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Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Blue Bounty Hunter

Delta - posté le 15/05/2026 à 14:18:28. (1348 messages postés)

Merci Elion. :)

Alors jeu complet houla non. :D Si le scénario est entiérement écrit et que j'avance plus vite que la BD, le jeu sera terminé bien avant la BD je passe de certains mois productifs à certains pas du tout, mais alors quasi rien. Donc forcément. :D

Et puis la j'ai fini on va dire 80% du chapitre 0.
Le chapitre 1 ayant déjà été proposé lors de la dernière démo. Disons avec le remaniement prévu prêt à 60%.

Si je compte bien en me basant sur la première BD inachevée il me faut au moins 5 Tomes de 3 chapitres pour finir le projet. Soit quinze chapitres. Cela te laisse une idée. :D

La prochaine démo doit vous proposer plus que la démo précédente du point de vue du scénario.

Donc un chapitre 2.

Actuellement je travaille avec l'optique d'un éventuel Alex d'or 2026 pour le proposer et même si rien ne se fait (rien n'est annoncé), une démo sortira dans la première quinzaine d'Aout. C'est la deadline que je me suis fixé.

En me basant sur le temps actuel.
Le chapitre 0 si on devait le faire en ligne droite devrait prendre au joueur 1H30-2H.
Si vous allez faire des activités sur la worldmap (ce qui serait dommage de ne pas faire).
Cela devrait le porter à 2H-2H30.
Le chapitre 1 initial faisait 2H-2H30 mais avec des éléments de gameplay maitrisés désormais dans le chapitre 0 et le rajout on devrait conserver la longueur.
Le chapitre 2 donc devrait en faire autant.

Donc la démo d'Aout (démo 2.0) devrait faire entre 4H30 et 7H. Ce qui m'a fois est une bonne durée pour 1/5e du jeu.

A plus.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Blue Bounty Hunter

Delta - posté le 14/05/2026 à 23:26:38. (1348 messages postés)

Hello aujourd'hui je viens vous présenter mon état de travail actuellement.
La world map monde ouvert de la première planète est déjà faite.
On peut aller partout avec de nombreuses activités. Bien entendu certains lieux sont hors niveaux et d'autres nécessitent d'avoir avancé l'histoire principale afin de progresser.



Tous les lieux sont totalement optionnels. Il y a plusieurs manières de continuer la mission principale. L'équipe se permet de flaner alors qu'elle n'est pas en permission.

Au choix, rentrer directement, la case prison, la case infirmerie ou un dernier moyen.
Evidemment certains éléments de background non réellement essentiels à la compréhension du jeu ne seront pas vus par tout les joueurs. Ce qui entrainera des trophées manquables. Oui il y a des trophées. Mais je donnerai la possibilité de les compléter plus tard dans l'histoire. Pas de trophées manquables. Quand à savoir la liste des trophées encore à décocher pour les trophées manquables, et bien j'ai mon idée. :D

A faire : Derniers monstres sur la carte rencontrables (2).
Alors attention on ne rencontre pas des monstres tous les 5 pas. Il y a de très grandes zones safes. Mais si vous vous aventurez dans des forêts déséchées, de la banquise. La l'affrontement risque de se produire.

A bientôt. J'espère que vous aimerez. j'attends vos commentaires. :)

Posté dans Forum - Soverain : An Eternal Legend | Tactical RPG

Delta - posté le 12/05/2026 à 22:49:28. (1348 messages postés)

Je ne peux que t'encourager, je me suis refusé à avoir un paypal ou d'autres moyens de paiements sur le net.

Par contre quand il sortira sur steam tu peux être sûr que je l'achéterai avec une carte steam. Ou en physique mais je crois qu'il ne devrait sortir que sur Nintendo ?
Je suppose que les spécificités du PC ne sont pas trop gourmande, j'ai un PC Gamer vieux de 2 ans mais juste avec 8Go Ram je prévoyais de l'augmenter.

Posté dans Forum - Soverain : An Eternal Legend | Tactical RPG

Delta - posté le 11/05/2026 à 18:16:42. (1348 messages postés)

Magnifique, j'ai adoré ton trailer.

Ma hype préféré le village que l'on construit. J'adore. :)

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Blue Bounty Hunter

Delta - posté le 07/05/2026 à 23:51:34. (1348 messages postés)

Hello. Alors derniers ajustements.

