Le mirudien -
posté le 15/08/2017 à 09:16:17 (237 messages postés)
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J'ai terminé la démo hier ...
Je vais essayer d'être objectif et constructif dans les critiques
Mais c'est mon avis,
Au tout premier abord, je n'adhérai pas aux graphismes, un peu de mal avec les faceset 3D et les sprites semi-réaliste, ca donne au mapping un coté super chargé. Et on a tendance a ne pas très bien voir certains objets. Mais au fil du jeu on s'y fait finalement et ca renforce l'immersion au final. Donc, après test j'adhère
J'ai bien rigolé au début quand les persos se mettent en file avant de rentrer dans le manoir... ca un coté gag qui malheureusement ne colle pas avec l'ambiance du jeu, mais c'est un détail a cause du mode chenille, ca passe avec des graphismes cartoon et dessins typique de RPG maker, mais avec des persos semi réaliste, ca un effet glauque et drôle à la fois . Mais c'est une parenthèse dans l'analyse (ca prouve que j'étais a fonds dans le jeu)
Les personnages ont l'air bien travaillé, au niveau des personnalités et des relations et de leur propre background, ca c'est cool
Un coté assez déstabilisant au début, on ne comprend pas trop a quelle époque on se trouve, je pensais au vue des tenues et du mobilier qu'on était plus proche de la première partie du 20emeS, jusqu'au moment ou les persos parlent des exploits d'Usain Bolt et qu'Alice mentionne Wikipédia .
Autre aspect graphique, le voile qu'on peut activer ou désactiver dans la chambre, je ne comprends pas pourquoi tu l'as mis, l'image est beaucoup plus belle sans cette trame, par contre, il y a un bug par moment, quand la trame est désactivée, elle a tendance à se réactiver toute seule par moment, et on doit retourner dans la chambre pour le re désactiver. (si tu le laisses, peut être prévoir un menu de jeu avec des aspects graphiques à personnaliser, comme contraste et volume sonore et permettre d'activer ou pas ce filtre sans devoir passer par la chambre).
Je trouve que le jeu manque d'interactivité avec les décors, on ne peut interagir avec presque rien, c'est dommage, il y a des étagères de livres, des tableaux, des statues, des objets qui trainent au sol, ce serait sympas de prévoir un peu plus d'interactivité. Et peut être rajouter d'avantages d'item à ramasser, même des items inutiles, (pourquoi pas) ou qui ouvrirait plus de perspective au niveau des énigmes.
Concernant les indices, c'est bien de pouvoir réaccéder aux infos via l'inventaire, mais il faut voir si au fil du jeu, cela ne va pas devenir un fourre tout surchargé et trop désordonné. Peut être ajouter un script "journal" au jeu, qui permettrait de réunir les informations. Ca permettrait par ailleurs de pouvoir ajouter plus de texte aux indices.
Sinon coté ambiance générale, c'est très sympas, le premier rêve d'Alice, j'ai bien aimé la première partie, un peu stressante ., j'ai u peu râler a chaque fois que je testais une clé pour cette fichue porte
Tu parles dans ta description de liberté d'action, au niveau des choix de dialogues qui varient en fonction des autres conversations, c'est très bien fait. Mis a part cela, j'ai pas trouvé énormément de liberté pour passer certaines étapes du scénario, mais c'est peut être dû au prologue assez court.
"pour espionner l'ouverture du testament, est-on obligé de passer par l'énigme de distraire Patricia en donnant la radio à l'autre fille ? Ou est-on vraiment libre d'accéder à la scène, par un autre moyen ? Avec un autre perso, autre objet ou sans passer par la porte d'entrée de la salle à manger ? J'ai bien tenté de passer par l'extérieur, j'ai essayé via les fenêtres, etc etc, mais j'ai rien trouvé d'autre.
Si oui et que j'en ai pas trouvé, c'est cool, si c'est non, ce serait dommage, si tu peux prévoir plusieurs alternatives pour les moments clé ca renforcera le coté "liberté". Maintenant si il y a d'autres moyens et que j'en ai pas trouvé, ne me le dit pas, si il y en a, je recommencerai bien la démo pour en trouver un autre "
Coté musique, certains thème sont très bien, d'autres que j'aimais pas du tout, mais c'est personnel, les thèmes d'ambiances sombres donnent très bien, les autres, j'ai eu tendance a souvent coupé la musique, peut être prévoir un délai d'une minute avant la boucle pour calmer un peu le niveau musicale.
