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Messages postés par Estheone
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 303

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Estheone - posté le 06/08/2013 à 20:40:38. (312 messages postés)

Réponse 1 :

Portion de code : Tout sélectionner

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SceneManager.scene.all_battle_members.inject do |r, obj|
  r > obj.agi ? r : obj.agi
end


ou si tu préfères :

Portion de code : Tout sélectionner

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r = 0
SceneManager.scene.all_battle_members.each do |obj|
  r = obj.agi if r < obj.agi
end
return r



Réponse 2 :
Oui je crois que c'est bon.

Je saisis pas trop les subtilités de inject, je connaissais pas. Je crois que c'est juste pour appliquer une opération redondante à partir des éléments d'un bloc.
T'as plus d'infos ici :
http://ruby-doc.org/core-2.0/Enumerable.html#method-i-inject

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - [RPG Mkaer VX Ace] Empêcher de changer la position du premier héros seulement,

Estheone - posté le 30/07/2013 à 20:56:24. (312 messages postés)

Ajoute ça dans les scripts au-dessus du main :

Portion de code : Tout sélectionner

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class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  def command_formation
    @status_window.formation = true
    @status_window.select_last
    @status_window.activate
    @status_window.set_handler(:ok,     method(:on_formation_ok))
    @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_formation_cancel))
  end
  
  def on_formation_cancel
    if @status_window.pending_index >= 0
      @status_window.pending_index = -1
      @status_window.activate
    else
      @status_window.formation = false
      @status_window.unselect
      @command_window.activate
    end
  end
end
 
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  attr_accessor :formation
  
  def initialize(x, y)
    super(x, y, window_width, window_height)
    @pending_index = -1
    @formation = false
    refresh
  end
  
  def current_item_enabled?
    return @formation ? @index > 0 : super
  end
end



Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans News - Résumé de juin et juillet

Estheone - posté le 30/07/2013 à 08:55:56. (312 messages postés)

Encore une sacré news, bravo Ixsuixwzone (et merci ^^).
Dire qu'il y a encore des gens pour prétendre que le making français est mort... :hihi

Juste un petit détail, Wandering Souls n'est pas qu'en anglais, on peut changer la langue dans les options.

Sinon j'ai joué à Ludu et je confirme, c'est du bon.
Longue vie à Ludu. \o/

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Scripts - Zeus Lights & Shadows

Estheone - posté le 30/07/2013 à 06:33:31. (312 messages postés)

Cool tu l'as terminé.
Enfin un truc de qualité pour faire des effets de lumière sur RPG Maker. :sonic
Les lumières accessibles à partir de l'inventaire c'est génial. ^^

Par contre la notice a beau être très claire, elle va en faire fuir plus d'un vu sa longueur. :D

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - [Xp] Mécanique des combats

Estheone - posté le 21/07/2013 à 22:24:02. (312 messages postés)

Pas mal de réponses à tes questions se trouvent dans les fonctions attack_effect et skill_effect de Game_Battler 3.
atk -> puissance de l'arme
str -> force
dex -> dextérité
agi -> agilité
eva -> esquive
pdef -> défense physique
mdef -> défense magique
...

Et je crois que l'ordre d'action des combattants est lié uniquement à l'agilité.

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Haine, insécurité et saucisson

Estheone - posté le 17/07/2013 à 18:09:14. (312 messages postés)

Qui t'a autorisé à poster ici Zeus ? C'est un débat sérieux entre blancs pour savoir si oui ou non on doit te haïr alors reste en dehors de ça. :D

Je rejoins ce qui a été dit par Sylvanor et Kisthune.
Pour moi la montée du FN vient de plusieurs facteurs.

Parler d'insécurité fait de l'audimat. La raison m'échappe complètement mais c'est un fait. Tant que les médias seront autorisés à se servir de la peur pour faire du chiffre les gens continueront à voir le FN comme un rempart contre "l'insécurité".

Ensuite il y a le charisme de Marine Le Pen. Ou plutôt l'absence de charisme de la quasi totalité des politiciens actuels. Je sais pas ce qu'on leur apprend à Sciences Po mais sûrement pas à développer une personnalité ou à donner envie de les écouter. Sans rire, ces dernières années ont a eu à la tête du pays un nain complexé et un bisounours...