-Rajout d'une ombre sous les characters.
-Derniers monstres de la première wolrdmap en cours de réalisation.
-Dernières quêtes annexes de la worldmap en cours d'implémentation.
-Amélioration de certains tileset.
-Nouvelle vidéo sur le gameplay de combat. Excusez moi pour la définition, je n'ai que licecap pour filmer, donc c'est à la base du gif. Mais au moins vous avez les vrais musiques.



A bientôt.

Posté dans Screen de la semaine - Kujira no Hara - Japonais

Delta - posté le 06/05/2026 à 13:35:55. (1348 messages postés)

Pour la taille des persos je vais voir. Pour l'ombre, je le ferai. Et j'ai déjà rajouter un line noir plus visible au robot pour qu'il soit équivalent aux autres persos.

Posté dans Forum - Lamentis: Shards of Fragmata

Delta - posté le 04/05/2026 à 22:32:53. (1348 messages postés)

Un mode divin est toujours normalement un mode plus compliqué que le mode normal. Ca devrait plutôt je pense être l'inverse. Dans la plupart des jeux c'est facile, normal, expert, ultime (divin).

Posté dans Forum - Soverain : An Eternal Legend | Tactical RPG

Delta - posté le 02/05/2026 à 15:16:36. (1348 messages postés)

Je viens de jeter un oeil détaillé sur la page de kickstarter et je ne trouve rien à améliorer. C'est clair, bien organisé. Ca donne envie.
Non je pense que tout est parfait comme ça.

Posté dans Screen de la semaine - Soverain

Delta - posté le 27/04/2026 à 22:10:28. (1348 messages postés)

Félicitations. :)

Posté dans News - Alex d'Or : date et lieu de la cérémonie

Delta - posté le 26/04/2026 à 22:58:29. (1348 messages postés)

Ce ne sont pas les miens, j'ai repris ceux postés sur la chaine youtube des Alex.

Parkho a publié les résultats sur le site des alex

Meilleur jeu
Alex d'or : De Profundis
Alex d'argent : Evershade
Alex de bronze : Pokémon Sacred Phoenix

Meilleur scénario
De Profundis

Meilleure mise en scène
Woyo!!

Meilleur gameplay
Pokémon Sacred Phoenix

Meilleurs graphismes
Evershade

Meilleure ambiance sonore
De Profundis et Woyo!!

https://www.alexdor.info/

Posté dans News - Alex d'Or : date et lieu de la cérémonie

Delta - posté le 26/04/2026 à 14:37:17. (1348 messages postés)

La cérémonie a eu lieu.



Blue Bounty Hunter est arrivé 5/7 en graphisme et 5/5 en gameplay

25:15 Meilleure Ambiance Sonore
46:39 Meilleurs Graphismes
1:17:25 Meilleur Gameplay
1:49:49 Meilleure Mise en scène
2:19:20 Meilleur Scénario
2:52:30 Meilleur Jeu

Je compte revenir plus fort avec la démo de cette année, mais j'ai encore beaucoup de taf dessus, et j'aimerai rajouter du contenu supplémentaire.

Posté dans Screen de la semaine - L'énergie solaire quand on a trois soleils c'est facile

Delta - posté le 21/04/2026 à 20:55:19. (1348 messages postés)

@Hamelio, oui je l'ai vu, je vais m'en occuper.

@Atlantis, j'ai enlevé une tente pour faire un peu de place.

Merci à vous. :)

Posté dans Screen de la semaine - L'énergie solaire quand on a trois soleils c'est facile

Delta - posté le 20/04/2026 à 22:21:54. (1348 messages postés)

Mdr, j'aurais aimé qu'il y ai plus de participation mais bon. Pour la prochaine ce sera un screen de mon nouveau système de combat même si ce n'est pas la semaine adapté, ça me donnera l'occasion de montrer des mobs que je trouve cool. :D

Je vais essayer de boucler un gif pas trop quiche. Et qui ne soit pas trop lourd pour ne pas avoir à le stoquer ailleurs. :)

Posté dans Forum - Aëdemphia

Delta - posté le 19/04/2026 à 15:08:34. (1348 messages postés)

Bravo. Magique, magnifique.

C'est incroyable, après tant d'années, tu es arrivé presque au bout. Félicitations pour ta ténacité. :)

Tu es un exemple pour tout les makers. Enorme GG.

Je pense te connaître un peu à travers tes post et que tu ne contenteras pas de te poser longtemps et que tu te trouveras un autre projet. Peut être pas un projet RPG MAKER peut être une forme totalement différente mais tu ne sembles pas être le genre de personne qui ne se lancera pas dans un nouveau défi.