Au final, on a l'impression que je critique beaucoup, mais je trouve que le jeu a du potentiel est scénaristiquement j'aimerai voir la suite, j'attends ta prochaine démo pour pouvoir juger d'avantage.
Immudelki -
posté le 16/08/2017 à 23:19:41 (3647 messages postés)
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Xnivurognien souriant
Coucou, alors un petit retour provenant de l'IRL, donc je me suis donné pour objectif de tester le jeu pour un minimum de 35 minutes, le genre ne m'intéressant pas particulièrement.
En termes d'utilisabilité, c'est nickel, messages informatifs placés à bon escient en tout point du jeu, l'intro, bien qu'un peu longue nous introduit bien à l'univers.
En début de jeu la musique du manoir clashe un peu avec l'ambiance, déjà bien glauque. Quant aux facesets 3D, ils font malheureusement un peu mal aux yeux, un petit coup de repainting par dessus devrait cependant améliorer les choses, la base étant après tout déjà là...
Au niveau du rythme, rien à signaler si ce n'est que c'est plutôt bien soutenu et efficace dans son genre.
Bonne continuation pour la suite!
parasoft -
posté le 17/08/2017 à 02:02:10 (245 messages postés)
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« Tant qu’il y aura des hommes, il y aura la guerre. » Albert Einstein
Bonjour ! Merci à tous ceux qui ont testé la démo !
@le mirudien
Ton avis est très détaillé et je t'en suis reconnaissant. Je vais essayer de te répondre point par point :
Citation:
J'ai bien rigolé au début quand les persos se mettent en file avant de rentrer dans le manoir... ca un coté gag qui malheureusement ne colle pas avec l'ambiance du jeu, mais c'est un détail a cause du mode chenille, ca passe avec des graphismes cartoon et dessins typique de RPG maker, mais avec des persos semi réaliste, ca un effet glauque et drôle à la fois .
Ça ne m'est jamais venu à l'esprit. C'est la première fois qu'on me fait cette remarque. Du coup, je ne trouve pas grande chose à répondre. Je note ça quelque part et lorsque j'aurais l'occasion, je changerai. Cela supposera quand même de tout coder en événement parallèle et de prendre le cachet d'aspirine qui va avec.
Citation:
Les personnages ont l'air bien travaillé, au niveau des personnalités et des relations et de leur propre background, ca c'est cool :elusun
Merci pour le compliment ! Justement, pour moi, l'intérêt du jeu devrait résider dans le scénario.
Citation:
Un coté assez déstabilisant au début, on ne comprend pas trop a quelle époque on se trouve, je pensais au vue des tenues et du mobilier qu'on était plus proche de la première partie du 20emeS, jusqu'au moment ou les persos parlent des exploits d'Usain Bolt et qu'Alice mentionne Wikipédia .
Tu n'es pas le seul à me faire la remarque. Dans la prochaine démo, je changerais toutes les références à notre époque (désormais, le jeu se passera au 20ème siècle). Désolé pour la gêne rencontrée !
Citation:
Autre aspect graphique, le voile qu'on peut activer ou désactiver dans la chambre, je ne comprends pas pourquoi tu l'as mis, l'image est beaucoup plus belle sans cette trame, par contre, il y a un bug par moment, quand la trame est désactivée, elle a tendance à se réactiver toute seule par moment, et on doit retourner dans la chambre pour le re désactiver. (si tu le laisses, peut être prévoir un menu de jeu avec des aspects graphiques à personnaliser, comme contraste et volume sonore et permettre d'activer ou pas ce filtre sans devoir passer par la chambre).
