Il n'y a pas de téléporteur pour revenir sur mes pas (j'ai parcouru les 4 côtés de la map, je suis venu de l'Est).
Le zip que tu m'envoies c'est le même que ce lui que t'as posté plus haut le 13/09/2025 ? Car c'est celui-ci que j'ai "dldé" (t'as la ref ?).
Je m'éclate toujours autant sur ce jeu, finalement j'ai récupéré une autre save que j'avais faite un peu plus tôt donc j'ai pu avancer
Alkanédon - posté le 19/01/2026 à 01:50:06. (8461 messages postés)
Je viens de faire une partie et je suis coincé au village des marais, je ne peux pas revenir en arrière, et ça m'embête parce que j'ai enfin trouvé un travail qui paie bien (serveur), et j'avais prévu d'acheter une maison pour impressionner josie
Alkanédon - posté le 17/01/2026 à 20:18:39. (8461 messages postés)
Citation:
J'avais déjà horreur de toute la compil FF7 (Advent Children, Crisis Core, Last order...), y a peu de chance que je touche au remake à cause de ce côté grand spectacle excessif.
Tu avais quel âge quand ça t'as dégoutée ? Crisis Core par exemple c'est le premier FF auquel j'ai joué. A l'époque j'étais pas vieux, je crois que j'étais au collège. Ben j'ai kiffé, je l'ai recommencé plein de fois. (et j'étais donc plus jeune que les héros de l'histoire, ils étaient adultes, j'étais adolescent, ils baisaient, pas moi)
Aujourd'hui ce n'est plus mon truc. Je préfère les choses simples.
Shadow of the colossus c'est du gigantisme mais il me semble que ça reste un jeu simple ? Grimper sur un géant et le planter. Je n'y ai jamais joué mais j'ai toujours été attiré par ce jeu.
Citation:
Et tu te trompes par rapport au jeu. Vraiment. Sur les personnages, sur l'histoire. C'est beaucoup plus en retenue que tu le penses, et beaucoup moins prévisible que tu l'imagines.
Ok je te crois. Est-ce qu'on peut comparer ça à Harry Potter ? Harry Potter c'est globalement enfantin (ce n'est pas très stimulant intellectuellement) pourtant c'est toujours très populaire pour les gens de 30 ans. Je pense que c'est grâce à l'univers, la narration et la réalisation pour les films.
Citation:
Quant à la réplique de Lune qui l'ouvre, c'est vraiment pris hors contexte. Quand elle dit "tant que l'un de nous sera en vie", ce n'est pas tant "tant que l'un de nous est en vie, on a une chance de vaincre la Peintresse" mais plutôt, "tant que l'un de nous est en vie, on grappillera le moindre centimètre dans l'espoir d'apporter de nouvelles informations à ceux qui viendront après nous - en espérant qu'ils tombent sur notre compte-rendu". C'est bien, BIEN différent.
Oui j'ai déjà lu le speech donc j'ai déjà une idée de l'enjeu.
Si j'ai bien compris :
Chaque année les gens meurent de plus en plus jeunes à cause d'une créature géante qui recule l'âge de la mort (en peignant j'imagine, vu son nom). Cette créature n'est pas méchante, c'est une ouverture symbolique et métaphorique sur le déni du temps qui passe. Ce n'est donc pas un "méchant", mais un anti-héros moderne (comme le Titanic, personnage principal et anti-héros moderne : pas de désir, pas de psychologie, juste une entité neutre en mouvement qui tient le destin de ses passagers dans son corps sans se soucier des conséquences)
Les héros de E33 tentent d'arrêter la peintresse (comme l'équipage du Titanic qui tente de sauver les voyageurs) tout en sachant qu'ils vont probablement mourir. Le seul espoir est de faciliter la route auprès des générations futures. Mais comme ils seront de plus en plus jeunes, ça va être de plus compliqué et grandioses émotionnellement (on a naturellement plus d'empathie pour un jeune qui meurt que pour un vieillard).
C'est ça ?
Je trouve ça très touchant comme histoire, je comprends que ça marche. C'est instinctif.
Mais comme je le disais, ce n'est plus mon style. C'est original dans un sens, mais dans l'autre pas du tout, c'est encore la fin du monde, des jeunes sont en danger de mort, et c'est un RPG.
