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Script pour RPG Maker VX
Ecrit par Kameo (site de l'auteur)
Publié par cari974 (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

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Auteur : Kameo
Logiciel : RPG Maker VX
Nombre de scripts : 1

Note : Ce script empêche l’évent Toner L’écran. Pour utiliser cette évent désactivez le script !
Avec ce script vous pouvez faire pleins de choses comme, fermer les magasins le soir, que des monstres n’apparaissent qu'a un certain moment de la journée...

Pour désactiver/activer le script :
Il faut changer le nom de la map, après le nom écrivez [DN_STOP] pour le désactiver ou [DN_VOID] pour le désactiver en remettant le screen avec le fondu 0... Si vous désactivez le script avec [DN_STOP] et vous changez de map pendant qu'il fait nuit... bas... il fera toujours nuit (pas pratique pour faire des maisons hein ?)

Faire que certains ennemis n'apparaissent que le soir (type Dracula) :
Changez le nom du groupe de monstre. Après le nom du groupe écrivez [DN 2].

Ceci ne sont que des exemples de fonctionnalités du script. Il peut faire bien d'autres choses. N’hésitez pas a chercher sur internet "KGC_DayNight".

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#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ ◆ 昼夜切り替え - KGC_DayNight ◆ VX ◆
#_/ ◇ Last update : 2008/02/01 ◇
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ ゲーム中に昼夜の概念を作成します。
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
 
#==============================================================================
# ★ カスタマイズ項目 - Customize ★
#==============================================================================
 
module KGC
module DayNight
# ◆ 昼夜切り替え方式
# 0..時間経過 1..歩数 2..現実時間(微妙)
METHOD = 1
 
# ◆ フェーズを保存する変数の番号
# ここで指定した変数に、現在のフェーズを格納します。
PHASE_VARIABLE = 11
# ◆ 日数を保存する変数の番号
# ここで指定した変数に、経過した日数を格納します。
PASS_DAYS_VARIABLE = 12
 
# ◆ イベント中はフェーズを変更しない
STOP_ON_EVENT = true
# ◆ 戦闘時は、背景のみ色調を適用する
# false にすると、夜がとんでもないことになります。
TONE_BACK_ONLY_IN_BATTLE = true
 
# ◆ 各フェーズの設定
# 各フェーズを
# ["名称", 色調(Tone), 切り替え時間],
# という書式で作成。
# フェーズを増やすこともできますが、慣れないうちはおすすめしません。
#
# [名称]
# フェーズの名前。
# 名前自体に意味はありません。
# [色調]
# 画面全体の色。
# よく分からない場合は変更しないでください。
# [切り替え時間]
# 次のフェーズに移るまでの時間。
# 切り替え方式が時間経過の場合は秒、歩数の場合は歩数そのまま。
# 現実時間の場合、次の状態へ切り替える時刻 (24時間方式)。
PHASE = [
["昼", Tone.new( 0, 0, 0), 300], # フェーズ 0
["夕方", Tone.new( -32, -96, -96), 100], # フェーズ 1
["夜", Tone.new(-128, -128, -32), 250], # フェーズ 2
["朝", Tone.new( -48, -48, -16), 100], # フェーズ 3
] # ← これは消さないこと!
 
# 現実時間のときは、
# ["昼", Tone.new( 0, 0, 0), 16], # フェーズ 0 (16時に夕方)
# ["夕方", Tone.new( 0, -96, -96), 20], # フェーズ 1 (20時に夜)
# ["夜", Tone.new(-96, -96, -64), 6], # フェーズ 2 (6時に朝)
# ["朝", Tone.new(-48, -48, -16), 10], # フェーズ 3 (10時に昼)
# このような感じ。
 
# ◆ 日付が変わるフェーズ
# ここで指定したフェーズになったとき、日数を加算する。
# 初期状態の場合 0..昼 1..夕方 2..夜 3..朝
# ※ 現実時間の場合、現実と同じ日数にはならないので注意。
PASS_DAY_PHASE = 3
 
