❤ 0 Allez dans les Script Scene_Base.
En retirant la ligne $game_temp.background_bitmap.blur dans Scene_Base, on suprime l'effet de flou appliqué à l'arrière-plan du menu que le logiciel crée au moment de la capture et on se retrouve avec la netteté de l'image apparente sur la carte .
En changant les chiffres de la ligne @menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 0), on change la couleur appliquée sur la capture et le dernier chiffre correspond à la transparence de celle ci.
Exemple
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| @menuback_sprite.color.set(82, 16, 82, 128) |
Cela ne change que la couleur lors de l'apparition de la fenêtre du Menu. Moi j'ai mis un peu de Rose en poussant le Rouge et le Bleu. Car, si je ne me plante pas, le nombre 1 = taux du Rouge, le nombre 2 = taux du Vert, et, le nombre 3 = taux du Bleu.
Par Beautyordie et Lodan.
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