Je crois d'ailleurs avoir lu dans "Anatomie du scénario" que la fin du (d'un) monde est le thème qui contient le plus d'enjeux et est donc une facilité scénaristique.
Je respecte les gens qui sont touchés par une oeuvre, quelle qu'elle soit. Ca prouve qu'ils ont de l'empathie.
Je pense aussi qu'il faut accepter que les goûts changent, et ce n'est pas un drame, c'est normal.
c la vi
Merci de prendre le temps d'échanger avec moi alors que je ne fais que détruire le jeu
Alkanédon - posté le 17/01/2026 à 00:39:00. (8461 messages postés)
Citation:
Après, j'ai l'impression que tu te focalises dessus parce que tu t'attends à une grosse qualité d'écriture en français sous prétexte que le studio est français. M'est avis que tu aurais été moins regardant pour un jeu non français.
Ah non non, au début je savais pas que c'était un jeu français. D'une manière générale, que ce soit un JV ou un film, je suis très sensible aux doublages car ils sont souvent pas naturels, c'est exagéré, et surtout dans l'ensemble le style est souvent homogène d'une oeuvre à l'autre. Ca rend l'oeuvre un peu générique et beaucoup moins spéciale.
C'est comme si tout le monde faisait des jeux RM en utilisant les RTP mais avec une musique d'écran titre originale histoire de se distinguer.
Citation:
la mise en scène hollywoodesque/pour les ados/c'est cliché : bon déjà, faudrait un peu plus définir ce qu'on entend par là, et comparer aux autres jeux du genre. On pourrait dire la même chose de FF7, FF8 et FF10
Oui ! j'y pensais justement, le remake de ff7 par exemple, j'ai détesté les doublages VF de cloud aerith et tifa (surtout les deux filles, elles ont une voix particulièrement aigües pour j'imagine les rendre mignonnes).
Pour définir "hollywood/ados" :
-les doublages téléfilm
-les plans de caméra
-le gigantisme
-les explosions multi colores au moindre petit coup de dague pendant les combats
-l'abus des effets sonores magiques
-les musiques qui font du pathos avec toujours les mêmes techniques simplettes de blockbuster
-les héroïnes qui sont toutes des mannequins
On est globalement dans le maximalisme, le surplus, le regardez-moi et personnes d'autres. Ca manque d'humilité.
Entres autres.
Citation:
Déjà, 90% du cast a au moins la quarantaine, donc le côté ado est pas franchement justifié
Le cast c'est l'équipe de dev ? C'est pas l'âge qui fait la maturité, c'est l'expérience. Regarde McFLy et Carlito, ils ont 40 ans et pourtant ils font de l'humour de collégiens.
Citation:
l'idéalisation à la Amélie Poulain/Emily in Paris. Y a quand même une différence-clé, c'est qu'on est dans une forme de fantasy
Ah mais moi j'encourage les originalités ! Tu as sans doute compris que ce qui me gênait dans ce jeu, c'est que les clichés hollywoodiens prennent beaucoup de place, ça m'empêche de rentrer dans l'univers. Je peux presque anticiper le jeu entièrement sans y avoir joué. (ou presque)
En ce qui concerne les musiques tu as partagées, je les ai écoutées et là je trouve ça déjà beaucoup plus intéressant. Enfin disons que ça se rapproche plus de mes goûts.
Alkanédon - posté le 16/01/2026 à 22:32:08. (8461 messages postés)
1h de let's play je trouve que c'est quand même pas mal non ? c'est comme regarder le premier épisode d'une série : si j'accroche pas ben je peux pas me forcer à continuer de regarder :/
Citation:
Je ne suis pas sur que la DA "France fantasmée" y soit pour grand chose, c'est vraiment le début du jeu ça
Ah ? Sans y avoir joué c'est l'effet que ça me fait, les costumes poussés au clichés (béret, marinière, baguette, motifs à carreaux), les monstres (le mime), les prénoms (un rocher qui s'appelle François, le héros Gustave (surement en référence à Eiffel)), se battre avec une baguette, et les dev qui se ramènent en costume de mimes aux Goty... En fait j'entends quasiment que ça à propos de ce jeu.