# ◆ 状態切り替え時のフェード時間 (フレーム)
# 省略時もこの値を使用します。
PHASE_DURATION = 60
 
# ◆ 曜日名
# 初日は先頭から始まり、最後の曜日まで行くと最初の曜日に戻る。
# 曜日自体に意味はありません。
# ※ 現実時間を使用する場合は 7 個にしてください。
WEEK_NAME = ["Lundi", "Mardis", "Mercredi", "Jeudi", "Vendredi", "Samedi", "Dimanche"]
end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
$imported = {} if $imported == nil
$imported["DayNight"] = true
 
if $data_mapinfos == nil
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
end
 
module KGC::DayNight
METHOD_TIME = 0 # 時間経過
METHOD_STEP = 1 # 歩数
METHOD_RTIME = 2 # 現実時間
 
# 正規表現
module Regexp
# マップ情報
module MapInfo
# 遷移を止める
DAYNIGHT_STOP = /\[DN_STOP\]/i
# 昼夜エフェクト無効
DAYNIGHT_VOID = /\[DN_VOID\]/i
end
 
# 敵グループ
module Troop
# 出現フェーズ
APPEAR_PHASE = /\[DN((?:[ ]*[\-]?\d+(?:[ ]*,)?)+)\]/i
end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 敵グループ出現判定
# troop : 判定対象の敵グループ
# phase : 判定するフェーズ
#--------------------------------------------------------------------------
def self.troop_appear?(troop, phase = $game_system.daynight_phase)
# 出現判定
unless troop.appear_daynight_phase.empty?
return false unless troop.appear_daynight_phase.include?(phase)
end
# 非出現判定
unless troop.nonappear_daynight_phase.empty?
return false if troop.nonappear_daynight_phase.include?(phase)
end
 
return true
end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# □ KGC::Commands
#==============================================================================
 
module KGC::Commands
module_function
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 昼夜切り替えを停止
#--------------------------------------------------------------------------
def stop_daynight
$game_system.daynight_change_enabled = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 昼夜切り替えを起動
#--------------------------------------------------------------------------
def start_daynight
$game_system.daynight_change_enabled = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 現在のフェーズ名を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def get_daynight_name
return KGC::DayNight::PHASE[get_daynight_phase][0]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 現在の曜日を取得
# variable_id : 代入する変数 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def get_daynight_week(variable_id = 0)
if KGC::DayNight::METHOD == KGC::DayNight::METHOD_RTIME
week = Time.now.wday
else
days = $game_variables[KGC::DayNight::PASS_DAYS_VARIABLE]
week = (days % KGC::DayNight::WEEK_NAME.size)
end
 
if variable_id > 0
$game_variables[variable_id] = week
end
return week
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 現在の曜日名を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def get_daynight_week_name
return KGC::DayNight::WEEK_NAME[get_daynight_week]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フェーズ切り替え
# phase : 切り替え後のフェーズ
# duration : 切り替え時間(フレーム)
# pass_days : 経過させる日数 (省略時: 0)
#--------------------------------------------------------------------------
def change_daynight_phase(phase,
duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION,
pass_days = 0)
$game_temp.manual_daynight_duration = duration
$game_system.daynight_counter = 0
$game_system.daynight_phase = phase
$game_variables[KGC::DayNight::PASS_DAYS_VARIABLE] += pass_days
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 次のフェーズへ遷移
# duration : 切り替え時間(フレーム)
#--------------------------------------------------------------------------
def transit_daynight_phase(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
$game_screen.transit_daynight_phase(duration)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ デフォルトの色調に戻す
# duration : 切り替え時間(フレーム)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_daynight_default(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
$game_screen.set_daynight_default(duration)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 現在のフェーズを復元
# duration : 切り替え時間(フレーム)
#--------------------------------------------------------------------------
def restore_daynight_phase(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
$game_screen.restore_daynight_phase(duration)
end
end
 