Et enfin la raison principale : la majorité des gens sont complètement cons. Et je pèse mes mots. Regardez votre voisin avec son regard de poisson mort et dites-vous qu'il a le droit de vote lui aussi.

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - [RMXP] Superposition characters et isometrie

Estheone - posté le 03/07/2013 à 18:27:15. (312 messages postés)

Ligne 126 du dernier morceau de script que tu montres tu mets ça :

Portion de code : Tout sélectionner

1
return 0 if @always_on_bottom



C'est sûr que si t'as 10000 scripts qui redéfinissent ou ajoutent des trucs à la méthode screen_z ça complique les choses. :F

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - [RMXP] Superposition characters et isometrie

Estheone - posté le 03/07/2013 à 14:52:39. (312 messages postés)

Je viens de tester ce que je t'ai proposé dans un projet vide et ça fonctionne.

J'ai pas la moindre idée de pourquoi ça ne marche pas correctement sur ton jeu par contre.

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - [RMXP] Superposition characters et isometrie

Estheone - posté le 03/07/2013 à 11:55:58. (312 messages postés)

Ajoute cette ligne dans l'initialize de Game_Event après @through = true :

Portion de code : Tout sélectionner

1
@always_on_bottom = @event.name.include?("/Z")



Et ajoute cette fonction dans Game_Event :

Portion de code : Tout sélectionner

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  def screen_z(height = 0)
    if @always_on_top
      return 999
    end
    return 0 if @always_on_bottom
    z = (@real_y - $game_map.display_y + 3) / 4 + 32
    if @tile_id > 0
      return z + $game_map.priorities[@tile_id] * 32
    else
      return z + ((height > 32) ? 31 : 0)
    end
  end



Pour finir tu rajoutes un /Z dans le nom de tes événements qui doivent être "en-dessous de tout".
Je suis pas sûr à 100% vu que j'ai pas testé mais un truc dans le genre devrait régler le problème.

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Estheone - posté le 28/06/2013 à 02:04:44. (312 messages postés)

Désolé mais ça suffit toujours pas. :F
Partons de l'élément en bas à gauche sur l'image (@index = 15)
En faisant bas avec ta formule :
@index = 15+15 = 30
@index = 30%18 = 12
On retombe pas sur 0.
Un simple modulo avec @item_max ne fonctionne pas quand @item_max n'est pas multiple de @column_max... et c'est bien pour ça que c'est la merde cette histoire. :D

Je viens aussi de me rendre compte que mes formules sont moisies et ça va faire les sons inutilement quand il y a 15 éléments ou moins.

Bon au final :

Portion de code : Tout sélectionner

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# Move cursor down
          last_index = @index
          @index += @column_max
          @index = (@index%@column_max) if @index >= @item_max
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if last_index != @index


Portion de code : Tout sélectionner

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# Move cursor up
          last_index = @index
          @index -= @column_max
          if @index < 0
            max_rows = 1+((@item_max-1)/@column_max)
            @index += max_rows*@column_max
            @index -= @column_max if @index >= @item_max
          end
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if last_index != @index


J'ai testé tous les cas possibles et ça fonctionne.

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Estheone - posté le 28/06/2013 à 00:42:05. (312 messages postés)

@Joke :
Tes formules pour une liste qui boucle ne fonctionnent pas, applique-les dans son image avec 18 éléments et tu vas vite voir le problème. :D

Les formules qui ne bouclent pas sont nickels mais je suis pas convaincu que ce soit ce qu'il cherche à faire.

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Estheone - posté le 27/06/2013 à 23:25:51. (312 messages postés)

Essaie ça :

Portion de code : Tout sélectionner

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# Move cursor down
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          @index += @column_max
          @index = (@index%@column_max) if @index >= @item_max


Portion de code : Tout sélectionner

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# Move cursor up
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          @index -= @column_max
          if @index < 0
            max_rows = 1+((@item_max-1)/@column_max)
            @index += max_rows*@column_max
            @index -= @column_max if @index >= @item_max
          end


Je suppose qu'il y a moyen de rendre le up plus simple mais bon si ça fonctionne, c'est le principal. :sourit

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - [VX ACE] Afficher une variable à l'écran

Estheone - posté le 27/06/2013 à 07:03:37. (312 messages postés)

De rien. =)

Ajoute aussi la même ligne dans l'initialize du Sprite_HUD sinon tu auras un léger problème d'affichage lors des transitions.