Mais bon je comprends ce que tu dis. (j'ai du me faire avoir par les médias)
Citation:
ya une vraie personnalité dans les morceaux: je ne sais pas lesquelles tu as écouté mais c'est vraiment riches au contraire.
Ok voici ce que j'ai écouté :
Je ne suis pas fan de ce style car je trouve ça trop simple à écouter. Ca me rappelle Amélie Poulain, Hans zimmer, Einaudi, Lindsey Stirling etc.
Tout ce qui est dans la catégorie "easy-listening" (une gamme, 4 accords, pas de variations, mélodie un peu cringe à mon goût)
Là ça fait très chanson populaire. Je reconnais qu'il y a des jolies choses là-dedans. Je n'ai cependant pas été touché par cette musique car ça rentre aussi dans le easy-listening.
Bon là pour moi c'est juste du mauvais goût, ce mélange techno + violon, c'est pas du tout ma came. En terme de notes et de mélodies c'est encore très répétitif, donc même en écoutant entièrement par curiosité, je n'y trouve pas mon compte.
N'hésitez pas à me montrer des extraits de ce que vous voulez qui vous a convaincus que c'était un bon jeu, ça sera peut être plus parlant !
Alkanédon - posté le 16/01/2026 à 20:01:53. (8461 messages postés)
Pour le reste je l'ai détaillé dans mon post au début. J'ai regardé un let's play (1h), un trailer et écouté quelques musiques.
Je résume rapidement, les clichés qui m'ont refroidit au début : les filles sont des top model, la musique est molle (mélodies pauvres, harmonies pauvres, techniques de jeu banale), les doublages (intonations, articulations, respirations) sont semblables aux téléfilms (sans images on devine si c'est un doublage ou un film français par exemple), les répliques sont génériques, c'est à dire qu'il y a 90% de normalité et 10% d'un peu "foufou".
Les personnages ne sont pas complexes, ils ont seulement un archétype (désir VS besoin et Force VS faiblesse).
Un personnage complexe, c'est un personnage qui mène le spectateur en bateau parce qu'il a plusieurs personnalités en fonction des situations.
Je pense que ce qui a attiré le public c'est la DA de la France fantasmée. Un peu comme Emily In Paris
Alkanédon - posté le 16/01/2026 à 19:20:49. (8461 messages postés)
Hyvenos a dit:
"blockbuster pour adolescent"
EXEMPLE :
La première réplique de la vidéo, si tu fermes les yeux, tu peux imaginer que c'est avatar ou n'importe quel film/JV qui met en scène des gens qui se battent. C'est une réplique ultra bateau.
La séquence d'après c'est un combat avec des explosions dans tous les sens, une musique impersonnelle (probablement tirée d'une banque de musique de bande de son, mais là je sais pas si c'est le youtubeur qui a ajouté ça), des dégâts infligés excessifs pour montrer au joueur qu'il peut être puissant, il y a des géants partout, et la séquence se ferme sous une autre réplique impersonnelle qui fonctionnerait aussi dans avatar, avec la même façon de parler (doublage netflix).
Je pourrais continuer pendant longtemps comme ça, je suis désolé de critiquer votre jouet préféré mais essayez de comprendre comment je vois le truc aussi, c'est du tape à l'oeil très cliché !
Citation:
Et franchement il faut se lever tôt pour deviner les twists et où l'histoire nous emmène
Mais en fait tu peux raconter une histoire originale, mais si tu la bourres régulièrement de clichés en tout genre ça casse un peu l'ambiance quoi.
Alkanédon - posté le 16/01/2026 à 17:47:45. (8461 messages postés)
Après je pense que ça saute aux yeux que clair obscur c'est un blockbuster pour adolescents. Récemment j'ai vu Avatar 3, j'ai eu le même ressenti. Visuellement c'était impressionnant, mais le reste n'avait aucun intérêt. J'avais même deviné des éléments du scénar avant de le voir :
Premières minutes euphorisantes pour accrocher le spectateur > montrer des gros trucs disproportionnés pour en mettre plein la vue > torturer le héros pour le rendre attachant > longue séquence dramatique avec une réplique drôle toutes les 15 minutes pour ne pas noyer le spectateur dans l'ennui (c'était construit de la même façon que Harry Potter ou Titanic par exemple)> quelqu'un de gentil qui meurt pour "faire adulte"
Etc.