Vu ta qualité de dessin, tu pourrais te lancer dans de l'illustration ou carrément une bande dessinée pas forcément Aedemphia.

Encore un énorme GG pour toi et tout ceux qui ont participé à ce résultat.

Tu peux être sûr que je ferai le jeu en entier lorsqu'il sortira. :)

Posté dans Screen de la semaine - Kujira no Hara - Maison du village Colibri / Historia 2

Delta - posté le 14/04/2026 à 18:29:18. (1348 messages postés)

Bravo ! ;)

Posté dans Galerie - Blue Bounty Hunter grande porte

Delta - posté le 10/04/2026 à 14:04:06. (1348 messages postés)

Oui c'est vrai que changer la taille des persos rend l'arbre rachitique. C'est pas grave c'est un buisson ou un bonsai. La planète est désertique, il y a peu d'arbres véritables, les autres qu'on ne voit pas sont un peu plus grands que les charas.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Blue Bounty Hunter

Delta - posté le 10/04/2026 à 01:41:30. (1348 messages postés)

Oui tu as raison pour le sandcrawler je voulais en faire un terraformeur mais je vais le remplacer par autre chose.
Et puis je l'avais oublié. Il me disait bien quelque chose, mais ça me revenait pas. C'est à cause du prompt planète désertique.
:D

Pour l'iA c'était bien déjà indiqué dans les crédits du jeu de la première démo juste pour les panoramas et les recherches de panoramas mais la je signalerai pour les charas et tileset réalisé/assemblé par Gemini bien entendu.

EDIT : J'ai rajouté des trophées (trophées PS5) consultables depuis le menu. Pour connaître son % de réussite il faudra attendre un peu. les trophées de bronze rapportent 1%, argent, 3%, or 8% Je pense que c'est pas mal comme %.

EDIT : Le nouveau système de combat

image

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Blue Bounty Hunter

Delta - posté le 09/04/2026 à 22:28:08. (1348 messages postés)

Hello alors je viens de finir ce que l'on peut appeler le premier donjon. A la fin de ce donjon prologue on découvre enfin la worldmap de la première planète. Le monde est alors ouvert mais pour l'instant on ne peut pas encore quitter la planète.

On peut aller partout faire des quêtes annexes, mais la plupart sont bloquées soit car la zone est hors niveau soit raison de l'avancement du scénario principal.

Sur la carte l'équipe est représentée par la petite voiture ou l'avion que l'on peut prendre pour voler et aller partout.

image

Alors j'ai demandé à une IA de me travailler des modèles d'éléments manquants dans le style gros line noir correspondant à la worldmap (ressources IA) en essayant de conserver le même style graphique. Après plusieurs essais c'est plus ou moins réussi.

image

Et voici l'intérieur.
image

On ne peut donc pas aller plus loin.

D'autres images :

image

Si la porte est moyen, après plusieurs essais je trouve la maison réussie.

image

Après cette worlmap, on reprend plus ou moins rapidement selon vos décisions la trame principale. Il y a un deuxième donjon pour finir le prologue puis on a le premier trajet spatial et on raccorde avec la première démo dont je retravaillerai la partie proposée.

En gros on a 30 minutes découverte du gameplay. 1H pour le premier donjon. 30 minute max sur la worldmap. 1H pour le second donjon et la démo précédente représentait environ 2 Heures de jeu. Donc une fois finalisé cela devrait porter à 5 heures de jeu ce qui est déjà pas mal pour 2 chapitres.

Du côté de la BD il y a actuellement un chapitre intermédiaire entre le prologue et le chapitre 1 que nous verrons à travers des visions durant le chapitre 1. Ce qui devrait rajouter une dizaine de minutes de contenu non jouable parsemés lorsque le héros dort ce qui est oblogatoire 2 fois dans le scénario.

Il me reste encore à faire d'autres battlers, d'autres charaset de peuplade alien. Mapper 2 zones de la worlmap. Faire des soldats différents pour la capitale pour rompre l'uniformité etc.... Donc encore du taf avant d'attaquer le donjon N°2 et son scénario.

A plus.