class Game_Interpreter
include KGC::Commands
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ RPG::MapInfo
#==============================================================================
 
class RPG::MapInfo
#--------------------------------------------------------------------------
# ● マップ名取得
#--------------------------------------------------------------------------
def name
return @name.gsub(/\[.*\]/) { "" }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ オリジナルマップ名取得
#--------------------------------------------------------------------------
def original_name
return @name
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 昼夜切り替え停止
#--------------------------------------------------------------------------
def daynight_stop
return @name =~ KGC::DayNight::Regexp::MapInfo::DAYNIGHT_STOP
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 昼夜エフェクト無効
#--------------------------------------------------------------------------
def daynight_void
return @name =~ KGC::DayNight::Regexp::MapInfo::DAYNIGHT_VOID
end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ RPG::Area
#==============================================================================
 
unless $@
class RPG::Area
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ エンカウントリストの取得
#--------------------------------------------------------------------------
alias encounter_list_KGC_DayNight encounter_list
def encounter_list
list = encounter_list_KGC_DayNight.clone
 
# 出現条件判定
list.each_index { |i|
list[i] = nil unless KGC::DayNight.troop_appear?($data_troops[list[i]])
}
return list.compact
end
end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ RPG::Troop
#==============================================================================
 
class RPG::Troop
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 昼夜切り替えのキャッシュ生成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_daynight_cache
@__appear_daynight_phase = []
@__nonappear_daynight_phase = []
 
# 出現するフェーズ
if @name =~ KGC::DayNight::Regexp::Troop::APPEAR_PHASE
$1.scan(/[\-]?\d+/).each { |num|
phase = num.to_i
if phase < 0
# 出現しない
@__nonappear_daynight_phase << phase.abs
else
# 出現する
@__appear_daynight_phase << phase
end
}
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 出現するフェーズ
#--------------------------------------------------------------------------
def appear_daynight_phase
create_daynight_cache if @__appear_daynight_phase == nil
return @__appear_daynight_phase
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 出現しないフェーズ
#--------------------------------------------------------------------------
def nonappear_daynight_phase
create_daynight_cache if @__nonappear_daynight_phase == nil
return @__nonappear_daynight_phase
end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ Game_Temp
#==============================================================================
 
class Game_Temp
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :manual_daynight_duration # 手動フェーズ変更フラグ
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias initialize_KGC_DayNight initialize
def initialize
initialize_KGC_DayNight
 
@manual_daynight_duration = nil
end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================
 
class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_writer :daynight_counter # フェーズ遷移カウンタ
attr_writer :daynight_change_enabled # 昼夜切り替え有効
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias initialize_KGC_DayNight initialize
def initialize
initialize_KGC_DayNight
 
@daynight_counter = 0
@daynight_change_enabled = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フェーズ遷移カウンタを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def daynight_counter
@daynight_counter = 0 if @daynight_counter == nil
return @daynight_counter
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 現在のフェーズを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def daynight_phase
return $game_variables[KGC::DayNight::PHASE_VARIABLE]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 現在のフェーズを変更
#--------------------------------------------------------------------------
def daynight_phase=(value)
$game_variables[KGC::DayNight::PHASE_VARIABLE] = value
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 昼夜切り替え有効フラグを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def daynight_change_enabled
@daynight_change_enabled = 0 if @daynight_change_enabled == nil
return @daynight_change_enabled
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フェーズ進行
#--------------------------------------------------------------------------
def progress_daynight_phase
self.daynight_phase += 1
if self.daynight_phase >= KGC::DayNight::PHASE.size
self.daynight_phase = 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 現在のフェーズオブジェクトを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def daynight_phase_object
return KGC::DayNight::PHASE[daynight_phase]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 以前のフェーズオブジェクトを取得
#--------------------------------------------------------------------------
def previous_daynight_phase_object
return KGC::DayNight::PHASE[daynight_phase - 1]
end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ Game_Screen
#==============================================================================
 
class Game_Screen
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :daynight_tone # 昼夜の色調
#--------------------------------------------------------------------------
# ● クリア
#--------------------------------------------------------------------------
alias clear_KGC_DayNight clear
def clear
clear_KGC_DayNight
 
clear_daynight
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 昼夜切り替え用変数をクリア
#--------------------------------------------------------------------------
def clear_daynight
@default_tone = Tone.new(0, 0, 0)
 