Je vous assure que c'est vraiment typique, d'ailleurs je suis prêt à parier qu'il y a aussi ces éléments là dans Clair Obcscur
Alkanédon - posté le 16/01/2026 à 16:53:27. (8461 messages postés)
Je précise quand même : je ne dis pas que ce jeu est raté, mais que c'est du réchauffé au micro-ondes. Déjà vu, déjà entendu, les répliques sont prévisibles, c'est assez démotivant.
Alkanédon - posté le 16/01/2026 à 16:33:45. (8461 messages postés)
Sylvanor a dit:
Depuis que le jeu a gagné le Goty c'est la mode d'en dire du mal, rien de très nouveau.
Alors oui effectivement il y a des gens qui cherchent la petite bête, mais en ce qui me concerne je n'aime pas ce jeu pour des raisons qui sont, je pense, assez répandues.
C'est un jeu vulgaire qui se la joue série netflix américaine blockbuster. J'ai regardé des let's play par curiosité et j'ai vraiment eu du mal à pas être mal à l'aise.
Dans l'ordre d'apparition des choses qui m'ont mis mal à l'aise :
-Les héroines ont toutes des tronches de mannequins de magazine (marketing grotesque)
-Les doublages (fr) sont dignes d'un téléfilm (intonations exagérées, inspirations aux mauvais moments, etc.) alors que les films français n'ont pas ce problème, les acteurs parlent "normalement"
-La musique est ultra clichée, c'est du "stylé" d'hollywood qu'on entend dans toutes les grosses industries (c'est du mauvais goût, il n'y a aucune subtilité dans la technique de composition, c'est très boum boum fanfare entre hans zimmer et amélie poulain)
-les développeurs prétendent être des indés sous prétexte qu'ils n'ont pas une équipe de 300 personnes (pour moi un indé c'est un mec qui a pas de fric)
-le public visé est clairement un public d'adolescents large et inexpérimenté dans le monde de l'art (cinéma, JV, musique, littérature...), et ils leur vendent de la malbouffe artistique.
En gros ils ont ouvert un FastFood et tout le monde applaudit parce qu'il y a des drapeaux français en guise de décorations intérieures.
De toute façon les Goty c'est pas le festival de Cannes, ce ne sont pas des jeux qui cassent les codes (ça ce sont les vrais indés qui ont l'air d'être les seuls à pouvoir se le permettre), ce sont globalement des jeux pour ados.
Alkanédon - posté le 08/01/2026 à 00:33:25. (8461 messages postés)
Ah d'accord. Je suis étonné que Musescore soit aussi sournois mais bon j'ai jamais acheté de partition chez eux donc merci de partager ton expérience désastreuse.
Alkanédon - posté le 07/01/2026 à 21:27:15. (8461 messages postés)
J'ai enlevé les mots et références que je ne connais pas :
C'est le point de vue des (et des premières sectes chrétiennes), qui opposent Dieu et le
(de son petit nom).
Les mecs ont sorti cette "explication" très très tôt, et pourtant, y a toujours des croyants de tous bords, au fil des siècles, pour continuer à s'interroger de même façon (je pense à Dostoievski et le conte du dans), parce l'Église leur a fait leur fête (coucou les).
Alkanédon - posté le 07/01/2026 à 19:20:28. (8461 messages postés)
Je suis totalement d'accord avec toi. Les religieux ont un biais de confirmation énorme : s'il me torture, c'est pour mon bien. C'est exactement ce qui dérange dans ce milieu.
Alkanédon - posté le 07/01/2026 à 19:11:41. (8461 messages postés)
Ca c'est son interprétation. Mais c'est culturel.
Tu peux croire en Dieu de plusieurs manières. Entre autre la manière qui me dérange, c'est celle du dieu qui juge et qui détermine la morale. Celui qui te dit ce que tu dois faire.
Peut-être qu'en réalité dstar est poly-traumatisé par la vie et a développé de l'hypervigilance, ce qui l'a obligé à se focaliser sur son ego, qu'on a beaucoup étudié avec les psychotropes qui "désactivent" temporairement l'égo (une région de l'hippocampe).
