour tout ce qu'il leur a apporté.
Histoire (incomplète)
Spoiler (cliquez pour afficher) Le type solitaire a mis la main sur un cristal étrange un très long temps après sa désertion, et suite à des expérimentations, il remarque que le cristal répond à une exposition d'énergie de type (-) et se met alors à construire des infuseurs à l'aide de ses connaissances.
Pendant ce temps, les élites ordonnés se rendent compte de l'existence de cet objet (par espionnage), et désirent en savoir plus sur cet objet en priorité.
Pour rester discret, il décident d'envoyer le groupe de 3 héros à l'assaut, et c'est là ou le jeu commence.
La scène d'intro :
Le cristal est en cours de chargement, les héros arrivent pour le récupérer, Stan se défend, mais il se fait surprendre par le fait que le héros sorte l'épée devant ses yeux. Cependant, le cristal scintille tellement fort qu'il assome tout le monde dans la salle et détruit un peu les environs au passage. Le groupe retrouve ses esprits, on se rend compte que le héros est gravement blessé, voyant que ses mains complètement solidifiés (à cause qu'il était trop près de la décharge négative)
Et là, le jeu commence.
Le héros s'en va ramasser l'épée dans un niveau de tutoriel, pour apprendre à bouger avec un gameplay original.
Le cristal, par contre, deumeure introuvable.
Ensuite, les héros vont se faire gueuler dessus par les élites, les premiers niveaux seront dans les bâtiments ordonnés, où le héros fera connaissance avec des persos secondaires qui lui fourniront des matériaux/pièces d'équipement (sauf des armes)
La fille l'aidera à sortir des terres des ordonnées, afin d'échapper à l'influence oppressante des élites, ensuite c'est pas décidé...
Soit les élites savent que la fille a trahis ses confrères, tout comme la fait le mec solitaire, soit elle reste et elle peut fournir des infos régulièrement sur l'avancement des élites.
Concernant le héros, il va casser la gueule à plein de gens, et ça va sûrement finir dans un bain de sang. (ou plutôt un bain d'énergie, vu que les êtres vivants sont des amas d'énergie dense)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [2003] Gestion d'images |
Anton_ -
posté le 25/07/2015 à 01:10:39. (1485 messages postés) |

| camarade35 a dit:
Ah la la, il ne faut pas négliger les fonctions déjà intégrés dans RM...
En plus, RM 2003 ne prend pas en charge les scripts, comme l'a souligné Joke.
D'ailleurs, il vient de donner 2 solutions très efficaces.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [VX Ace] Faire sauter un personnage |
Anton_ -
posté le 29/06/2015 à 22:11:00. (1485 messages postés) |

| Pour ça, il y a des interrupteurs.
C'est tout comme des variables, sauf qu'il n'y a que 2 valeurs possibles : ON et OFF
On s'en sert souvent pour des évents du genre pont cassé/réparé, porte ouverte/fermée, coffre, etc...
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RM2K3] Lyrium |
Anton_ -
posté le 29/06/2015 à 20:11:44. (1485 messages postés) |

| Citation: un petit système de combat sympa |
C'est déjà fait. ^^
Un système un peu en mode Chrono Trigger, fait main.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
Anton_ -
posté le 28/06/2015 à 18:59:53. (1485 messages postés) |

| mickaellion2 a dit: Question:
Est-il possible de transférer un évent par le biais d'une map ?
Transférer = envoi par mail et récupération par mail. |
Tu ferais mieux de préciser qu'est-ce qui se passe précisément avec ce mail.
Si ce mail est un objet (visible que dans l'inventaire), alors les events qui envoient et reçoivent doivent être influencés par des interrupteurs non-local.
Par contre, ci la lettre est un événement (objet interactif avec le joueur), alors il faudra le copier et coller dans chaque map ou il sera possible de le trouver, avec plusieurs pages, histoire de le faire disparaitre quand il est ramassé.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [Rpg Maker 2003] Lampe/Lanterne. |
Anton_ -
posté le 25/06/2015 à 23:34:07. (1485 messages postés) |

