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Banque

Pour stocker ou retirer de l'argent.

Ecrit par Grade le 11/11/2007


❤ 0

Difficulté : Facile
Ce tutoriel est valable pour toutes les versions de RM, mais a été réalisé avec XP et postérieurs en tête. Sur RM2000/2003, vous pouvez appeler directement un événement/événement commun.



Par exemple vous rencontrez des voleurs, ils vous volent tout l'argent que vous avez sur vous ! Mais comme ils n'ont pas accès à votre compte, l'argent laissé là-bas est intact !
Ce tuto a pour but de vous apprendre à faire un système de banque (moderne).

Récapitulatif des points abordés ici :
Le héros a 200 P.O, il va dans la banque, il va au guichet, demande qu'on lui fasse un compte.
On lui donne une carte de crédit et un code, pour qu'il puisse le retenir facilement, on lui donne un papier, avec son code dessus. Puis son compte est créé !
Ensuite il reparle au guichet, et on lui propose plusieurs choix :
- Ajouter de l'argent
- Retirer de l'argent
- Infos sur mon compte
- Acheter une carte bleue
- Infos sur la banque

Voilà, si on choisit d'ajouter de l'argent, on nous propose un nombre, puis on vérifie qu'on a bien l'argent sur soi, puis on soustrait son argent, et on additionne la variable Argentcompte. Si on choisit de retirer de l'argent, on nous propose encore un nombre, puis on vérifie que la variable Argentcompte soit supérieure ou égale au nombre, puis on soustrait la variable Argentcompte puis on additionne l'argent sur soi. etc... vous verrez bien lors du tuto !

Une fois en possession de la carte bleue (que vous aurez payé cher, donc faut qu'elle soit utile) vous pourrez acheter Directement d'un magasin, sur votre compte. Je ne vais pas vous raconter plus de détails. Et il y aura des machines, qui demanderont votre code et vous pourrez retirer de l'argent, ainsi que des intérêts si vous laissez fructifier votre argent !

Passons à la pratique image !


Vous pouvez dès à présent créer deux objets qui serviront pour votre compte :

Carte de crédit
Classe : Objet clé
Coût : 0
Description : Une carte de crédit.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Papier
Classe : Interrupteur
Nombre d'utilisation : Illimité
Description : Un bout de papier avec marque son code de compte !
Active l'interrupteur : [0002:Papier]
Utilisable sur : Carte

Faites un nouvel événement : Papier
Déclenchement : Démarrage automatique
Interrupteur de déclenchement : [0002:Papier]

Citation:

<>Message: Votre code est \C[1]\V[0001]
<>Interrupteur(s): [0002:Papier] désactivé(s)





Créer un compte

Donc, faites une map qui sera la banque. Faites un guichet, puis un bonhomme derrière. Dans ses commandes insérez ceci :

Citation:

<>Message: Bonjour, bienvenue dans la banque !
:Voulez-vous crééer un compte ?
<>Montrer choix: Oui/Non
Si [Oui] faire :
<>Variable(s): [0001:Code] = , aléa entre 1000&9000
<>Message: D'accord, prenez cette carte de crédit !
:Votre code est \C[1]\V[0001]\C[0] !
:Je vous donne un papier pour vous en souvenir !
<>Gestion des objets: Carte de crédit ~ 1 en plus
<>Gestion des objets: Papier ~ 1 en plus
<>Message: Votre compte a été créé !
:Merci de votre coopération !
<>Interrupteur(s): [0001:Compte créé] activé(s)
Si [Non] faire :
<>Message: Une prochaine fois peut-être.
Fin



Récapitulons, on parle au guichet, il nous propose de créer un compte. Si on accepte il nous donne une carte de crédit, il nous dit notre code, et il nous donne un papier pour se souvenir du code !



Faire une opération en banque

Bon, maintenant, faites un nouvelle page, et mettez en condition de l'événement, SI l'interrupteur [0001:Compte créé] est activé !
Votre banquier fait les salutations.
Si vous souhaitez revenir au début des choix ou que vous avez plus de quatre choix d'opérations, placez ici une étiquette (label) pour signifier le point d'ancrage, puis mettez vos choix (vu qu'il y en a plus de quatre, il vous faudra faire un choix suite pour aller sur les derniers choix si vous utilisez les messages choix par défaut de RM).