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - [VX ACE] Afficher une variable à l'écran

Estheone - posté le 27/06/2013 à 03:36:50. (312 messages postés)

Ajoute cette ligne après le super dans l'update de Sprite_HUD :

Portion de code : Tout sélectionner

1
self.visible = $game_switches[id]


Et remplace id par le numéro d'un interrupteur, tu n'auras plus qu'à activer ou désactiver cet interrupteur pour contrôler l'affichage.

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - [VX ACE] Afficher une variable à l'écran

Estheone - posté le 26/06/2013 à 20:14:02. (312 messages postés)

Quelqu'un avait déjà demandé un truc similaire.

Regarde ici :

http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=21878

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 22/06/2013 à 18:24:32. (312 messages postés)

Merci Zaldrick. :sourit

La difficulté va augmenter progressivement tout au long du jeu jusqu'à la fin du end game. Le jeu en Hard est déjà bien costaud, surtout dans le end game. Si tu cherches un challenge décent c'est ce qu'il te faut.

Je peux pas vraiment savoir si tu vas t'en sortir en Lunatic ou pas.
Tout ce que je peux te dire c'est que pour l'instant une seule personne s'est manifestée pour me dire qu'il avait atteint les crédits en Lunatic. Et qu'il n'avait pas le courage de faire le end game. :D

Au pire essaie juste la première zone en Lunatic. Si tu arrives à progresser dans les premiers stages sans trop mourir tu peux envisager le Lunatic.
Ce mode porte bien son nom, ne t'y engage que si tu cherches à en baver. ^^

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 22/06/2013 à 17:23:14. (312 messages postés)

EDIT : Merci (tout court) Ephy. :)

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 22/06/2013 à 17:02:42. (312 messages postés)

Pour les 100% :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Si tu pouvais mettre ton message de 9h56 sous balise spoiler ça serait sympa aussi car tu risques de gâcher le plaisir de certains.

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 22/06/2013 à 00:53:46. (312 messages postés)

Merci à toi ratorix. :sourit


@noren :

Une suite n'est pas au programme pour le moment. Peut-être d'ici quelques années mais compte pas trop dessus.

Et gg pour les 94%. =)

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Jeux - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 15/06/2013 à 20:06:30. (312 messages postés)

C'est la version 1.0.
Si vous voulez passer en 1.01 qui corrige un bug potentiellement gênant, vous pouvez rajouter ces fichiers dans le sous-dossier Data du jeu.
http://www.mediafire.com/download/zd3p9ob8136osxr

Ou alors prenez le jeu à partir du lien de ma signature.

----- v v v v v v -----

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 14/06/2013 à 18:14:30. (312 messages postés)

Je suis pas certain que quelqu'un arrivera aussi loin. :F

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 13/06/2013 à 20:30:05. (312 messages postés)

Citation:

Je disais plus ça parce que je change de persos une fois tous les trouzemille ans en fait.

J'avais oublié que ton trip à toi c'était un One (Wo)man Army avec les meilleurs accessoires et auto regen. X)

Citation:

10 % du jeu en Hard ! Hip hip hip ?

Hourra ! C'est déjà bien.
Mais c'est clair que t'as pas fini de suer. :D



EVENEMENT ECLIPSO :

image

Venez mettre votre skill à l'épreuve. :sourit

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 13/06/2013 à 19:57:15. (312 messages postés)

Citation:

C'est moi ou la garde de Sakuya dure plus longtemps que celle des deux autres ?

Avec une garde normale (sans augmentation de la stat) un perso peut parer à hauteur de 30% de ses HP max. Or Sakuya a passivement plus de HP que les autres, donc oui ça se traduit par une garde un peu meilleure.

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans News - Lumière sur... Wandering Souls

Estheone - posté le 13/06/2013 à 18:55:53. (312 messages postés)

Oui tu peux jouer avec une manette. C'est même recommandé. :sourit

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 13/06/2013 à 18:53:10. (312 messages postés)

@Ephy : recommence une partie en normal avec ton niveau actuel et ose me dire que c'est faux. :D
Ca se corse vers la quatrième ou cinquième zone mais si on maîtrise les bases du gameplay je trouve le début en normal vraiment enfantin. Sans vouloir offenser personne bien sûr. :p

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 13/06/2013 à 17:25:57. (312 messages postés)

3) Parer pendant un combo n'était pas faisable à cause des combinaisons de touches, le joueur passerait son temps à interrompre ses propres coups sans le faire exprès. Ou alors il aurait fallu définir une touche à part pour la parade ce qui aurait alourdi le gameplay.
Tu peux toujours sauter ou dasher pendant tes combos par contre.