| Rhalala, némau. Tu pense bien qu'on mettra pas des coordonnées fixes sur l'image de l'halo.
On met l'image sur XY-écran du héros toutes les 1/60ème de seconde, avec une image de taille 640 x 480 pour bien que tout soit recouvert même si le héros est sur une bordure de map.
note importante pour éviter des ralentissements inutiles : afficher l'image une seule fois, et n'utilise que des "déplacer image" dans une boucle.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [rpg maker] Demande d'aide sur création de jeux |
Anton_ -
posté le 14/06/2015 à 13:05:16. (1485 messages postés) |

| Du premier coup d'oeil, je dirais que RM 2003 et son système d'events pourrait tout faire pareil que dans ce jeu d'arcade.
Par contre, il faudra un peu manipuler des variables et intérrupteurs pour arriver à ses fins.
Je pense même que c'est un très bon challenge pour débuter dans l'évent-making bien custo.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
Anton_ -
posté le 05/06/2015 à 12:42:27. (1485 messages postés) |

| Citation: je suis un gros débutant
[...]
faut 'il savoir encore ou l'on met les pieds et avoir de très-très solide connaissances... |
C'est bien pour cela qu'il faut commencer par des petits projets.
ça te permettra de garder en mémoire les fonctionnalités principales plutôt que de se dire qu'on pourrait faire du tout et du n'importe quoi (surtout du n'importe quoi) et de se planter ensuite.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Faire repop un événement en fonction du niveau |
Anton_ -
posté le 28/05/2015 à 11:36:57. (1485 messages postés) |

| L'idée pour détecter un changement de niveau quelle se soit le niveau actuel, est de lancer un événement commun en processus parallèle qui prend en compte 2 variables :
- Now LV
- Old LV
L'event commun pourrait effectuer ces opérations :
1
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|
Attendre X frames
Now LV = niveau actuel du héros
Si Now LV != Old LV #si c'est différent, il y a eu un changement de niveau !
{
Old LV := Now LV #on met cette egalité pour éviter que la condition soit vraie indéfiniment
# Effectuer le respawn des minerais.
}
|
Pour appliquer le "respawn des minerais", j'ai une solution assez lourde, mais qui est sûre de marcher :
Chaque minerai a 2 pages : 1 pour ramasser le minerai et qui active un interrupteur qui amène à la 2e page, qui, elle indique au joueur qu'il n'y a plus de minerai.
Le petit souci est que pour appliquer ça à travers les maps, il faudra poser un interrupteur global différent pour chaque minerai, et effectuer un changement global d'interrupteurs dans l'événement commun.
genre :
interrupteur 101 : minerai 1 récolté
...
interrupteur 150 : minerai 50 récolté
et pour reset les minerais : éteindre les interrupteurs 101-150
Si c'est le coup de miner un minerai qui nous a fait monter de niveau, on pensera à mettre une petite attente avant d'effectuer l'opération sur les interrupteurs (disons ... 30 secondes, 1 minute) mais pas trop, car si le héros peut LV up très rapidement, ça ne repopera pas assez vite et il y aura des pertes.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [rpg Maker VX Ace] Coffre Drop aleatoire |
Anton_ -
posté le 12/05/2015 à 10:59:00. (1485 messages postés) |

| "un commentaire à deux balles"
Bon, on va la refaire.
Quand tu enclenches l'événement du coffre, tu peux exécuter une série d'instructions, mais pense à bien activer un interrupteur à la fin pour que le coffre ne donne pas des objets à l'infini.
Page 1 :
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31
32
| Message : "vous ouvrez le coffre"
Variable X = Nombre aléatoire entre 0 et 99
Si Var X < 20
{
#Proba : 20/100
Obtenir objet 1
Aller à étiquette 1
}
Si Var X < 50
{
#Proba : 30/100
Obtenir objet 2
Aller à étiquette 1
}
Si Var X < 90
{
#Proba : 40/100
Obtenir objet 3
Aller à étiquette 1
}
#Commentaire : Ici c'est comme si la variable X >= 90
#Proba : 10/100
Obtenir Objet 4
Mettre étiquette 1
Activer interrupteur "Coffre 1 ouvert"
|
Page 2 (condition : interrupteur "Coffre 1 ouvert")
1
| Message : "Bon bah le coffre est vide maintenant" |
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Jeu de Rôle papier en ligne Béta |
Anton_ -
posté le 05/05/2015 à 14:01:22. (1485 messages postés) |