Posté dans Screen de la semaine - Last Fantasy

Delta - posté le 08/04/2026 à 02:03:36. (1348 messages postés)

Ouais bon, Gemini m'a fait un screen trop réussi. Mais bon j'ai laissé. :D

Posté dans News - VOTRE ATTENTION

Delta - posté le 01/04/2026 à 19:50:21. (1348 messages postés)

MDR. Oniromancette est très inspirée. :D

Posté dans Screen de la semaine - Historia

Delta - posté le 31/03/2026 à 13:40:43. (1348 messages postés)

@Atlantis, c'était histoire d'éviter le bide, samedi soir il n'y avait pas de participation.
Mais la j'ai vraiment plus rien sous la main.
Pour l'ombre il y en a deux les loupiotes bleus émettent une lueur bleu autour d'elle à quelques tiles. Et le héros à sa propre lumière façon brouillard de guerre. Mais je n'utilise ce principe uniquement que dans les grottes ou les endroits sans lumière naturelle.
L'effet est pas encore parfait mais je trouve que le rendu n'est pas si mal que ça.
Je peux mettre la couleur que je veux comme loupiotte. Utile pour des screens de nuit près d'un feu de camp par exemple.

Posté dans Screen de la semaine - Historia

Delta - posté le 31/03/2026 à 00:26:58. (1348 messages postés)

Je partage le même avis la bibliothèque est géniale. je suppose que c'est un panorama mais assemblé avec les ressources de base petite bibliothèque. En tout cas ça le fait. GG.

Posté dans Screen de la semaine - Tortue gang Blue Bounty Hunter

Delta - posté le 27/03/2026 à 23:14:48. (1348 messages postés)

Créacoda a raison sur ce point, ça peut faire mal à une personne de savoir qu'en participant il a eu cette note.

Après comme je l'ai dit de mon côté ça passe, j'ai une qualité je ne suis absolument pas rancunier et tient compte des remarques. Donc bon ça me passe totalement au dessus, ça ne m'empêchera de continuer à participer tout en continuant bien entendu d'améliorer mes screens en rendant les ressources le plus homogène possible. :)

Posté dans News - Bientôt un nouveau RPG Maker

Delta - posté le 27/03/2026 à 00:37:10. (1348 messages postés)

Les chara XP avec les tiles VX MV de base ça fait bizarre quand même mais bon, c'est pour le test.

Par contre cette 2.5D ne semble pas gérer la caméra. La caméra semble fixe et ne pas s'adapter. Quand on passe dans une ruelle lattérale il semble plus que certain qu'on est caché par le toit et du coup j'ai pas l'impression qu'il y est la possibilité de portes latérales réalistes. :)

Posté dans Screen de la semaine - Tortue gang Blue Bounty Hunter

Delta - posté le 27/03/2026 à 00:26:31. (1348 messages postés)

@Créacoda les lézards, le orange en est un même si on pourrait croire une salamandre et la tortue ont la même résolution, ils ont été faits de la même manière. Simplement une fois crées, je les resize pour avoir une taille proche des autres charas ce que je n'ai pas fait avec la tortue car j'ai trouvé qu'elle était bien en grand. Du coup oui la résolution au final n'est pas la même pour cette raison.

Ensuite oui il y a une différence avec le chara même si j'ai précisé line noir.

Quand aux tiles j'aurai voulu utiliser le même pack pour tout cependant il ne permet pas de démultiplier tout les environnements que je souhaitais intégrer.

Du coup la dans le projet je travaille avec 3 packs différents.
Deux ont la même définition, le troisième à le line noir prononcé.
J'ai bien essayé de gommer les différences et de rajouter un line noir aux tiles différents mais honnêtement je n'ai touché que les petits éléments avec une différence tout de même visible.

Je ne me vois pas tout faire moi même. Et je ne suis pas certain que l'IA résoudrait ce problème. j'essayerai pour voir, mais j'ai tout de même un gros doute.

Je vais essayer de me rattraper sur la mise en scène, le gameplay et le scénario.

Posté dans Screen de la semaine - Tortue gang Blue Bounty Hunter

Delta - posté le 25/03/2026 à 14:59:48. (1348 messages postés)

Superbe Nanaky comme je le supposais rien qu'avec l'image ça ressemble à un moteur Unity. Après je peux me tromper.

C'est quel moteur ? C'est la refonte totale de ton jeu avec le moteur 3D je suppose vu que le perso 3D est entièrement animé ?

C'est Diemens Reis si je ne dit pas de bêtise ? J'avais suivi l'original. :)

Posté dans Screen de la semaine - Tortue gang Blue Bounty Hunter

Delta - posté le 24/03/2026 à 21:22:37. (1348 messages postés)

Merci Nemau. Bof les notes farfelues volontaires ou accidentelles ça ne m’intéresse pas.
Ce qui m'interesse c'est gagner et proposer des choses de meilleures qualités.