Ajouter de l'argent

Citation:

<>Message: Combien ?
<>Entrer un nombre: 6 n°, [0002:Ajout]
<>Variable(s): [0003:Argent] = , monnaie
<>Si variable[0003:Argent] V[0002] ou plus
<>Modifier monnaie: V[0002] en moins
<>Variable(s): [0004:Argentcompte] +, valeur de [0002]
<>Si variable[0002:Ajout] 0 > strict
<>Variable(s): [Dépot] =, valeur de [0002]
: Sinon
<>Message: Vous n'avez pas assez d'argent !
<>Aller à l'étiquette: 1
Fin



Retirer de l'argent

Citation:

<>Message: Combien ?
<>Entrer un nombre: 6 n°, [0006:Retire]
<>Si variable[0004:Argentcompte] V[0006] ou plus
<>Variable(s): [0004:Argentcompte] -, valeur de [0006]
<>Modifier monnaie: V[0006] en plus
<>Si variable[0006:Retire] 0 > strict
<>Variable(s): [0007:Retrait] =, valeur de [0006]
: Sinon
<>Message: Vous n'avez pas assez d'argent de votre compte !
<>Aller à l'étiquette: 1
Fin



Informations sur le compte

Citation:

<>Message: Votre dernier Dépot est de \V[0005] !
:Votre dernier Retrait est de \V[0006] !
:Vous avez \V[0004] P.O sur votre compte !
:Votre code est \C[1]\V[0001]\C[0] !



Acheter une carte bleue

Citation:

<>Message: La carte bleue permet d'acheter dans un magasin, directement sur votre compte !
:En revanche, elle coùte 300 P.O !
<>Montrer choix: Acheter la carte bleue/Ne rien faire
Si [Acheter la carte bleue] faire :
<>Si monnaie = 300 ou plus
<>Modifier monnaie: 300 en moins
<>Message: Vous avez acheté la carte bleue
<>Gestion des objets: Carte bleue ~ 1 en plus
<>Aller à l'étiquette: 1
: Sinon
<>Message: Vous n'avez pas assez d'argent
<>Aller à l'étiquette: 1
Fin
Fin



Informations sur la banque

Citation:

<>Message: Mettre son argent à la banque a un aventage !
:Il fructifie avec les intérêts !



Et selon votre préférence, faites un retour vers votre étiquette de départ.

Ouuf ! On est enfin sorti image . Bon Récapitulons, On a un compte, on peut ajouter de l'argent, on peut retirer de l'argent, on peut regarder les derniers Dépot, et Retrait, et l'argent de son compte, on peut acheter la carte bleue, et les infos sur la banque je pense que mettre des intérêts inciterait plus le joueur à mettre son argent à la banque !



Faire un distributeur de billets

Faites une deuxième map dans une plaine ou un village avec deux maison (l'une la banque et l'autre le magasin que nous allons faire plus tard) !

Faites un événement de machine :

Citation:

<>Si interrupteur[0001:Compte créé] sur ON
<>Entrer nombre: 4 n°, [0008:Entrer code]
<>Si variable[0008:Entrer code] V[0001] =
<>Message: \S[10]Loading\S[0]\.\.\..\.\.\..\.\.\..\.\.\.
:Compte trouvé !
<>Montrer choix: Retirer de l'argent/Rien
Si [Retirer de l'argent] faire :
<>Message: Combien ?
<>Entrer un nombre: 6 n°, [0006:Retire]
<>Si variable[0004:Argentcompte] V[0006] ou plus
<>Variable(s): [0004:Argentcompte] -, valeur de [0006]
<>Modifier monnaie: V[0006] en plus
<>Si variable[0006:Retire] 0 > strict
<>Variable(s): [0007:Retrait] =, valeur de [0006]
: Sinon
<>
Fin
: Sinon
<>Message: Vous n'avez pas assez d'argent de votre compte !
<>Aller à l'étiquette: 1
Fin
Si [Rien] faire :
<>Message: \.\.\..\.\.\..\.\.\..\.\. Au revoir
Fin
: Sinon
<>Message: \S[10]Loading\S[0]\.\.\..\.\.\..\.\.\..\.\.\.
:Compte non trouvé\.\. Mot de passe invalide
Fin
: Sinon
<>Message: Vous n'avez pas de compte !
Fin