Dans ce cas de figure, il est devenu auto-centré, un sur-moi s'est installé, il se regarde, son inconscient suit le mouvement, il rêve de lui, et il est persuadé d'entendre Dieu.
Il suffit de regarder sa conclusion :
dstar a dit:
Sur place, on a trouvé tout ce qu'on avait vu: la rivière, les marches, les fenêtres. Et il y avait effectivement beaucoup de travaux à faire.
C'est donc bien cette maison qu'on habite maintenant.
Les travaux étaient à l'origine LE truc à éviter, car la maison était censée être temporaire.
Pourquoi Dieu les auraient guidés vers le pire truc possible ? le décor est joli mais ça coûte chère, ça va être long et pénible... ça ressemble plutôt à une offre du diable, qui leur a vendu du rêve pour les foutre dans la galère.
C'est comme un concessionnaire qui dirait "allez-y, achetez cette voiture ! et ne dites pas à votre femme que vous avez emprunté pour 30 ans ;P"
Alkanédon - posté le 07/01/2026 à 18:10:24. (8461 messages postés)
Je ne sais pas comment interpréter ton sentiment du fait que tu te sentes ignoré par Dieu, mais sache que, en tant qu'athée, je perçois un athéisme profond en toi.
Si tu étais croyant de ce genre de dieu, tu ne critiquerais pas l'absence de signes. D'ailleurs tu passerais probablement ton temps à voir des signes partout.
Exemple réel : je suis sorti aujourd'hui pour la première fois faire des achats dans un magasin dans lequel je n'étais jamais allé. Et comme par hasard il neige pour la première fois depuis 10 ans.
En soit c'est une coïncidence énorme, mais ça me sert à quoi ? Bah franchement à rien. Je pourrais m'amuser à interpréter telle ou telle chose : "Il faut du changement pour être à nouveau émerveillé par la vie, il faut sortir de chez soi, changer ses habitudes".
"Il faut, il faut" comme disent les religieux.
Mais en tant qu'athée, je suis très mal à l'aise à l'idée de me déresponsabiliser et de tout mettre sur le dos de "Dieu". Je préfère garder mon destin entre mes mains et choisir comment et pourquoi je dois vivre.
Alkanédon - posté le 07/01/2026 à 17:38:32. (8461 messages postés)
LRDR a dit:
Je n'ai pour ma part pas le moindre souvenir de ce genre de situation (type "coincidence"). Je dois être délaissé par Dieu. Nonobstant cela ne signifie toujours pas qu'il n'existe pas, juste que je ne fais pas partie des heureux élus avec qui il échange.
Ca dépend, est-ce que ta vie est suffisamment stimulante dans ton interaction avec les autres être humains ? est-ce que tu es amené à te déplacer régulièrement et à côtoyer plein de gens différents dans des lieux et/ou contexte différents ?
Parce que si tu as un mode de vie monotone et prévisible, je suppose que les coïncidences ont moins d'impact et ne deviennent que le fruit d'une statistique.
dstar a dit:
Dieu a donné la Terre à l'homme, et l'homme peut choisir de faire ce qu'il en veut. Ca, c'est la vision de la bible.
Je croyais que les difficultés de la vie étaient des "épreuves" pour élever notre esprit ?
Alkanédon - posté le 07/01/2026 à 16:36:18. (8461 messages postés)
Citation:
Ça s'appelle Musescore, n'y allez pas.
What ?
MuseScore c'est le logiciel de partition gratuit que tous les compositeurs et étudiants utilisent pour partitionner. Le MIDI de medievil est à 0,99€ (au lieu de 2,99) et la partition est en libre accès : https://musescore.com/user/36345899/scores/6695682
Alkanédon - posté le 06/01/2026 à 17:32:32. (8461 messages postés)
Je me rappelle de ce jeu, j'y avais joué d'ailleurs, mais je ne l'avais pas fini. Je crois que j'étais coincé, mais je pourrais pas te dire où ça remonte à loin !
Je confirme que Ach'Tegeach était imprononçable, mais je trouvais pas ça gênant, ça participait à la singularité de l'univers.