# 移動判定用座標初期化
@daynight_x = 0
@daynight_y = 0
 
# フレーム更新用カウント初期化
@frame_count = Graphics.frame_count
@daynight_tone_duration = 0
 
apply_daynight
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 昼夜の色調を適用
#--------------------------------------------------------------------------
def apply_daynight
return if $game_map == nil
 
# 切り替えを無効化するマップの場合
if $game_map.daynight_void?
if @daynight_tone_changed
# 初期の色調に戻す
@tone = @default_tone.clone
@daynight_tone_changed = false
end
@daynight_tone = @tone.clone
return
end
 
# フェーズがおかしければ修復
if $game_system.daynight_phase_object == nil
$game_system.daynight_phase = 0
end
 
# 現在の色調を適用
@tone = $game_system.daynight_phase_object[1].clone
@daynight_tone = @tone.clone
 
# 現実時間遷移の場合
if KGC::DayNight::METHOD == KGC::DayNight::METHOD_RTIME
time = Time.now
# マッチするフェーズに遷移
KGC::DayNight::PHASE.each_with_index { |phase, i|
if phase[2] <= time.hour
start_tone_change(phase[1], 1)
$game_system.daynight_phase = i
break
end
}
end
 
@daynight_tone_changed = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 色調の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def tone
if $game_temp.in_battle && KGC::DayNight::TONE_BACK_ONLY_IN_BATTLE
return @default_tone
else
return @tone
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 色調変更の開始
# tone : 色調
# duration : 時間
#--------------------------------------------------------------------------
alias start_tone_change_KGC_DayNight start_tone_change
def start_tone_change(tone, duration)
duration = [duration, 1].max
start_tone_change_KGC_DayNight(tone, duration)
 
@daynight_tone_target = tone.clone
@daynight_tone_duration = duration
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias update_KGC_DayNight update
def update
update_KGC_DayNight
 
update_daynight_transit
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 色調の更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias update_tone_KGC_DayNight update_tone
def update_tone
update_tone_KGC_DayNight
 
if @daynight_tone_duration >= 1
d = @daynight_tone_duration
target = @daynight_tone_target
@daynight_tone.red = (@daynight_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
@daynight_tone.green = (@daynight_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
@daynight_tone.blue = (@daynight_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
@daynight_tone.gray = (@daynight_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
@daynight_tone_duration -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ フェーズ遷移の更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_daynight_transit
# 手動切り替えが行われた場合
if $game_temp.manual_daynight_duration
start_tone_change($game_system.daynight_phase_object[1],
$game_temp.manual_daynight_duration)
$game_temp.manual_daynight_duration = nil
@daynight_tone_changed = true
end
 
return unless $game_system.daynight_change_enabled # 切り替えを
return if $game_map.daynight_stop? # 停止中
 
if KGC::DayNight::STOP_ON_EVENT
interpreter = ($game_temp.in_battle ? $game_troop.interpreter :
$game_map.interpreter)
return if interpreter.running? # イベント実行中
end
 
case KGC::DayNight::METHOD
when KGC::DayNight::METHOD_TIME # 時間
update_daynight_pass_time
when KGC::DayNight::METHOD_STEP # 歩数
update_daynight_step
when KGC::DayNight::METHOD_RTIME # 現実時間
update_daynight_real_time
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 遷移 : 時間経過
#--------------------------------------------------------------------------
def update_daynight_pass_time
# カウント増加量計算
inc_count = Graphics.frame_count - @frame_count
# 加算量がおかしい場合は戻る
if inc_count >= 100
@frame_count = Graphics.frame_count
return
end
# カウント加算
$game_system.daynight_counter += inc_count
@frame_count = Graphics.frame_count
 
