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Reprise du message précédent:

Sylvanor - posté le 28/05/2020 à 18:56:43 (24577 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Yes t'avais raison c'était là!
En plus je m'en souvenais de cette salle, j'y étais retournée deux trois fois pour essayer des mouvements mais une fois la course obtenue je l'ai oubliée.

Du coup j'ai chopé le bracelet en or, qui est cool. :)

Bon je sais pas si doubler l'xp à ce stade du jeu ça sert à quelque chose, à priori on obtient le bracelet à la toute fin du jeu, mais il a des super stats donc on se sent récompensé quand même.
Vrai que ça vaudrait le coup d'avoir un boss ou une zone pour mettre à profit les derniers équipements acquis contre un vrai défi mais je comprends que t'en aies marre, te force pas à faire ça sauf si soudainement t'en as envie, et passe à autre chose.

Au fait je te disais que le jeu était facile mais y a quand même un pic c'est le gros boss où tu te retrouves coincé dans un petit espace sur la droite et il faut vraiment jouer de manière millimétrée pour s'en sortir (ou avoir un gros sac à PV). Celui-ci m'en a fait baver. En même temps le côté millimétré est sympa.
Après lui par contre ouais c'était un peu facile.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Suite du sujet:

Falco - posté le 28/05/2020 à 20:53:57 (19571 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

J'ai rajouté sur ma liste le boss optionnel, et également la "vraie fin".
Après réflexion j'ai trouvé que c'était vraiment quelque chose qu'il faudrait avoir.

Je vais développer ça de la façon suivante : Un énorme boss caché, très puissant, pour lequel il faudra avoir un level et un équipement optimal pour le buter. Il sera dans un endroit qui s'ouvrira uniquement si on possède les pieces de Puzzles.
Je vais prendre en compte les conseils de Tyroine et rendre le combat plus intéressant stratégiquement, que juste esquiver et attaquer. Ca sera un vrai défis.
Une fois ce boss battu, et qu'on réaffronte Claos, la fin sera sensiblement différente.
J'en dis pas plus, mais en gros je garde le même twist, je vais juste changer un déroulement des choses, et apporter une vraie conclusion.

Ca va permettre d'ajouter un peu de contenu post game, et je pense de pas mal augmenter la durée de vie !
Je pense pas rajouter ça de suite, mais ça sera dispo pour la version Switch, donc surement dans quelques mois.

Merci en tout cas ! :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Tyroine - posté le 28/05/2020 à 20:56:16 (10311 messages postés)

❤ 0

Gaga de son chachat

En fait ta meilleure piste de départ, c'est le boss dont parlait Sylvanor où on est coincé dans un petit écran et on doit esquiver au poil de cul.

Il y a des pattern, on apprend les attaques. On a une certaine fenêtre d'attaque après une esquive. Je trouve que le reste des boss c'est yolo, ça manque de coups "inévitables à part en esquivant dans un certain sens" ou en se mettant en boule dans la bonne portion de l'écran. T'es peut-être trop sympa avec le joueur en fin de compte.

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Falco - posté le 28/05/2020 à 21:02:19 (19571 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Citation:

Il y a des pattern, on apprend les attaques. On a une certaine fenêtre d'attaque après une esquive. Je trouve que le reste des boss c'est yolo, ça manque de coups "inévitables à part en esquivant dans un certain sens" ou en se mettant en boule dans la bonne portion de l'écran. T'es peut-être trop sympa avec le joueur en fin de compte.



Il y a le boss dans l'eau aussi je trouve, qui possède un gameplay assez original, avec différentes phases biens marquantes.
Mais disons que oui, à part le boss que j'ai refais pour Rebirth (celui dans le coin donc), les autres sont assez simples, j'étais confient de ce défaut mais j'avoue que je me sentais pas le courage de refaire d'autres animations pour des sprites aussi gros.

Mais je vais tout donner pour le boss optionnel :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Kenetec - posté le 28/05/2020 à 21:25:30 (12998 messages postés)

❤ 0

~°~

Tu peux aussi faire un boss à "phases".