Là le nouveau titre je suis pas très fan, je trouve ça dommage d'opter pour nom un peu générique et impersonnel.
Cela dit c'est super de voir le retour d'un jeu qui m'avait marqué à l'époque, pour moi ça faisait parti des gros jeux du making, c'était le kiff ! Bon courage pour le reboot !
Alkanédon - posté le 23/12/2025 à 21:35:01. (8461 messages postés)
Citation:
Ou peut-être donner cette info via un PNJ? Quitte à ce que ce PNJ soit récurrent dans les villes pour avoir l'info partout? Par exemple, à Repos Voyageur j'ai ce stand avec une bannière à tête de monstre inutilisé. Ca pourrait être une guilde de chasseur qui donne des infos sur les matériaux trouvés sur les monstres de la région. Ca ne donne pas l'info de tous les matériaux tout le temps mais ça donne quand même une indication utile à l'instant T.
Excellente idée ! je valide !
Citation:
La montagne étant un donjon je sais pas trop comment l'interpréter pour son cas.
Ah d'accord, pour moi un donjon c'est en intérieur, c'est juste pour ça donc les grottes ici. Disons que dans mon esprit ce qui caractérise un donjon c'est : un lieu fermé (un donjon c'est un batiment après tout) avec des énigmes et du danger.
Citation:
• Faire disparaître définitivement certains ennemis de la map une fois battus pour aérer les zones.
Et les faire repop quand on revient sur la map ? C'est une méthode assez répandu et ça me parait être une bonne solution
Citation:
A moins que je rate quelque chose, il n'y a quasiment aucun dialogue entre les deux héros.
Les dialogues que j'ai vus étaient ceux des fins de combats "Trop facile !" "T'emballes pas Rieze", et les conversations en temps réel dans la grotte "Bien joué !" ou quand ils parlent de la route qu'il prend à chaque fois.
Mais bon j'ai noté que les dialogues de la démo n'étaient pas représentatifs du jeu réel !
Citation:
Je crois que c'est toi qui m'avait reproché des personnages un peu trop retenus dans Mystic Slayer.
Hm possible. J'y avais joué (j'avais fait une béta test je crois), et ce qui est sûr c'est que t'es pas le seul à qui je fais la remarque des dialogues trop retenus.
Citation:
Ah oui j'y avais pensé aussi, pour éviter toute ambiguité sur la zone vide j'avais imaginé poser un gros artwork à cet endroit, comme ça on est sûr que le jeu n'attends rien de nous dans cette zone, et en plus c'est zoli
Alkanédon - posté le 23/12/2025 à 04:21:49. (8461 messages postés)
@Ephy :
Citation:
Est-ce que ça vaut le coup de lister tous les matériaux dès l'obtention de l'entrée "optimisation" du journal et spoiler tout ce qu'on peut trouver? Faire une liste "matériaux standards" et "matériaux rares"? Ou juste la liste des matériaux standards?
Pas forcément révéler tous les matériaux, mais avoir par exemple un carnet de matériaux qu'on a trouvés, où sont notés matériaux et lieux. Je ne sais pas comment fonctionnent les matériaux rares, mais si ils se basent sur la probabilité de loot, je pense que le noter dans le carnet de matériau avec les standards ne poserait pas problème. Ca serait logique et motivant d'avoir un peu d'aide pour un truc difficile.
Citation:
Les combats sont trop difficiles en quoi? A quel moment ils sont devenus trop durs?
Dès le début on a plusieurs capacités : attaque simple, magie et spécial. Je n'ai pas trop vu la différence d'efficacité entre les 3 donc j'ai utilisé rush a chaque combat, car je ne voyais pas trop l'intérêt de réfléchir pour quelque chose qui me semblait "inutile".
Ils étaient très durs dans le sens où j'étais un peu frustré de galérer à monter de niveaux, et ils étaient trop nombreux, que ce soit dans la montagne ou sur la mappemonde. Il y a des endroits de la mappemonde où je me suis fait prendre en sandwich à plusieurs reprises (vers la dernière ville).
Dans les donjons par contre c'était nickel. Pas forcément évident à esquiver mais c'est ce que j'attends d'un donjon
Citation:
Ce quoi que tu critique exactement? Les dialogues et la narration ou le lore et le fond de l'histoire?