Alors oui la tortue et les lézards ont été fait par l'IA mais à partir de dessins entièrement réalisé par moi. Sauf la tortue dont je n'ai pas encore fini le dessin mais il sera fait par moi.

Comme je l'avais expliqué utiliser l'IA si le projet se voulait rémunéré ne serait pas sérieux. Mais pour un projet gratuit et pour le rendre plus joli, je ne me voyais pas tout réaliser j'ai montré dans la galerie mes essais d'assemblage de lézard et ce n'était pas terrible. Et puis il y a quand même le détourage à faire, rectifier les oublis, relancer différents prompts et assembler parfois les poses qui sont loupés et entraînent un dysfonctionnement du charset.

Sinon j'ai beaucoup aimé l'image d'intro proposé par NanakyTim. Il y a tout un travail sur l'ambiance quel que soit la méthode utilisé pour générer le personnage. Et rien que ce travail de mise en scène demande énormément de temps. GG à lui.

J'ai également apprécié le screen d'Atlantis, tes propositions sont de plus en plus jolies et on ne ressent pas du tout d'impression d'espace inocupé. Après le détail du panorama tranche peut être un peu trop avec les tiles. Il faudrait faire des essais mais pourquoi pas faire des essais de flous légers comme dans la réalité quand on fait une mise au point, soit l'image devant est nette et le fond flou soit l'inverse. Vu la vision de loin et la taille des héros, je pense mais je peux me tromper qu'un pano avec un léger flou visuel serait plus réaliste mais je peux me tromper.

Et pour Eri le problème pour moi ne vient pas du thème mais vient du tile qui n'est pas adapté pour moi au style des charaset héros et ennemis KH. Mais je peux bien comprendre que des tiles KH dans un style RPG MAKER ne doivent pas exister.

Posté dans Screen de la semaine - Rogue Like minimaliste

Delta - posté le 17/03/2026 à 23:27:44. (1348 messages postés)

Félicitations et GG Qb!k

Posté dans Forum - Lamentis: Shards of Fragmata

Delta - posté le 15/03/2026 à 21:07:33. (1348 messages postés)

Très très sympa. :)

Posté dans Galerie - Nouveaux aliens en pixel art

Delta - posté le 15/03/2026 à 17:33:44. (1348 messages postés)

@Eri

Joli mais il me semble encore voir l'erreur habituelle de Chat GPT à savoir les pixels blancs.

J'utilise désormais Gemini qui gère mieux la définition, en plus on est moins limité en image par jour que chat gpt, le problème c'est qu'il ne gère pas la transparence et parfois loupe l'ordre des poses et donc on a du redécoupage à faire.

Essaye Gemini pour voir la différence. Par contre le détourage devient galère.

Posté dans Galerie - Article supprimé

Delta - posté le 15/03/2026 à 17:32:03. (1348 messages postés)

Joli mais il me semble encore voir l'erreur habituelle de Chat GPT à savoir les pixels blancs.

J'utilise désormais Gemini qui gère mieux la définition, en plus on est moins limité en image par jour que chat gpt, le problème c'est qu'il ne gère pas la transparence et parfois loupe l'ordre des poses et donc on a du redécoupage à faire.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Blue Bounty Hunter

Delta - posté le 14/03/2026 à 13:00:59. (1348 messages postés)

@Elion oui c'est exactement ça materia c'est pour les explications dans le jeu ce sont des orbes de stellarium.

L'explication est la suivante. Après la 3ème guerre mondiale les survivants avaient mutés, mutation légère, symbiose avec la bactérie devenue digestie radioccurans leur permettant de survivre dans des environnements plus hostiles. Les manipulations génétiques devinrent monnaie courante. Si certains poussèrent la cybernétique à l'extrême en renonçant à leur corps synthétique. Menace vaincue mais qui fera un revival dans le jeu (mais pas la vraie menace). Les autres humains sont devenus des Homo Novus, certains d'entre eux se sont trouvés sensibles du côté psioniques mais leurs capacités étaient très faibles. Les orbes de stellarium composées de dathorium permettent aux métahumains de booster les énergies élementales mais ce sont les armes qui font le gros du boulot. Sans aide d'une orbe de feu le meilleur pyrokynésiste allumerait une allumette. Pour certains qui ne sont pas sensibles ce sont leurs membres cybernétiques qui font le gros du boulot. Cela explique la magie technologique du jeu. :)

EDIT :
image

L'ancien assemblé par moi et le nouveau lézard avec fusil. :)

image

La nouvelle version du lézard. Dessin de moi.