Une phase ou tu peux le taper normalement.
Une phase ou il est invincible, ou t'as pas d'autre choix, que d'esquiver/te planquer/ subir une phase de plate forme.
Une phase avec un scrolling, horizontal, vertical ?
Une phase avec la gravité de sous l'eau ? Ou faut utiliser le super saut vertical ?
Une phase avec un mini puzzle, une caisse à pousser, un élément de décor à utiliser ?

Pour le côté graphique, si tu veux pas te casser la tête avec un truc trop chiant à dessiner et animer, tu peux opter pour un boss abstrait à bases de formes géométriques ce genre de chose.
Enfin c'est toi qui voit selon ta motivation. :p

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Falco - posté le 28/05/2020 à 21:28:38 (19571 messages postés) -

❤ 1

Indie game Developer

Pour l'anim je vais dessiner un énorme sprite et l'animer avec la techniques des "bones" comme j'ai fait pour pas mal de boss du jeu :P
C'est la solution facile quand t'as un gros sprites dans ce style là, c'est très rapide. Et je commence à bien me débrouiller en animation !

Pour les phases yep c'est exactement ce que j'avais prévu de faire ! Je vais vous concocter un boss qui ferait passer ceux de Dark Soul pour des bisounours :F

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Falco - posté le 29/05/2020 à 22:07:47 (19571 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Après une semaine, je suis quasiment à 600 joueurs.
Pour être honnête... je m'attendais à beaucoup plus :P
J'avais le doux espoir que le jeu fasse un buzz et qu'il se vende par paquet mais c'était un peu trop idéaliste je pense. Ca reste un remake, et faut admettre que c'est un jeu très modeste sans grandes ambitions, assez classique et dans un style vu et revu.
J'ai aussi pas mal fait de choses à l'envers malgré mon expérience, comme avoir commencé le marketing si tard, alors que c'était clairement la secret pour bien vendre ; préparer le marketing sur du long terme avec la page Steam.

Bon objectivement 600 joueurs c'est quand même un bon score, et puis je sais que je vais vendre par paquet pendant les soldes comme d'hab avec Steam.
Je crois que je fais à peine mieux que la première version d'Inexistence (par contre j'attendrais jamais aussi haut, j'avais pu exploiter involontairement un bug de Steam à l'époque qui avait mit mon jeu en avant sur la page d'accueil ce qui avait multiplié par 10 mes ventes en 3-4 jours.)

De ce que j'ai lu par ci par là c'est quasiment mission impossible de percer sur Steam, la plus part des jeux indés font 100 $ de bénéfice, donc je relativise.
J'ai quand même bon espoir pour la version Switch... c'est le style de jeu parfait pour la console.

M'enfin de toute façon autant la première fois c'était ultra stressant parce que le jeu devenait ma source de revenue principal, autant maintenant je m'en fou un peu, je gagne assez bien ma vie à Ubisoft pour ne pas me soucier des ventes.

Mais tout ça me donne une force immense pour enfin relancer à temps plein ce vieux projet que j'ai commencé et travailler petit à petit depuis 5 ans.

Je vais clairement tout donner pour celui là, je vois Inexistence comme un petit jeu simple pour acquérir de l'expérience et mettre un pied dans le milieu, ce projet là il va vraiment être très ambitieux et tout casser ! J'ai plus que hâte de vous montrer des choses dessus :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Kenetec - posté le 29/05/2020 à 23:28:42 (12998 messages postés)

❤ 0

~°~

Oui l'échec est la norme dans ce milieu, donc t'as raison de pas trop t'en faire, encore plus si tu n'en dépend pas financièrement.

Je suis pas sûr que sur Switch ça soit vraiment mieux, mais j'ai moins d'infos là dessus.