Bon, on a fait la machine, si vous vous demandez ce que les \. et \S[10] signifient vous verrez bienimage



Faire des achats avec la carte bleue

Bon, faitez un magasin !
Et au guichet mettez un bonhomme

Citation:

<>Message: Bonjour !
<>Etiquette: 1
<>Montrer choix: Acheter liquide/Acheter avec la carte/Rien
Si [Acheter liquide] faire :
<>Appeler magasin: Potion, Ether, Antidote, Tente
Si [Acheter avec la carte] faire :
<>Si Carte bleue possédé(e)
Etiquette: 2
<>Montrer choix: Potion 30/Ether 80/Antidote 20/Tente 100
Si [Potion 30] faire :
<>Si variable[0004:Argentcompte] 30 ou plus
<>Variable(s): [0004:Argentcompte] -, 30
<>Gestion des objets: Potion ~ 1 en plus
<>Aller à l'étiquette: 2
: Sinon
<>Message: Vous n'avez pas assez d'argent !
<>Aller à l'étiquette: 2
Fin
Si [Ether 80] faire :
<>Si variable[0004:Argentcompte] 80 ou plus
<>Variable(s): [0004:Argentcompte] -, 80
<>Gestion des objets: Ether ~ 1 en plus
<>Aller à l'étiquette: 2
: Sinon
<>Message: Vous n'avez pas assez d'argent !
<>Aller à l'étiquette: 2
Fin
Si [Antidote 20] faire :
<>Si variable[0004:Argentcompte] 20 ou plus
<>Variable(s): [0004:Argentcompte] -, 20
<>Gestion des objets: Antidote ~ 1 en plus
<>Aller à l'étiquette: 2
: Sinon
<>Message: Vous n'avez pas assez d'argent !
<>Aller à l'étiquette: 2
Fin
Si [Tente 100] faire :
<>Si variable[0004:Argentcompte] 100 ou plus
<>Variable(s): [0004:Argentcompte] -, 100
<>Gestion des objets: Tente ~ 1 en plus
<>Aller à l'étiquette: 2
: Sinon
<>Message: Vous n'avez pas assez d'argent !
<>Aller à l'étiquette: 2
Fin
Si annulation faire :
<>Aller à l'étiquette: 1
Fin
: Sinon
<>Message: Vous n'avez pas la carte bleue !
<>Aller à l'étiquette: 1
Fin
Si [Rien] faire :
<>
Fin



Voila ! image on a enfin fini !
Récapitulons, on va chez le marchand, on choisit de payer en liquide ou avec la carte, si on paye en liquide on affiche le magasin normal, si on veut payer avec la carte par contre si on a pas la carte il ne veut pas !



Gérer les intérêts

Les intérêts, ça peut inciter le joueur à stocker son or ! Voici un exemple avec 3% de taux d'intérêt si vous avez une certaine somme sur votre compte.

Et encore un nouvel événement commun :
Nom de l'événement : Intérêts
Déclenchement : Processus parallèle
Interrupteur de déclanchement : [0001:Compte créé]

Citation:

<>Variable(s): [0009:Interets] +, 1
<>Si variable[0009:Interets] 28800 ou plus
<>Variable(s): [0004:Argentcompte] *, 103
<>Variable(s): [0004:Argentcompte] /, 100
: Sinon
<>
Fin



Au bout de je ne sais combien de temps que vous avez mis votre argent à la banque, les intérêts augmentent, ce ne sera pas 3% mais 5% disons !

Voilà, le tuto est fini image !

Vous pourrez améliorer votre système en ajoutant :
- La possibilité de supprimer sa carte bancaire
- La possibilité d'avoir plusieurs comptes
- La possibilité de changer son mot de passe.