Il existe en différents coloris et pièces d'armures. Et un avec une barbiche.
Je n'ai pas encore fait de femelle, je prévois comme chez les crocodiles plus massives que les mâles.:sourire2

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Blue Bounty Hunter

Delta - posté le 12/03/2026 à 20:51:43. (1348 messages postés)

Alors déjà concernant le gameplay de combat c'est classique mais adapté.

Attaque = attaque basique, on gagne quelques PT att*4 - def*2
Objets bien sûr pour les objets de soins
Garde durant deux tours la défense passe à 150% et on récupére 5% HP 10% MP
Et Compétences.

Les compétences se divisent en trois catégories

Les compétences et transcendance d'armes. A chaque combat on gagne un certain nombre de points d'expérience, elles ne sont accessibles que lorsqu'on porte l'arme.
Quand on a acquis un certains nombre de points alors on l'a acquise définitivement.

Naturellement chaque héros ne possède qu'un type d'armes sinon ça ne fonctionnerait pas.

Cependant je pensais pouvoir faire apprendre des techniques de façon classique mais ce n'est pas possible à cause du second système de matéria (orbes de stellarium).

Second soucis si on enlève les armes de façon classique alors cela double le nombre de matéria alors on deviendrait millionnaire. Donc en fait l'équipement est équipé automatiquement de base puis pour changer d'armes, il faut le forger.

Chaque arme conserve donc les compétences du précédent car on ne peut donc plus enlever les armes et les bracelets car ce sont les seules pièces d'armures pouvant équiper les matérias.

Donc les compétences consomment des PT.
Les transcendances s'aquièrent quand on aquiert certaines armes. Il n'y en aura peu par personnage et elles consomment un nombre de PT plus importants.

Les dernières compétences (Magies) s'aquièrent en portant les orbes sur les armes et
bracelets. A chaque combat on gagne des points de matéria, il y a un à trois niveaux de matéria.

Au premier niveau on ne peut utiliser la magie qu'une fois. Au niveau deux on conserve la magie NV1 on gagne une magie NV2 et on peut utiliser la magie 2 fois ainsi de suite.

Le principal problème mais finalement ce n'en est pas un, c'est qu'il faut mettre toutes ces techniques dès le début du jeu dans la classe de personnages. il est impossible de faire comme avant et d'en rajouter à un niveau précis. Du coup je dois tout anticiper dès le début du jeu. Par contre je peux rajouter de nouvelles classes quand je veux tant qu'elle n'a pas encore été utilisée par un personnage.

Je dois donc avoir une fiche de travail précise dès le début.

EDIT :
Alors Gemini ne gère pas la transparence mais le résultat obtenu est bien mieux qu'avec Chat GPT image. Ensuite j'ai trouvé une technique pour avoir un line propre et voici les premiers résultats.

Le sprite animé du lézard d'après un de mes dessins.
image

Et la nouvelle version du second personnage principal bien plus raccord avec ce que l'on a dans le titre.

Et puis ça va me faciliter grandement la vie pour les Aliens.

Je les dessine Gemini me les sprites. C'est un temps fou de gagner. :)

Alors oui ce n'est pas du custom et je sais que certains n'aiment pas l'IA mais c'est un gain de temps considérable. J'avais tenter le lézard moi même et bien le résultats était loin d'être satisfaisant. :)

image

Posté dans Screen de la semaine - Kujira no Hara - Entrée du donjon 1

Delta - posté le 10/03/2026 à 01:56:05. (1348 messages postés)

GG ROTS :)

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Blue Bounty Hunter

Delta - posté le 07/03/2026 à 21:14:46. (1348 messages postés)

Hello, j'ai des charaset nus homme et femme. Pour l'instant je n'ai utilisé que ceux de base avec le pack mais je vais assembler pour les autres. pour des personnages plus réalistes.

Après pour le battle de côté, j'y ai pensé oui. Mais pour cela il y aurait un énorme travail graphique derrière et notamment assembler une page de sv animated qui n'existe pas avec ce pack. Une fois la zone en cours finie, j'essayerai de créer ceci.

Cela résoudra notamment un problème des animations de combat des montres avec le combat de face. En effet, le logiciel ne sait pas dans ce cas ou lancer l'animation et donc on a l'impression que le monstre lance une simple attaque.