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


Sylvanor - posté le 29/05/2020 à 23:48:11 (24577 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Erf.
Bon heureusement, pas de problème financier derrière ce succès commercial mitigé.
Je pense qu'il faut considérer la réussite personnelle avant tout: tu es allé au bout de ce projet, et tu ne l'as pas seulement terminé, tu l'as fait de belle manière. Tu peux être fier de ce que tu as réalisé.
C'est un bon jeu, il était cool à jouer, et c'est ça qui est important.
Et le prochain sera encore meilleur!

Au fait... J'espère quand même que la fin... N'a rien d'autobiographique? :/

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Nemau - posté le 30/05/2020 à 00:22:02 (52207 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Citation:

J'avais le doux espoir que le jeu fasse un buzz et qu'il se vende par paquet mais c'était un peu trop idéaliste je pense. Ca reste un remake, et faut admettre que c'est un jeu très modeste sans grandes ambitions, assez classique et dans un style vu et revu.


Peut-être (sans doute même) que ton jeu est tout à fait honnête, et que la principale raison du faible succès vient d'un marché relativement saturé.

Sinon : je suis ce topic mais, au cas où, si tu y penses, n'hésite pas à m'envoyer un MP quand il sera sur Switch, que je le prenne ! :3 Et si jamais il ne sort finalement pas sur Switch pas de souci, je le ferai sur PC (parce que je t'ai promis que je l'achèterai et me le ferai, mais aussi parce que j'ai envie de le faire, tout simplement ^^).

Citation:

Je suis pas sûr que sur Switch ça soit vraiment mieux, mais j'ai moins d'infos là dessus.


Smudkip pourrait nous dire ce qu'il en a été pour lui niveau ventes.



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


gif - posté le 30/05/2020 à 00:35:35 (4782 messages postés) - staff

❤ 0

Egotrip Gigamaxé

Je te souhaite le meilleur pour la sortie Switch :).

Itch.io | Twitter | Une IA qui génère des sprites de Pokémon | Cochouchou à la coupe du monde ! | le concours hebdomadaire du meilleur screen !


Falco - posté le 30/05/2020 à 00:58:05 (19571 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Citation:

Je suis pas sûr que sur Switch ça soit vraiment mieux, mais j'ai moins d'infos là dessus.



J'entends deux sons de cloches, mais en général c'est quand même bien mieux que sur PC.
Après ça dépend vraiment du style de jeu, j'ai la chance qu'Inexistence soit vraiment adapté pour ce support.

Citation:

Au fait... J'espère quand même que la fin... N'a rien d'autobiographique? :/



Non sois rassuré...

Spoiler (cliquez pour afficher)


J'ai toujours aimé les twists que ça soit dans les jeux vidéo ou dans les films, j'aime les histoires qui marquent, les fins imprévisibles. J'ai commencé Inexistence alors que j'avais déjà cette histoire là en tête, sans même avoir une idée du jeu que ça serait.
Je pense que vous pouvez vous attendre à ce genre de retournement de situation pour chaque jeu que je sortirais (sous caution que j'en sorte d'autres :F)

Citation:

Smudkip pourrait nous dire ce qu'il en a été pour lui niveau ventes.



On en a déjà parlé, et pour son cas c'est clairement le jour et la nuit entre Steam et Switch, c'est aussi ce qui me rassure.
Je veux pas trop en dire ceci dit, ce genre de chose est assez confidentiel en général, et il a déjà assez de problèmes comme ça...

Et pour la version Switch je t'enverrais un MP promis ! Et le jeu sortira de sur, j'ai signé le contrat il y a quelques semaines :)

En tout cas merci pour votre soutient ! Et soyons pas triste pour moi, franchement je me satisfait largement des ventes pour le moment, le score reste quand même assez joli à mon échelle, et nul doute que ça va encore monter avec les soldes !
90% des bénéfices d'Inexistence ont été fait grâce aux soldes :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Usui_Kenta_VL - posté le 30/05/2020 à 10:00:56 (51 messages postés)

❤ 0

Game Creator & Freelance Translator

Félicitations pour la sortie de ton jeu!