10) C'est vrai qu'avec 3 ou 4 ennemis qui t'attaquent avec des trucs bien différents tous en même temps plus ses propres attaques, ça devient vite le bordel. Et ça me convient. ^^

12) Oui en normal si on change régulièrement de perso on ne craint pas grand chose. Si tu t'ennuies trop, envisage de recommencer en Hard, ça change considérablement les choses. :sourit

Merci pour le retour Kisthune. ;)

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans News - Lumière sur... Wandering Souls

Estheone - posté le 13/06/2013 à 00:52:04. (312 messages postés)

Tu me gâtes Ephy, j'attendais pas une aussi grosse news. :grossourire

Juste un détail, je viens tout juste de remplacer la version 1.0 par la 1.01 qui corrige un bug qui peut être vraiment gênant. Si tu pouvais mettre à jour les liens sur ta news ça serait super.
EDIT : merci, tu gères.

Et bon courage aux joueurs. :demon

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 12/06/2013 à 22:21:11. (312 messages postés)

Ouais t'as raison.
Fichiers de Data à remplacer :
http://www.mediafire.com/download/zd3p9ob8136osxr

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 12/06/2013 à 22:05:47. (312 messages postés)

Correction d'un bug qui peut potentiellement bloquer la progression du joueur au dernier stage de la forêt.
Si vous avez déjà la 1.0 et que vous n'avez pas rencontré le bug il n'est pas vraiment nécessaire de télécharger cette version.

Version 1.01 :
http://www.mediafire.com/download/puit23ipum38dj3

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 12/06/2013 à 05:50:59. (312 messages postés)

Ravi que tu l'aies apprécié. =)

Citation:

L'univers est parfaitement respecté


J'émets une réserve là-dessus quand même car avec le bestiaire de Maple Story j'ai fait une sacré entorse à l'univers Touhou original. :F

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Le Topic E3

Estheone - posté le 11/06/2013 à 16:57:09. (312 messages postés)

Je retiens aussi le nouveau Xenoblade, Bayonetta et Mario en chat (c'est con mais ça m'a fait marrer).
Le reste est sans intérêt. :-/

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 11/06/2013 à 15:57:20. (312 messages postés)

Bah quelques conseils alors :
- sur la deuxième map, trace sans tuer les plantes, il n'y a aucun kekkai pour te bloquer
- fais très attention à la technique de boules d'ombre des plantes, ça a de grandes chances d'empoisonner ce qui est vraiment dangereux au début du jeu
- tu as sûrement débloqué les orbes de feu et de glace avec Reimu (haut, avant, bouton d'attaque) et elle fonctionne très bien sur les monstres du premier stage
- si tu passes sous 50% hp et qu'il y a encore pas mal d'ennemis, utilise le mode hyper, ça permet entre autre de réduire les dégats subis de moitié

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 11/06/2013 à 15:44:56. (312 messages postés)

Désolé, mais si je joue au clavier. :p
Mais je cumule facilement 200-300 heures de jeu et je connais tout presque par coeur donc forcément ça aide... :D

Le premier stage est difficile car tu n'as qu'un perso. Mais au pire à force de mourir tu passes quand même des niveaux et améliore ton arme donc chaque essai sera un peu plus facile que le précédent (si tu n'oublies pas de sauvegarder évidemment ^^).

Citation:

Quant à moi je viens de me rendre compte que le seul PC de la maison est celui de mon grand-père. Qui fait lagger Yume Nikki.


Dommage. :/

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 11/06/2013 à 14:58:53. (312 messages postés)

Citation:

Je suis vraiment nulle à ce genre de jeu, je sens que je vais galérer !

Citation:

Ah, je me reconnais bien dans ce message-là !


Ouaip, vous allez galérer. :D
Il faut s'accrocher au début avant de maîtriser les bases du gameplay.