Alors, oui, dans le jeu, il y a bien un filtre granuleux. C'est voulu. En fait, je me suis inspiré de la série Silent Hill qui utilise le même procédé. Procédé qui, selon moi, participait à l'ambiance nébuleuse et anxiogène (avec le sound design). Le menu Options est une bonne idée. Et oui, je viens de trouver le bug que tu mentionnes : à chaque fois qu'on entre dans la chambre de Léa, le filtre se réactive, la faute à un méchant processus parallèle oublié par mégarde.
Citation:
Je trouve que le jeu manque d'interactivité avec les décors, on ne peut interagir avec presque rien, c'est dommage, il y a des étagères de livres, des tableaux, des statues, des objets qui trainent au sol, ce serait sympas de prévoir un peu plus d'interactivité. Et peut être rajouter d'avantages d'item à ramasser, même des items inutiles, (pourquoi pas) ou qui ouvrirait plus de perspective au niveau des énigmes.
En fait, c'est que la partie exploration n'est pas totalement faite. J'ai préféré sortir la démo plus tôt. Dans le jeu final, on pourra explorer les bibliothèques (lire les livres qui s'y trouvent) et examiner les éléments du décor (tableaux, placard...). Pour les tableaux, je ne les ai pas implanté dans la démo car je suis en train de réfléchir à une énigme en rapport avec ceux-ci (nombre caché pour reconstituer un code) dans le chapitre 2. Donc, j'ai laissé ça comme ça, en attendant d'avoir tout défini, planifié... Mais, techniquement, il sera possible de résoudre les énigmes dès le prologue (par exemple, découvrir un passage secret). Quant aux énigmes dans la démo, il y en a peu, mais dans la suite du jeu, je compte en mettre plus (mais le contexte s'y prêtera, vu qu'il faudra résoudre un meurtre).
[quote]Concernant les indices, c'est bien de pouvoir réaccéder aux infos via l'inventaire, mais il faut voir si au fil du jeu, cela ne va pas devenir un fourre tout surchargé et trop désordonné. Peut être ajouter un script "journal" au jeu, qui permettrait de réunir les informations./quote]
Tu pourrais m'expliquer quels sont les fonctionnalités supplémentaires que rajouterait un tel script (en plus de rajouter plus d'espace pour le texte) ?
Citation:
Tu parles dans ta description de liberté d'action, au niveau des choix de dialogues qui varient en fonction des autres conversations, c'est très bien fait. Mis a part cela, j'ai pas trouvé énormément de liberté pour passer certaines étapes du scénario, mais c'est peut être dû au prologue assez court.
C'est vrai que pour l'instant la liberté se trouve davantage dans les dialogues. Mais, ne t'inquiète pas, dans les prochains chapitres, il y aura vraiment plus de possibilités. Ce prologue est une entrée en matière et je voulais un peu prendre par la main le joueur avant de le laisser à son propre compte.
Bonne question. Non, pour l'instant, il n'y a pas d'autres possibilités pour espionner l'ouverture du testament. Dans la prochaine démo, je rajouterais de nouvelles alternatives : par exemple, il sera possible de trouver un stéthoscope dans la chambre de Léa et écouter depuis la porte de l'extérieur ou encore négocier avec Jared. Tu vois, tu me donnes des idées ! En plus, ça devrait s'implémenter assez facilement. Merci pour les suggestions !
Citation:
Au final, on a l'impression que je critique beaucoup, mais je trouve que le jeu a du potentiel est scénaristiquement j'aimerai voir la suite, j'attends ta prochaine démo pour pouvoir juger d'avantage.
Au contraire, j'ai trouvé ton avis très constructif. Justement, c'est grâce aux remarques comme les tiennes que le jeu s'améliore et que j'avance. Encore une fois, merci pour ton intérêt ! Je jetterais sous peu un coup d’œil à ton projet (il semble très chouette) ! Je me souviens avoir regardé une vidéo Youtube du système de combat.
@Immudelki Salut à toi ! Alors, à l'IRL, on s'éclate ? (On s'éclate tellement qu'on joue à Détective Alice ? Tentative d'humour foireuse. Pardonnez-moi !) En tout cas, c'est cool que tu ais essayé la démo, même si ce n'est pas ton genre de jeux.
Citation:
En termes d'utilisabilité, c'est nickel, messages informatifs placés à bon escient en tout point du jeu, l'intro, bien qu'un peu longue nous introduit bien à l'univers.