Outre l'aspect Metroidvania, j'ai l'impression que le gameplay et le level design s'inspire aussi pas mal des Megaman X (en particulier les premiers episodes sur Super Nintendo).
Le résultat est vraiment cool en tout cas, j'aime beaucoups la façon dont bouge le héros! :sourire2

Sinon, je plussoie que Steam c'est vraiment l'enfer pour les petits développeurs.
Qui plus est, la plateforme a un business model qui défavorise souvent l'honnêteté.
J'en ai aussi fais les frais avec mon précédent jeu.
Le gros des bénéfices et des retours de joueurs, c'était en dehors de Steam.

Atelier Melon-Kissa, suivez moi sur Twitter!


Ephy - posté le 30/05/2020 à 10:36:08 (30083 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

600 joueurs en une semaine c'est peu c'est vrai mais c'est déjà bien je trouve. Ça veut quand même dire que tu as réussi à intéresser 600 personnes (presque 100 par jour) sur une plateforme engorgée où les gros éditeurs de triple A et les petits indés tout seuls jouent dans la même cour et se marchent dessus. Dur de rivaliser avec tout ces autres jeux sans un coup de chance miraculeux.
Je dirais même au contraire que c'est peut-être pas si mal de pas faire un gros buzz. Ça montre la vraie valeur du jeu. C'est un jeu honnête et plaisant à jouer même si il ne réinvente rien. Il fait ce qu'on attend de lui et il le fait bien. Et ça lui a valu d'attirer tout de même 600 personnes.

Je parlerais pas d'échec. Un échec serait plutôt des milliers de joueurs attirés par le buzz et tous déçus par un jeu médiocre et vide qui a été sur-vendu pour X raison.



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Falco - posté le 30/05/2020 à 15:06:19 (19571 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Usui : Je vais décevoir un max de monde... mais j'ai jamais joué à un Megaman :(
Mais j'ai promis de réparer mon erreur avec le temps :P

Quand tu dis que tu as fais des gros bénéfices en dehors de Steam, tu penses à quoi exactement? Consoles ?
Et tu as raison pour le business modèle de Steam. C'est bien pour cette raison que je reçois sans mentir une 10aine de mails par jours d'équipe Russe qui veulent booster les stats du jeu en échange d'argent.
J'ai bien évidemment toujours refusé je veux prendre aucun risque.
Mais ouais c'est quand même pas mal l'enfer cette plate forme.

Ephy : Ca fait vraiment plaisir ce genre de message... et je pense que tu as raison oui ! :)
J'ai aussi la chance de pouvoir surfer sur le premier Inexistence qui par je ne sais quelle miracle s'est très bien vendu (un peu grâce au fameux bug dont je parlais plus haut aussi... haha)

Edit : Aujourd'hui je m'ennuyais j'en ai profité pour rajouter une nouvelle feature que les gens me demandaient pas mal :

image

Maintenant on peut voir le personnage derrière les couches hautes :)

J'en profite pour vous poser une question, j'ai énormément de joueurs qui sont frustrés par la difficulté du jeu, avec comme principale raison le fait que quand on meurt, on recommence depuis la dernière sauvegarde (comme dans tous les jeux rétros quasiment, et encore plus les Castlevania) en perdant toute progression.
Sauf que les joueurs sont désormais habitués de nos jours à soit recommencer au début de la map (plutôt qu'au dernier save point), soit recommencer au point de save mais en gardant toute la progression qu'ils ont eu avant de mourir... Je crois même avoir eu cette remarque ici même, si je dis pas de bêtise.

Pour moi c'est clairement rendre le jeu bien plus facile que d'ajouter cette fonction là, et je suis pas sur que ça soit en adéquation avec ce que je veux obtenir avec Inexistence, mais d'un autre coté, je me dis que recommencer au point de save mais en gardant la progression peut éviter de trop frustrer le joueur, ça reste une mécanique pas mal vieillote et potentiellement obsolète.

