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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [RPGM MZ] Sprites plus grans parfois flous


Nethal - posté le 12/05/2024 à 18:25:16 (92 messages postés) -

❤ 0

Local Hyena

Domaine concerné: graphisme
Logiciel utilisé: RPGM MZ
Bonjour, dans un projet récent j'ai remarqué que mes sprites plus grand qu'une tile sont flous, alors que j'ai fait un autre sprites au mêmes dimensions dans un projet antérieur, sans problème de floutage.

image

Voici les sprites flous : comme vous pouvez le voir, les deux personnages du bas sont flous. Dimensions 55x56 px

image

et voici le sprite non flouté. Dimensions 56x56 px

J'ai déjà essayé de ré-importer les sprites, et cela n'a pas marché.

"Saute d'abord, réfléchis après" –Issun (Okami)


Roi of the Suisse - posté le 13/05/2024 à 09:36:00 (30298 messages postés) - honor -

❤ 0

Chanter l'hyperchleuasme

Apparemment c'est MZ qui applique un redimensionnement sur les sprites, et ça a tendance à faire du flou sur le pixel art.

Trois solutions :

1) Essaie d'avoir un sprite avec des dimensions paires. Rajoute un pixel de vide sur le côté si besoin. Un nombre impair de pixels provoque un arrondi.

2) Si ça ne fonctionne pas, peux-tu ajouter un effet de netteté "sharpen" sur le sprite avec MZ ?

3) Sinon dans le plugin javascript VisuMZ_1_CoreEngine, dans la famille de paramètres "Quality of life" il y a un paramètre qui s'appelle "Pixel image rendering", tu peux le mettre à true (pixellate).

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


Nethal - posté le 13/05/2024 à 17:51:22 (92 messages postés) -

❤ 0

Local Hyena

Citation:

1) Essaie d'avoir un sprite avec des dimensions paires. Rajoute un pixel de vide sur le côté si besoin. Un nombre impair de pixels provoque un arrondi.



En effet, c'était ça le problème. Je m'en souviendrais à partir de maintenant !

"Saute d'abord, réfléchis après" –Issun (Okami)

Index du forum > Entraide > [RESOLU] [RPGM MZ] Sprites plus grans parfois flous

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