Mes prochains travaux, sont un personnage reptilien habillé, j'ai la version nue.
Un personnage féminin réaliste.
Les derniers battlers des ennemis de la zone en cours.

Puis des sv des héros de profil.

Enorme travail en perspective mais je pense que ça en vaut la peine. Ca en vaut la peine. :)

EDIT : News, comme conseillé par Eri je vais passer à un combat vue de côté; J'ai trouvé une planche de nue adaptable.
J'ai commencé à insérer la tête à la bonne dimension. Le Template avait une tête trop grosse. Rien que placer les têtes du héros m'a pris deux trois heures vu le nombre de poses. Vu la charge d'adapter pixel art le corps et vu le nombre de personnage j'ai demandé à chat gpt de me fusionner le modèle avec la planche vide. Il y avait des pixels mal colorisé et j'ai viré les têtes pour les miennes. Comme le format n'était pas le bon. j'aurai du préciser, j'ai du mettre à la bonne taille malgré ça chat gpt m'a crée un contour dégueulasse avec des pixels blancs. Je suis obligé de réparer chaque pose une par une et ensuite je testerai ou rajouterai le line noir la où il manquerait. il me reste encore beaucoup de travail sur une simple plache mais tout de mêm, ça m(a fait gagner plusieurs heures.

Sinon le dernier test très positif de la démo des Alex est sorti aujourd'hui.

Le voici :
https://www.alexdor.info/?p=test&id=3380

Le négatif dans ce test c'est le manque de finition, du à la finition de la démo dans l'urgence et le fait que ce soit court et ça s'arrête avec le dernier gameplay, combat spatial et nouvelle planète.

Bien entendu la prochaine démo verra au moins, la planète du prologue, Mars et deux, trois autres destinations.

En fait le soucis pour ça c'est que les destinations sont faites, le nombre c'est bon mais le mapping, les event tout ça, les mobs rien d'autre n'est fait. Je ne peux pas balancer plein de nouveaux mondes constitués par une deux maps pourris où il n'y a rien à faire. Il faut que ça serve le scénario.

Du coup ce qui est prévu depuis le début afin de proposer au moins une démo par an. C'est de n'ouvrir de nouvelles destinations qu'au fur et à mesure de l'avancée du scénario.

Le gars est un chasseur de primes, au début il n'a pas de vaisseau spatial à lui. Après la première mission du prologue, il est rapatrié vers Mars. C'est une nouvelle planète mais pas du tout semi ouvert, juste une continuité, un nouveau lieu.
A la fin de la seconde mission (démo) on récupère un petit vaisseau qui ne peut pas aller bien loin. Nouveau lieu.

A partir de là de nouvelles destinations celle de la mission principale et celles des quêtes annexes (deux trois nouveaux lieux s''ouvriront) mais en passant par des spatioport (aéroport). Ce n'est que lorsqu'on aura son propre vaisseau (c'est bien entendu prévu) qu'on ouvrira plus de destinations, les dernières cachées, seront des lieux oubliés d'où il faudra trouver les coordonnées en résolvant des quêtes principales ou annexes.

Certains lieux sont déjà prévus et ne seront ajoutés qu'à la toute fin sous le principe de boss optionnels les plus forts du jeu. Faisables avant ou après de finir la quête principale. Sorte de scénario mais parfaitement intégrés dans le scénario en utilisant un principe connu du jeu. On finit le boss final, on gagne l'exp et voit la cinématique de fin. Mais je réinitialise les dernières variables pour se retp juste avant le boss, ce qui permettra de terminer les dernières quêtes laissées en cours avec débloquage éventuellement de nouvelles fins.

Attention je ne ferai pas l'erreur de faire de multiples embranchements en cours de jeu en fonction des choix, c'est casse gueule pour 'lavoir déjà fait, et on oublie fatalement une possibilité de joueur et donc un interrupteur ou une variable qui ne s'enclenche pas et bloquent déifinitivement le jour.

Il y aura donc un chemin principal qui se suffit à lui même, obligatoire mais en fonction des quêtes optionnelles une incidence sur la fin du jeu. Comme ça il n'y a juste qu'à comptabilisé les quêtes faites pour activer la bonne fin et donc il devrait pas avoir ce problème d'oubli.

Bien entendu ça c'est le plan de travail. je suis juste au début.

A plus.

Et le dernier screen ayant participé au concours
image

A plus.