Donc je suis pas fermé à cette idée de changer ça, mais j'ai besoin d'avis extérieur.

Vous en pensez quoi?

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Tyroine - posté le 30/05/2020 à 17:23:37 (10311 messages postés)

❤ 0

Gaga de son chachat

J'en pense que si tu veux t'ouvrir à tout type de joueur, ça ne tuera pas le jeu comme tu l'as pensé de base... si tu AJOUTES cette fonction, pas remplacer la sauvegarde normale.

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Mack - posté le 30/05/2020 à 17:46:18 (2288 messages postés)

❤ 0

Falco a dit:



J'en profite pour vous poser une question, j'ai énormément de joueurs qui sont frustrés par la difficulté du jeu, avec comme principale raison le fait que quand on meurt, on recommence depuis la dernière sauvegarde (comme dans tous les jeux rétros quasiment, et encore plus les Castlevania) en perdant toute progression.
Sauf que les joueurs sont désormais habitués de nos jours à soit recommencer au début de la map (plutôt qu'au dernier save point), soit recommencer au point de save mais en gardant toute la progression qu'ils ont eu avant de mourir... Je crois même avoir eu cette remarque ici même, si je dis pas de bêtise.

Pour moi c'est clairement rendre le jeu bien plus facile que d'ajouter cette fonction là, et je suis pas sur que ça soit en adéquation avec ce que je veux obtenir avec Inexistence, mais d'un autre coté, je me dis que recommencer au point de save mais en gardant la progression peut éviter de trop frustrer le joueur, ça reste une mécanique pas mal vieillote et potentiellement obsolète.

Donc je suis pas fermé à cette idée de changer ça, mais j'ai besoin d'avis extérieur.

Vous en pensez quoi?



Oui effectivement, c'est moi qui en parlais ^^.
Je pense qu'il faut pas confondre difficulté, et frustration.
Reprendre au dernier point de save, tout en gardant l'exp acquise rend pas le jeu plus simple, mais surtout moins frustrant.
Encore que là, t'as pas un système de RPG ultra poussé, mais dans un Castlevania Dawn Of Sorrow, quand tu lootais une âme, et que tu mourrais sans avoir eu le temps de save, bah c'est frustrant, pas dur.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


Falco - posté le 30/05/2020 à 17:51:50 (19571 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Citation:

Reprendre au dernier point de save, tout en gardant l'exp acquise rend pas le jeu plus simple, mais surtout moins frustrant.



Ca rend le jeu plus simple dans le sens ou tu vas reprendre ta partie en un ayant un personnage plus fort (grâce à l'exp gagné, les niveaux, les armes, etc...) donc tu auras plus de chance de mieux passer le passage ou tu es mort.
Mais je suis d'accord que c'est bien moins frustrant.
Je pense vraimente ajouter ce système yes.

Citation:

J'en pense que si tu veux t'ouvrir à tout type de joueur, ça ne tuera pas le jeu comme tu l'as pensé de base... si tu AJOUTES cette fonction, pas remplacer la sauvegarde normale.



Comment ça ajouter, dans le sens proposer au joueur le choix entre les deux ?
J'aime pas cette manie dans les jeux de proposer 1000 choix pour ne pas assumer une idée, je suis contre cette nouvelle mode :P

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Usui_Kenta_VL - posté le 30/05/2020 à 19:37:05 (51 messages postés)

❤ 0

Game Creator & Freelance Translator

Falco: pas des gros bénéfices mais "le gros des bénéfices" (malheureusement pour moi ça veut pas dire tout à fait la même chose lol).
Dans mon cas, ce n'était pas les consoles mais la vente en physique.
Au Japon , dans le milieu du doujin-game il y a toujours une place très importante donnée à la vente de ses jeux en physique lors de gigantesques conventions comme le Comicket.