| Passer le truc en stream serait pas mal dans le cas où les spectateurs ne veulent pas enregistrer un compte sur roll20.net
Par contre, après une certaine mise à jour de flash, l'interface de Livestream Procaster est buggée, et on ne peut plus voir le chat.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL |
Anton_ -
posté le 04/05/2015 à 13:07:58. (1485 messages postés) |

| Bon, je serais dispo ce mardi midi, mardi soir ou mercredi midi.
Après je bosse jusqu'à fin août, donc ce sera la seule possibilité de se voir jusqu'à l'année scolaire suivante. 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Rpg Maker 2003 Officiel |
Anton_ -
posté le 27/04/2015 à 17:10:40. (1485 messages postés) |

| Très rassurant, le coup des 1000 images, on va pouvoir entasser des menus custos avec plein des chiffres et des barres dans tous les sens sans crainte.
J'ai pas encore acheté le log, mon PC n'est pas à portée de main, mais je suis confiant quant à la compatibilité de mes projets et mes prototypes.
Et puis, je suis très content que cette release voit le jour. 
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez |
Anton_ -
posté le 13/04/2015 à 23:46:55. (1485 messages postés) |

| La vache... Dès que ça sortira sur PC, tout le monde se l'arrachera sur Piratebay, c'est sûr.
C'est peut être une des raisons pour laquelle il y a de plus en plus d'exclusifs consoles, non ?
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] grésillement d'un évènement |
Anton_ -
posté le 25/03/2015 à 11:33:24. (1485 messages postés) |

| T'es sûr que c'est dans le domaine du script ? Je dirais plutôt events en voyant les screenshots.
Comme source de grésillement événementielle, il peut y avoir un effet sonore qui se joue à cause d'un processus parallèle ou d'un event commun qui tourne en boucle quand un interrupteur est activé.
Est-ce que ça fait la même chose même en changeant les numéros d'interrupteur ?
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Probleme coordonnée image |
Anton_ -
posté le 22/03/2015 à 22:28:39. (1485 messages postés) |

| C'est bizarre, le processus parallèle devrait tourner en boucle sur l'affichage d'image et le changement de variables si tu ne met pas de boucle. (n'en met pas, ou si tu en met une, pose un "attendre 0.0 sec" pour pas que ça rame)
Il faut aussi juste remplacer la ligne "afficher image", par
1
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| Si variable "anim image" = 1
{
afficher Image1A
}
Si variable "anim image" = 2
{
afficher Image1B
}
#etc, à répéter pour chaque image 1, 2, 3 ... |
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Probleme coordonnée image |
Anton_ -
posté le 22/03/2015 à 13:39:23. (1485 messages postés) |

| Ma solution :
Tu crées un event ou l'image se centre dessus (à quelques pixels près)
(event vide, avec un nom distinctif, comme par exemple Image1)
à répéter pour Image2, Image3 ... S'il y a d'autres images.
Ensuite tu crées un processus parallèle qui va prendre les coordonnées écran de chaque image et les afficher :
1
2
3
4
| Var X = Image1 (coord. X écran)
Var Y = Image1 (coord. Y écran)
#effectuer deux trois ajustement sur ces variable si l'image n'est pas au bon endroit
Afficher image : Image1 à (X,Y) ("l'image défile avec l'écran :" OUI) |
Comme ça, où que tu apparaisses sur la map, les images seront toujours au même endroit sur la map.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
Anton_ -
posté le 19/03/2015 à 19:50:25. (1485 messages postés) |

| Sisi c'est la bonne section.
Alors :
L'eau la lave, etc... ces tilesets ont une place particulière qui permettent d'être animé.
Le tile est automatique, ça veut dire que certains bouts se répètent, comme les bords, ou les coins.
Et chaque bout possède son petit paquet de frames pour l'animation.
Si tu fais un carré de 4x2 d'eau, certaines cases se répètent comme ceci :
Donc si tu veux mettre une fontaine animée tout pareil, utiliser le tileset animé n'est pas une bonne idée.
Le coup du charset est une bien meilleure idée, sur Vx Ace, on peut en importer de toutes tailles.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Anton_ -
posté le 17/03/2015 à 00:41:22. (1485 messages postés) |