Citation:
Au niveau du rythme, rien à signaler si ce n'est que c'est plutôt bien soutenu et efficace dans son genre.
Merci, ça fait plaisir, surtout venant de ta part (le pro des interfaces) !
Citation:
En début de jeu la musique du manoir clashe un peu avec l'ambiance, déjà bien glauque. Quant aux facesets 3D, ils font malheureusement un peu mal aux yeux, un petit coup de repainting par dessus devrait cependant améliorer les choses, la base étant après tout déjà là...
Hum... D'accord. Tu préférerais une musique moins glauque ou bien tu la trouve trop répétitive ?
Par contre, tu pourrais m'expliquer par ce que tu entends par repainting ? Ça m'intéresse beaucoup, moi qui souhait améliorer les graphismes. Tu pourrais m'éclairer ?
Ok tout les éléments sont réunis pour que je dl le pack
Tout d'abord bravo pour le travail accompli, j'adore le systeme de choix de réponses, j'aurais bien voulu avoir ce systeme pour mon jeu d'investigation à l'époque ^^ (rmxp).
Je trouve que les tetes 3D et les personnages réalistes contribuent à donner une ambiance mature au jeu.
Il y a des choix à revoir sur certaines musiques, qui ne collent pas avec l'ambiance: celle de l'intro où on à une musique amusante, légère alors qu'on parle d'un décès.. où juste apres le diner quand on est tout seul (pas de spoil ). Pour les autres c'est nickel et on s’immerge bien!
Je trouve aussi que parfois les dialogues ne refletent pas le personnage: Alice a des expressions qui ne collent pas à une fille de cette époque (et on t'as déjà parlé de certains anachronismes ^^ )
Certains ont soulignés qu'il n'y avait pas grand chose à trouver et c'est pas faux.
j'ai enlevé direct le filtre sale pour apprécier à sa juste valeur les graphismes, mais il revient tout seul quand on charge une partie ! Ceci dit il rend les maps plus lisibles la nuit car tu as forcément tenu compte du filtre pour les contrastes/luminosités. Sans filtre et avec les maps moins sombres ce serait bien mieux (à mon humble avis )
Un petit bémol avec les déplacements en animation de 3 sprites qui donnent l'impression que les persos font de grandes enjambées pour avancer !
Donc je suis juste apres le diné et jusqu'à présent j'ai trouvé l'ensemble tres intéressants.
D'ailleurs sans spoiler, j'ai parlé à certaines personnes et les réponses m'ont vraiment donné l'impression que je leur avait parlé plus tôt: immersion totale !
Le shift pour courir est super à tel point qu'on se demande pourquoi on ne nous l'a pas dit plus tôt?
Je suis bloqué juste apres le diner et je m'y remettrais avec plaisir pour avancer car ca donne envie de voir la suite.
PS : je n'ai eu droit qu'à la version en mode fenêtre (pas de plein écran sur mon windows xp....)
Citation:
un petit coup de repainting par dessus devrait cependant améliorer les choses
Je pense qu'il parle de prendre les visages et de les coloriser de telle façon qu'ils fassent plus "dessins" que 3D
je suppose dans ce gout là:
cette vidéo est pas mal, mais c'est quand même bcp de travail pour que le résultat soit moins 3D !
https://youtu.be/2ldBZMbK-k0
parasoft -
posté le 29/09/2017 à 13:35:16 (245 messages postés)
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« Tant qu’il y aura des hommes, il y aura la guerre. » Albert Einstein
Bonjour, kriss,
Merci de faire revivre le topic et merci pour tes compliments ! Ça fait plaisir de voir que tu as apprécié la démo.
Concernant les musiques, tu n'es pas le seul à me faire la remarque. Je voulais à la base que l'atmosphère ne soit pas trop sombre et qu'il y ait un peu de chaleur qui se dégage, d'où certaines répliques perchées. Je compte travailler sur ce point et remplacer plusieurs morceaux.