Concernant le fait de garder ou pas ses xp, je pense que l'important est de réfléchir à comment tu veux punir le joueur pour sa mort.
Si par exemple dans le jeu il y a en moyenne 10~15 min de jeu entre chaque point de sauvegarde, il faut réfléchir à la consequence pour le joueur de perdre 10min/3h de jeu.
Dans un jeu narratif avec un gameplay prétexte (comme il y en a beaucoups dans le milieu indé) la punition peut être assimilée à de la frustration pure, mais dans un jeu à gameplay ce n'est pas systématiquement négatif d'avoir quelque chose à perdre.

Atelier Melon-Kissa, suivez moi sur Twitter!


Xiaoxiao - posté le 30/05/2020 à 19:41:43 (529 messages postés)

❤ 0

Citation:

Comment ça ajouter, dans le sens proposer au joueur le choix entre les deux ?
J'aime pas cette manie dans les jeux de proposer 1000 choix pour ne pas assumer une idée, je suis contre cette nouvelle mode :P


Mmmh, je dirais que cette idée est intéressante mais qu'elle n'aurait sa place qu'en fonction du choix de la difficulté. Peut-être même uniquement en mode facile, et éventuellement prévenir le joueur en le notifiant lorsqu'il fait son choix quand il démarre une nouvelle partie.

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Sylvanor - posté le 30/05/2020 à 19:52:36 (24577 messages postés) - webmaster -

❤ 1

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Citation:

J'en profite pour vous poser une question, j'ai énormément de joueurs qui sont frustrés par la difficulté du jeu, avec comme principale raison le fait que quand on meurt, on recommence depuis la dernière sauvegarde (comme dans tous les jeux rétros quasiment, et encore plus les Castlevania) en perdant toute progression.
Sauf que les joueurs sont désormais habitués de nos jours à soit recommencer au début de la map (plutôt qu'au dernier save point), soit recommencer au point de save mais en gardant toute la progression qu'ils ont eu avant de mourir... Je crois même avoir eu cette remarque ici même, si je dis pas de bêtise.

Pour moi c'est clairement rendre le jeu bien plus facile que d'ajouter cette fonction là, et je suis pas sur que ça soit en adéquation avec ce que je veux obtenir avec Inexistence, mais d'un autre coté, je me dis que recommencer au point de save mais en gardant la progression peut éviter de trop frustrer le joueur, ça reste une mécanique pas mal vieillote et potentiellement obsolète.

Donc je suis pas fermé à cette idée de changer ça, mais j'ai besoin d'avis extérieur.



Difficile à dire. Le jeu est déjà très court et il est plutôt facile de réduire la difficulté en gagnant quelques niveaux.
Je pense que c'est dangereux en l'état de permettre au joueur de garder son xp après la mort. Tu vas réduire drastiquement la durée de vie et le plaisir du joueur à "grinder" (j'aime pas grinder mais là y a pas besoin de le faire beaucoup), je pense en gros que ce n'est pas une très bonne idée sauf si tu rends le jeu plus difficile, en renforçant les monstres par exemple, mais ça va changer tout l'équilibre du jeu et ça me semble dangereux aussi.

Je laisserais comme ça, et éventuellement l'incluerais dans un mode Facile comme le propose Xiaoxiao ça me paraît sensé.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Xiaoxiao - posté le 30/05/2020 à 19:59:57 (529 messages postés)

❤ 0

Citation:

Je pense que c'est dangereux en l'état de permettre au joueur de garder son xp après la mort. Tu vas réduire drastiquement la durée de vie et le plaisir du joueur à "grinder" (j'aime pas grinder mais là y a pas besoin de le faire beaucoup), je pense en gros que ce n'est pas une très bonne idée sauf si tu rends le jeu plus difficile, en renforçant les monstres par exemple, mais ça va changer tout l'équilibre du jeu et ça me semble dangereux aussi.


Tout à fait d'accord !

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trotter - posté le 30/05/2020 à 20:03:50 (10531 messages postés)

❤ 1

Perso je suis nul et ça me semble normal de perdre son XP et de recommencer depuis la dernière sauvegarde, ils veulent pas 100 balles et un mars non plus ?