Je suis arrivé enfin à réaliser un sprite convaincant et qui fonctionne pour le combat de côté. Voici le résultat. 3 jours de travail mais gain de temps considérable avec Chat GPT même si il m'a fallu tout repositionner.

image

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Blue Bounty Hunter

Delta - posté le 06/03/2026 à 01:02:10. (1348 messages postés)

@Qb!k et @Elion Un grand merci à vous pour vos encouragements. Le soucis pour le futur vient que le pack de ressources acheté n'a pas de suite. Pour les autres environnements j'ai un pack station spatiale de Winlu et un dernier pack pour d'autres environnements.

Bien entendu ces nouveaux environnements n'ont pas le style gros trait.

Ils se marient plutôt bien avec les charset mais si j'arrive à fabriquer de nouveaux charsets et des battlers gros traits facilement. Il devient beaucoup plus difficile pour les ressources tileset. Cela va demander un gros boulot que j'ai commencé mais avec un résultat moins marqué.

Pour l'instant je mappe une nouvelle zone et ensuite, j'adapterai le style au mieux.

@Elion pour la BD le premier chapitre n'est absolument pas celui de la démo. J'ai voulo commencer directement dans l'action. Ce premier chapitre étant résumé sous forme de cauchemar dès le début.

Actuellement je travaille à l'adaptation de ce premier chapitre dans mon projet RPG.

Concernant la BD la dernière page du chapitre 1 est sorti cette semaine. Tu as un chapitre complet et je commence à publier un peu de lore qui sera développé dans la BD par la suite. Lore séparant 2000 d'ans d'histoire depuis notre époque sous forme de résumé bien entendu. Schéma des vaisseaux, des systèmes solaires etc...

Pour la BD Il te faudra commencer au Tome 6 c'est marqué Reboot. Les cinq premiers
sont toujours présents mais dans le titre il y a marqué anciens.

Ils peuvent être lus, je n'en ai pas honte mais seront remaniés, le synopsis est le même, le chemin un peu différent. :)

Merci de vos encouragements.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Blue Bounty Hunter

Delta - posté le 05/03/2026 à 18:01:00. (1348 messages postés)

Merci. J'attends avec impatience les derniers résultats. Il reste Mise en scène, Scénario, Meilleur Jeu puis publication du troisième et dernier test.

Concernant les deux prochaines catégories, j'ai regardé les notes obtenues dans les deux premiers test et comparé avec celles m'ayant fait être nommé en graphisme et en gameplay. Ca semble mal engagé pour scénario mais plus positif pour Mise en scène.
Nous verrons bien la réponse. Pour Meilleur jeu, certains jeux ont des notes finales bien plus hautes donc la également, je n'y crois pas. La démo est trop jeune.

A plus. :)

Posté dans Screen de la semaine - Beyond Destiny - Cinéma

Delta - posté le 02/03/2026 à 22:06:22. (1348 messages postés)

Très serré, effectivement. Bravo Elion. :)

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Blue Bounty Hunter

Delta - posté le 28/02/2026 à 23:05:35. (1348 messages postés)

Dans l'attente de la refonte du premier post afin de rendre la présentation plus aérée.
Je vous présente ici le trailer animé d'introduction de mon projet RPG MAKER.

Delta75 étant mon pseudo sur les sites où je publie mes BD.



Bonne lecture.

A bientôt pour le jeu en lui même.

EDIT : Cool je viens d'apprendre être parmi les sept nommés de la catégorie "Graphismes".
Je pense avoir bénéficier des trois ex aequo de la cinquième place. Mais je suis très content.

Je pense que si je continue sur la lancée de ce nouveau trailer. J'arriverai même si ce n'est pas du custom à rester sur cette ligne directrice.

Nous verrons pour les autres catégories même si honnêtement je ne pense pas dépasser le stade des nominations, le jeu est trop récent.

Pour les musiques c'est mieux que ce que c'était dans les test, mais comme je l'ai dit, n'ayant aucun don et pas du tout l'oreille musicale, me faut faire avec des achats, et pour l'instant j'ai rien trouvé de réellement transcendant sur mes précédents achats steam. :)

Punaise je viens de faire un doublé avec la catégorie gameplay. C'est vraiment une première. Joie. :)

Posté dans Screen de la semaine - Couloir habitation

Delta - posté le 24/02/2026 à 19:15:05. (1348 messages postés)

Oui, je les avais placé, je me voyais mal les enlever. Il existe peut être un plugin pour la map entière, mais je ne connais pas.

De plus c'était histoire d'éviter le bide, j'ai posté dimanche à 21 Heures.
Merci Atlantis. :)

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