| T'avais pas un modèle pour faire ton zouli truc ?
Nan paske sinon ...
(google images : running dog gif)
en changeant un peu les proportions, il y a moyen d'imiter le mouvement des pattes.
(même si selon moi il y a une petite erreur dans ce gif : les pattes arrières se déplacent plus lentement au sol, ce qui est un peu incohérent, on a l'impression que les pattes avant sont dominantes dans le mouvement, alors que c'est les pattes arrières qui ont le plus d'appui, enfin bref.)
Le point important ici, c'est l'ampleur du mouvement. On varie sur des positions extrêmes des articulations pour que ça saute aux yeux.
là ton spyro manque d'ampleur, du coup on a l'impression qu'il fait des tout petits bonds.
Aussi, la tête a la trajectoire d'un cercle, ça donne plus de fluidité.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Je n'arrive pas à faire une quête |
Anton_ -
posté le 13/03/2015 à 17:30:57. (1485 messages postés) |

| Un event que j'utilise beaucoup c'est l'event invisible en dessous du héros, qui se déclenche "Au contact du héros".
Donc bon, imaginons la situation
1
2
3
4
| ...xC..
A>.B.... ->(sortie)
...x...
|
. : sol marchable
x : mur
A : héros
> : déplacement du héros
B : event au sol
C : PNJ5
Ce qu'on veut faire, si j'ai bien compris, c'est que le héros peut passer dans un sens, mais pas dans l'autre (sous certaines conditions) tant que la quete du PNJ5 est pas complétée ?
Alors, ce que je propose :
Event B, Page 1 :
Condition (interrupteur, variable, etc...) = "Quete_PNJ5_Disponible" ON
Déclenchement : Au contact du héros
1
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11
12
| Si (direction héros = droite)
{
#mise en scene
Déplacer PNJ5 : un pas en bas, regarde à gauche
Message : "On ne passe pas, t'as des trucs à faire !"
Déplacer PNJ5 : déplace haut, regard inital
#important : reculer le héros
Déplacer héros : reculer, 1 pas
}
|
Ensuite, tu fais au mieux pour parler aux gens et déclencher l'interrupteur de la page 2.
Event B, Page 2 :
Condition (interrupteur, variable, etc...) = "Quete_PNJ5_Blabla_Fait" ON
Déclenchement : Touche Action
l'astuce c'est de voir la direction du héros, comme ça tu peux mettre un event qui se déclenche dans un sens.
Par contre, s'il y a plusieurs possibilités de direction, comme dans l'exemple suivant :
1
2
3
| ...vC
A.>B....... -> sortie
...^ |
Le héros peut allez sur la case B avec 3 directions différentes (indiqués avec v > ^)
il faut donc remplacer le test conditionnel de direction
Si (direction héros = droite)
par
variable DirH = héros.direction
Si (DirH != 4)
(stocker une direction dans une variable donne un 2, 4, 6 ou 8, regarde ton pavé numérique et tu comprendras pourquoi)
Toutes les direction sauf la direction gauche (4) doivent faire bouger le PNJ5. C'est pour cela qu'on doit utiliser en condition : Direction != 4
Pour l'event C, faut mettre des pages et les interrupteurs cités en jaune en Condition, pour qu'il puisse varier son blabla.
PS : tu devrais utiliser des couleurs, c'est bien les couleurs pour mieux voir tes longs posts.
|
Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - IT'S FREE! |
Anton_ -
posté le 13/03/2015 à 01:46:35. (1485 messages postés) |