Zam - posté le 30/05/2020 à 20:10:08 (5511 messages postés) - staff -

❤ 1

Citation:

j'ai énormément de joueurs



Fait attention avec ça, les minorités négative sont souvent du genre à être plus vocales que la vraie majorité. Regarde les chiffres réels plus que l'impression que tu as d'eux.




Gari - posté le 30/05/2020 à 20:20:33 (5899 messages postés) - honor

❤ 0

Je n'ai pas beaucoup suivi, mais j'ai testé un peu ton premier jeu et la difficulté ne me paraissait pas abusée (en tout cas j'avais passé le premier donjon, ce qui n'est pas une performance, mais signifie que la difficulté n'est pas insurmontable dès le début). Après j'ai dans l'esprit Castlevania, qui nécessitait de connaître tous les pattern par coeur... les plateformes ne sont pas des jeux connus pour être faciles (à part Kirby... mais voilà, c'est Kirby).
Je n'ai pas l'impression que le jeu soit plus punitif qu'un autre, surtout qu'il y a des objets pour se restaurer, ainsi que des éléments de RPG qui viennent alléger le Gameplay. Le principe des sauvegardes c'est que le joueur se gère. Si elles sont disposées régulièrement et vu que Hald a des niveaux, on peut donc facilement grinder si on est une cruche niveau réflexes.


Ephy - posté le 28/06/2020 à 08:19:32 (30083 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

J'ai commencé le jeu hier et j'ai arrêté au boss aquatique. Il a eu raison de ma patience. De mémoire j'avais aussi bien galéré contre lui dans Inexistence (sauf que je jouais level 1 mais passons).

Globalement c'est pas mal. Un peu frustrant par moment.
Je regrette le manque de roulade avant par défaut (il me semble qu'il y en a une dans les skills mais j'ai pas encore débloqué). Ça serait vraiment pratique contre certains ennemis pour passer derrière.
Un autre point noir des combats, c'est la portée de couteau à beurre de Hald. J'avais pas fait gaffe quand j'avais testé la démo vu que j'abusais de l'épée géante magique buguée mais là plus ça avance plus c'est embêtant. Contre certains monstres la portée de l'arme+roulade arrière ça suffit même pas pour être hors de portée de leur attaque. Et souvent soit je touche pas parce que je suis un poil trop loin, soit je prend un coup parce que j'ai du trop m'approcher.

C'est trop tard pour la version PC mais pour la version switch, ce serait cool que les épées d'argent et d'or donnent un petit peu plus de porté au lieu de donner du dégât (les épées ont l'air plus longues, ça me semble logique).

Autre petit truc rigolo avec l'IA des ennemis, ils ont de grosses tendances suicidaires à se jeter des plateformes même si il y a du vide ou de la lave dessous :F. C'est bien pratique mais j'ai un peu pitié d'eux.

J'aime beaucoup les backgrounds du jeu. Surtout celui de la zone de neige. Je l'ADORE. Je rêverais de savoir faire des backgrounds pareils. C'est juste ce qui me manquerais pour mon shoot'em up.

La mini-map est un excellent ajout aussi. Très pratique. Ça m'a bien aidé dans cette p*tain de caverne.

Le scénario en début de jeu a un tout autre niveau de lecture quand on connait la fin du jeu. C'est bien ça.

Par contre l'anglais me semble un peu maladroit. C'est ps faux mais j'ai l'impression que les tournures de phrases font un peu scolaires et que c'est pas le genre de choses qu'on lirait ou entendrait d'une personne anglophone. Je suis pas bilingue du tout mais je lis et entend beaucoup d'anglais avec internet.
Je serais curieux de avoir si tu as eu des retours d'anglophones (dont c'est la langue maternelle je veux dire) à ce sujet.
(note que ce n'est pas une critique négative, juste une question que je me pose. Ça ne rend pas le jeu moins compréhensible et j'aurais pas fait mieux).

Je continuerais mes remarques plus tard, une fois que j'aurais avancé dans le jeu.



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