Alors il y a des choses qui m'ont plus quand même et d'autres moins.
ce qui m'a plu : l'événement surnaturel qui bloque la route (ça m'a rappelé ff, j'aime bien cette idée, bien sûr avec une histoire qui est la tienne)
ce qui m'a déplu : les dialogues trop génériques entre les deux héros. Je n'ai pas senti d'enjeu, de peur, de traumatismes, d'humour, de tension, désirs, convictions, croyances, etc. C'est assez lisse et prévisible. Je dirais que ça manque de prises de risques.
Les lieux qu'on explore sont très classiques pour un RPG : montagne, grotte, village, route, grande ville, forêt et mappemonde.
Les lieux j'accepte volontier si c'est beau (et ça l'est), mais les dialogues plats par-dessus c'est tue-l'amour. C'est trop "normal".
Je comprends que tu veuilles faire un RPG classique, à l'ancienne, mais dans les RPG les personnages sont un peu foufous non ? En terme de cliché je pense à ce genre d'archétypes : Le/la rebel, séducteur, boulet, mystérieux, tête brulée, etc.
Alkanédon - posté le 21/12/2025 à 23:20:46. (8461 messages postés)
J'ai joué !
Jouer sans scénario ça a été un peu laborieux, je suis allé à plein d'endroits sans savoir ce que je devais faire, ni si c'était normal que je m'y trouve. J'ai arrêté la partie à cause de ça (je suis allé jusqu'à Wellas).
Points forts :
-le système d'amélioration est super cool, ça motive à explorer le monde pour récupérer des matériaux (à condition de savoir où les trouver, ça serait super utile d'avoir les matériaux et emplacements notés dans le journal)
-le mapping est nickel, on dirait un jeu professionnel -les mécanismes de gameplay sont intuitifs (pousser un rocher, sauter)
-quelques petites originalités dynamiques comme les dialogues en temps réel
Points faibles :
-difficultés mal dosée. Les combats sont devenus vite trop durs et trop nombreux, j'ai fait énormément de combats pour monter d'un seul niveau, ce qui ne m'a servi à rien.
Au final je n'avais pas beaucoup d'argent pour acheter du matos pour les deux personnages, le mec a eu le droit a une épée de pirate et un sort qui attaque tous les ennemis, et la fille rien... J'ai pas compris pourquoi certains personnages ne pouvaient pas apprendre certains sorts. J'aurais bien aimé pouvoir déterminer qui fait quoi dans mon équipe (berseker, mage, etc.)
-J'ai peur que le scénario soit hyper cliché, le peu de dialogues qu'il y a eu je les ai trouvés pas ouf...
-les musiques RTP alors que les graphismes ne sont pas RTP ça me trigger un peu
Alkanédon - posté le 03/12/2025 à 16:13:38. (8461 messages postés)
Boarf, je pense que c'est bien aussi de montrer ses faiblesses. Ca me choquerait pas qu'un jeu change de nom en cours de développement (surtout si c'est le début)
Alkanédon - posté le 02/12/2025 à 06:00:49. (8461 messages postés)
Ca m'avait tiqué aussi, je croyais que c'était un nom commercial pour s'insérer dans le marché avec un mini-jeu (mais du coup ça n'a pas l'air d'être un mini-jeu)
Alkanédon - posté le 01/12/2025 à 18:50:40. (8461 messages postés)
Après techniquement c'est normal qu'on ne soit pas la même personne qu'il y a 10 ans, surtout à nos âges. On s'est connu adolescents, maintenant on a 30 ans, il s'en est passé des choses.
J'ai pas tout suivi, mais moi aussi j'ai eu des accrochages avec des membres, parce que je ne suis pas parfait, et parce que les autres non plus.
Certains tentent tant bien que mal de rester zen, d'autres s'engagent à changer le monde avec ardeur, à tort ou à raison.
Alkanédon - posté le 01/12/2025 à 06:02:59. (8461 messages postés)
C'est si brutal, ça avait l'air d'aller mieux. Je suis dans l'incompréhension, sous le choc. Ca me semble surréaliste.
Je n'ai que très peu interagit avec lui, mais j'ai souvent vu ses travaux, c'était une légende sur le forum. J'aurais aimé parler musique avec lui, il avait quelque chose de mystique pour moi.