| Certainement, mais il est quand même question de jeux gratuits, ici.
Ah et aussi, comment aurais-je pu oublier mes heures de fun sur ce jeu ?
Teeworlds :
2D plateforme shooter online.
16 joueurs maximum.
Jeu très simple et très mignon, avec une bonne notion de la physique pour ce qui est des rocket jumps et le lance-grappin.
Ce qui me plait le plus, c'est la possibilité de changer les graphismes assez facilement, ou d'en prendre ailleurs sur les autres forums.
Mis à part les modes classiques (DM TDM et CTF), il existe une floppée de mods pour les gens un peu habitués au mécaniques de jeu, tels que :
-DDrace : coopération, puzzle, il existe des maps vraiment très hardcore.
-openFNG : Gelez les adversaires puis utilisez le grappin pour les jeter dans les pics, très compétitif.
-Zcatch : Instagib punitif, éliminez tous les autres joueurs en Instagib sans se faire toucher.
-16-catch : Instagib sympa, avec des équipes colorées, touchez un adversaire pour lui donner votre couleur.
Et d'autres mods bizarroïdes avec régistration de données (j'y vais pas trop, c'est trop souvent du grind bête et méchant)
Et aussi :
N game
2D Plateformer fait avec Macromedia Flash, se joue en solo, ou en multi local (2 joueurs), parcourez des centaines de niveaux tous aussi mortels les uns que les autres (un peu à la super meat boy), avec un éditeur de niveaux et une plateforme de partage de niveaux en ligne intégrée (version 2.0 seulement)
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Apprendre une compétence... |
Anton_ -
posté le 10/03/2015 à 16:02:19. (1485 messages postés) |

| Citation: 1) mon héros ne peut pas passer alors que le livre a disparu. |
La page 2 du livre (page de l'event invisible) est placé "au même niveau que le héros", il faut le mettre "en-dessous du héros".
Citation: 3) L'interrupteur local A est activé sur la page 1, et la condition de ce même interrupteur est bien coché dans le 2...
Je dois décocher "marche animée" dans les 2 onglets ? |
Aucune importance.
Citation: 2) j'utilise le livre, je le perds, mais ensuite, ma compétence n'apparaît pas... |
Allez, t'y est presque. L'effet du livre doit être l'apprentissage de la compétence, rien de plus.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - IT'S FREE! |
Anton_ -
posté le 09/03/2015 à 12:46:36. (1485 messages postés) |

| Au niveau F2P sur Steam, il y a Quake Live, qui est basiquement Q3 en plus casual.
Perso j'adore, c'est complètement le type de jeu qui me convient.
(surtout qu'il peut tourner à 120 FPS sur un laptop datant de 5 ans, pour un port steam, je trouve ça exceptionnel)
Le problème c'est que les vétérans sont offensés par cette casualité
-tous les joueurs spawn avec 2 armes au choix* **
-auto-jump*
-timers sur les bonus de vie et d'armure*
-nerf de Railgun et Lightning Gun
* : sauf en mode classique
** : sauf : Clan Arena -> toutes les armes, et CTF -> Que le Machine Gun
Et les steamfags sont pas emballés par le jeu
-Graphismes "moches"
-Trop difficile ("ouin-ouin les autres y font que tricher")
Du coup c'est pas trop mal, 90% des joueurs qui restent sont courtois et matures.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
Posté dans Forum - DeliriumII - Überfast Making Sessions (le sport du Maker) |
Anton_ -
posté le 07/03/2015 à 19:08:20. (1485 messages postés) |

| Viendez les GEN, pour continuer la palpitante aventure de Bertrand dans le Délirium #12 !!
FEATURING :
-RM VX ACE (je sais pas mapper avec mais bon, les events sont pas mal organisés)
-SKYPE & DROPBOX (pour bosser tous ensemble sur un seul dossier en LIVE !, fun fun dynamique !)
-Une bande son impitoyablement custom ! (avec des vrai morceaux de voix dedans !)
-Une histoire qui est loin d'être terminée, mais qui a déjà une bonne base ! (si si)
-Des choux démoniaques !
-Je
ça se passe quand ?
Ce soir !
Alors venez sur le groupe skype du délirium si vous voulez participer, le lien se trouve quelque part dans ce topic j'en suis sur
Tout le monde à le droit de venir participer ! (du moment qu'il participe hein), qu'importe le niveau de making que vous ayez.
note : et cette fois ci, pas de place pour les gens qui viennent juste donner un mot pour le titre et se barrer ensuite, vu que le titre sera donné à la fin, mouahahahaha !!
DeliriumII - #12 - Hippique et Je [RMVXAce]
Bravo à tous les participants, le projet #12 est terminé ! Un des meilleurs qui soient, alors testez le.
Si vous n'êtes pas convaincu par mes talents de communication, ben ya Joke qui s'en charge.
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Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3. |
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