Oui, oui. Il y a des anachronismes : Wikipédia, Usain Bolt, etc. Du coup, je compte changer ces références et placer le jeu dans un contexte sixties. Mais, c'est surtout parce que je n'avais pas encore décidé de la période exacte, mais là ça sera rectifié. Promis !
Oui, il n'y a pas d'interaction avec l'environnement et c'est temporaire. Dans la version finale, il sera possible d'explorer et d'interagir avec le décor (tableaux, biothèques, etc.). D'ailleurs, je remets les explications que j'avais données :
Citation:
En fait, la partie exploration n'est pas totalement faite. Dans le jeu final, on pourra explorer les bibliothèques (lire les livres qui s'y trouvent) et examiner les éléments du décor (tableaux, placard...). Pour les tableaux, je ne les ai pas implanté dans la démo car je suis en train de réfléchir à une énigme en rapport avec ceux-ci (nombre caché pour reconstituer un code) dans le chapitre 2. Donc, j'ai laissé ça comme ça, en attendant d'avoir tout défini... Mais, techniquement, il sera possible de résoudre les énigmes dès le prologue (par exemple, découvrir un passage secret).
Ça me servira de leçons. Je ne m'attendais pas à ce que les joueurs explorent les moindres recoins et toutes les possibilités. Dans la démo, je voulais davantage mettre l'accent sur l'intrigue principale et les dialogues. Et je ne pouvais faire autrement : car je compte étoffer l'interaction avec l'environnement au fur et à mesure du développement (par exemple, en rajoutant des interactions lorsque le joueur en aura besoin pour avancer dans l'intrigue). Pour faire simple, je me concentre d'abord sur l'histoire principale, avant d'étoffer les à-côtés.
Le filtre granuleux est inspiré de la série Silent Hill. Il participait à l'ambiance nébuleuse et anxiogène (avec le sound design). Mais, je peux comprendre que certains ne l'apprécient pas trop. Du coup, je vais faire en sorte qu'il puisse être désactivé complètement (j'ai trouvé le bug qui le faisait réapparaître).
Oui, j'ai vraiment énormément travaillé sur les dialogues et les choix et je voulais vraiment que le joueur observe les conséquences de ses faits et gestes. Content que tu ais remarqué cet effort. Jusque là, peu l'avaient souligné.
Je ne voulais pas que le tuto soit plus long, donc je n'ai pas parlé du shift. Mais, c'est tellement pratique, moi-même je ne fais que courir pour tester mon jeu. Je compte mettre une image récapitulative des commandes en intro.
Si tu veux espionner la discussion, va demander de l'aide auprès Sarah. Elle te demandera un objet en échange. Va dans la chambre de Neville et vole la radio. Oui, le vol, c'est mal ! Donne-lui la radio et la petite Sarah fera diversion pour toi. Pose-toi devant la porte de la cuisine et profite.
Pour activer la version plein écran, il faut appuyer sur F5.
Merci pour les explications, concernant le repainting. Je vais jeter un coup d’œil au lien que tu as partagé.
Sinon, encore une fois mille mercis pour tes remarques pertinentes ! Dis-moi, si tu as pu finir la démo. Car il y a encore des surprises qui t'attendent.
parasoft -
posté le 03/12/2017 à 12:51:41 (245 messages postés)
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« Tant qu’il y aura des hommes, il y aura la guerre. » Albert Einstein
Pas d'annonce majeure à partager, mis à part que je participe aux Alex d'Or.
Si le cœur vous en dit, vous pouvez soutenir le projet ici.
J'ai aussi posté une soluce, pour ceux qui se retrouvent bloqués dans le jeu :
Sinon, n'hésitez pas à partager vos avis, commentaires. Je prends note de vos remarques. J'ai commencé à travailler sur le deuxième chapitre et j'ai hâte, car le jeu prendra vraiment son envol à partir de maintenant.
parasoft -
posté le 12/03/2018 à 21:48:56 (245 messages postés)
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« Tant qu’il y aura des hommes, il y aura la guerre. » Albert Einstein
Merci pour ce up !
Dis-donc, une suite du Tueur se profile à l'horizon.
Ce que j'en vois me semble très prometteur. Hâte de découvrir ce que tu nous réserves cette fois-ci.