J'espère que ce tuto vous a pluimage


Mis à jour le 21 février 2021.
Ajout d'image + petits rajouts du tutoriel de blackis.





metztli666 - posté le 21/07/2008 à 08:33:52 (9 messages postés)

❤ 0

Overdose de mon projet rpg maker !!!

Et la même chose sans la carte bleue, sans le fait qu'on puisse retirer autre pare qu'a la banque; enfin une banque de base, ou on va on dépose sont argent et on revient en chercher ou pas ..., parce que j'ose pas trop allait tout tripatouiller au risque de ne plus faire marcher ma banque ... parce qu'avouons qu'une carte bleue à une époque plus ou moins moyenâgeuse c'est totalement ridicule :fou !!!

The Bird of Hermes is my name, eating my wings to make my tame ...


masterhunter13 - posté le 19/05/2011 à 06:42:49 (40 messages postés)

❤ 0

(très) jeune maker

metz>je suis daccord mais en la faisant passer pour un autre objet (ex:signe du héros) et en modifiant toutes les phrase on arrive à quelque chose de bien, ce tuto est très bien pour les jeux rpg maker futuristes!

j'ai la flemme d'écrire une signature...


Alzaikmerra - posté le 20/10/2012 à 23:32:03 (32 messages postés)

❤ 0

Pour metztli666, une banque basique moyenâgeuse :rit2

Créer l'évènement banquier

Page 1:

<>Message: Bonjour bienvenue dans la banque !
:Voulez-vous créer un compte ?
<>Montrer choix: Oui/Non
Si [Oui] faire :
<>Message: Votre compte a été créé !
:Merci de votre coopération !
<>Interrupteur(s): [0001:Compte créé] activé(s)
Si [Non] faire :
<>Message: Une prochaine fois peut-être.
Fin

Page 2:
Condition de démarrage de la page: [0001:Compte créé] activé(s)

<>Message: Bonjour !
:Que voulez-vous faire ?
<>Étiquette: 1
<>Montrer choix: Ajouter de l'argent/Retirer de l'argent/Infos sur mon compte/Suite
Si [Ajouter de l'argent] faire :
<>Message: Combien ?
<>Entrer un nombre: 6 n°, [0002:Ajout]
<>Variable(s): [0003:Argent] = , monnaie
<>Si variable[0003:Argent] V[0002] ou plus
<>Modifier monnaie: V[0002] en moins
<>Variable(s): [0004:Argentcompte] +, valeur de [0002]
<>Si variable[0002:Ajout] 0 > strict
<>Variable(s): [0005Rire grinçantépot] =, valeur de [0002]
: Sinon
<>
Fin
: Sinon
<>Message: Vous n'avez pas assez d'argent !
<>Aller à l'étiquette: 1
Fin
Si [Retirer de l'argent] faire :
<>Message: Combien ?
<>Entrer un nombre: 6 n°, [0006:Retire]
<>Si variable[0004:Argentcompte] V[0006] ou plus
<>Variable(s): [0004:Argentcompte] -, valeur de [0006]
<>Modifier monnaie: V[0006] en plus
<>Si variable[0006:Retire] 0 > strict
<>Variable(s): [0007:Retrait] =, valeur de [0006]
: Sinon
<>
Fin
: Sinon
<>Message: Vous n'avez pas assez d'argent de votre compte !
<>Aller à l'étiquette: 1
Fin
Si [Infos sur mon compte] faire :
<>Message: Votre dernier Dépot est de \V[0005] !
:Votre dernier Retrait est de \V[0006] !
:Vous avez \V[0004] P.O sur votre compte !
:Votre code est \C[1]\V[0001]\C[0] !
Si [Suite] faire :
<>Montrer choix: Infos sur la banque/Précédant
Si [Infos sur la banque] faire :
<>Message: Mettre son argent a la banque à un avantage !
:Il augmente avec les intérêts !
Si [Précédant] faire :
<>Aller à l'étiquette: 1
Fin
Fin

athx


Gari - posté le 29/03/2021 à 19:20:16 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

'Tain Grade, je viens de passer pratiquement deux heures à expliquer ton tuto ! :feu

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