# 状態遷移判定
count = $game_system.daynight_counter / Graphics.frame_rate
if count >= $game_system.daynight_phase_object[2]
transit_daynight_next
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 遷移 : 歩数
#--------------------------------------------------------------------------
def update_daynight_step
# 移動していなければ戻る
return if @daynight_x == $game_player.x && @daynight_y == $game_player.y
 
@daynight_x = $game_player.x
@daynight_y = $game_player.y
# カウント加算
$game_system.daynight_counter += 1
# 状態遷移判定
count = $game_system.daynight_counter
if count >= $game_system.daynight_phase_object[2]
transit_daynight_next
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 遷移 : 現実時間
#--------------------------------------------------------------------------
def update_daynight_real_time
time = Time.now
# 状態遷移判定
time1 = $game_system.daynight_phase_object[2]
transit = (time1 <= time.hour)
if $game_system.previous_daynight_phase_object != nil
time2 = $game_system.previous_daynight_phase_object[2]
if time1 < time2
transit &= (time.hour < time2)
end
end
 
if transit
transit_daynight_next
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 次の状態へ遷移
# duration : 遷移時間
#--------------------------------------------------------------------------
def transit_daynight_next(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
$game_system.daynight_counter = 0
$game_system.progress_daynight_phase
# 日数経過判定
if $game_system.daynight_phase == KGC::DayNight::PASS_DAY_PHASE
$game_variables[KGC::DayNight::PASS_DAYS_VARIABLE] += 1
end
# 色調切り替え
start_tone_change($game_system.daynight_phase_object[1], duration)
@daynight_tone_changed = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ デフォルトの状態(0, 0, 0)に戻す
# duration : 遷移時間
#--------------------------------------------------------------------------
def set_daynight_default(duration)
start_tone_change(@default_tone, duration)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 現在のフェーズを復元
# duration : 遷移時間
#--------------------------------------------------------------------------
def restore_daynight_phase(duration)
start_tone_change($game_system.daynight_phase_object[1], duration)
@daynight_tone_changed = true
end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
 
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● セットアップ
# map_id : マップ ID
#--------------------------------------------------------------------------
alias setup_KGC_DayNight setup
def setup(map_id)
setup_KGC_DayNight(map_id)
 
@screen.apply_daynight
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 昼夜切り替えを停止するか
#--------------------------------------------------------------------------
def daynight_stop?
info = $data_mapinfos[map_id]
return false if info == nil
return (info.daynight_stop || info.daynight_void)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 昼夜切り替えが無効か
#--------------------------------------------------------------------------
def daynight_void?
info = $data_mapinfos[map_id]
return false if info == nil
return info.daynight_void
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● エンカウントリストの取得
#--------------------------------------------------------------------------
alias encounter_list_KGC_DayNight encounter_list
def encounter_list
list = encounter_list_KGC_DayNight.clone
 
# 出現条件判定
list.each_index { |i|
list[i] = nil unless KGC::DayNight.troop_appear?($data_troops[list[i]])
}
return list.compact
end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Battle
#==============================================================================
 
if KGC::DayNight::TONE_BACK_ONLY_IN_BATTLE
class Spriteset_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● バトルバックスプライトの作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias create_battleback_KGC_DayNight create_battleback
def create_battleback
create_battleback_KGC_DayNight
 
if @battleback_sprite.wave_amp == 0
@battleback_sprite.tone = $game_troop.screen.daynight_tone
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● バトルフロアスプライトの作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias create_battlefloor_KGC_DayNight create_battlefloor
def create_battlefloor
create_battlefloor_KGC_DayNight
 
@battlefloor_sprite.tone = $game_troop.screen.daynight_tone
end
end
end
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
 
class Scene_Map < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias start_KGC_DayNight start
def start
$game_map.screen.clear_daynight
 
start_KGC_DayNight
end
end




Mis à jour le 21 octobre 2020.





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