Vous pouvez éventuellement faire un tour sur les sections Conseils et F.A.Q du topic ou encore regarder la video de gameplay un peu plus haut.

Et hésitez pas si vous avez des questions sur un truc bien spécifique, le topic est là pour ça.

En tout cas merci à tous pour vos commentaires !

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 11/06/2013 à 08:20:03. (312 messages postés)

Merci Rockmik.

Et bon courage pour Asylopole, on attend tous de tes nouvelles ! :sourire2
Ben ouais, maintenant t'es le dernier parmi les vainqueurs des Alex 2012 à ne pas avoir fini son jeu. :D :sifflote

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Principes de modification des scripts par défaut

Estheone - posté le 10/06/2013 à 04:20:32. (312 messages postés)

Si tu n'as pas l'intention de partager tes scripts et que les modifs ne concernent que ton jeu, je ne vois aucune raison de redéfinir les méthodes.

Quant à savoir si tu dois modifier une classe ou la créer entièrement ça dépend de ce que tu veux faire.
Si le fonctionnement de ton nouveau menu est proche de celui de base, contente-toi de modifier les classes existantes.
Si malgré tout tu décides de créer de nouvelles classes, supprime les anciennes qui ne servent plus à rien quand t'as fini, c'est plus propre.

Et aussi si tu veux te lancer dans de grosses modifs sans être sûr du résultat je te conseille de copier tes scripts avant (Data/Scripts.rvdata2), au cas où ça tournerait mal.

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 09/06/2013 à 02:03:20. (312 messages postés)

Merci Xiao² pour le live. Très sympa d'avoir fait ça le jour même de la sortie du jeu. :sourit

Par contre j'ai pas eu le courage de regarder en entier, regarder quelqu'un jouer au jeu pour la première fois me fait toujours beaucoup de peine. :F
Je te conseille de parer et d'utiliser le mode hyper car tu as complètement zappé ces possibilités. Et aussi d'être beaucoup plus mobile.




Juste une petite vidéo où je nettoie la première zone du jeu à fond et le plus vite possible en Lunatic. Pour rappel on prend 4 fois plus de dégats en Lunatic qu'en Normal et les ennemis ont 40% HP en plus.



Cette vidéo n'a pas pour vocation de déprimer les joueurs (je vous assure :D) mais de montrer comment exploiter les mécaniques de jeu à son avantage. Et prouver à ceux qui en doutent que le jeu est faisable en difficulté maximum.
Si vous avez des problèmes en début de jeu, je vous conseille d'y jeter un oeil. ;)

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 08/06/2013 à 15:58:16. (312 messages postés)

Pas de problème chez moi. A part le frame rate qui est moisi mais bon ça c'est youtube j'y peux rien.

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 08/06/2013 à 15:06:20. (312 messages postés)

Non, le jeu n'a besoin de rien pour fonctionner (à part Windows bien sûr :F).

Amuse-toi bien. :sourit

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Estheone - posté le 06/06/2013 à 23:15:24. (312 messages postés)

Citation:

Merci Mtarzaim de réparer cette infamie commise par mon propre sensei


Mea culpa, j'avais pas vu ton nom sur le dessin. Du coup un grand merci à toi aussi !

Citation:

Maintenant retourne bosser que je puisse enfin baver devant un chef d’œuvre fini !


J'y vais. De toute façon j'arriverai pas à dormir correctement tant que ce foutu jeu sera pas complètement fini. :F




Edit : 08/06/13

Et voici la version complète de Wandering Souls !

Le jeu s'est enrichi d'un contenu de end game très conséquent et sa durée de vie a explosé : comptez 30-40 heures si vous envisagez de terminer une partie à 100%, quelque soit la difficulté choisie.
Au programme donc : 9 nouveaux persos jouables, des nouveaux stages bien corsés, une toute nouvelle zone à explorer, des armes et accessoires en pagaille... Bref, largement de quoi s'occuper pour les vacances d'été.

Le jeu est en anglais à la base mais vous pouvez changer la langue en français à tout moment via les options.
Les sauvegardes de jeu de toutes les démos précédentes sont compatibles, le fichier Settings.rvdata des versions 0.7 et 0.71 aussi.

Un petit trailer pour se mettre dans l'ambiance :



Téléchargement :
http://www.mediafire.com/download/uhg72642qrwxbpp

Have fun :)

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro

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