Alkanédon - posté le 25/11/2025 à 10:39:31. (8461 messages postés)
AzRa a dit:
Et en dehors des religions abrahamiques, si tu veux, je peux prendre l'exemple du délire d'Akhénaton, qui, heureusement ne lui a pas survécu : il a tenté de remplacer la panoplie de dieux de son pays/clergé par l'unique Aton. Quand il est mort, c'est Aton qui s'est fait jarter en retour, et la panoplie réinstaurée.
Alkanédon - posté le 24/11/2025 à 13:39:57. (8461 messages postés)
Je suis d'accord.
Je me qualifie d'athée pour qu'on me foute la paix, mais en réalité Dieu ou non c'est pas un sujet que je trouve intéressant. Je m'en fous en fait.
Pour moi c'est plus logique de s'intéresser aux découvertes scientifiques et d'accepter qu'on va mourir sans tout savoir.
Alkanédon - posté le 20/11/2025 à 05:05:35. (8461 messages postés)
Citation:
1. Les humains ont une telle aversion à l'opportunisme, qu'ils sont prêts à imaginer un être ou une force qui leur permet d'obtenir de bonnes choses. Cette force surnaturelle qui les aide doit être remerciée, et elle est faite de nombreuses manières : prières, offrandes et autres rituels. Nous tenons là l'origine des divinités.
Je suis pas sûr de comprendre pourquoi tu affirmes que les humains ont une aversion pour l’opportunisme : au contraire, l’opportunisme est souvent une stratégie de survie ou d’adaptation (profiter des ressources naturelles, choisir des représentants politiques pour nos intérêts, etc.).
Pour ce qui est de l’origine des divinités, une autre lecture possible est liée à la tendance humaine à structurer le monde en hiérarchies à cause des tâches plus ou moins nombreuses et complexes, comme on le voit aussi chez d’autres espèces sociales (loups, fourmis). Les sociétés humaines ont des structures beaucoup plus complexes, il est possible que l’idée d’un "être supérieur" s’inscrive naturellement dans cette logique de hiérarchisation et de coordination collective (le chef du chef du chef, qui a besoin d'un chef car il pense qu'il a besoin comme les autres, d'être guidé, et pour garder les pieds sur terre et ressembler à ses semblables, il invente un supérieur hiérarchique (Dieu)).
Car oui, qui a inventé Dieu ? l'enfant qui joue avec son caca ? ou le vieux qui essai de comprendre pourquoi il s'est fait chier à diriger un village pendant 90 ans alors qu'en fait il va crever comme une grosse merde comme tout le monde ?
Alkanédon - posté le 16/11/2025 à 06:47:11. (8461 messages postés)
Trotter je pense que ta question existentielle est légitime, dans le sens où on est à peu près nombreux à se la poser tôt ou tard (même en étant enfant je cherchais à trouver la question la plus existentielle possible, qui était "pourquoi on se pose des questions ?").
Mais en vieillissant, moi aussi j'ai cette angoisse d'avoir gâché ma vie. Je doute de tous mes objectifs, j'ai l'impression de n'avoir rien fait et que je ne sers à rien. Parfois je préfère dormir, c'est mieux que de réfléchir. Un peu comme une mort temporaire.
Cela dit je tiens à avertir qu'il y a peut être derrière ce genre de questionnements une dépression possible. Surtout à notre époque où on est très facilement distrait par les réseaux sociaux et qu'on compare nos vies vides avec celles de nos anciens camarades qui eux ont l'air d'avoir une vie riche et épanouie.
Alkanédon - posté le 03/11/2025 à 03:05:28. (8461 messages postés)
C'est super ce genre d'améliorations, je suis vraiment touché de lire ça. J'espère que tu vas bien. Ca fait un mois qu'on n'a pas de nouvelles, où est-ce que tu en es ? J'imagine qu'on a besoin d'un moment de repos, ou que t'as une vie à côté (une vie à côté d'oniro ?!).
Peut être que cette IRM n'est pas encore passée, dans ce cas-là c'est quand ?
Bref, courage ! (je suis la seule personne à avoir utilisé ce smiley, prends ça comme un honneur)